Fabricação
“ | Agora essa é uma boa arma.
Clique para escutar
— O Sniper sobre sua arma fabricada
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” |
Fabricação é um sistema dentro do jogo que permite aos jogadores criar itens específicos para usarem no Team Fortress 2. A Fabricação foi introduzida na Atualização WAR!. Os itens que podem ser criados incluem armas, chapéus ou materiais que podem ser usados para fabricações futuras, como Metais de Sucata ou Fichas de Classe. A fabricação geralmente é feita com itens duplicados ou itens que o jogador não quer ganhos pelo Sistema de obtenção de itens. Para fabricar itens, o jogador deve seguir projetos, sendo que todas eles estão disponíveis para jogadores com contas premium. Jogadores com contas gratuitas têm um número limitado de projetos. [1] Após seguir um projeto válido, o jogador receberá o item especificado pelo projeto. Caso o jogador tente fabricar um item sem os ingredientes corretos, nenhum item será fabricado. Jogadores gratuitos não podem fabricar itens raros ou essenciais, e ferramentas não podem ser fabricadas sob quaisquer circunstâncias.
Índice
Projetos
Fabricando itens
Metal
Projeto | Requer | Produz | Exemplo | Custo |
---|---|---|---|---|
Fundir armas de classe | Quaisquer 2 armas usadas pela mesma classe | 1 × | + → | 2 |
Combinar Metais de Sucata | 3 × | 1 × | + + → | 6 |
Combinar Metais Recuperados | 3 × | 1 × | + + → | 18 |
Fundir Metal Refinado | 1 × | 3 × | → + + | 18 |
Fundir Metais Recuperados | 1 × | 3 × | → + + | 6 |
Fundir itens misc | Quaisquer 3 itens misc[2] | 1 × | - | - |
Fichas
Projeto | Requer | Produz | Exemplo | Custo |
---|---|---|---|---|
Fabricar Ficha de Classe[3] | Quaisquer 3 armas usadas pela mesma classe | 1 × Ficha de Classe | + + → | 3 |
Reconstruir Ficha de Classe[3] | 1 Ficha de Classe qualquer e 1 arma qualquer que seja de outra classe | 1 × Nova Ficha de Classe | + → | 4 |
Fabricar Ficha de Compartimento[4] | Quaisquer 3 armas usadas no mesmo compartimento | 1 × Ficha de Compartimento | + + → | 3 |
Reconstruir Ficha de Compartimento[4] | 1 Ficha de Compartimento qualquer e 1 arma qualquer equipada em outro compartimento | 1 × Nova Ficha de Compartimento | + → | 4 |
Fundir fichas | Quaisquer 3 fichas | 1 × Metal Recuperado | + + → | 9 |
Itens comuns
Todas as classes
Armas
Scout
Soldier
Pyro
Projeto | Requer | Produz | Custo |
---|---|---|---|
Fabricar Detonator | 2 × + | 5 | |
Fabricar Sharpened Volcano Fragment | 2 × + | 5 | |
Fabricar Back Scratcher | + | 5 | |
Fabricar Degreaser | + | 5 | |
Fabricar Powerjack | + | 5 | |
Fabricar Homewrecker | + | 5 |
Demoman
Heavy
Engineer
Projeto | Requer | Produz | Custo |
---|---|---|---|
Fabricar Jag | + | 5 | |
Fabricar Southern Hospitality | + | 5 | |
Fabricar Widowmaker | 2 x + | 13 | |
Fabricar Short Circuit | + + | 9 |
Medic
Projeto | Requer | Produz | Custo |
---|---|---|---|
Fabricar Overdose | + + | 5 | |
Fabricar Quick-Fix | + + | 5 | |
Fabricar Solemn Vow | + 8 × | 5 | |
Fabricar Crusader's Crossbow | 2 × + | 5 | |
Fabricar Amputator | + | 5 | |
Fabricar Vita-Saw | 2 × + | 5 |
Sniper
Spy
Projeto | Requer | Produz | Custo |
---|---|---|---|
Fabricar Enforcer | + + | 5 | |
Fabricar Big Earner | + + | 5 | |
Fabricar Conniver's Kunai | + | 5 | |
Fabricar L'Etranger | + | 5 | |
Fabricar Your Eternal Reward | + | 5 | |
Fabricar Diamondback | + + | 8 |
Itens raros
Projeto | Requer | Produz | Custo |
---|---|---|---|
Fabricar chapéu | 3 × | 1 × Chapéu aleatório | 54 |
Reconstruir chapéu | 2 × Chapéu | 1 × Chapéu aleatório | 108 |
Fabricar chapéu de classe | 4 × + 1 × Ficha de Classe | 1 × Chapéu aleatório da classe especificada | 75 |
Fabricar Bonk Helm[5] | + 2 x | 75 | |
Fabricar Milkman | 4 × + Arma do conjunto Special Delivery | 73 | |
