Difference between revisions of "Bazaar Bargain/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#919854))
m
 
(46 intermediate revisions by 29 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans|[[#Урон и время|Урон и время]].}}
 +
{{Redirects here|Базарный|Bazaar Bauble/ru|l1=Базарный болванчик}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Базарная безделушка
+
| type               = weapon
| type             = weapon
+
| image             = Bazaar Bargain.PNG
| image           = Bazaar Bargain.PNG
+
| 3d-image-1        = Bazaar Bargain
| kill-icon-1     = bazaar bargain
+
| 3d-image-2        = Bazaar Bargain Festivized
| kill-icon-2     = Sniper headshot
+
| 3d-button-1        = default
| used-by         = [[Sniper/ru|Снайпером]]
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| slot             = primary
+
| 3d-viewname-1      = Обычная
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197993359730|326085469}}
+
| 3d-viewname-2      = С украшениями
| released         = [[Über Update/ru|Убер-обновление]]
+
| kill-icon-1       = bazaar bargain
| availability     = {{avail|drop|craft|purchase}}
+
| kill-icon-2       = Sniper headshot
| trade           = yes
+
| used-by           = [[Sniper/ru|Снайпером]]
| gift             = yes
+
| slot               = primary
| rename           = yes
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197993359730|326085469}}
| numbered         = yes
+
| released           = {{Patch name|6|23|2011}}
| medieval         = no
+
| released-major    = Über Update
| ammo-loaded     = 25
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate37-strange|collectors|warpaint}}
| ammo-carried     = N/A
+
| trade             = yes
| reload           = Одиночный
+
| gift               = yes
| loadout         = yes
+
| marketable        = yes
   | level          = Снайперская винтовка 10-го Уровня
+
| rename             = yes
   | att-1-negative = Скорость пополнения заряда по умолчанию: 20%
+
| numbered           = yes
   | att-2-neutral  = С каждым попаданием в голову сокращается время зарядки оружия.
+
| medieval           = no
   | att-3-neutral  = При попадании в тело и промахе бонус уменьшается.
+
| ammo-loaded       = 25
 +
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
 +
| reload             = Без перезарядки
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
   | item-level      = 10
 +
   | item-description = {{item description|Bazaar Bargain}}
 +
   | att-1-negative  = {{attribute|MultSniperChargePenalty|50}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Снайпер''' об идеальной точности|Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!|sound=Sniper_taunts11 ru.wav}}
 
'''Базарная безделушка''' — это [[Contribution page/ru|созданное сообществом]] [[Weapons/ru|основное оружие]] для [[Sniper/ru|Снайпера]]. Выглядит как длинная винтовка с резным деревянным корпусом и изогнутым прикладом с золотым амортизатором. К её верхней части золотыми скобами прикреплен длинный стержень, оканчивающийся маленькой круглой линзой. Под стволом винтовки установлен лазерный прицел.
 
  
Базарная безделушка получает дополнительные преимущества при успешных [[headshot/ru|попаданиях в голову]]. В правом нижнем углу экрана находится счетчик голов, похожий на счетчик [[demoman/ru|подрывника]] с [[eyelander/ru|Одноглазым горцем]]. Изначально счетчик стоит на нуле, при этом скорость накопления заряда при прицеливании на 20% меньше, чем у [[sniper rifle/ru|обычной винтовки]]. Каждое попадание в голову поднимает счетчик на единицу и ускоряет накопление заряда на 10%. Максимальное значение счетчика - 7, при этом скорость зарядки будет на 50% выше обычной винтовки. Если при прицеливании игрок попадет не в голову, а в тело, или промахнется вовсе, счетчик снижается на единицу и скорость зарядки падает на 10%. Выстрелы без прицеливания не влияют на счетчик. Попадание в [[building/ru|постройку]] [[Engineer/ru|инженера]] считается промахом.
+
{{Quotation|Реклама '''Базарной безделушки'''|Вы можете поверить в то, что снайпер купил старую винтовку со скользящим затвором, длинный кусок металла, болты, половину бинокля и военный лазерный прицел, и ВСЁ ЭТО всего за три динара?}}
  
