Community Medieval Mode strategy/ru

From Team Fortress Wiki
< Community Medieval Mode strategy
Revision as of 17:15, 1 February 2011 by DoktorAkcel (talk | contribs) (Ok, translated first part of the text. Will end soon)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Режим средневековья это игровой режим, добавленный в обновлении Австралийское рождество, и в настоящий момент запускается только на карте Degroot Keep/ru. Так как в этом режиме разрешены только некоторые типы оружия, классовый баланс отличается от баланса при обычной игре.

General

  • Обычно холодное оружие имеет 12% шанс критического урона, в отличие от 2.5% шанса для пулевого оружия. Критические попадания наносят примерно 195 урона, что означает, что все классы, кроме солдат, подрывников с Одноглазым горцем и четырьмя головами, и пулеметчиков могут быть убиты за один удар. Помните это, когда используете оружие без случайных критических ударов.
  • На карте Degroot Keep камни вокруг башни на точке B могут быть использованы обоими командами, чтобы удивить противника, хотя для Синей команды будет сложнее залезть на скалы, и затем пройти на точку. Этот путь рекомендуется разведчикам и шпионам.
  • Консольная команда "tf_medieval_thirdperson 1" может быть использована для улучшения прицеливания холодным оружием.
  • Бонус наборов оружия переносится и на режим средневековья,даже если вы не используете все оружие.
  • Если поместить ! или / перед своими сообщениями в чате остановит функцию автозамены слов (действенно только для английской версии).

Разведчик

  • Так как все ваше оружие наносит меньше урона, чем у других классов,используйте вашу скорость как преимущество и бегайте кругами вокруг противников, чтобы нанести как можно больше ударов, и получить как можно меньше.
  • Бросайте Зломолоко когда видите большую толпу игроков.
  • Поскольку вы можете использовать только холодное оружие, использование Критоколы крайне рискованно.
  • Мячик Дрёмы дает разведчику возможность к атаке на расстоянии, хоть и довольно слабой.
  • Из-за отсутствия турелей, Бонк! может использоваться только для спасения.
  • Так как единственным уроном от взрыва в режиме средневековья является Аллапульское бревно, вы можете использовать Карамельную трость без всякого риска. Правда так как все противники и так выкидывают аптечку при смерти, Карамельная трость не имеет преимуществ перед другими холодными орудиями разведчика (противники не будут выкидывать две аптечки с экипированной Карамельной тростью).
  • Набор Специальная доставка дает пользователю 25 здоровья. Это дает вам 150 здоровья вместо 125 без набора или 110 с взятой Дрёмой. Даже если вы не можете использовать прерыватель, 150 здоровья лишними не будут (правда вы ограничены в использовании Зломолока и Поддай леща).
  • Используйте Зломолоко для проверки на шпиона, так как шпионы будут под его эффектом, как и в случае с Банкате.
  • Старайтесь не промахиваться при использовании Бостонского раздолбая, или вы нанесете тебе урон, и станете легкой мишенью.
  • При атаке, если ваши товарищи начали захватывать вторую точку, встаньте к вратам, чтобы ворваться внутрь, и захватить третью точку, прежде чем враги смогут среагировать.

Солдат

Поджигатель

  • Из-за отсутствия построек и огня, Крушитель и Огнетопор являются плохим выбором для режима средневековья.
  • Повышенный урон Разъединителя и Спиночеса может помочь. При использовании Разъединителя, как части набора #Поджигатель|"Снаряжение заправщика", ваша скорость будет выше, чем скорость медика. Правда из-за просчета урона от холодного оружия, как урона от пуль, вы будете более уязвимы к урону от холодного оружия.
    • Помните, что Разъединитель не наносит случайного критического урона.
  • Спиночес идеален для режима средневековья, так как здесь нет лечащих пушек и Крицкригов, и все бросают аптечки при смерти.

Подрывник

  • The Demoman has the most melee weapons of any class, try out different loadout combinations in Medieval Mode.
  • Due to the Stickybomb Launcher being unavailable, use of the Chargin' Targe is highly recommended.
  • The Eyelander's ability of being able to collect heads, as well as its larger range, can prove to be greatly useful by allowing a better chance of hitting your opponent, as well as a health and speed boost with each head taken (at the cost of being unable to deal random critical hits).
  • The Scotsman's Skullcutter in combination of the Chargin' Targe can work very well due to its higher damage and chance of random Crits, although the 15% move speed reduction otherwise should be considered.
  • The Ullapool Caber is the only weapon capable of causing explosive damage (barring the Soldier's Kamikaze taunt), and can easily take out a cluster of enemies with a full Crit charge.
    • Use the Ullapool Caber with the Chargin' Targe for a Kamikaze like attack. This is especially useful when a crowd of enemies are on the final point, as a fully charged Caber can either easily clear the point for capping (BLU) or stop the capping (RED)
    • The blast knockback from hitting an enemy can lift you up from the ground to the castle's battlement, allowing for distracting Snipers if on offense or a quick getaway on defense. Though you will be severely weakened, you can count on the element of surprise to create a distraction to aid your teammates.
    • Having the full Expert's Ordanance set, along with the Chargin' Targe will grant protection against afterburn caused by flaming Huntsman arrows.

