Difference between revisions of "Bloodwater/ko"

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}}
{{quotation|'''Bloodwater''' 홍보 안내문|드라큘라, 프랑켄슈타인 그리고 총을 가진 해골들은 나가라! BloodWater를 소개한다! 극도로 인기 있는 Badwater 맵의 새로운 리메이크다!}}
 
  
'''Bloodwater'''는 [[블루]]팀이 점령하는 네 개의 체크포인트가 있는 단역의 [[수레 밀기]] 맵입니다. 이 맵은 [[스크림 포트리스 2020]] 업데이트에서 추가되었으며, [[Badwater Basin]]을 [[Halloween map|할로윈을 주제로 한]] 커뮤니티 제작 맵입니다. 셋업 타이머는 1분 10초로 맞춰져 있습니다.
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{{Quotation|'''Bloodwater''' 홍보 안내문|드라큘라, 프랑켄슈타인 그리고 총을 가진 해골들은 나가라! BloodWater를 소개한다! 극도로 인기 있는 Badwater 맵의 새로운 리메이크다!}}
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'''Bloodwater'''는 [[BLU/ko|블루]]팀이 점령하는 네 개의 체크포인트가 있는 단역의 [[Payload/ko|수레 밀기]] 맵입니다. 이 맵은 {{update link|Scream Fortress 2020}} 업데이트에서 추가되었으며, [[Badwater Basin/ko|Badwater Basin]]을 [[Halloween map/ko|할로윈을 주제로 한]] 커뮤니티 제작 맵입니다. 셋업 타이머는 1분 10초로 맞춰져 있습니다.
  
Bloodwater는 [[Steam 창작마당]][https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766145891 출품되었습니다].
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이 맵에는, [[BLU/ko|블루]]팀은 [[RED/ko|레드]]팀의 기지로 향해 세 개의 체크포인트를 통해 수레를 밀어야만 합니다. 수레는 움직일 때마다 [[Magic spells/ko|마법 주문]]을 떨어뜨립니다. 시계탑은 다음 [[위칭 아워]] 때까지 얼마나 남았는지와 끝나는지를 보여줍니다. 플레이어들은 전투에서의 이점의 기회를 위해 [[지하 세계]]에서 그들의 운을 시험할 수 있습니다.
  
이 맵에는, [[블루]]팀은 [[레드]]팀의 기지로 향해 세 개의 체크포인트를 통해 수레를 밀어야만 합니다. 수레는 움직일 때마다 [[마법 주문]]을 떨어뜨립니다. 시계탑은 다음 [[위칭 아워]] 때까지 얼마나 남았는지와 끝나는지를 보여줍니다. 플레이어들은 전투에서의 이점의 기회를 위해 [[지하 세계]]에서 그들의 운을 시험할 수 있습니다.
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Bloodwater는 [[Steam workshop/ko|Steam 창작마당]][https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766145891 출품]되었습니다.
  
 
== 위칭 아워 ==
 
== 위칭 아워 ==
 
[[위칭 아워]]는 시한-이벤트 특색입니다. [[위칭 아워]]는 시계탑에 있는 시침이 12를 가리킬 때마다 일어나고 시침이 반시계 방향으로 다시 12로 돌아가는 동안에 지속됩니다. 시계탑이 울릴 때 위칭 아워가 시작됩니다. 시계는 위칭 아워의 끝나감을 플레이어들에게 알리기 위해 점점 증가하면서 탑 내부에서 크게 꽝 하고 울립니다.
 
[[위칭 아워]]는 시한-이벤트 특색입니다. [[위칭 아워]]는 시계탑에 있는 시침이 12를 가리킬 때마다 일어나고 시침이 반시계 방향으로 다시 12로 돌아가는 동안에 지속됩니다. 시계탑이 울릴 때 위칭 아워가 시작됩니다. 시계는 위칭 아워의 끝나감을 플레이어들에게 알리기 위해 점점 증가하면서 탑 내부에서 크게 꽝 하고 울립니다.
  
위칭 아워가 올 때마다 [[마법 주문]]이 [[Skeletons|해골왕]]이나 [[모노큘러스]] 두 보스 중 하나와 함께 맵에 가로질러 나타납니다.
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위칭 아워가 올 때마다 [[Magic spells/ko|마법 주문]]이 [[Skeletons/ko|해골왕]]이나 [[MONOCULUS/ko|모노큘러스]] 두 보스 중 하나와 함께 맵에 가로질러 나타납니다.
  
 
== 장소 ==
 
== 장소 ==
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* '''블루팀 부활 장소''': 블루팀의 첫 부활 장소에는 네 개의 출구가 있습니다. 왼쪽에 있는 측면 출구는 중심 출구의 왼쪽 갈림길로 향하고, 중심 출구는 옆길로 나가는 왼쪽 길과 수레로 향하는 오른쪽 길로 왼쪽과 오른쪽으로 쪼개지며, 오른쪽 출구는 메인 출구이자 가장 큰 출구이고 수레로 바로 향합니다. 이 출구는 큰 입구로 인해 적의 공격에 매우 취약합니다.
 