Изначально это оружие тестировалось в [[Team Fortress 2 Beta/ru|Team Fortress 2 Beta]] под названием [[Beta Sniper Rifle 1/ru|Снайперская винтовка 1 — Бета]].
+
'''Базарная безделушка''' — это [[Steam Workshop/ru|созданное сообществом]] [[Weapons/ru#sniperprimary|основное оружие]] для [[Sniper/ru|снайпера]]. Представляет собой длинную винтовку с резным деревянным корпусом и изогнутым прикладом с золотым амортизатором. К её верхней части золотыми скобами прикреплен длинный стержень, оканчивающийся маленькой круглой линзой. Под стволом винтовки установлен лазерный прицел.
 +
 
 +
Базарная безделушка получает дополнительные преимущества при успешных [[headshot/ru|попаданиях в голову]]. В правом нижнем углу экрана находится счетчик голов, похожий на счетчик [[demoman/ru|подрывника]] с [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]]. Изначально счетчик стоит на нуле, при этом скорость накопления заряда при прицеливании на 50% меньше, чем у [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]]. Каждое убийство в голову поднимает счетчик на единицу и ускоряет накопление заряда на 25%.
 +
 
 +
Последующие убийства в голову также будут ускорять накопление заряда на 25%, до тех пор, пока игрок не наберет 6 убийств выстрелами в голову, при достижении чего скорость накопления заряда будет на 100% быстрее по сравнению со стандартной снайперской винтовкой.
 
   
 
   
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
+
| type                 = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 +
| damagetype          = Пули
 +
| rangetype            = Дальний
 +
 
 +
| damage              = yes
 +
|  base                = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда или без прицеливания}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 +
|  crit                = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 +
|  minicrit            = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
  
| damage            = yes
+
| function times      = yes
base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда или без прицеливания}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
+
attack interval    = 1,5 сек
bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
+
| zoom charge delay  = 1,3 сек
crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
+
zoom headshot delay = 0,2 сек
| minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202.5
+
max charge time    = <div style="float:left">0 голов:</div> 6,3 сек<br/><div style="float:left">6 голов:</div> 1,8 сек
 +
}}
 +
[[File:BazaarBargaincharge ru.png|300px|right|thumb|Сравнение скорости накопления заряда между Базарной безделушкой (при накоплении от 0 до 6 голов) и Снайперской винтовкой.]]
  
| function times    = yes
+
{{Sniper Rifle tick damage}}
|  attack interval  = 1.5 сек.
 
|  zoom charge delay = 1 сек.
 
|  zoom headshot delay = 0.2 сек.
 
|  max charge time  = <div style="float:left">0 голов:</div> 5.26 сек.<br/><div style="float:left">7 голов:</div> 1.78 сек.
 
|  min charge time  = 2.2 сек.
 
}}  
 
  
 
== Набор предметов ==
 
== Набор предметов ==
Line 55: Line 69:
  
 
== Ковка ==
 
== Ковка ==
{{See also|crafting/ru|l1=Ковка}}
+
{{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}}
  
 
=== Чертеж ===
 
=== Чертеж ===
Line 67: Line 81:
 
| autoresult = Sniper Primary
 
| autoresult = Sniper Primary
 
}}
 
}}
===Как компонент при ковке===
+
 
 +
=== Как компонент при ковке ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Bazaar Bargain
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-2 = Refined Metal
+
| ingredient-2 = Machina
| ingredient-2-amount = 4
+
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
| result       = Desert Marauder
+
| result = Hitman's Heatmaker
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Huntsman
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Classic
 +
}}
 +
{{Blueprint|autoresult=Lawrence of Australia}}
 +
 
 +
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = {{item description|Bazaar Bargain}}
 +
  | att-1-negative  = {{attribute|MultSniperChargePenalty|50}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ru]] [[achievements/ru|Основные]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Pyro}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Sniper}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
      {{Show achievement|Sniper|Shoot The Breeze}}
 
      {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 
     
 
 
}}
 
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)]]'''
+
{{Update history|
* Бета-снайперская винтовка:
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
** При попадании: Скорость накопления заряда увеличивается на 35%.
 
