Difference between revisions of "Badlands (Control Point)/zh-hant"

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'''Badlands(險惡之地)'''是 ''[[Team Fortress Classic/zh-hant|絕地要塞經典版]]'' 中 [[Badlands (Classic)/zh-hant|CTF Badlands]] 的重製版本,它是在{{Patch name|2|14|2008}}中釋出的地圖。地圖中絕大部份都作了修改,而且地圖類型也從[[Capture the Flag/zh-hant|搶奪情報箱]]變成[[Control Point (game mode)/zh-hant|控制點模式]]。地圖包括了雙方隊伍的基地、位於山丘上方的第二控制點、和位於橋上的中央控制點。
 
  
Badlands 的任務目標是佔領全部共五個控制點。雙方隊伍一開始的第二和最終控制點是鎖住的,只有中央的控制點可以佔據。
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地圖 Badlands 的任務目標是佔領全部共五個控制點。雙方隊伍一開始的第二和最終控制點是鎖住的,只有中央的控制點可以佔據。
  
 
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=== 控制點3 ===
 
中央控制點座落在一座將地圖一分為二的橋墩上。
 
中央控制點座落在一座將地圖一分為二的橋墩上。
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== 更新紀錄 ==
 
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* 更新 Badlands 並修正了一些漏洞與紋理。
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* 更新了地圖 Badlands 並修正了一些漏洞與紋理。
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* 修正在螺旋塔道路附近的小石頭會阻擋跳躍的問題。
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* 修正模型碰撞問題。
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* 修正重疊問題。
  
 
== 細節 ==
 
== 細節 ==
 
* 根據曼恩莊園的地圖,這張地圖只是一大片險惡之地的一部份,其他還包括了 [[Pipeline/zh-hant|Pipeline(管道)]]、[[2Fort/zh-hant|2Fort(雙城堡壘)]]、[[Badwater Basin/zh-hant|Badwater Basin(惡水盆地)]]、[[Thunder Mountain/zh-hant|Thunder Mountain(雷霆山嶺)]]、[[Gravel Pit/zh-hant|Gravel Pit(礫石坑)]] 和 [[Well/zh-hant|Well(水井)]]。  
 
* 根據曼恩莊園的地圖,這張地圖只是一大片險惡之地的一部份,其他還包括了 [[Pipeline/zh-hant|Pipeline(管道)]]、[[2Fort/zh-hant|2Fort(雙城堡壘)]]、[[Badwater Basin/zh-hant|Badwater Basin(惡水盆地)]]、[[Thunder Mountain/zh-hant|Thunder Mountain(雷霆山嶺)]]、[[Gravel Pit/zh-hant|Gravel Pit(礫石坑)]] 和 [[Well/zh-hant|Well(水井)]]。  
*'Badlands' 這個詞被用來形容一種乾燥地形,上面的石頭都被風、水或頻繁的開採活動給侵蝕了。
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*「Badlands」這個詞被用來形容一種乾燥地形,上面的石頭都被風、水或頻繁的開採活動給侵蝕了。
*根據 [http://www.teamfortress.com/war/demo/ 戰爭!漫畫],Badlands 位於新墨西哥。
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*根據 [http://www.teamfortress.com/war/demo/ 戰爭!漫畫]的說明,Badlands 位於新墨西哥。
*在[http://www.teamfortress.com/war/administrator/03.htm 戰爭!漫畫]中,其中一張照片上的[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]帶著一個手套上頭寫著 "Badland Brawlers(惡地搗亂者)"。這個 Badland Brawlers 的圖案在偵察兵的[[Whoopee Cap/zh-hant|狂歡帽]]上又再一次的出現。
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*在[http://www.teamfortress.com/war/administrator/03.htm 戰爭!漫畫]中,其中一張照片上的[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]戴著一個手套,上頭寫著「Badland Brawlers」,意思是「荒野的鬧事者」。這個 Badland Brawlers 的圖案在偵察兵的[[Whoopee Cap/zh-hant|狂歡帽]]上又再一次的出現。
* 在地圖中能聽見的鳥叫聲來自[http://www.youtube.com/watch?v=zxanYZQzEyU 蒼鷹].
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* 在地圖中能聽見的鳥叫聲來自[http://www.youtube.com/watch?v=zxanYZQzEyU 蒼鷹]
  
 
== 參見 ==
 
== 參見 ==
* [[:Category:Badlands images]]
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* [[:Category:Badlands images|地圖 Badlands 的圖片]]
 
* [[Badlands (Arena)/zh-hant|Badlands(競技場模式)]]
 
* [[Badlands (Arena)/zh-hant|Badlands(競技場模式)]]
 
* [[Badlands (Classic)/zh-hant|Badlands(經典版)]]
 
* [[Badlands (Classic)/zh-hant|Badlands(經典版)]]
 