* '''블루팀 부활 장소''': 블루팀의 첫 부활 장소에는 네 개의 출구가 있습니다. 왼쪽에 있는 측면 출구는 중심 출구의 왼쪽 갈림길로 향하고, 중심 출구는 옆길로 나가는 왼쪽 길과 수레로 향하는 오른쪽 길로 왼쪽과 오른쪽으로 쪼개지며, 오른쪽 출구는 메인 출구이자 가장 큰 출구이고 수레로 바로 향합니다. 이 출구는 큰 입구로 인해 적의 공격에 매우 취약합니다.
 
* '''옆길''': 블루팀 부활 장소의 왼쪽 출구에서 절벽으로 향하는 작은 길입니다.
 
* '''옆길''': 블루팀 부활 장소의 왼쪽 출구에서 절벽으로 향하는 작은 길입니다.
* '''절벽''': ('''산마루''', '''위'''라고도 불립니다) 이 높은 지면은 첫 번째 체크포인트의 블루팀 부활 장소에서 이어져 있습니다. 가리기 위한 몇개의 바위 형성이 있지만, 이 장소는 공격할 수 있도록 열려 있습니다. 특히 [[솔저]]와 [[데모맨]]이 [[크리츠크리그]] 우버를 받기 좋은 장소입니다.
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* '''절벽''': ('''산마루''', '''위'''라고도 불립니다) 이 높은 지면은 첫 번째 체크포인트의 블루팀 부활 장소에서 이어져 있습니다. 가리기 위한 몇개의 바위 형성이 있지만, 이 장소는 공격할 수 있도록 열려 있습니다. 특히 [[Soldier/ko|솔저]]와 [[Demoman/ko|데모맨]]이 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리크]] 우버를 받기 좋은 장소입니다.
* '''Tunnel''': The Payload track runs through a long tunnel that cuts underneath the cliffs. The tunnel bends slightly twice, and the exit can be seen from the entrance and vice versa. Unless hidden behind the cart, players in the tunnel are very vulnerable to being sniped.
+
* '''터널''': 수레 트랙은 절벽 밑으로 잘린 긴 터널을 통해 이어져 있습니다. 터널은 두번씩 약간 구부러지고 출구는 입구에서 볼 수 있으며 그 반대에서도 볼 수 있습니다. 수레 뒤에 숨지만 않는다면, 터널에 있는 플레이어들은 스나이퍼에게 저격당하기 쉽습니다.
* '''Rocks''': A U-shaped rock formation that provides cover for Snipers while allowing them to look directly at BLU's spawn. Engineers sometimes build here. There is a medium Health and Ammo pack. Some of the rocks can be climbed partially through crouch-jumping, but this makes players very vulnerable to attack.
+
* '''바위''': 스나이퍼들이 블루팀 부활 장소를 바로 볼 수 있게 해주고 커버 역할을 해주는 U자로 생긴 바위 형성이 있습니다. 엔지니어는 가끔 이 곳에 구조물을 짓기도 하며, 중형 치료제와 탄약 상자가 있습니다. 웅크리기-점프를 통해 몇개의 바위를 오를 수 있지만 플레이어들이 공격하기 매우 어렵습니다.
* '''Bunker''': (also '''Garage''' or '''The Alcove''') A small concrete building sunk into the ground that opens directly onto the checkpoint. RED Engineers commonly build both on top of this building and inside it.
+
* '''벙커''': ('''협곡'''이나 '''벽감''') 땅으로 가라앉힌 작은 콘크리트 건물은 체크포인트로 바로 갈 수 있게 해줍니다. 레드팀 엔지니어는 보통 이 건물 꼭대기와 내부에도 구조물을 짓습니다.
  
 
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<gallery widths=140px heights=80px>
Image:Bloodwater_first_point.jpg|First Checkpoint
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File:Bloodwater_first_point.jpg|첫 번째 체크포인트
Image:bloodwater_cliffs.jpg|The Cliffs
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File:bloodwater_cliffs.jpg|절벽
Image:bloodwater_tunnel.jpg|The Tunnel
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File:bloodwater_tunnel.jpg|터널
Image:bloodwater_clocktower.jpg|The Clocktower
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File:bloodwater_clocktower.jpg|시계탑
 
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=== 체크포인트 B ===
 
=== 체크포인트 B ===
Time added if captured: 4 minutes
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점령시 4분이 추가됩니다.
  