** При промахе: Скорость накопления заряда уменьшается на 65%.
 
 
 
'''{{Patch name|4|28|2011|beta}}'''
 
* Изменилась система бонусов
 
** 25% к бонусу скорости зарядки при выстреле в тело.
 
** 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову.
 
** 65% штрафа к бонусу скорости зарядки при промахе.
 
* При смерти скорость зарядки обнуляется.
 
* Теперь выстрелы без прицеливания не меняют скорость зарядки.
 
 
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Uber Update/ru|Убер-обновление]])
 
 
* Базарная безделушка была добавлена в игру.
 
* Базарная безделушка была добавлена в игру.
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Добавлены/уточнены силы отдачи/вынимания/критического выстрела/перезарядки для всех новых оружий Убер-обновления.
+
* Добавлены/уточнены силы отдачи/выхватывания/критического выстрела/перезарядки для Базарной безделушки.
 
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
*Добавлен звуковой эффект при полном накоплении заряда винтовкой.
 
**Включить данную возможность можно в дополнительных опциях.
 
  
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
*Исправлена ошибка: Базарная безделушка не разрушала [[sticky bombs/ru|бомбы-липучки]].
+
* Исправлена ошибка, из-за которой Базарная безделушка не уничтожала бомбы-липучки.
  
 
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
Line 130: Line 150:
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* Изменена функциональность Базарной безделушки: теперь счетчик голов уменьшается на один при промахе или попадании в тело и не увеличивается при промахах, когда снайпер усилен критами
+
* Изменена функциональность Базарной безделушки: теперь счетчик голов уменьшается на один при промахе или попадании в тело и не увеличивается при промахах, когда снайпер усилен критами.
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой у Базарной безделушки увеличивалось число попаданий в голову при выстрелах по [[ÜberCharge/ru|неуязвимым]] игрокам.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой усиленные критами выстрелы в тело из Базарной безделушки учитывались как выстрелы в голову.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Базовая скорость накопления заряда теперь уменьшена на 40%, а не на 20%.
 +
* Максимальная скорость заряда ограничена 200%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
 +
* Исправлена скорость накопления заряда когда у игрока было 0 голов.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Исправлено отсутствие свечения под действием критического усиления.
  
== Ошибки ==
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Счётчик попаданий в голову на экране останавливается на семи, но на самом деле продолжает расти с каждым следующим попаданием. Это не дает дополнительной скорости зарядки, но позволяет снайперу несколько раз промахнуться, не снижая при этом скорость зарядки или экранный счетчик, покуда он равен или больше семи.
+
* Бонус больше не теряется при промахе.
* Счетчик попаданий в голову отображается в режиме минималистичного интерфейса только если игрок экипирован [[Jarate/ru|Банкате]].
+
* Теперь бонус набирается только при убийстве в голову, а не просто попадании в голову.
* Попадание в голову разведчика под действием [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомного залпа]] или врага под [[ÜberCharge/ru|Убер-зарядом]] будет засчитано и поднимет счетчик голов на единицу, хотя никакого урона не было нанесено.
+
* Каждое убийство в голову увеличивает скорость заряда на 25% (до максимальных 200%).
* Базарная безделушка не имеет критических текстур, под действием [[Critical hits/ru|критического усиления]] по ней всего лишь бегают молнии.
+
* Базовая скорость заряда снижена с 25% до 50%.
* Если [[demoman/ru|подрывник]] с [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]] убьет снайпера, у которого на счетчике есть головы, то эти головы перейдут на счетчик подрывника.
+
* Теперь требуется 2 убийства в голову для получения обычной скорости заряда и 6 для 200%.
* Если начать прицеливание сразу после насмешки, то игрок не будет видеть своего лазерного прицела. Остальные игроки будут видеть его.
+
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Добавлен [[Festivizer/ru|Праздничный]] вариант.
 +
}}
  
