Cashworks

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Cashworks
Pl cashworks rc2 01.jpg
Informações básicas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Perigos: Queda em abismo
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Cashworks overview.png

Cashworks é um mapa de Payload de um só estágio, com tema Alpino e feito por Eerieone. A meta do BLU é empurrar o carrinho por todos 4 pontos de captura enquanto a equipe RED/pt-br os defende.

Uma característica marcante deste mapa é o grande cofre presente no último ponto de controle. Após o último ponto ser capturado, o carrinho explode destruindo a porta do cofre e revelando pilhas e pilhas de ouro dentro. O mapa também possui outra característica exclusiva - águias em 3D voando pelo céu.

Localizações

Estaleiro

O primeiro ponto de captura, o Estaleiro, é situado abaixo de um grande prédio na base de rampas em ambos os lados. Também é localizado logo após uma descida estreita cercada por uma construção e uma plataforma encostada em um muro de pedra.

Serpentinas

O segundo ponto de captura fica localizado no fundo de uma grande colina onde os trilhos fazem curvas que remetem às formas de uma serpente no lado dos BLU. A área possui diversas beiradas e caminhos altos, é bastante estreita em relação a outras partes do mapa e se abre para uma zona descampada logo após o ponto de captura.

Usina Elétrica

O terceiro ponto de captura, a Usina Elétrica, é logo antes da ponte de madeira que leva até o último ponto de captura. Existem diversos desfiladeiros além do ponto de captura que podem ser usados para eliminar adversários. O carrinho passa por dentro de uma construção, sobe uma ladeira e passa por baixo de uma ponte que liga as duas construções para chegar a este ponto.

Cofre

O último ponto de captura, posicionado logo em frente ao enorme cofre dos RED, que por sua vez abre após a explosão. A equipe BLU deve empurrar o carrinho além da ponte de madeira e pela última área de renascimento dos RED para alcançar o cofre.

Estratégia

  • Todos os pontos de captura possuem áreas elevadas ou plataformas que proveem ótimos pontos para Sentry Guns de Engineers.
  • Engineers BLU podem erguer um Teleporter e/ou Sentry Gun dentro da grande construção próxima a Usina, mas devem redobrar a atenção quanto a Spies da equipe RED que podem chegar pelas entradas.
  • A descida em espiral entre o Estaleiro e as Serpentinas põem a equipe RED em considerável desvantagem, especialmente se muitos BLUs empurram o carrinho. Ao invés disto, eles podem aguardar que o carrinho chegue ao pé da colina e assim atacar os BLU de surpresa.
    • Se os RED tentarem deter o carrinho assim que ele descer a colina, envie Pyros e Heavies com Medics para auxiliá-los.
  • A quantidade de plataformas elevadas é perfeita para que Pyros RED possam achar um bom ponto de emboscada. Use-os para atacar inimigos desprevenidos!
  • Os BLU devem ter um ÜberCharge pronto no momento em que o carrinho estiver por volta da Usina, já que os RED normalmente constroem Sentry Guns ao longo da área do cofre para deter o avanço do carrinho.

Imagens

Links adicionais