Fabricar Bonk Boy | 4 x + Arma do conjunto The #1 Fan | 73 | |
Fabricar Grenadier's Softcap | 4 × + Arma do conjunto Tank Buster | 73 | |
Fabricar Jumper's Jeepcap | 4 x + Arma do conjunto Airborne Armaments | 73 | |
Fabricar Armored Authority/Fancy Dress Uniform | 4 × + Arma do conjunto The General's Formals | ou | 73 |
Fabricar Attendant | 4 × + Arma do conjunto Gas Jockey's Gear | 73 | |
Fabricar Sultan's Ceremonial | 4 x + Arma do conjunto One Thousand and One Demoknights | 73 | |
Fabricar Capo's Capper | 4 x + Arma do conjunto Black Market Business | 73 | |
Fabricar Ol' Snaggletooth | 4 × + Arma do conjunto Croc-o-Style Kit | 73 | |
Fabricar Desert Marauder | 4 x + Arma do conjunto Lawrence of Australia | 73 | |
Fabricar Familiar Fez | 4 × + Arma do conjunto Saharan Spy | 73 | |
Fabricar Cosa Nostra Cap/Made Man | 4 x + Arma do conjunto The Man of Honor | ou | 73 |
Fabricar Lord Cockswain's Pith Helmet/Novelty Chops and Pipe | 4 x + Arma do conjunto Dr. Grordbort's Victory Pack | ou | 5 |
Especial
Projeto | Requer | Produz | Custo |
---|---|---|---|
Fabricar Saxton Hale Halloween Mask[6] | + + + + + + + + | 0 + 9 Chapéus | |
Fabricar Horseless Headless Horsemann's Headtaker[6] | 2 × + + | 37 + Metal de Sucata Assombrado | |
Fabricar Haunted Headgear[6] | 4 × + | ou | 72 + Metal de Sucata Assombrado |
Classificação das armas de fabricação
Em contraste aos projetos de armas no jogo, o sistema classifica algumas armas em projetos diferentes. Um exemplo disso é o Revólver do Spy, que conta como uma arma secundária, mesmo sendo mostrada como primária dentro do jogo. Abaixo há uma lista de todas as armas usáveis e quais projetos o sistema de fabricação usa. Note que a lista não conta as armas Padrão, como a Espingarda, pois não podem ser usadas em fabricação.
Classe | Armas primárias |
Armas secundárias |
Armas corpo-a-corpo |
PDAs |
Fichas |
---|---|---|---|---|---|
Scout |
• • | • • • | • • • • • • • | ||
Soldier |
• • • • • | • • • • • • | • • • • | ||
Pyro |
• | • | • • • • • • | ||
Demoman |
• • • | • | • • • • • • • • | ||
Heavy |
• • | • • • • | • • • • | ||
Engineer |
• • | ||||
Medic |
• • | • | • • • | ||
Sniper |
• • | • • | • • | ||
Spy |
• • | • • | • |
Números de fabricação
Números de fabricação são valores cosméticos adicionados a qualquer item misc ou chapéu após a Atualização do Replay (veja a Atualização de 5 de maio de 2011). Esse número mostra a ordem em que um certo item foi fabricado; por exemplo, um "Brain Bucket No. 1" seria o primeiro Brain Bucket a ser fabricado.
Golden Wrench
- De 5 de julho a 9 de julho de 2010, jogadores ao fabricar itens no jogo tinham a chance de 1% de achar um item extremamente raro, a Golden Wrench. Uma lista de horários designados para uma Golden Wrench ser encontrada foi usada pela Valve e quando um jogador fabricava um item após esse momento, um evento de obtenção aleatório ocorreria, dando ao jogador o item construido e a Golden Wrench. Quando uma delas era encontrada, era anunciado para todos os servidores online de Team Fortress 2 de uma só vez na forma de uma caixa de diálogo no meio da tela acompanhada por um som. Isso só foi disponível antes da Atualização do Engineer, até que todas as 100 Golden Wrenches fossem encontradas. Um anúncio também era feito quando uma delas era destruida.
- Por causa desse evento, os projetos de Fundir Metais Recuperados e Refinados foram desativados temporariamente até que todas as 100 Golden Wrenches fossem adquiridas, para evitar com que pessoas ficassem fundindo e fabricando metais até que elas conseguissem uma Golden Wrench. Esses projetos foram desativados até a Atualização da Mann-Conomy, ainda que a Atualização do Engineer já tivesse terminado e todas as Golden Wrenches tivessem sido encontradas.
