Стратегии режима средневековья

From Team Fortress Wiki
< Community Medieval Mode strategy
Revision as of 19:31, 1 February 2011 by WindBOT (talk | contribs) (Filtered Medieval Mode strategy/ru: <Curry of <function linkTextFilter at 0x1498320>; args = ([(Regex({u'(?<![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?<!\'\')(?<!")(?:\\b|^)Ambassador(?:\\b(?![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?!\'\'|")|$)': u'Ambassad...)
Jump to: navigation, search

Режим средневековья это игровой режим, добавленный в обновлении Австралийское рождество, и в настоящий момент запускается только на карте Degroot Keep. Так как в этом режиме разрешены только некоторые типы оружия, классовый баланс отличается от баланса при обычной игре.

Основное

  • Обычно холодное оружие имеет 12% шанс критического урона, в отличие от 2.5% шанса для пулевого оружия. Критические попадания наносят примерно 195 урона, что означает, что все классы, кроме солдат, подрывников с Одноглазым горцем и четырьмя головами, и пулеметчиков могут быть убиты за один удар. Помните это, когда используете оружие без случайных критических ударов.
  • На карте Degroot Keep камни вокруг башни на точке B могут быть использованы обоими командами, чтобы удивить противника, хотя для Синей команды будет сложнее залезть на скалы, и затем пройти на точку. Этот путь рекомендуется разведчикам и шпионам.
  • Консольная команда "tf_medieval_thirdperson 1" может быть использована для улучшения прицеливания холодным оружием.
  • Бонус наборов оружия переносится и на режим средневековья,даже если вы не используете все оружие.
  • Если поместить ! или / перед своими сообщениями в чате остановит функцию автозамены слов (действенно только для английской версии).

Разведчик

  • Так как все ваше оружие наносит меньше урона, чем у других классов,используйте вашу скорость как преимущество и бегайте кругами вокруг противников, чтобы нанести как можно больше ударов, и получить как можно меньше.
  • Бросайте Зломолоко когда видите большую толпу игроков.
  • Поскольку вы можете использовать только холодное оружие, использование Критоколы крайне рискованно.
  • Мячик Дрёмы дает разведчику возможность к атаке на расстоянии, хоть и довольно слабой.
  • Из-за отсутствия турелей, Бонк! может использоваться только для спасения.
  • Так как единственным уроном от взрыва в режиме средневековья является Аллапульское бревно, вы можете использовать Карамельную трость без всякого риска. Правда так как все противники и так выкидывают аптечку при смерти, Карамельная трость не имеет преимуществ перед другими холодными орудиями разведчика (противники не будут выкидывать две аптечки с экипированной Карамельной тростью).
  • Набор Особая доставка дает пользователю 25 здоровья. Это дает вам 150 здоровья вместо 125 без набора или 110 с взятой Дрёмой. Даже если вы не можете использовать прерыватель, 150 здоровья лишними не будут (правда вы ограничены в использовании Зломолока и Поддай леща).
  • Используйте Зломолоко для проверки на шпиона, так как шпионы будут под его эффектом, как и в случае с Банкате.
  • Старайтесь не промахиваться при использовании Бостонского раздолбая, или вы нанесете тебе урон, и станете легкой мишенью.
  • При атаке, если ваши товарищи начали захватывать вторую точку, встаньте к вратам, чтобы ворваться внутрь, и захватить третью точку, прежде чем враги смогут среагировать.

Солдат

Поджигатель

  • Из-за отсутствия построек и огня, Крушитель и Огнетопор являются плохим выбором для режима средневековья.
  • Повышенный урон Разъединителя и Спиночеса может помочь. При использовании Разъединителя, как части набора "Снаряжение заправщика", ваша скорость будет выше, чем скорость медика. Правда из-за просчета урона от холодного оружия, как урона от пуль, вы будете более уязвимы к урону от холодного оружия.
    • Помните, что Разъединитель не наносит случайного критического урона.
  • Спиночес идеален для режима средневековья, так как здесь нет лечащих пушек и Крицкригов, и все бросают аптечки при смерти.

Подрывник

  • у подрывника больше всего холодного оружия, чем у остальных классов, пробуйте различные комбинации экипировки.
  • из-за отсутствия липучкомета, крайне рекомендуется использование Штурмового щита.
  • Возможности Одноглазого горца к собиранию голов, как и его увеличенное расстояние урона, могут быть крайне полезны, так как скорость и количество здоровья увеличивается с каждой отрубленной головой (правда случайного критического урона не будет).
  • Шотландский головорез в комбинации с Штурмовым щитом может довольно хорошо сработать из-за его увеличенного урона и шанса случайных критов, правда следует помнить о уменьшенной на 15% скорости.
  • Аллапульское бревно это единственное оружие, способное наносить повреждения взрывом (кроме насмешки солдата Камикадзе), и может с легкостью убить толпу врагов с полным критическим зарядом.
    • Используйте Аллапульское бревно с Штурмовым щитом для самоубийственной атаки. Этот прием особенно полезен, когда последняя точка занята врагами, так как полностью заряженная атака бревном может освободить точку от захватчиков (для Красной команды) или от защитников (для Синей команды).
    • Отдача от взрыва может подкинуть вас с земли на балкончик, позволяя убить снайперов при нападении,или быстро убежать при игре за защитников. Хотя вы и будете серьезно повреждены, вы можете рассчитывать на эффект неожиданности, или отвлечь противников от ваших товарищей.
    • Если носить полный набор "Выбор профессионала", вместе с Штурмовым щитом даст вам защиту от ожогов, вызванных горящими стрелами Охотника.

