Difference between revisions of "Bleeding/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Добавил пункт "Кусторез")
m (Added note inf.)
 
(48 intermediate revisions by 31 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Кровотечение}}
 
{{DISPLAYTITLE:Кровотечение}}
[[Image:Bleed drop.png|right]]
+
<div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Снайпер|victim=Шпион|weapon=Bleed|width=100%}}</div>
{{Quotation|'''Снайпер'''|Дальше будет только хуже, приятель.|sound=Sniper_domination10rus.wav}}
+
[[File:Bleed drop.png|128px|right|HUD иконка кровотечения.]]
'''Кровотечение''' — эффект похожий на [[Fire/ru|воспламенение]], которое вызывает постепенную потерю здоровья, пока оно не остановится. Продолжительность кровотечения не суммируется при нескольких ударах, а скорее «перезагружается». Кровотечение можно остановить аптечками или шкафчиком обеспечения.
 
  
==Признаки кровотечения==
+
{{Quotation|'''Снайпер'''|Знаешь, что у тебя хорошо получается? Истекать кровью.|sound=Sniper_revenge08_ru.wav}}
[[File:Bleeding example.png|Красная капля на здоровье. Быстро найдите Медика|right|thumb]]
 
Если вы кровоточите, то:
 
* Вы заметите красное каплю на своем значке здоровья, указывающую на то, что вы кровоточите.
 
* Каждый раз, когда кровотечение причиняет ущерб, вы будете дёргаться так же, как и при воспламенении.
 
Если кровоточит товарищ по команде или враг:
 
* Кровь будет капать от товарища по команде и он будет дёргаться поскольку его здоровье понижается.
 
* Шпионы будут кровоточить, даже если они будут скрыты или замаскированы.
 
  
== Заточка дикаря ==
+
'''Кровотечение''' — эффект [[Damage/ru|урона]], присутствующий у некоторого оружия. Если игрок атакован таким оружием, ему наносится кровоточащая рана причиняющая ему 4 [[Health/ru|очка урона]] каждые 0.5 секунд, пока или она не заживет, или жертва умрет, или ей удастся достичь [[Medkit/ru|аптечки]] или [[Resupply locker/ru|шкафчика снабжения]]. Кровотечение не может быть снято [[water/ru|водой]]  или предметами поддержки товарища по команде (за исключением [[Sandvich/ru|Бутерброда]] и [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]]).
[[File:Killicon bleed.png|thumb|right|Иконка кровотечения]]
 
[[Tribalman's Shiv/ru|Заточка дикаря]] — оружие ближнего боя у Снайпера, способное причинить урон с эффектом кровотечения. Начальный удар причинит 33 ед. урона и заставит игрока кровоточить. За 6 секунд кровотечение причинит 48 ед. дополнительных урона, в общей сложности 106 ед. урона.
 
  
==Южное гостеприимство==
+
Истекающие кровью игроки могут узнать о статусе поражения из их экрана, медленно вспыхивающего красным оттенком, красной каплей на их показателе здоровья и продолжительном вздрагивании. Любой другой игрок, видящий эффект, будет видеть частицы крови, исходящие от игрока.
[[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]] — оружие ближнего боя Инженера, способное начать кровотечение. Кровотечение от этого разводного ключа длится 5 секунд, начальный урон — 65 единиц.
 
  
==Кусторез==
+
Продолжительность кровотечения не будет складывается при нескольких ударах; удар оружием, наносящим рану, сбросит таймер её заживления. Хотя кровотечение не может само быть [[Critical hits/ru|критом]], урон, нанесенный им, может получить статус мини-критов, если цель покрыта [[Jarate/ru|Банкате]], была ударена [[Fan O'War/ru|Веером войны]], или игрок, причинивший кровотечение, был вдохновлен [[Buff Banner/ru|Вдохновляющим знаменем]].
[[Bushwacka/ru|Кусторез]] - оружие ближнего боя Снайпера, выпущенное в обновлении [[Polycount/ru|Поликаунта]], способное начать кровотечение. Длительность кровотечения и начальный урон такой же, как и у [[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]]
 
