Difference between revisions of "Bleeding/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Boston)
m (дополнил)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Кровотечение}}
 
{{DISPLAYTITLE:Кровотечение}}
 
[[Image:Bleed drop.png|right]]
 
[[Image:Bleed drop.png|right]]
{{Quotation|'''Снайпер'''|Дальше будет только хуже, приятель.|sound=Sniper_domination10rus.wav}}
+
{{Quotation|'''Снайпер''' о  жизне|Дальше будет только хуже, приятель.|sound=Sniper_domination10rus.wav}}
 
'''Кровотечение''' — эффект похожий на [[Fire/ru|воспламенение]], которое вызывает постепенную потерю здоровья, пока оно не остановится. Продолжительность кровотечения не суммируется при нескольких ударах, а скорее «перезагружается». Кровотечение можно остановить аптечками или шкафчиком обеспечения.
 
'''Кровотечение''' — эффект похожий на [[Fire/ru|воспламенение]], которое вызывает постепенную потерю здоровья, пока оно не остановится. Продолжительность кровотечения не суммируется при нескольких ударах, а скорее «перезагружается». Кровотечение можно остановить аптечками или шкафчиком обеспечения.
 +
Кровотечение не сопровождается критами, однако могут присутствовать мини-криты если жертва была облита [[Jarate/ru|Банкате]] или попала под воздействие [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]].
  
 
==Признаки кровотечения==
 
==Признаки кровотечения==
Line 37: Line 38:
 
** [[Compression blast/ru|Выстрелом сжатого воздуха]]
 
** [[Compression blast/ru|Выстрелом сжатого воздуха]]
 
** [[Mad Milk/ru|Зломолоком]]
 
** [[Mad Milk/ru|Зломолоком]]
* Эффект кровотечения на экране показан справа.
+
* Оно имеет различные визуальные эффекты.
 
+
* Это 4 урона каждые полсекунды в отличие от 3 после поджигания.
==См. также==
+
* Нет классов имеющих иммунитет к кровотечениям, в то время как Поджигатель невосприимчив к поджогам.
*[[Tribalman's Shiv/ru|Заточка дикаря]]
 
*[[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]]
 
  
 
{{Engineer Nav/ru}}
 
{{Engineer Nav/ru}}
 
{{Sniper Nav/ru}}
 
{{Sniper Nav/ru}}
 +
{{Scout Nav/ru}}
  
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Revision as of 13:07, 6 January 2011

Bleed drop.png
«
Дальше будет только хуже, приятель.
Снайпер о жизне
»

Кровотечение — эффект похожий на воспламенение, которое вызывает постепенную потерю здоровья, пока оно не остановится. Продолжительность кровотечения не суммируется при нескольких ударах, а скорее «перезагружается». Кровотечение можно остановить аптечками или шкафчиком обеспечения. Кровотечение не сопровождается критами, однако могут присутствовать мини-криты если жертва была облита Банкате или попала под воздействие Вдохновляющего знамени.

Признаки кровотечения

Красная капля на здоровье. Быстро найдите Медика

Если вы кровоточите, то:

  • Вы заметите красное каплю на своем значке здоровья, указывающую на то, что вы кровоточите.
  • Каждый раз, когда кровотечение причиняет ущерб, вы будете дёргаться так же, как и при воспламенении.

Если кровоточит товарищ по команде или враг:

  • Кровь будет капать от товарища по команде и он будет дёргаться поскольку его здоровье понижается.
  • Шпионы будут кровоточить, даже если они будут скрыты или замаскированы.


Оружие с эффектом кровотечения

Заточка дикаря

Item icon Tribalman's Shiv.png

Иконка кровотечения

Заточка дикаря — оружие ближнего боя у снайпера, способное причинить урон с эффектом кровотечения. Начальный удар причинит 33 ед. урона и заставит игрока кровоточить. За 6 секунд кровотечение причинит 48 ед. дополнительных урона, в общей сложности 106 ед. урона.

Южное гостеприимство

Item icon Southern Hospitality.png
Южное гостеприимство — оружие ближнего боя у инженера, способное начать кровотечение. Кровотечение от этого разводного ключа длится 5 секунд, начальный урон — 65 единиц.

Бостонский раздолбай

Item icon Boston Basher.png
Бостонский раздолбай - оружие ближнего боя у скаута, способное начать кровотечение. Кровотечение длится 5 секунд, нанося около 40 единиц урона, общий урон - 75.

Основные отличия между кровотечением и воспламенением

Кровотечение отличается несколькими ключевыми способами от воспламенения:

  • Кровотечение не может быть погашено, следовательно, его нельзя убрать:
  • Оно имеет различные визуальные эффекты.
  • Это 4 урона каждые полсекунды в отличие от 3 после поджигания.
  • Нет классов имеющих иммунитет к кровотечениям, в то время как Поджигатель невосприимчив к поджогам.

Template:Engineer Nav/ru Template:Sniper Nav/ru Template:Scout Nav/ru