Conquistas relacionadas
Sacoston Hale Fabrique a Máscara do Saxton Hale. |
Histórico de atualizações
- Adicionada fabricação de itens.
Atualização de 18 de dezembro de 2009
- Adicionada nova mensagem no chat quando jogadores fabricam algo.
Atualização de 22 de dezembro de 2009
- Adicionada uma etiqueta de "equipado" para itens equipados que estão na Mochila ou na tela de fabricação
- Melhorias nas fabricações:
- A Camera Beard do Spy agora pode ser fundida em Metal de Sucata
- Receitas não podem mais fabricar itens que forem iguais a algum usado na fabricação
- Adicionadas novos projetos
Atualização de 13 de janeiro de 2010
- Pequenas melhorias na tela de fabricação:
- Modificado o layout dos itens no painel de construção para mostrar melhor o painel da mochila
- Cada 1 das 4 páginas de fabricação agora mostra metade de 1 das 2 páginas da mochila
- Corrigido o uso dos botões de prox./ant. no painel de fabricação sendo difíceis de serem usados
- Corrigido a etiqueta de "equipado" estar roubando o focus do mouse do próprio painel do item
Atualização de 28 de janeiro de 2010
- Corrigidos os chapéus abaixo poderem ser usados na construção de chapéis específicos no uso de Fichas de Classe:
Atualização de 19 de março de 2010
- Atualizados os novos chapéis feitos pela comunidade para poderem ser fabricados
- Atualizada a Camera Beard e Medic Mask para que possam ser fabricadas como chapéus
Atualização de de 28 de abril de 2010
- Mudanças na mochila:
- Movido o botão de Fabricação para o painel de seleção de classe/mochila.
- Mover e deixar itens na sua mochila agora faz sons apropriados.
Atualização de 21 de Maio de 2010
- Movido o "Whiskered Gentleman" para o compartimento Misc
Atualização de 10 de Junho de 2010
- Modificado o menu principal e adicionada ajuda para as telas de Equipamentos, Mochila e Fabricação.
Atualização de 8 de julho de 2010
- Mudanças não-documentadas:
- Adicionado um segundo compartimento misc a tela de equipamentos.
Atualização de 17 de Agosto de 2010
- Corrigidos servidores tentando validar posições da mochila nos inventários.
- Corrigidos clientes validando inventários além dos próprios.
- Corrigidos elementos na HUD de seleção de itens monstrando itens desconhecidos, resultando em itens em posições inválidas na mochila.
Atualização de 30 de Setembro de 2010
- Adicionada a Mann-Conomy.
- Adicionados 65 novos itens (chapéus, armas, ferramentas, minigames, presentes e caixas).
- Adicionada a Loja & o Catálogo Mann Co.
- Adicionada a Troca.
- Adicionada a customização de itens.
Atualização de 06 de Outubro de 2010
- Mudanças na Mann-Conomy:
- Adicionada as funções de Remover Nome e Remover Tinta.
- Itens de conquistas e promoções da loja agora são usáveis em fabricações.
- Itens de presente agora podem ser usados em trocas e fabricações.
- Tentar construir algo com um item não-trocável irá avisar o usuário que os itens produzidos não poderão ser trocados.
- Itens da Comunidade, Pessoais e da Valve agora não são trocáveis ou utilizáveis em fabricações.
- Modificada a descrição "Não fabricável" para "Não utilizável em fabricações" para ser mais claro.
Atualização de 08 de Outubro de 2010
- Mudanças não-documentadas:
- Adicionados projetos para chapéus do Pacote Polycount.
Atualização de 17 de dezembro de 2010
- Aumentado o tamanho da mochila em 100 compartimentos.
- Adicionado o Backpack Expander.
Atualização de 22 de dezembro de 2010
- A receita de "Fabricar Chapéu da Classe" não tem mais chances de fabricar um chapéu para todas as classes.
Atualização de 1 de março de 2011
- [Não documentado] Adicionados projetos para o Sharpened Volcano Fragment e para o Sun-on-a-Stick
Atualização de 15 de março de 2011
- Todas os projetos agora são conhecidas por todos os jogadores.
- Reduzido o custo de maior parte dos projetos.
- [Não documentado] Amputator modificado de 2 Recuperados e 1 Vita-Saw para 1 Sucata e 1 Vita-Saw
- [Não documentado] Brass Beast modificado de 2 Recuperados e 1 Natascha para 1 Recuperado e 1 Natascha.