Пулеметчик

  • Всегда берите с собой предметы закуски вместо бесполезного дробовика.
  • Мясной бутерброд можно использовать для гарантированных мини-критов для холодного оружия. Используйте его для лучших результатов в режиме средневековья, но помните, что все удары по вам также будут мини-критами.
  • Плитка Даколош будет более полезна в режиме средневековья, чем в обычной игре, так как в этом режиме медики не могут перелечивать.
  • Феноменальная Сила Боксера может гарантировать криты на 5 секунд после убийства ими. Используйте их в зонах с большим количеством врагов, таких как контрольные точки.
  • Использование Кулаков Грозного Бегуна не рекомендуется из-за постоянного оттока здоровья, и малого урона.
  • Использование Стальных кулаков также не рекомендуется для режима средневековья из-за усиления урона от холодного оружия по носителю, которое довольно широко используется в этом режиме.
  • Воинский дух рекомендуется к использованию из-за его высокого урона и способности к случайным критам, которые компенсируют потерю 20 очков здоровья от максимального количества.
  • Мясной бутерброд и Феноменальная Сила Боксера могут быть смертельным сочетанием; миникриты от Мясного бутерброда могут привести к полноценным критам от ФСБ, которые в связке с усилением скорости бутерброда становятся смертельными для всех вокруг.

Инженер

  • Использование Острозуба не рекомендуется, так как в режиме средневековья строить нечего, и урон от инженера также будет уменьшен на 25%.
  • Используя Южное гостеприимство, инженер может проверять на шпиона из-за отсутствия поджигателей, но следует помнить об ожогах от горящих стрел.
  • Оружейник дает инженеру крайне необходимые 25 здоровья, гарантированный крит при третьем ударе и убийство насмешкой.

Медик

  • The Medic works best when equipped with Medieval Set weapons as the Medi Gun is unusable.
  • Make sure to memorize the ammo placements, as the Medic is the only class besides the Sniper which has a reliable ranged weapon.
  • Due to the inability to Übercharge or Kritz-Charge, use of the Vita-Saw or Übersaw is not recommended.
    • However, you can still use the Spinal Tap taunt kill while equipped with the Übersaw, at the cost of 20% slower firing speed.
  • You can fire bolts using the Crusader's Crossbow through the gaps of the spawn gates, and through the gate to the final control point, like the Huntsman.
  • The Amputator can be used to directly heal team mates in the absence of your Medi Gun. This is especially effective when the fight is clustered around control points. Try to find a sheltered place to perform the taunt, as you are a sitting duck while you perform it.
  • Remember that the Crusader's Crossbow provides a means of healing team mates at range in the absence of your Medi Gun. This can be beneficial when pumping bolts into groups of meleeing players, as you will most likely hit at least a friend, if not a foe.

Снайпер

  • When on the BLU team on Degroot Keep, once the main gate opens, position yourself in front of the gate, and fire arrows toward the capture point, then duck to the side out of the gate's line of fire after each shot then reload. People will be clustering around the capture point and it will be easy to hit opponents without much aiming.
  • Conversely, when on the RED team on Degroot Keep, once the main gate opens, put yourself in a position where you can shoot outwards through the main gate into the battlefield. As most enemies will be rushing in a straight line through the corridor toward you with melee weapons, it will be very easy to hit them as well.
  • Remember that arrows can pass through the holes in the gates and the tower window slits.
  • Snipers that focus on sniping should use the Razorback to prevent backstabs by Spies. Snipers that use the Huntsman merely as a ranged weapon (and are willing to get into melee range) should consider equipping the Darwin's Danger Shield in lieu of the Razorback.
  • The Bushwacka is only useful when teamed up with a Buff Banner Soldier, against a Scout under the effects of Crit-a-Cola or against a Heavy under the effects of the Buffalo Steak Sandvich. However, since the only way to catch fire in the Medieval Mode is to be hit by flaming arrows, the Bushwacka is still given some advantage over the Kukri.
  • Snipers can still light their arrows using the torches spread through Degroot Keep.
    • Right clicking after igniting an arrow allows you to move around and shoot the arrow elsewhere.
  • Except for the Medic, the Sniper is the only class that can use ranged weapons in Medieval Mode.
  • Focusing your fire with other Snipers can be extremely effective and can allow for quicker kills.
  • Before the gate to the final control point opens, you can still fire your Huntsman through the gaps.
    • This can also be used at the BLU spawn, as demonstrated to the right.

Шпион

  • Stay out of direct melee fights. Instead, Backstab enemies when they are distracted in battle.
  • Without the presence of the Flamethrower, Spies are harder to find. Classes with bleeding effect weapons can be substitute spycheckers. Also, watch out for Snipers with flaming arrows.
  • The best time to stab is when the gate is open and the defending team is focusing their attention on the gate leaving them prone.
  • By the same token, while defending the last point, you can easily drop down from the battlements and backstab foes entering or clustering around the gates.
  • With the Cloak and Dagger, use the alcoves at points A and B to hide and wait for an opportune moment to strike.
  • Watch out for Scouts, as they may have Mad Milk that will sabotage your Cloak.
  • Pay attention to what weapon your disguise target is carrying (especially if you're using Your Eternal Reward). If your disguise target is holding a weapon that cannot be used in Medieval Mode, that gives the enemy team proof that you are a Spy.