 
== Неиспользуемый контент ==
 
== Неиспользуемый контент ==
* В файлах игрового кэша (GCF) сожержатся 4 неиспользованных звуковых эффекта для Базарной безделушки. Также там находится звуковой эффект <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code>, который на деле является звуком выстрела [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского Сони]] под другим именем.
+
* В VPK-файлах есть звуковой файл, именуемый как <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code>, который на самом деле является звуком выстрела Сиднейского сони под другим именем.
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Счетчик попаданий в голову отображается в режиме минималистичного [[Heads-up display/ru|интерфейса]], только если игрок имеет с собой {{item link|Jarate}} или [[Cleaner's Carbine/ru|Карабин Чистильщика]].
 +
* Если на сервере отключены случайные криты, попадание в голову из Базарной безделушки заставит считать все последующие выстрелы с прицеливанием в тело как выстрелы в голову, результатом чего является увеличение значения количества счетчика голов.
 +
* Если [[Demoman/ru|подрывник]] с Одноглазым горцем, [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой Пешего всадника без головы]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девяткой Несси]] убьет снайпера, у которого на счетчике есть головы, то эти головы перейдут на счетчик подрывника вместе с головой самого снайпера.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Внешний вид Базарной безделушки основан на [[Wikipedia:Jezail|джезаиле]], разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
+
* Внешний вид Базарной безделушки основан на [[w:Jezail|джезайле]] {{lang icon|en}}, разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезайлы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
* «{{w|Базар}}» является персидским словом, что означает большой рынок. Наиболее распространены базары на востоке, прежде всего в Иране, Турции, Саудовской Аравии и в Египте.
+
* Интересным фактом является то, что идея Базарной безделушки почти полностью скопирована с бета версии оригинальной снайперской винтовки из Team Fortress 2.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Bazaar Bargain 1st person.png|Вид от первого лица.
 
File:Bazaar Bargain 1st person.png|Вид от первого лица.
 +
File:Bazaar Bargain First Person Festivized Variant RED.png|[[Festivizer/ru|Украшенный]] вариант оружия для [[RED/ru|Красной]] команды.
 +
File:Bazaar Bargain First Person Festivized Variant BLU.png|Украшенный вариант оружия для [[BLU/ru|Синей]] команды.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==См. также==
+
== См. также ==
*[[Sniper strategy/ru#Базарная безделушка|Стратегия с Базарной безделушкой]]
+
* [[Basic Sniper strategy/ru#{{item name|Bazaar Bargain}}|Стратегии снайпера с Базарной безделушкой]]
* [[Headshot/ru|Выстрел в голову]]
 
* [[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]]
 
  
{{ÜberUpdateNav}}
+
{{Über Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 05:15, 29 January 2024

Запрос «Базарный» перенаправляется сюда. Может быть вы искали статью Базарный болванчик.
«
Вы можете поверить в то, что снайпер купил старую винтовку со скользящим затвором, длинный кусок металла, болты, половину бинокля и военный лазерный прицел, и ВСЁ ЭТО всего за три динара?
— Реклама Базарной безделушки
»

Базарная безделушка — это созданное сообществом основное оружие для снайпера. Представляет собой длинную винтовку с резным деревянным корпусом и изогнутым прикладом с золотым амортизатором. К её верхней части золотыми скобами прикреплен длинный стержень, оканчивающийся маленькой круглой линзой. Под стволом винтовки установлен лазерный прицел.

Базарная безделушка получает дополнительные преимущества при успешных попаданиях в голову. В правом нижнем углу экрана находится счетчик голов, похожий на счетчик подрывника с Одноглазым горцем. Изначально счетчик стоит на нуле, при этом скорость накопления заряда при прицеливании на 50% меньше, чем у снайперской винтовки. Каждое убийство в голову поднимает счетчик на единицу и ускоряет накопление заряда на 25%.

Последующие убийства в голову также будут ускорять накопление заряда на 25%, до тех пор, пока игрок не наберет 6 убийств выстрелами в голову, при достижении чего скорость накопления заряда будет на 100% быстрее по сравнению со стандартной снайперской винтовкой.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
150
Крит
0%:
150
100%:
450
Мини-крит
0%:
68
100%:
203
Время
Интервал между атаками 1,5 сек
Максимальное время заряда
0 голов:
6,3 сек
6 голов:
1,8 сек
Задержка в заряде при прицеливании 1,3 сек
Задержка в заряде при попадании в голову 0,2 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.
Сравнение скорости накопления заряда между Базарной безделушкой (при накоплении от 0 до 6 голов) и Снайперской винтовкой.

