Difference between revisions of "Achievement Idle/pt-br"

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'''Achievement Idle''' é um mapa [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] pretendido a ser um [[Glossary of player terms#Achievement server|Mapa de Conquista]].É um mapa bem pequeno e simples consistido de dois pontos de spawn, onde os jogadores lentamente perdem saúde, unidos por corredores para uma sala central com um ponto de controle incapturável.  
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'''Achievement Idle''' é um mapa [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] pretendido a ser um [[Glossary of player terms#Achievement server|Mapa de Conquista]]. É um mapa bem pequeno e simples consistido de dois pontos de spawn, onde os jogadores lentamente perdem saúde, unidos por corredores para uma sala central com um ponto de controle incapturável.  
  
 
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* Versão de '''Achievement Idle Noglass''', em que as paredes de vidro são removidas para aumentar a intensidade da luta armada, aumenta a variabilidade na jogabilidade, e facilita ataques automatizados de armas.
 
* Versão de '''Achievement Idle Awesomebox''', variante que adiciona várias características e áreas jogáveis construídas em torno da central do Conquista Idle, incluindo um transportador para servir os jogadores idle como alvos, o [[Glossary of player terms#Boxing|ringue de boxe]], uma [[Surfing|rampa de surf]], [[Jump maps|recursos de salto]], e um meio de entrar no ponto de spawn inimigo para jogadores habilidosos.
 
* Versão de '''Achievement Idle Awesomebox''', variante que adiciona várias características e áreas jogáveis construídas em torno da central do Conquista Idle, incluindo um transportador para servir os jogadores idle como alvos, o [[Glossary of player terms#Boxing|ringue de boxe]], uma [[Surfing|rampa de surf]], [[Jump maps|recursos de salto]], e um meio de entrar no ponto de spawn inimigo para jogadores habilidosos.
  
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=== Bloqueios Laterais ===
 
=== Bloqueios Laterais ===
Os bloqueios laterais providem de jogadores acessarem entre o ponto de spawn e a sala central. Jogadores são bloqueados de entrarem no corredor do time oposto. Dois cantos virados em cada corredor prevém que jogadores se atirem diretamente no ponto de spawn oposto e provide um escudo geral de tiro inimigo, apesar das granadas do Demoman conseguirem alcançar a maior parte do corredor inimigo.
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Os bloqueios laterais providem de jogadores acessarem entre o ponto de spawn e a sala central. Jogadores são bloqueados de entrarem no corredor do time oposto. Dois cantos virados em cada corredor prevém que jogadores se atirem diretamente no ponto de spawn oposto e provede um escudo geral de tiro inimigo, apesar das granadas do Demoman conseguirem alcançar a maior parte do corredor inimigo.
  
 
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Principalmente, o mapa foi projetado para fazer idle e para alcançar [[Achievements/pt-br|Conquistas]]. Os variantes também podem ser usados para subir seu nível da sua conta TF2. Os pontos de controle incapturáveis resultam em rodadas que nunca acabam, então os jogadores podem "lutar", subir o nível, ou fazer o idle sem interrupção (há uma [http://gamebanana.com/maps/146362 versão] que há um ponto de controle capturável).  
 
Principalmente, o mapa foi projetado para fazer idle e para alcançar [[Achievements/pt-br|Conquistas]]. Os variantes também podem ser usados para subir seu nível da sua conta TF2. Os pontos de controle incapturáveis resultam em rodadas que nunca acabam, então os jogadores podem "lutar", subir o nível, ou fazer o idle sem interrupção (há uma [http://gamebanana.com/maps/146362 versão] que há um ponto de controle capturável).  
  
Mudanças no [[Item drop system/pt-br|Sistema de Obtenção de itens]] que aconteceram depois do lançamento desse mapa , reduziram muito sua utilidade para fazer idle e adquirir um drop de item.  Contudo, o design basico do mapa ainda é popular para alcançar conquistas e aumentar e subir de nível seus itens de qualidade [[strange/pt-br|estranha]].
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Mudanças no [[Item drop system/pt-br|Sistema de Obtenção de itens]] que aconteceram depois do lançamento desse mapa, reduziram muito sua utilidade para fazer idle e adquirir um drop de item.  Contudo, o design básico do mapa ainda é popular para alcançar conquistas e aumentar e subir de nível seus itens de qualidade [[strange/pt-br|estranha]].
  