* [[Badlands (King of the Hill)/zh-hant|Badlands(山丘之王模式)]]
 
* [[Badlands (King of the Hill)/zh-hant|Badlands(山丘之王模式)]]
 
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[[Category:Quickplay maps/zh-hant]]

Latest revision as of 15:42, 22 February 2024

Badlands (Control Point)
Badlands2.png
資訊
種類: 控制點模式
檔案名稱: cp_badlands
釋出時間: 2008年2月14日更新
Variants: 競技場模式 以及 山丘之王模式
開發者: Valve
地圖資料
所處地區: 沙漠
環境設定: 黃昏、陰天
Pyrovision Support:
Bot support:
地圖物品
Healthico.png 補血包: Smallhealth.png ×14  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png 彈藥盒: Smallammo.png ×20   •   Mediumammo.png ×2
地圖相片
Loading screen photos.
地圖的俯瞰圖
Badlands (Control Point) overview.png

Badlands(險惡之地)絕地要塞經典版CTF Badlands 的重製版本,它是在2008年2月14日更新中釋出的地圖。地圖中絕大部份都作了修改,而且地圖類型也從搶奪情報箱變成控制點模式。地圖包括了雙方隊伍的基地、位於山丘上方的第二控制點、和位於橋上的中央控制點。

地圖 Badlands 的任務目標是佔領全部共五個控制點。雙方隊伍一開始的第二和最終控制點是鎖住的,只有中央的控制點可以佔據。

介紹影片

地點

控制點3

中央控制點座落在一座將地圖一分為二的橋墩上。

  • 入口:雙方隊伍都有三條路線通往橋墩。兩條從建築物出發,第三條從橋墩末端的土坡上去。
  • 峽谷:兩隊也有一條路線通往橋的下方,用來突襲敵隊非常有用。
  • 列車:控制點的兩端都停著列車。這些列車不只作為掩護,同時也將橋分為兩半。列車上載的箱子比車子本身還小了一些,所以任何職業都可以先踩上車再跳過箱子。
  • 窗戶:橋的兩邊都有一座陽台和一扇窗戶,這裡通常都是狙擊手座落的地方。
  • 支柱:兩側也各有一對石柱,構成一條可從橋上達到窗戶旁的陽台的路線。

控制點2&4

第二個控制點座落在從橋兩邊下來的土坡道的盡頭。兩個點都位於一座大石塊的尖頂上。

  • 由中央點進入的入口:第二個控制點可以從橋墩末端的土坡道或從橋底下抵達。
  • 橋面:控制點的後面有一小塊橋板,這是石尖頂上工程師唯一可以蓋建築的地方。
  • 懸崖:從土坡道路線往控制點時,有一個小懸崖緊鄰著地圖邊界。這座懸崖可以讓偵察兵二段跳直接跳上石尖頂。火箭兵和爆破兵也可以從這裡用火箭跳或黏彈跳到達上頭。
  • 城垛:兩個樓上的入口都會到達城垛,也有一道階梯作為側面的入口。可藉著通過城垛走下樓梯到達樓下的最後控制點(從側邊或中庭都可以),同時兩側各有著環繞著控制點的崖面。
  • 落差處:這裡也有個開口作為從城垛通往橋下的單方面出口,用火箭跳或黏彈跳都有辦法從這裡進去。

控制點1&5

最後控制點座落在地圖兩端的建築結構裡頭。

  • 左下層:一條小門道連著位於控制點和重生區大門旁邊的前廳樓梯。
  • 中下層:通往最後控制點的主要入口,在前庭入口的下方。
  • 中庭:主入口和側入口都通往一個小前庭可以直接看到最後控制點。左邊有樓梯通往城垛,右邊則有某種金屬桶子可作為小掩體。


策略

主條目: 社群 Badlands (Control Point) 策略

佔點所需時間

控制點模式 玩家人數
控制點模式 1 以及 5 ×1
4 .000
×2
2 .667
×3
2 .182
×4
1 .920
控制點模式 2 以及 4 ×1
16 .000
×2
10 .667
×3
8 .727
×4
7 .680
控制點模式 3 ×1
20 .000
×2
13 .333
×3
10 .909
×4
9 .600


更新紀錄

2008年2月14日更新

  • 地圖 Badlands 釋出。

2008年2月19日更新

  • 修正 Badlands 的漏洞和缺失的紋理。

2008年2月28日更新

  • 修正 Badlands 從不觸發驟死戰的錯誤。

2008年3月20日更新

  • 更新了地圖 Badlands 並修正了一些漏洞與紋理。

2013年7月10日更新

  • 修正在螺旋塔道路附近的小石頭會阻擋跳躍的問題。
  • 修正模型碰撞問題。
  • 修正重疊問題。

細節

參見