Modificações de usuários

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É um lavador de sutiã bem bonito que construiu, sua grande e feia garota!
— O Demoman falando sobre mods

Modificações de usuários, ou mods , são alterações feitas em um software (normalmente um jogo) para personalizar seu conteúdo e/ou permitor que jogadores alterem ou modifiquem vários aspectos do aplicativo. Modificações incluem alterações estéticas (alteração, remoção ou adição de novos modelos, texturas ou visuais), sonoras (alteração, remoção ou adição de novas músicas ou efeitos visuais) ou de jogabilidade.

Visuais

Visuais (comumente chamados de skins ou texturas) são modificações criadas por usuários que alteram a aparência de armas, chapéus, modelos de jogador ou qualquer outra parte do jogo. Visuais não são oficiais nem tem suporte da Valve. Algumas armas, como o Homewrecker, a Dalokohs Bar e a Vita-Saw foram criados originalmente como visuais e posteriormente foram incorporados ao jogo.

Visuais podem ser criados, baixados e instalados por jogador; eles comumente têm como função alterar os materiais, texturas ou modelos de um aspecto em particular do jogo como uma arma ou personagem. A maioria dos visuais são alteradas no cliente, o que significa que só podem ser vistos pela pessoa que os tem instalados. Porém donos de servidores podem aplicar visuais no servidor para que sejam visíveis por todos que entram nele.

Visuais são usados em quase sua totalidade com propósitos cosméticos e estéticos. Eles variam de uma simples retexturização até recriações completas de certos aspectos do jogo. Visuais não alteram os atributos ou efeitos de quaisquer itens ou quaisquer aspectos do jogo, exceto visuais deliberadamente marcados como "trapaças", como um que retexturiza paredes para serem transparentes.

Há vários sites populares que disponibilizam visuais para o Team Fortress 2 e que podem ser baixados por jogadores.

Jogadores podem criar seus próprios visuais usando programas modificadores de materiais ou editores de imagens, como Photoshop, ou de modelagem e animação 3D, como Blender ou 3DMax. Há vários tutoriais disponíveis online cobrindo diferentes aspectos da criação de visuais.

Testando visuais

Anteriormente, criadores de novos modelos tinham que usar trapaças para testar e ver seus visuais e modelos comunitários. Com a adição da página de contribuição, usuários podem enviar suas criações para serem analisadas e adicionadas ao banco de itens do Team Fortress 2. Com a adição do mapa Itemtest, criadores de mods agora podem testar seus modelos de forma mais eficiente para poder enviá-los como contribuição.

Instalando visuais

Visuais normalmente são acompanhados de instruções de como instalá-los. Porém, muitos são instalados em algum local dentro da pasta steam/steamapps/<nome de usuário>/Team Fortress 2/tf.

Sound modifications

Sound modifications are user-created modifications that change the music or sound effects of a game's weapons, characters or classes, voices, objects, maps, locations, or any other part of a game's audio. Sound modifications are unofficial and not supported by Valve.

Sound modifications can be created, downloaded, and installed by players. They usually aim to change the sound effects, music, or speech for a particular aspect of a game, such as a weapon's reloading or firing sound or a character's voice responses. Most sound modifications are client-side, meaning that they are audible only for the person who has them installed. However, server owners can apply server-side sound modifications that are audible by anyone who joins the server.

Sound modifications are used almost entirely for novelty purposes or entertainment. They can range from simple music or sound effect changes to full-on audio replacements of certain voice responses or weapon sounds. They are often used in conjunction with new weapon skins or models in order to create a unique weapon and accompanying sound effect set. However, sound modifications do not change the stats or effects of any items or any aspects of the game (except in the case of sounds deliberately designed as "cheats", e.g. increasing the volume on the Spy's decloaking sound effect in order to make it more noticeable).

There are many popular websites that feature sounds for Team Fortress 2 that can be downloaded by players.

Players can create their own sound modifications using sound-editing programs such as Audacity. Multiple tutorials on different aspects of sound modding are available online.

Testing and installing sound modifications

Sound modifications are typically accompanied by instructions outlining how to install them. However, most are installed somewhere under the directory steam/steamapps/<accountname>/Team Fortress 2/tf. Once installed, sound modifications should work immediately whenever the default sound effect would normally be played.

User modifications as cheats

While most sound modifications and skins are used to improve or slightly alter the auditory and visual aspects of the game respectively, some modifications are designed in order to attempt to provide users with an unfair advantage. These include, but are not limited to:

  • Materials
    • Seeing players/items through walls.
    • Glow-in-the-dark enemies.
    • Colored bodies with different colored heads.
  • Models
    • Show only the hitboxes of players.
    • Skewed to show locations.
      • "Giant head" to see player locations behind obstacles.
      • "Bubble" around pickups.
  • Particles
    • Attached to models to make them more visible.
      • Show the location of cloaked Spies.
  • Sounds
    • Increasing the volume of certain effects in order to alert players from a larger distance, such as:
      • Sentry Gun beeps.
      • Spies decloaking.

Due to their nature, these kinds of cheats are not detected by VAC, which only deals with external programs or altered game code. However, there is some protection for servers if the 'sv_pure' console variable [default 0] is set to '1'. and a whitelist is created. or to '2', which forces all players on a server to use Team Fortress 2's default content. For more information, please see the Pure Servers article on the VDC.

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