* '''Lobby''': Underneath the roof is a complex of several rooms. BLU frequently prepares for assaults up the stairs to the roof here.
+
* '''로비''': 지붕 밑에는 몇 개의 방들의 단지가 있습니다. 블루팀은 종종 이 지붕에서 계단으로 올라오는 공격들에 대비합니다.
* '''Roof''': The top of the building the overlooks B. Similarly to the ridge on A, whoever controls this controls the checkpoint, so [[Engineer]]s on [[RED]] will attempt to secure this area.
+
* '''지붕''': 건물의 꼭대기에서는 체크포인트 B를 내려다볼 수 있습니다. 체크포인트 A에 있는 산마루와 비슷하게, 이 체크포인트를 점령하려는 누가 오든지, [[RED/ko|레드]]팀의 [[Engineer/ko|엔지니어]]들은 이 구역을 지키려고 할 것입니다
* '''Front Steps''' and '''The Back Steps''': The two stairways to The Roof. The front steps approach from the first checkpoint, while the back steps approach from the second checkpoint and the back yard.
+
* '''전방면''''''후방면''': 지붕으로 향하는 두 개의 계단이 있습니다. 후방면이 두 번째 체크포인트와 뒷뜰로 향하는 반면, 전방면은 첫 번째 체크포인트로 향합니다.
* '''Back Roof''': This large expanse of area features excellent cover and several health kits. It is an ideal place for BLU to launch volleys of spam onto the roof.
+
* '''뒷지붕''': 이 크고 넓은 곳은 뛰어난 커버와 몇개의 치료제들을 특색으로 합니다. 이 곳은 블루팀이 지붕에서 집중 포화를 하기에 가장 좋은 장소입니다.
* '''Back Yard''': (also '''The Courtyard''') This is the large area behind the roof.
+
* '''뒷뜰''': ('''마당'''이라고도 함) 뒷뜰은 지붕 뒤에 있는 넓은 장소입니다.
* '''Alcove''': This is the open room opposite the checkpoint from the roof.
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* '''벽감''': 이 곳은 지붕에서 오는 체크포인트 반대쪽의 열린 방입니다.
  
 
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<gallery widths=140px heights=80px>
Image:Bloodwater_second_point.jpg|Second Checkpoint
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File:Bloodwater_second_point.jpg|두 번째 체크포인트
Image:bloodwater_roof.jpg|The Roof
+
File:bloodwater_roof.jpg|지붕
Image:bloodwater_back_roof.jpg|The Back-Roof
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File:bloodwater_back_roof.jpg|뒷지붕
 
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=== 체크포인트 C ===
 
=== 체크포인트 C ===
Time added if captured: 5 minutes
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점령시 5분이 추가됩니다.
  
* '''Bridge''': This enclosed bridge cuts across the knee-deep '''Bloodwater''', forcing BLU to go underneath and face volleys of fire.  
+
* '''다리''': 다리는 무릎까지 올라오는 '''Bloodwater'''를 가로질러 다리를 둘러싸고 블루팀이 밑으로 가고 공격을 마주하도록 합니다.  
* '''Bridge Room''': The room inside the Bridge is a common site of Engineer nests, owing to its defensibility.
+
* '''다리 안의 방''': 다리 안에 있는 방은 방어에 유리하기 때문에 엔지니어의 일반적인 기지입니다.
* '''Side Room''': This room provides a path from B onto the bridge. It lets out onto a deck that is popular with BLU [[Snipers]].
+
* '''옆방''': 이 방은 체크포인트 B에서 다리까지 가게 해줍니다. 이는 블루팀 [[Sniper/ko|스나이퍼]]가 자주 있는 갑판으로도 가게 해줍니다.
* '''Attic''': (also '''The Loft''' or '''The Balcony''') A two-story building that BLU cannot easily access without capturing C. The heart of RED's defense while on C. The loft generally refers to the back area of the attic, while the balcony generally refers to the front areas of the attic.
+
* '''다락방''': ('''윗층'''이나 '''발코니''') 블루팀이 체크포인트 C를 점령하지 않고서 쉽게 갈 수 없는 복층 건물이자 체크포인트 C를 방어하고 있는 레드팀의 가장 중요하는 부분입니다. 윗층은 일반적으로 발코니가 다락방의 전방면을 말하는 반면, 다락방의 후방면을 말합니다.  
  
 
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<gallery widths=140px heights=80px>
Image:Bloodwaterthirdfrontview.png|Third Checkpoint (Offensive view)
+
File:Bloodwaterthirdfrontview.png|세 번째 체크포인트 (공격팀 시야)
Image:Bloodwater_third_point.jpg|Third Checkpoint (Defensive view)
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File:Bloodwater_third_point.jpg|세 번째 체크포인트 (방어팀 시야)
Image:bloodwater_side_room.jpg|The Side Room
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File:bloodwater_side_room.jpg|옆방
Image:bloodwater_bridge_room.jpg|The room on the Bridge
+
File:bloodwater_bridge_room.jpg|다리 안의 방
 
