Bleeding/it

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Bleed drop.png
It's only gonna get worse, mate. (Non farà che peggiorare, compare.)
Il Cecchino sulla vita

Il Sanguinamento è un effetto di danno simile alla Bruciatura che causa una graduale perdita della salute finché l'effetto non svanisce o la vittima muore. Il sanguinamento causa una perdita di salute più rapida delle fiamme, ma termina più velocemente. La durata del sanguinamento non si accumula con colpi multipli: venire colpiti nuovamente da un'arma che induce sanguinamento mentre si è già sotto il suo effetto non aumenta il tempo della durata ma lo reimposta dall'inizio. Gli unici modi di fermare il sanguinamento sono raccogliere un Medikit o visitare un armadietto dei rifornimenti, anche se comunque ogni altra fonte di salute può cancellare rapidamente il danno inflitto.

Il danno da sanguinamento non può essere Critico, ma può comunque diventare Mini-Critico se il bersaglio è coperto di Karavaso o se il giocatore che lo infligge è potenziato da uno Stendardo Scamosciato.

Cosa indica il sanguinamento

Goccia rossa sull'interfaccia della salute. Trova un Medico in fretta!

Se stai sanguinando:

  • Lo schermo sarà leggermente sfocato ed avrà una tonalità rossa.
  • Nell'interfaccia della salute si potrà scorgere una goccia rossa.
  • Il personaggio sobbalzerà ogni volta che riceve danno dal sanguinamento, come con il fuoco.

Se un compagno sta sanguinando:

  • Il sangue gocciolerà dal compagno ed egli sobbalzerà ogni volta che la sua salute diminuisce.
  • Anche le Spie sanguinano, nonostante siano invisibili o travestite.

Armi che lo causano

Pugnale Tribale

Killicon bleed.png

Il Pugnale Tribale fu la prima arma capace di infliggere il sanguinamento. Il colpo iniziale infligge un danno base di 32 (da 29 a 36) e applica l'effetto. Infliggendo da 3 a 5 di danno ogni mezzo secondo, il danno totale inflitto dal sanguinamento causato con quest'arma è di 8.5 al secondo per 6 secondi (51 di danno per la durata totale).

Ospitalità del Sud

Anche l'Ospitalità del Sud causa il sanguinamento. Dura per 5 secondi, infliggendo da 3 a 5 di danno ogni mezzo secondo per un totale di 42.5. Questo risulta in un danno complessivo (incluso il colpo iniziale di base) di 107.

Differenze chiave tra Sanguinamento e Bruciatura

Il sanguinamento differisce in certi modi dalla bruciatura:

  • Il sanguinamento non può essere rimosso in alcun modo se non con gli armadietti e con i Medikit. Perciò, non può essere negato da:
  • Ha un effetto visivo differente.
  • Infligge 4 di danno ogni mezzo secondo, mentre la bruciatura infligge 3.
  • Nessuna classe ne è immune, mentre il Piro è immune alla bruciatura.


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