 
== Estratégia ==
 
== Estratégia ==

Revision as of 15:02, 23 February 2022

Achievement Idle
Koth achievement idle.png
Informações básicas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Perigos: Saúde drenada na área de "spawn"
(parecida com Fogo)
É isso aí, amigo!
— O Scout parabenizando um amigo que ele ajudou a ganhar uma conquista

Achievement Idle é um mapa Rei do Pedaço pretendido a ser um Mapa de Conquista. É um mapa bem pequeno e simples consistido de dois pontos de spawn, onde os jogadores lentamente perdem saúde, unidos por corredores para uma sala central com um ponto de controle incapturável.

O mapa era parte de uma comunidade não oficial feita Mechanical Engineer Update. Como foi o primeiro mapa de seu tipo, ele ficou popular e é a base de vários projetos de mapas derivados dele.

Variantes

Os variantes populares incluem:

  • Versão de Achievement Idle Noglass, em que as paredes de vidro são removidas para aumentar a intensidade da luta armada, aumenta a variabilidade na jogabilidade, e facilita ataques automatizados de armas.
  • Versão de Achievement Idle Awesomebox, variante que adiciona várias características e áreas jogáveis construídas em torno da central do Conquista Idle, incluindo um transportador para servir os jogadores idle como alvos, o ringue de boxe, uma rampa de surf, recursos de salto, e um meio de entrar no ponto de spawn inimigo para jogadores habilidosos.

Localizações

Sala Central

A Sala Central é o único espaço accessível para os jogadores de ambos os times. Ela contém o ponto central e fornece um espaço em comum para lutas armadas contínuas de qualquer corredor, para a prática cooperativa de habilidades, ou para alcançar conquistar cooperativamente, e.g. Spies em times opostos cooperando na conquista Dois Espiões E Um Acidente.

Pontos de Spawn

Os pontos de spawn são colocados de frente para a sala central; toda atividade na sala central e no ponto de spawn oposto é viável pelo pelas grandes paredes de vidro. As áreas de ponto de spawn são projetadas para gradualmente drenar saúde dos jogadores ao ponto de morrerem e "respawnarem"; isso propriamente prevém jogadores fazendo idle de ter longas vidas em suas partidas.

Bloqueios Laterais

Os bloqueios laterais providem de jogadores acessarem entre o ponto de spawn e a sala central. Jogadores são bloqueados de entrarem no corredor do time oposto. Dois cantos virados em cada corredor prevém que jogadores se atirem diretamente no ponto de spawn oposto e provede um escudo geral de tiro inimigo, apesar das granadas do Demoman conseguirem alcançar a maior parte do corredor inimigo.

Jogabilidade

Artigos principais: Idling, Achievements

Principalmente, o mapa foi projetado para fazer idle e para alcançar Conquistas. Os variantes também podem ser usados para subir seu nível da sua conta TF2. Os pontos de controle incapturáveis resultam em rodadas que nunca acabam, então os jogadores podem "lutar", subir o nível, ou fazer o idle sem interrupção (há uma versão que há um ponto de controle capturável).

Mudanças no Sistema de Obtenção de itens que aconteceram depois do lançamento desse mapa, reduziram muito sua utilidade para fazer idle e adquirir um drop de item. Contudo, o design básico do mapa ainda é popular para alcançar conquistas e aumentar e subir de nível seus itens de qualidade estranha.

Estratégia

Tempo de Captura

Conquista Idle
Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Ponto de controle × ∞ Infinito

Bugs

  • Embora não seja um erro do mapa original em versões variantes, é possível para jogadores fazendo idle de serem derrubados nos bloqueios laterais, arruinando a intenção da drenagem de vida nas áreas de spawn.
    • Para evitar isso, alguns servidores periodicamente reiniciam o mapa, devolvendo todos os jogadores às áreas de spawn.

Galeria