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Modificações sonoras

Modificações sonoras são modificações criadas por usuários que alteram a música ou os efeitos sonoros, seja de armas, personagens/classes, vozes, objetos, mapas, locais ou qualquer outra parte de áudio de um jogo. Modificações sonoras não são oficiais nem tem suporte da Valve.

Modificações sonoras podem ser criadas, baixadas e instaladas por jogadores. Seu objetivo principal é alterar os efeitos sonoros, música ou fala de um certo aspecto do jogo, com o som de recarregamento ou disparo de uma arma, ou as vozes de um personagem. A maioria das modificações sonoras são alteradas no cliente, o que significa que só podem ser vistos pela pessoa que os tem instalados. Porém donos de servidores podem aplicar visuais no servidor para que possam ser ouvidos por todos que entram nele.

Modificações sonoras são usados quase em sua totalidade para propósitos de diversão. Eles variam de alterações simples de música e efeitos sonoros até substituições completas de certos áudios, como vozes ou sons de uma arma. Estes são frequentemente usados juntamente com novos modelos ou visuais de arma para criar uma nova arma, completa com novos efeitos sonoros. Porém, modificações sonoras não alteram os atributos ou efeitos de quaisquer itens ou quaisquer aspectos do jogo (exceto nos casos de sons deliberadamente feito para "trapaças", como aumentar o volume do efeito sonoro de retirada de camuflagem do Spy para que seja mais perceptível).

Há vários sites populares que disponibilizam sons para o Team Fortress 2 e que podem ser baixados por jogadores.

Jogadores podem criar suas próprias modificações sonoras usando programas de edição de áudio como Audacity. Há vários tutoriais disponíveis online cobrindo diferentes aspectos da modificação sonora.

Testando e instalando modificações sonoras

Modificações sonoras normalmente são acompanhadas de instruções de como instalá-las. Porém, muitos são instalados em algum local dentro da pasta steam/steamapps/<nome de usuário>/Team Fortress 2/tf. Uma vez instaladas, modificações sonoras funcionarão imediatamente sempre quando o som padrão deveria ser reproduzido

Modificações de usuários como trapaças

Enquanto a maioria das modificações sonoras e visuais são feitas para melhorar ou alterar de forma sutil respectivamente os aspectos sonoros e visuais do jogo, algumas modificações foram feitas para fornecer uma vantagem desleal a seus usuários. Tais modificações incluem, mas não estão limitadas a:

  • Materiais
    • Ver jogadores/itens através de paredes.
    • Iluminar inimigos no escuro.
    • Colorir corpos com cabeças de cores diferentes.
  • Modelos
    • Exibir somente a caixa de acerto (hitbox) de jogadores.
    • Distorcer para exibir certos locais.
      • Colocar "cabeças gigantes" para ver jogadores que estejam atrás de obstáculos.
      • Exibir uma "bolha" ao redor de itens que podem ser pegos (como armas largadas)
  • Partículas
    • Vinculá-las a modelos para que sejam mais visíveis.
      • Exibir a localização de Spies camuflados.
  • Sons
    • Aumentar o volume de certos efeitos para alertar jogadores a uma distância maior, como:
      • Bipes de Sentry Guns.
      • Sons de Spies tirando sua camuflagem.

Por causa de sua natureza, esses tipos de trapaças não são detectados pelo VAC, que só lida com programas externos e código de jogo alterado. Porém, há uma certa proteção para servidores se a variável de console 'sv_pure' [padrão 0] estiver definida como '1' e uma lista branca é criada ou como '2', que força todos os jogadores no servidor a usar o conteúdo padrão do Team Fortress 2. Para mais informações, por favor, veja o Pure Servers article artigo na VDC.