- [Não documentado] Buffalo Steak Sandvich modificado de 2 Recuperados e 1 Sandvich para 1 Recuperado e 1 Sandvich.
- [Não documentado] Crusader's Crossbow modificado de 2 Recuperados e 1 Huntsman para 2 Sucatas e 1 Huntsman.
- [Não documentado] Dalokohs Bar modificada de 1 Crit-a-Cola e 1 Sandvich para 1 Sucata e 1 Sandvich.
- [Não documentado] GRU modificadas de 1 Recuperado e 1 K.G.B. para 1 Sucata e 1 K.G.B..
- [Não documentado] Homewrecker modificado de 1 Eyelander e 1 Equalizer para 1 Sucata e 1 Equalizer.
- [Não documentado] Horseless Headless Horsemann's Headtaker modificado de 2 Refinados, 1 Metal de Sucatas Assombrado e 1 Scotsman's Skullcutter para 1 Refinado, 1 Metal de Sucatas Assombrado e 1 Scotsman's Skullcutter.
- [Não documentado] Jag modificado de 2 Sucatas e 1 Southern Hospitality para 1 Sucata e 1 Southern Hospitality.
- [Não documentado] Loch-n-Load modificado de 2 Recuperados e 1 Scottish Resistance para 1 Recuperado e 1 Scottish Resistance.
- [Não documentado] Sharpened Volcano Fragment modificado de 1 Refinado, 1 Degreaser e 1 Powerjack para 2 Recuperados e 1 Axtinguisher.
- [Não documentado] Sun-on-a-Stick modificado de 1 Refinado e 1 Boston Basher para 2 Recuperados e 1 Boston Basher.
- [Não documentado] Ullapool Caber modificado de 2 Recuperados e 1 Sandman para 2 Sucatas e 1 Pain Train.
- [Não documentado] Vita-Saw modificada de 1 Recuperados e 1 Übersaw para 2 Sucatas e 1 Übersaw.
- [Não documentado] Warrior's Spirit modificado de 2 Recuperados e 1 GRU para 1 Sucata e 1 GRU.
- Itens fabricados antes das reduções dos projetos dessa atualização foram atualizados para a qualidade de Vintage.
Atualização de 28 de Abril de 2011
- [Não documentado] Projeto do SpaceChem Pin é 3 Moustachium Bar + 1 Metal de Sucata Espacial.
- [Não documentado] Projeto do Fishcake é 3 Moustachium Bar + 1 'Fish'.
5 de Maio de 2011 (Atualização Replay)
- Itens fabricados agora irão mostrar/lembrar quem os criou.
Atualização de 6 de Maio de 2011
- Corrigido um defeito ao fabricar fichas de classes.
Atualização de 10 de Maio de 2011
- Removida a habilidade de deletar o contador de fabricação dos itens.
Atualização de 12 de Maio de 2011
- O Furious Fukaamigasa, o Hero's Hachimaki e o Connoisseur's Cap agora são fabricáveis.
Atualização de 19 de Maio de 2011
- O Sign of the Wolf's School, Three-Rune Blade e Hero's Tail agora são fabricáveis.
Atualização de 14 de Junho de 2011
- O Conjurer's Cowl e Maul agora são fabricáveis.
Atualização de 17 de Junho de 2011 (Beta)
- Interface de fabricação alterada.
Atualização de 23 de Junho de 2011
- A interface de fabricação foi alterada para acomodar o fato que projetos de fabricação sempre serão conhecidos para os jogadores.
- [Não documentado] Armas Padrões renomeadas agora podem ser usadas em fabricação.
Atualização de 18 de Julho de 2011
- Adicionada nova opção "Projeto Customizado" aos Projetos Especiais
- Esses itens foram tornados fabricáveis: Copper's Hard Top, Security Shades, Tam O' Shanter, Stately Steel Toe, Nessie's Nine Iron, Rogue's Col Roule, Prairie Heel Biters e Big Steel Jaw of Summer Fun
- Removidos projetos redundantes Fundir Itens Primários/Secundários/Corpo-a-Corpo/Diversos.
Atualização de 2 de Agosto de 2011
- [Não documentado] Corrigidas fabricações não sendo mostrados na caixa de texto de chat.
Atualização de 9 de Agosto de 2011
- Original, Dragonborn Helm, Pip-Boy, Anger e Wingstick agora são fabricáveis.
Atualização de 15 de Setembro de 2011
- Feitos El Jefe e a Mask of the Shaman fabricáveis.
Outras mudanças não-documentadas:
- A receita para Scrap Metals começou com 3 armas primárias, secundárias ou corpo-a-corpo.
