Кровотечение

From Team Fortress Wiki
< Bleeding
Revision as of 13:11, 6 January 2011 by HellyBoy (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Bleed drop.png
«
Дальше будет только хуже, приятель.
Снайпер о жизни
»

Кровотечение — эффект похожий на воспламенение, которое вызывает постепенную потерю здоровья, пока оно не остановится. Продолжительность кровотечения не суммируется при нескольких ударах, а скорее «перезагружается». Кровотечение можно остановить аптечками или шкафчиком обеспечения. Кровотечение не сопровождается критами, однако могут присутствовать мини-криты если жертва была облита Банкате или попала под воздействие Вдохновляющего знамени.

Признаки кровотечения

Красная капля на здоровье. Быстро найдите Медика

Если вы кровоточите, то:

  • Вы заметите красное каплю на своем значке здоровья, указывающую на то, что вы кровоточите.
  • Каждый раз, когда кровотечение причиняет ущерб, вы будете дёргаться так же, как и при воспламенении.

Если кровоточит товарищ по команде или враг:

  • Кровь будет капать от товарища по команде и он будет дёргаться поскольку его здоровье понижается.
  • Шпионы будут кровоточить, даже если они будут скрыты или замаскированы.


Оружие с эффектом кровотечения

Заточка дикаря

Item icon Tribalman's Shiv.png

Иконка кровотечения

Заточка дикаря — оружие ближнего боя у снайпера, способное причинить урон с эффектом кровотечения. Начальный удар причинит 33 ед. урона и заставит игрока кровоточить. За 6 секунд кровотечение причинит 48 ед. дополнительных урона, в общей сложности 106 ед. урона.

Южное гостеприимство

Item icon Southern Hospitality.png
Южное гостеприимство — оружие ближнего боя у инженера, способное начать кровотечение. Кровотечение от этого разводного ключа длится 5 секунд, начальный урон — 65 единиц.

Бостонский раздолбай

Item icon Boston Basher.png
Бостонский раздолбай - оружие ближнего боя у скаута, способное начать кровотечение. Кровотечение длится 5 секунд, нанося около 40 единиц урона, общий урон - 75.

Основные отличия между кровотечением и воспламенением

Кровотечение отличается несколькими ключевыми способами от воспламенения:

  • Кровотечение не может быть погашено, следовательно, его нельзя убрать:
  • Оно имеет различные визуальные эффекты.
  • Это 4 урона каждые полсекунды в отличие от 3 после поджигания.
  • Нет классов имеющих иммунитет к кровотечениям, в то время как Поджигатель невосприимчив к поджогам.

Template:Engineer Nav/ru Template:Sniper Nav/ru Template:Scout Nav/ru