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=== 마지막 체크포인트 ===
 
=== 마지막 체크포인트 ===
* '''Alley''': The last chokepoint before the final checkpoint. Both BLU and RED use this area as a base, and the corners are the focus of the fighting during the assault on the final checkpoint.
+
* '''골목''': 마지막에서 두 번째 체크포인트입니다. 블루팀과 레드팀 둘 다 이 곳을 기지로 쓰고 모퉁이에서는 마지막 체크포인트에서 공격하는 데 집중됩니다.
* '''Pit''': The entire lower level is often called this. This is where most of the action takes place.
+
* '''구덩이''': 낮은 층 전체는 종종 구덩이라고도 불립니다. 이 곳은 대부분이 구덩이에 빠져 죽는 곳입니다.
* '''Sniper Hut''': (also '''Sniper Tower''') Up a short flight of stairs, with an open window overlooking part the Pit, this is the final [[Sniper]] deck for [[BLU]]. Demomen and Soldiers often come here as well. Engineers will also occasionally forward-base here.
+
* '''스나이퍼 막사''': ('''스나이퍼 탑'''이라고도 함) 낮은 층계들과 구덩이를 내려다볼 수 있는 열린 창문이 있는 이 곳은 [[BLU/ko|블루]]팀의 [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 마지막 갑판입니다. 데모맨과 솔저도 여기에 종종 오며, 엔지니어들도 이 곳을 전진 기지로 삼을 것입니다.
* '''Window Room''': (also called the '''Map Room''' in Badwater Basin) These two rooms branch off the alley and lead to open windows that overlook the final checkpoint. The windows are frequently utilized by BLU to avoid the second corner of the alley. The room between the window room and the third checkpoint is commonly called "The Outer Map Room."
+
* '''창가 방''': (Badwater Basin의 ''''''이라고도 불림) 이 두 방은 골목길로 마지막 체크포인트를 내려다볼 수 있는 열린 창가 방으로 향하는 곳으로 갈립니다. 창문은 골목길의 두 번째 코너에서의 공격을 피하기 위해 종종 블루팀이 이용합니다. 창가 방과 세 번째 체크포인트 사이에 있는 방은 일반적으로 "맵 바깥의 방"이라고 불립니다.
* '''Overhangs''': (also '''Garages''') Underneath the map room and underneath decking across from the map room are two sheltered areas that face the checkpoint. Almost always the site of Engineer nests.
+
* '''돌출부''': ('''차고'''라고도 함) 창가 방 밑과 맵을 가로지른 마룻장 밑에는 체크포인트를 마주하는 두 개의 보호된 장소가 있습니다. 거의 언제나 엔지니어의 기지로도 쓰입니다.
* '''Spiral''': (also '''Spiral Staircase''') A spiral staircase rising from the lower level of the checkpoint to a deck off to the side of the Sniper Hut. RED can flank into and through the Back Yard and Chicken Wire Room this way when BLU holds the Alley. The deck is elevated enough to limit the classes on BLU that can access this flank.
+
* '''나선''': ('''나선형 계단'''이라고도 함) 스나이퍼 막사의 측면에 체크포인트의 낮은 층에서 갑판까지 오르는 나선형 계단이 있습니다. 레드팀은 블루팀이 골목길에 있을 때 이 길로 뒷뜰과 치킨 와이어 방을 통해 들어갈 수 있으며, 갑판은 이 측면에 접근할 수 있는 블루팀의 플레이어들을 제한할 수 있을 만큼 충분히 올려져 있습니다.
* '''Back Yard''': This is the area between the Sniper Hut and the Spiral. Small skirmishes often occur here.
+
* '''뒷뜰''': 이 곳은 스나이퍼 막사와 나선형 계단 사이에 있는 장소입니다. 작은 접전이 이 곳에 종종 일어나기도 합니다.
* '''Chicken Wire Room''': This is the room located between the third checkpoint and the Sniper Hut. RED often tries to flank through this room.
+
* '''치킨 와이어 방''': 이 방은 세 번째 체크포인트와 스나이퍼 막사 사이에 위치한 방입니다. 레드팀은 종종 이 방을 통해 접근하려고 합니다.
  
 
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Image:Bloodwater_final_point_blu.jpg|Final Checkpoint (Offensive View)
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File:Bloodwater_final_point_blu.jpg|마지막 체크포인트 (공격팀 시야)
Image:bloodwater_final_point_red.jpg|Final Checkpoint (Defensive View)
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File:bloodwater_final_point_red.jpg|마지막 체크포인트 (방어팀 시야)
Image:bloodwater_alley.jpg|The Alley
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File:bloodwater_alley.jpg|골목길
Image:bloodwater_sniper_hut.jpg|Back Yard (The area behind the Sniper Hut). Watch your step!
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File:bloodwater_sniper_hut.jpg|뒷뜰 (스나이퍼 막사 뒤에 있는 장소) 발조심!
 
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=== 지하 세계 ===
 
=== 지하 세계 ===
Bloodwater's [[Underworld]] features two areas, one made up of small islands and one with one big island with a giant horned skull. It can be accessed through the portals left by MONOCULUS whenever it teleports or dies. The portals created when it teleports take players to the small islands, and the one created when it dies takes players to the giant skull island. When players appear in the Underworld, they are fully healed and will be breifly invincible.
+
Bloodwater의 [[지하 세계]]는 두 장소를 특색으로 하는데, 하나는 작은 섬들로 구성되어 있고 또 하나는 거대한 뿔이 달린 해골이 있는 큰 섬입니다. 이 곳은 모노큘러스가 순간 이동하거나 죽을 때마다 남겨진 포털을 통해 갈 수 있습니다. 모노큘러스가 순간 이동할 때 만들어지는 포털은 플레이어들을 작은 섬으로 데려가고, 모노큘러스가 죽을 때 만들어지는 포털은 거대한 해골 섬으로 데려갑니다. 플레이어들이 지하 세계에 나타날 때, 플레이어들은 완전히 치유되고 잠시 동안 무적이 될 것입니다.
  