  
== Основные отличия между кровотечением и воспламенением  ==
+
Кровотечение может быть использовано во время маневров ударь-и-беги для большого эффекта, позволяя игрокам избежать прямого столкновения в то время, как наносится значительный урон со временем. Кроме того, это может оказаться полезным инструментом для [[spy-check/ru|поисков скрытых шпионов]], которые будут вздрагивать и кровоточить.
Кровотечение отличается несколькими ключевыми способами от воспламенения:
 
* Кровотечение не может быть погашено, следовательно, его нельзя убрать:
 
** [[Water/ru|Водой]]
 
** Лечением (от [[Medic/ru|Медика]] или [[Dispenser/ru|Раздатчика]])
 
** [[Jarate/ru|Банкате]]
 
** [[Compression blast/ru|Выстрелом сжатого воздуха]]
 
** [[Mad Milk/ru|Зломолоком]]
 
* Эффект кровотечения на экране показан справа.
 
  
==См. также==
 
*[[Tribalman's Shiv/ru|Заточка дикаря]]
 
*[[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]]
 
  
{{Engineer Nav/ru}}
+
== Урон и время ==
{{Sniper Nav/ru}}
+
{{Damage table
 +
| damagetype        = Не определено
 +
| rangetype          = Не определено
 +
 
 +
| damage            = да
 +
| bleeding          = {{tooltip|4 за удар|8 / сек.}}<br/>
 +
| bleeding minicrit = {{tooltip|5 за удар|10 / сек.}}
 +
| function times    = да
 +
| attack interval  = 0.5 сек.
 +
}}
 +
 
 +
== Связанное оружие ==
 +
{{List of bleed-inflicting weapons}}
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/ru|Второе обновление сообщества
 +
]])
 +
* Добавлена механика кровотечения.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
 +
* Добавлена [[Kill icons/ru|иконка]] смерти от кровотечения.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Кровоточащие или [[Fire/ru|горящие]] игроки со [[Healing/ru#Сверхлечение|сверхлечением]] теперь могут взять аптечку, чтобы избавиться от данного эффекта.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 +
* Исправлено падение сервера, вызываемое игроками, умирающими от кровотечения.
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Если во время того, как на игрока наложен эффект кровотечения, начнётся новый раунд - экран игрока продолжит мигать красным, как если бы игрок продолжал кровоточить. При этом персонаж игрока перестанет получать урон и выкрикивать голосовые команды, связанные с кровотечением.
 +
 
 +
== Заметки ==
 +
* При улучшение «[[Upgrade Station/ru|Взрывной в голову]]» в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] будет отображаться иконка смерти от кровотечения при убийстве робота в голову.
 +
 
 +
== Факты ==
 +
* Когда кровотечение было представлено вместе с выпуском [[Tribalman's Shiv/ru|Заточки дикаря]], иконка убийства показывала любое оружие, которое использовалось в то время убийцей. Когда держалось Банкате или во время хода возрождения, использовалась общая иконка «Череп и кости».
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
File:Bleeding example.png|Пример отображения кровотечения.
 +
File:Bleeding Cloaked Spy.png|[[Spy/ru|Шпион]], находящийся [[Cloak/ru|в невидимости]] и в то же время под эффектом кровотечения. Постоянный урон заставляет его силуэт постоянно проявляться.
 +
File:Bleed Grappling Hook.png|Иконка, используемая в случае если к игроку цепляется враг с помощью [[Grappling Hook/ru|Абордажного крюка]].
 +
File:Speech mediccall hurt bleed.png|Иконка после голосовой команды зова медика bubble, если на игрока наложен эффект кровотечения (здоровье критическое).
 +
</gallery>
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Covering/ru|Обливание]]
 +
 
 +
 
 +
{{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}}
 +
{{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}}
 +
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
  
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Latest revision as of 12:25, 5 June 2023

Снайпер 
Killicon bleed.png
 Шпион
HUD иконка кровотечения.
«
Знаешь, что у тебя хорошо получается? Истекать кровью.
Снайпер
»

Кровотечение — эффект урона, присутствующий у некоторого оружия. Если игрок атакован таким оружием, ему наносится кровоточащая рана причиняющая ему 4 очка урона каждые 0.5 секунд, пока или она не заживет, или жертва умрет, или ей удастся достичь аптечки или шкафчика снабжения. Кровотечение не может быть снято водой или предметами поддержки товарища по команде (за исключением Бутерброда и Мясного бутерброда).