Деления заряда Урон в тело Урон в голову
3 50 Нет
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Лоуренс Австралийский
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Эффект

Нет эффекта

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Сиднейский соня Одноглазый горец Базарная безделушка
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Как компонент при ковке

Восстановленный металл Махина Базарная безделушка Разжигатель разбойника
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
Восстановленный металл Охотник Базарная безделушка Классика
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Очищенный металл Оружие набора «Лоуренс Австралийский» Пустынный мародер
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Bazaar Bargain.pngItem icon Shahanshah.png = Item icon Desert Marauder.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Achieved.png Основные достижения

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.


Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Отмена рейса
Отмена рейса
Убейте 25 игроков, спускающихся на парашюте, выстрелами в голову.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прощальный выстрел
Прощальный выстрел
Убейте врага выстрелом в голову в тот самый момент, когда закончилась его неуязвимость.
Самоуничтожение
Самоуничтожение
Убейте 10 снайперов выстрелом в голову.


Влепи ему!
Влепи ему!
Убейте вражеского подрывника выстрелом в голову.


Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.

Предыдущие изменения

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)
  • Базарная безделушка была добавлена в игру.

Обновление от 28 июня 2011

  • Добавлены/уточнены силы отдачи/выхватывания/критического выстрела/перезарядки для Базарной безделушки.

Обновление от 18 октября 2011

  • Исправлена ошибка, из-за которой Базарная безделушка не уничтожала бомбы-липучки.

Обновление от 20 октября 2011

  • [Недокументированное] Базарная безделушка больше не обнуляет бонус голов если вы промахнулись, вместо этого отнимается одна голова.

Обновление от 11 января 2012

  • Изменена функциональность Базарной безделушки: теперь счетчик голов уменьшается на один при промахе или попадании в тело и не увеличивается при промахах, когда снайпер усилен критами.
  • [Недокументированное] Добавлено качество странного типа.

Обновление от 17 апреля 2012

  • Исправлена ошибка, из-за которой у Базарной безделушки увеличивалось число попаданий в голову при выстрелах по неуязвимым игрокам.

Обновление от 16 января 2013

  • Исправлена ошибка, из-за которой усиленные критами выстрелы в тело из Базарной безделушки учитывались как выстрелы в голову.

Обновление от 10 июля 2013

  • Базовая скорость накопления заряда теперь уменьшена на 40%, а не на 20%.
  • Максимальная скорость заряда ограничена 200%.

Обновление от 29 октября 2013 (Вииизг Фортресс 2013)

  • Исправлена скорость накопления заряда когда у игрока было 0 голов.

Обновление от 1 апреля 2014

  • [Недокументированное] Исправлено отсутствие свечения под действием критического усиления.

Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Бонус больше не теряется при промахе.
  • Теперь бонус набирается только при убийстве в голову, а не просто попадании в голову.
  • Каждое убийство в голову увеличивает скорость заряда на 25% (до максимальных 200%).
  • Базовая скорость заряда снижена с 25% до 50%.
  • Теперь требуется 2 убийства в голову для получения обычной скорости заряда и 6 для 200%.

Обновление от 21 декабря 2017 (Шмождество 2017)

Неиспользуемый контент

  • В VPK-файлах есть звуковой файл, именуемый как sniper_bazaarbargain_shoot.wav, который на самом деле является звуком выстрела Сиднейского сони под другим именем.

Ошибки

  • Счетчик попаданий в голову отображается в режиме минималистичного интерфейса, только если игрок имеет с собой Банкате или Карабин Чистильщика.
  • Если на сервере отключены случайные криты, попадание в голову из Базарной безделушки заставит считать все последующие выстрелы с прицеливанием в тело как выстрелы в голову, результатом чего является увеличение значения количества счетчика голов.
  • Если подрывник с Одноглазым горцем, Секирой Пешего всадника без головы или Железной девяткой Несси убьет снайпера, у которого на счетчике есть головы, то эти головы перейдут на счетчик подрывника вместе с головой самого снайпера.

Факты

  • Внешний вид Базарной безделушки основан на джезайле (английский), разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезайлы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
  • Интересным фактом является то, что идея Базарной безделушки почти полностью скопирована с бета версии оригинальной снайперской винтовки из Team Fortress 2.

Галерея

См. также