The small islands portion features several regular and three rare [[magic spells]] (one on each side of the white portal and one behind it), as well as a [[Environmental death#Health Drain|health draining]] effect. The giant skull island does not feature a health draining effect or magic spells, but offers a short distance from its spawn point to its exit; players should still be quick, however, as the island will be engulfed in [[Environmental death#Area Explosion|a series of explosions]] if they take too long to leave. Going through the white portals takes players back to their spawns with temporary [[ÜberCharge|invincibility]], [[Speed|speed boost]], [[Critical hits|crits]], [[Overheal|double their maximum health]], and a random rare magic spell.
+
작은 섬들의 부분은 [[Environmental death/ko#Health Drain|체력 감소]] 효과뿐만 아니라 세 개의 희귀한 [[Magic spells/ko|마법 주문]] (흰 포털 측면에 있는 하나와 그 뒤에 있는 하나)을 특색으로 합니다. 거대한 해골 섬은 체력 감소 효과나 마법 주문을 특색으로 하지는 않지만 스폰 장소에서 출구까지의 거리가 짧습니다. (그러나, 플레이어들은 빠져나오는데 너무 오래 걸린다면 섬은 [[Environmental death/ko#Area Explosion|폭발]]로 휩싸일 것이므로 서둘러야 할 것입니다) 흰 포털을 통해 가는 것은 일시적인 [[ÜberCharge/ko|무적]], [[Speed/ko|이동 속도 증가]], [[Critical hits/ko|치명타 증진]], [[Overheal/ko|과치료]]와 무작위의 희귀한 마법 주문과 함께 그들의 부활 장소로 데려갑니다.
  
 
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Image:Bloodwater_underworld_1.jpg|지하 세계
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File:Bloodwater_underworld_1.jpg|지하 세계
Image:Bloodwater_underworld_2.jpg|지하 세계에 있는 뿔이 달린 거대한 해골
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File:Bloodwater_underworld_2.jpg|지하 세계에 있는 뿔이 달린 거대한 해골
Image:Bloodwater_underworld_3.jpg|지하 세계의 작은 섬 부분의 개관
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File:Bloodwater_underworld_3.jpg|지하 세계의 작은 섬 부분의 개관
 
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</gallery>
  
 
== 전략 ==
 
== 전략 ==
 
{{Community strategy stub link}}
 
{{Community strategy stub link}}
{{main|Community Bloodwater strategy}}
+
{{main|Community Bloodwater strategy/ko|l1=커뮤니티 Bloodwater 전략}}
  
 
== 업데이트 내역 ==
 
== 업데이트 내역 ==
{{Update history|'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ([[Scream Fortress XII]])
+
{{Update history|
* Added Bloodwater to the game.
+
'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ({{update link|Scream Fortress 2020}})
 +
* Bloodwater가 게임에 추가되었습니다.
  
 
'''{{Patch name|10|2|2020}}'''
 
'''{{Patch name|10|2|2020}}'''
* Fixed misaligned textures
+
* 어긋난 텍스처를 고쳤습니다.
* Sealed displacement hole to the skybox near BLU spawn
+
* 블루팀 부활 장소 근처의 스카이박스의 대체 구멍을 막았습니다.
* Brightened up point A
+
* 지점 A를 더 밝혔습니다.
* Brightened up ambient lighting
+
* 주위의 불빛을 더 밝혔습니다.
* Fixed pumpkin bombs not spawning at point C and D
+
* 지점 C와 D에 호박 폭탄이 생성되지 않는 오류를 고쳤습니다.
* Brightened up lighting behind point B
+
* 지점 B 뒤에 있는 불빛을 더 밝혔습니다.
  
 
'''{{Patch name|10|8|2020}}'''
 
'''{{Patch name|10|8|2020}}'''
* Fixed exploit using the Minify spell at point A
+
* 지점 A에서의 축소화 주문 오류를 고쳤습니다.
* Fixed being able to build as an Engineer in lava pits
+
* 용암 구덩이에서 엔지니어가 구조물을 지을 수 있는 오류를 고쳤습니다.
* Bosses no longer get stuck in lava pits
+
* 할로윈 보스들은 더 이상 용암 구덩이에 걸리지 않습니다.
* Reduced the chance of the Horseless Headless Horsemann and Monoculus spawning
+
* 말도 없고 머리도 없는 기만병과 모노큘러스 생성되는 횟수를 줄였습니다.
* Updated all railings to not collide with projectiles and bullets
+
* 투사체와 총알과 충돌하게 하지 않기 위해 모든 철책들을 업데이트했습니다.
* Removed normal-sized skeleton spawn locations
+
* 중형 크기의 해골들의 부활 장소를 제거했습니다.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2020}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2020}}'''
* Removed an unintended clip brush passing through a BLU spawn wall
+
* 의도치 않은 클립이 블루팀 부활 장소 벽을 통과하는 것을 제거했습니다.
* Added occluders
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* 폐색기를 추가했습니다.
  
 
'''{{Patch name|10|29|2020}}'''
 
'''{{Patch name|10|29|2020}}'''
* Fixed a Minify spell exploit at point A
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* 지점 A에서의 축소화 주문 오류를 수정했습니다.
* Removed the Horseless Headless Horsemann from the map
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* 맵에서 말도 없고 머리도 없는 기만병을 제거했습니다.
* Updated the underworld to give a rare spell when escaping
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* 탈출할 때 희귀한 주문을 주도록 지하 세계를 업데이트했습니다.
 