Heavy

  • Always make sure to equip a lunchbox item rather than the unusable Shotgun.
  • The Buffalo Steak Sandvich can be used to grant Mini-Crits for your melee weapon. Use this to your advantage in Medieval Mode, but beware, as all hits taken will also be Mini-Crits.
  • The Dalokohs Bar is more useful in Medieval Mode than in conventional gameplay due to Medics being unable to overheal.
  • The Killing Gloves of Boxing can guarantee Crits for 5 seconds after a kill with them. Use this to your advantage in areas with many enemies, such as the final control point.
  • Use of the Gloves of Running Urgently is not recommended because of its health draining effects and its low damage output.
  • Use of the Fists of Steel is not recommended for Medieval Mode due to their effect of boosting the Heavy's vulnerability to melee weapons, which are widely used in this mode.
  • The Warrior's Spirit is recommended due to its high damage output and ability to Crit, compensating for the 20 health reduction.
  • The Buffalo Steak Sandvich and the Killing Gloves of Boxing can be a devastating combo; the initial Mini-Crit buff can lead to the K.G.B.'s Crit buff, which in conjunction with the Steak Sandvich's speed boost becomes extremely deadly.

Engineer

  • Using the Jag is not recommended, due to the drawbacks of both being unable to construct buildings and a 25% reduction in damage dealt.
  • With the Southern Hospitality, the Engineer can Spycheck in the absence of Pyros, but the afterburn from flaming arrows should be considered.
  • The Gunslinger gives the Engineer a much needed extra 25 health, a guaranteed Crit after three successive punches on an enemy as well as a taunt kill.

Medic

  • The Medic works best when equipped with Medieval Set weapons as the Medigun is unusable.
  • Make sure to memorize the ammo placements, as the Medic is the only class besides the Sniper which has a reliable ranged weapon.
  • Due to the inability to Übercharge or Kritz-Charge, use of the Vita-Saw or Übersaw is not recommended.
    • However, you can still use the Spinal Tap taunt kill while equipped with the Übersaw, at the cost of 20% slower firing speed.
  • You can fire bolts using the Crusader's Crossbow through the gaps of the spawn gates, and through the gate to the final control point, like the Huntsman.
  • The Amputator can be used to directly heal team mates in the absence of your Medi Gun. This is especially effective when the fight is clustered around control points. Try to find a sheltered place to perform the taunt, as you are a sitting duck while you perform it.
  • Remember that the Crusader's Crossbow provides a means of healing team mates at range in the absence of your Medi Gun. This can be beneficial when pumping bolts into groups of meleeing players, as you will most likely hit at least a friend, if not a foe.

Sniper

  • When on the BLU team on Degroot Keep, once the main gate opens, position yourself in front of the gate, and fire arrows toward the capture point, then duck to the side out of the gate's line of fire after each shot then reload. People will be clustering around the capture point and it will be easy to hit opponents without much aiming.
  • Conversely, when on the RED team on Degroot Keep, once the main gate opens, put yourself in a position where you can shoot outwards through the main gate into the battlefield. As most enemies will be rushing in a straight line through the corridor toward you with melee weapons, it will be very easy to hit them as well.
  • Remember that arrows can pass through the holes in the gates and the tower window slits.
  • Snipers that focus on sniping should use the Razorback to prevent backstabs by Spies. Snipers that use the Huntsman merely as a ranged weapon (and are willing to get into melee range) should consider equipping the Darwin's Danger Shield in lieu of the Razorback.
  • The Bushwacka is only useful when teamed up with a Buff Banner Soldier, against a Scout under the effects of Crit-a-Cola or against a Heavy under the effects of the Buffalo Steak Sandvich. However, since the only way to catch fire in the Medieval Mode is to be hit by flaming arrows, the Bushwacka is still given some advantage over the Kukri.
  • Snipers can still light their arrows using the torches spread through Degroot Keep.
    • Right clicking after igniting an arrow allows you to move around and shoot the arrow elsewhere.
  • Except for the Medic, the Sniper is the only class that can use ranged weapons in Medieval Mode.
  • Focusing your fire with other Snipers can be extremely effective and can allow for quicker kills.
  • Before the gate to the final control point opens, you can still fire your Huntsman through the gaps.
    • This can also be used at the BLU spawn, as demonstrated to the right.

Spy

  • Stay out of direct melee fights. Instead, Backstab enemies when they are distracted in battle.
  • Without the presence of the Flamethrower, Spies are harder to find. Classes with bleeding effect weapons can be substitute spycheckers. Also, watch out for Snipers with flaming arrows.
  • The best time to stab is when the gate is open and the defending team is focusing their attention on the gate leaving them prone.
  • By the same token, while defending the last point, you can easily drop down from the battlements and backstab foes entering or clustering around the gates.
  • With the Cloak and Dagger, use the alcoves at points A and B to hide and wait for an opportune moment to strike.
  • Watch out for Scouts, as they may have Mad Milk that will sabotage your Cloak.
  • Pay attention to what weapon your disguise target is carrying (especially if you're using Your Eternal Reward). If your disguise target is holding a weapon that cannot be used in Medieval Mode, that gives the enemy team proof that you are a Spy.