- Quando itens misc. foram separados dos chapéus, já que jogadores queriam equipar a Camera Beard e outro chapéu do Spy simultaneamente, a Camera Beard começou a ser encontrada na mesma frequência que armas eram encontradas. Não era anormal jogadores encontrarem várias em uma mesma semana. Mesmo a Camera Beard sendo considerada um "chapéu", você não podia construir algo usando uma para conseguir outro chapéu, mas você podia usá-la para fabricar outro item misc. Após a taxa de obtenção da Camera Beard ter sido corrigida em uma atualização posteriormente, se tornou possivel faabricar um chapéu com duas delas.
- Fichas de Compart. de Granada, Construção, Cabeça e PDA(1) ja foram listados no arquivo items_game.txt e eram itens válidos, mas nenhum deles recebeu algum projeto, e então esses itens foram removidos do jogo durante a Atualização da Mann-Conomy. Antes era possivel construir um Ficha de Compart. de Cabeça usando 4 chapéus na tela de construção, mas os projetos e qualquer ocorrência dos itens forem finalmente removidas quando a atualização Mann-Conomy foi lançada (Por exemplo, esta mochila antes e depois da atualização).
Notas
- Já foram documentados casos de jogadores obtendo metais. É provável que na realidade os jogadores tenham perdido a conexão com o Steam após clicar no botão de fabricar. Isso significa que os itens são usados no projeto, porém o resultado da fabricação ainda não é coletado, a não ser que o jogador morra no servidor: portanto, exibindo o aleta "NOMEDOJOGADOR encontrou: TIPODEMETAL".
- Ao fabricar, se metais ou itens desaparecerem inesperadamente, um método rápido de fazê-los reaparecerem é acessar o menu principal e entrar na Loja Mann Co.
- Robin Walker confirmou que todos os itens da loja (com exceção de Chaves, o Saxton Secreto e a Pilha de Presentes) podem ser obtidos aleatoriamente no jogo. [7] (Isso não é mais verdade, devido ao evento do Scream Fortress; o Spine-Chilling Skull e o Voodoo Juju são listados na loja como não-obtíveis pelo sistema de obtenção de itens. Porém, eles podem ser fabricados a partir de itens obtidos pelo sistema de obtenção de itens.)
- Todas armas ou chapéus comprados na Loja Mann Co. não podem ser trocados nem fabricados; porém, desde a Atualização de 6 de outubro de 2010, todos os itens marcados como "Item de promoção da Loja" poderiam ser usados para fabricação, mas não eram trocáveis. Qualquer coisa fabricada a partir de um item de promoção da Loja também não será trocável.
- Itens obtidos via conquistas antes da Atualização da Mann-Conomy temporariamente eram não trocáveis e não podiam ser usados em fabricação, mas isso foi mudado pouco tempo depois, podendo então ser usados para troca e fabricação.
- Metais não trocáveis e itens feitos com metais não trocáveis se tornaram trocáveis até uma atualização posterior graças a um defeito. Este comportamento foi observado no evento do Scream Fortress com Voodoo Jujus e Spine-Chilling Skulls fabricados com Metal de Sucata Assombrado não trocável. Chapéus de Dia das Bruxas fabricados antes da Atualização de 10 denovembro de 2010 se tornaram trocáveis, mas chapéus fabricados após a atualização foram documentados como ainda não trocáveis, sugerindo que a Valve tenha corrigido o defeito.
- Usar o projeto de Reconstruir chapéu com dois chapéis Incomuns como ingredientes resultaria num chapéu Único, não em outro chapéu Incomum.
- Desde a Atualização de 5 de Maio de 2011, qualquer chapéu ou arma fabricada mostrará "Criado Por: NOMEDOJOGADOR" na descrição do item. Além disso, o botão de Restaurar na mochila permite ao jogador que o nome do fabricador seja removido do item.
Exemplos de fabricação
Referências
- ↑ http://www.teamfortress.com/freetoplay/faq.php
- ↑ Atualmente não há itens misc que possam ser usados neste projeto.
- ↑ a b Se o jogador usar uma Pain Train com uma Ficha de Classe ou escolher criar uma Ficha de Classe a partir de 3 Pain Trains, o resultado sempre será uma Ficha de Soldier..
- ↑ a b Itens misc não podem ser usados para fabricar uma Ficha Misc.
- ↑ O Batter's Helmet consumido com essa planta não irá manter suas propriedades. Isso inclui nível, raridade, tinta aplicada e nome/descrição personalizados. O nível será aleatório.
- ↑ a b c Essas plantas necessitam de itens específicos, que não podem ser obtidos via fabricação.
- ↑ http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1455746