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== 언급 ==
 
== 언급 ==
* The Clocktower's clock begins moving as soon as the setup phase starts. Once the BLU doors open, the clock's hand will already be on 8, leaving only about 30 seconds until the first Witching Hour begins.
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* 시계탑의 시계는 셋업 단계가 시작되자마자 움직입니다. 블루팀 문이 열리면, 시계의 바늘이 이미 8을 가리킬 것이고 첫 위칭 아워가 시작될 때까지 오로지 약 30초만 남을 것입니다.
* If the skeletons (including the Skeleton King) so much as touch the cart from certain angles, they die instantly. This always happens if they touch the front, even if the cart is completely stationary.
+
* (해골왕을 포함한) 해골들이 특정한 각도에서 수레를 건들기만 해도, 바로 죽습니다. 이것은 만약 해골들이 수레가 완전히 정지된 상태라 하더라도 앞부분을 건드리면 항상 일어납니다.
* The bottomless pit in the Back Yard reuses the long fall screams from [[Ghost Fort]], which may result in the Soldier [https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6f/Soldier_sf12_falling02.wav yelling at Merasmus] despite Merasmus not being present in this map.
 
  
 
== 상식 ==
 
== 상식 ==
* The Payload cart features the jack-o'-lantern made by [[Medic]] and [[Engineer]] in the comic [[Gargoyles & Gravel]].
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* 수레는 만화 [[Gargoyles & Gravel/ko|가고일과 자갈]]에 나온 [[Medic/ko|메딕]][[Engineer/ko|엔지니어]]가 만든 잭 오 랜턴을 특색으로 합니다.
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
 
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File:Gargoyles04.jpg|The jack-o'-lantern from [[Gargoyles & Gravel]].
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File:Gargoyles04.jpg|[[Gargoyles & Gravel/ko|가고일과 자갈]]에 나오는 잭 오 랜턴
 
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Latest revision as of 03:50, 19 January 2024


Bloodwater
Pl bloodwater.png
기본 정보
맵 종류: 수레 밀기
파일명: pl_bloodwater
출시일: 2020년 10월 1일 패치
(2020 스크림 포트리스)
Variants: Badwater Basin
제작: Ryan "Chill" Foy
Elián "iron" Rodríguez
맵 정보
환경: 할로윈
설정:
위험 요소: 호박 폭탄, 구덩이,
해골, 모노큘러스,
수레 폭발
Hazards (Underworld): 체력 감소, 용암,
지하 세계 폭발
Bot support: 가능
맵 아이템
Healthico.png 치료제: Healthbar.png ×12  •  Healthpie.png ×6  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png 탄약 상자: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×10
TF2 crosshair.png 특별: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
맵 사진
Loading screen photos.
맵 전경
Bloodwater overview.png
맵 후원 우표
Item icon Map Stamp - Bloodwater.png
지원자 목록이 적용됨
드라큘라, 프랑켄슈타인 그리고 총을 가진 해골들은 나가라! BloodWater를 소개한다! 극도로 인기 있는 Badwater 맵의 새로운 리메이크다!
Bloodwater 홍보 안내문

Bloodwater블루팀이 점령하는 네 개의 체크포인트가 있는 단역의 수레 밀기 맵입니다. 이 맵은 2020 스크림 포트리스 업데이트에서 추가되었으며, Badwater Basin할로윈을 주제로 한 커뮤니티 제작 맵입니다. 셋업 타이머는 1분 10초로 맞춰져 있습니다.

이 맵에는, 블루팀은 레드팀의 기지로 향해 세 개의 체크포인트를 통해 수레를 밀어야만 합니다. 수레는 움직일 때마다 마법 주문을 떨어뜨립니다. 시계탑은 다음 위칭 아워 때까지 얼마나 남았는지와 끝나는지를 보여줍니다. 플레이어들은 전투에서의 이점의 기회를 위해 지하 세계에서 그들의 운을 시험할 수 있습니다.

Bloodwater는 Steam 창작마당출품되었습니다.

위칭 아워

위칭 아워는 시한-이벤트 특색입니다. 위칭 아워는 시계탑에 있는 시침이 12를 가리킬 때마다 일어나고 시침이 반시계 방향으로 다시 12로 돌아가는 동안에 지속됩니다. 시계탑이 울릴 때 위칭 아워가 시작됩니다. 시계는 위칭 아워의 끝나감을 플레이어들에게 알리기 위해 점점 증가하면서 탑 내부에서 크게 꽝 하고 울립니다.

위칭 아워가 올 때마다 마법 주문해골왕이나 모노큘러스 두 보스 중 하나와 함께 맵에 가로질러 나타납니다.

장소

체크포인트 A

점령할 시 4분이 추가됩니다.