Истекающие кровью игроки могут узнать о статусе поражения из их экрана, медленно вспыхивающего красным оттенком, красной каплей на их показателе здоровья и продолжительном вздрагивании. Любой другой игрок, видящий эффект, будет видеть частицы крови, исходящие от игрока.

Продолжительность кровотечения не будет складывается при нескольких ударах; удар оружием, наносящим рану, сбросит таймер её заживления. Хотя кровотечение не может само быть критом, урон, нанесенный им, может получить статус мини-критов, если цель покрыта Банкате, была ударена Веером войны, или игрок, причинивший кровотечение, был вдохновлен Вдохновляющим знаменем.

Кровотечение может быть использовано во время маневров ударь-и-беги для большого эффекта, позволяя игрокам избежать прямого столкновения в то время, как наносится значительный урон со временем. Кроме того, это может оказаться полезным инструментом для поисков скрытых шпионов, которые будут вздрагивать и кровоточить.


Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип урона Не определено
Ближний или дальний бой? Не определено
Урон
Кровотечение 4 за удар
Кровотечение (мини-крит) 5 за удар
Время
Интервал между атаками 0.5 сек.
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Связанное оружие

Список предметов, вызывающих кровотечение
Дополнительное Flying Guillotine
  • Основная атака Летающей гильотины позволяет бросить данный предмет, по схожести со Зломолоком, при ударе вызывает кровотечение у врага. Эффект длится 5 секунд, в общей сложности причиняя 90 единиц урона.
Летающая гильотина
Ближний бой Boston Basher Three-Rune Blade
  • У Бостонского раздолбая/Трехрунного меча эффект кровотечения длится 5 сек; каждый удар причиняет 75 единиц урона.
    • При попадании по себе причиняет 18 единиц урона; в результате причиняя себе 58 единиц урона за 5 секунд кровотечения.
Бостонский раздолбай Трехрунный меч
Wrap Assassin
  • Альтернативная атака у Оберточного убийцы позволяет запустить в воздух шарик (английский), по схожести с альтернативной атакой у Дрёма, вызывая у врага кровотечение при попадании. Эффект длится 5 секунд, в общей сложности нанося 55 единиц урона.
    • Шарик, брошенный с большой дистанции и попавший во врага наносит критический урон, но усиливает или не изменяет урон от кровотечения, в общей сложности нанесет 85 единиц урона.
Обёрточный убийца
Ближний бой Southern Hospitality
  • Эффект кровотечения у Южного гостеприимства длится 5 секунд, причиняя в общей сложности 105 единиц урона.
Южное гостеприимство
Ближний бой Tribalman's Shiv
  • Эффект кровотечения у Заточки дикаря длится 6 секунд, причиняя в общей сложности 80 единиц урона.
Заточка дикаря
Используемые предметы Grappling Hook
  • Эффект кровотечение сохраняется до тех пор, пока крюк прикреплён.
Абордажный крюк


Предыдущие изменения

Обновление от 20 мая 2010 (Второе обновление сообщества )

  • Добавлена механика кровотечения.

Обновление от 27 мая 2010

  • Добавлена иконка смерти от кровотечения.

Обновление от 9 октября 2012

  • Кровоточащие или горящие игроки со сверхлечением теперь могут взять аптечку, чтобы избавиться от данного эффекта.

Обновление от 16 января 2013

  • Исправлено падение сервера, вызываемое игроками, умирающими от кровотечения.

Ошибки

  • Если во время того, как на игрока наложен эффект кровотечения, начнётся новый раунд - экран игрока продолжит мигать красным, как если бы игрок продолжал кровоточить. При этом персонаж игрока перестанет получать урон и выкрикивать голосовые команды, связанные с кровотечением.

Заметки

Факты

  • Когда кровотечение было представлено вместе с выпуском Заточки дикаря, иконка убийства показывала любое оружие, которое использовалось в то время убийцей. Когда держалось Банкате или во время хода возрождения, использовалась общая иконка «Череп и кости».

Галерея

См. также