  • 블루팀 부활 장소: 블루팀의 첫 부활 장소에는 네 개의 출구가 있습니다. 왼쪽에 있는 측면 출구는 중심 출구의 왼쪽 갈림길로 향하고, 중심 출구는 옆길로 나가는 왼쪽 길과 수레로 향하는 오른쪽 길로 왼쪽과 오른쪽으로 쪼개지며, 오른쪽 출구는 메인 출구이자 가장 큰 출구이고 수레로 바로 향합니다. 이 출구는 큰 입구로 인해 적의 공격에 매우 취약합니다.
  • 옆길: 블루팀 부활 장소의 왼쪽 출구에서 절벽으로 향하는 작은 길입니다.
  • 절벽: (산마루, 라고도 불립니다) 이 높은 지면은 첫 번째 체크포인트의 블루팀 부활 장소에서 이어져 있습니다. 가리기 위한 몇개의 바위 형성이 있지만, 이 장소는 공격할 수 있도록 열려 있습니다. 특히 솔저데모맨크리츠크리크 우버를 받기 좋은 장소입니다.
  • 터널: 수레 트랙은 절벽 밑으로 잘린 긴 터널을 통해 이어져 있습니다. 터널은 두번씩 약간 구부러지고 출구는 입구에서 볼 수 있으며 그 반대에서도 볼 수 있습니다. 수레 뒤에 숨지만 않는다면, 터널에 있는 플레이어들은 스나이퍼에게 저격당하기 쉽습니다.
  • 바위: 스나이퍼들이 블루팀 부활 장소를 바로 볼 수 있게 해주고 커버 역할을 해주는 U자로 생긴 바위 형성이 있습니다. 엔지니어는 가끔 이 곳에 구조물을 짓기도 하며, 중형 치료제와 탄약 상자가 있습니다. 웅크리기-점프를 통해 몇개의 바위를 오를 수 있지만 플레이어들이 공격하기 매우 어렵습니다.
  • 벙커: (협곡이나 벽감도) 땅으로 가라앉힌 작은 콘크리트 건물은 체크포인트로 바로 갈 수 있게 해줍니다. 레드팀 엔지니어는 보통 이 건물 꼭대기와 내부에도 구조물을 짓습니다.

체크포인트 B

점령시 4분이 추가됩니다.

  • 로비: 지붕 밑에는 몇 개의 방들의 단지가 있습니다. 블루팀은 종종 이 지붕에서 계단으로 올라오는 공격들에 대비합니다.
  • 지붕: 건물의 꼭대기에서는 체크포인트 B를 내려다볼 수 있습니다. 체크포인트 A에 있는 산마루와 비슷하게, 이 체크포인트를 점령하려는 누가 오든지, 레드팀의 엔지니어들은 이 구역을 지키려고 할 것입니다
  • 전방면후방면: 지붕으로 향하는 두 개의 계단이 있습니다. 후방면이 두 번째 체크포인트와 뒷뜰로 향하는 반면, 전방면은 첫 번째 체크포인트로 향합니다.
  • 뒷지붕: 이 크고 넓은 곳은 뛰어난 커버와 몇개의 치료제들을 특색으로 합니다. 이 곳은 블루팀이 지붕에서 집중 포화를 하기에 가장 좋은 장소입니다.
  • 뒷뜰: (마당이라고도 함) 뒷뜰은 지붕 뒤에 있는 넓은 장소입니다.
  • 벽감: 이 곳은 지붕에서 오는 체크포인트 반대쪽의 열린 방입니다.

체크포인트 C

점령시 5분이 추가됩니다.

  • 다리: 다리는 무릎까지 올라오는 Bloodwater를 가로질러 다리를 둘러싸고 블루팀이 밑으로 가고 공격을 마주하도록 합니다.
  • 다리 안의 방: 다리 안에 있는 방은 방어에 유리하기 때문에 엔지니어의 일반적인 기지입니다.
  • 옆방: 이 방은 체크포인트 B에서 다리까지 가게 해줍니다. 이는 블루팀 스나이퍼가 자주 있는 갑판으로도 가게 해줍니다.
  • 다락방: (윗층이나 발코니도) 블루팀이 체크포인트 C를 점령하지 않고서 쉽게 갈 수 없는 복층 건물이자 체크포인트 C를 방어하고 있는 레드팀의 가장 중요하는 부분입니다. 윗층은 일반적으로 발코니가 다락방의 전방면을 말하는 반면, 다락방의 후방면을 말합니다.

마지막 체크포인트

  • 골목: 마지막에서 두 번째 체크포인트입니다. 블루팀과 레드팀 둘 다 이 곳을 기지로 쓰고 모퉁이에서는 마지막 체크포인트에서 공격하는 데 집중됩니다.
  • 구덩이: 낮은 층 전체는 종종 구덩이라고도 불립니다. 이 곳은 대부분이 구덩이에 빠져 죽는 곳입니다.
  • 스나이퍼 막사: (스나이퍼 탑이라고도 함) 낮은 층계들과 구덩이를 내려다볼 수 있는 열린 창문이 있는 이 곳은 블루팀의 스나이퍼의 마지막 갑판입니다. 데모맨과 솔저도 여기에 종종 오며, 엔지니어들도 이 곳을 전진 기지로 삼을 것입니다.
  • 창가 방: (Badwater Basin의 이라고도 불림) 이 두 방은 골목길로 마지막 체크포인트를 내려다볼 수 있는 열린 창가 방으로 향하는 곳으로 갈립니다. 창문은 골목길의 두 번째 코너에서의 공격을 피하기 위해 종종 블루팀이 이용합니다. 창가 방과 세 번째 체크포인트 사이에 있는 방은 일반적으로 "맵 바깥의 방"이라고 불립니다.
  • 돌출부: (차고라고도 함) 창가 방 밑과 맵을 가로지른 마룻장 밑에는 체크포인트를 마주하는 두 개의 보호된 장소가 있습니다. 거의 언제나 엔지니어의 기지로도 쓰입니다.
  • 나선: (나선형 계단이라고도 함) 스나이퍼 막사의 측면에 체크포인트의 낮은 층에서 갑판까지 오르는 나선형 계단이 있습니다. 레드팀은 블루팀이 골목길에 있을 때 이 길로 뒷뜰과 치킨 와이어 방을 통해 들어갈 수 있으며, 갑판은 이 측면에 접근할 수 있는 블루팀의 플레이어들을 제한할 수 있을 만큼 충분히 올려져 있습니다.
  • 뒷뜰: 이 곳은 스나이퍼 막사와 나선형 계단 사이에 있는 장소입니다. 작은 접전이 이 곳에 종종 일어나기도 합니다.
  • 치킨 와이어 방: 이 방은 세 번째 체크포인트와 스나이퍼 막사 사이에 위치한 방입니다. 레드팀은 종종 이 방을 통해 접근하려고 합니다.

지하 세계

Bloodwater의 지하 세계는 두 장소를 특색으로 하는데, 하나는 작은 섬들로 구성되어 있고 또 하나는 거대한 뿔이 달린 해골이 있는 큰 섬입니다. 이 곳은 모노큘러스가 순간 이동하거나 죽을 때마다 남겨진 포털을 통해 갈 수 있습니다. 모노큘러스가 순간 이동할 때 만들어지는 포털은 플레이어들을 작은 섬으로 데려가고, 모노큘러스가 죽을 때 만들어지는 포털은 거대한 해골 섬으로 데려갑니다. 플레이어들이 지하 세계에 나타날 때, 플레이어들은 완전히 치유되고 잠시 동안 무적이 될 것입니다.

작은 섬들의 부분은 체력 감소 효과뿐만 아니라 세 개의 희귀한 마법 주문 (흰 포털 측면에 있는 하나와 그 뒤에 있는 하나)을 특색으로 합니다. 거대한 해골 섬은 체력 감소 효과나 마법 주문을 특색으로 하지는 않지만 스폰 장소에서 출구까지의 거리가 짧습니다. (그러나, 플레이어들은 빠져나오는데 너무 오래 걸린다면 섬은 폭발로 휩싸일 것이므로 서둘러야 할 것입니다) 흰 포털을 통해 가는 것은 일시적인 무적, 이동 속도 증가, 치명타 증진, 과치료와 무작위의 희귀한 마법 주문과 함께 그들의 부활 장소로 데려갑니다.

전략

본문: 커뮤니티 Bloodwater 전략

업데이트 내역

2020년 10월 1일 패치 (2020 스크림 포트리스)
  • Bloodwater가 게임에 추가되었습니다.

2020년 10월 2일 패치

  • 어긋난 텍스처를 고쳤습니다.
  • 블루팀 부활 장소 근처의 스카이박스의 대체 구멍을 막았습니다.
  • 지점 A를 더 밝혔습니다.
  • 주위의 불빛을 더 밝혔습니다.
  • 지점 C와 D에 호박 폭탄이 생성되지 않는 오류를 고쳤습니다.
  • 지점 B 뒤에 있는 불빛을 더 밝혔습니다.

2020년 10월 8일 패치

  • 지점 A에서의 축소화 주문 오류를 고쳤습니다.
  • 용암 구덩이에서 엔지니어가 구조물을 지을 수 있는 오류를 고쳤습니다.
  • 할로윈 보스들은 더 이상 용암 구덩이에 걸리지 않습니다.
  • 말도 없고 머리도 없는 기만병과 모노큘러스 생성되는 횟수를 줄였습니다.
  • 투사체와 총알과 충돌하게 하지 않기 위해 모든 철책들을 업데이트했습니다.
  • 중형 크기의 해골들의 부활 장소를 제거했습니다.

2020년 10월 9일 패치

  • 의도치 않은 클립이 블루팀 부활 장소 벽을 통과하는 것을 제거했습니다.
  • 폐색기를 추가했습니다.

2020년 10월 29일 패치

  • 지점 A에서의 축소화 주문 오류를 수정했습니다.
  • 맵에서 말도 없고 머리도 없는 기만병을 제거했습니다.
  • 탈출할 때 희귀한 주문을 주도록 지하 세계를 업데이트했습니다.

언급

  • 시계탑의 시계는 셋업 단계가 시작되자마자 움직입니다. 블루팀 문이 열리면, 시계의 바늘이 이미 8을 가리킬 것이고 첫 위칭 아워가 시작될 때까지 오로지 약 30초만 남을 것입니다.
  • (해골왕을 포함한) 해골들이 특정한 각도에서 수레를 건들기만 해도, 바로 죽습니다. 이것은 만약 해골들이 수레가 완전히 정지된 상태라 하더라도 앞부분을 건드리면 항상 일어납니다.

상식

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