Difference between revisions of "Bloodwater/ko"

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{{quotation|'''Bloodwater''' 홍보 안내문|드라큘라, 프랑켄슈타인 그리고 총을 가진 해골들은 나가라! BloodWater를 소개한다! 극도로 인기 있는 Badwater 맵의 새로운 리메이크다!}}
 
  
'''Bloodwater'''는 [[블루]]팀이 점령하는 네 개의 체크포인트가 있는 단역의 [[수레 밀기]] 맵입니다. 이 맵은 [[스크림 포트리스 2020]] 업데이트에서 추가되었으며, [[Badwater Basin]]을 [[Halloween map|할로윈을 주제로 한]] 커뮤니티 제작 맵입니다. 셋업 타이머는 1분 10초로 맞춰져 있습니다.
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{{Quotation|'''Bloodwater''' 홍보 안내문|드라큘라, 프랑켄슈타인 그리고 총을 가진 해골들은 나가라! BloodWater를 소개한다! 극도로 인기 있는 Badwater 맵의 새로운 리메이크다!}}
  
Bloodwater는 [[Steam 창작마당]][https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766145891 출품]되었습니다.
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'''Bloodwater'''는 [[BLU/ko|블루]]팀이 점령하는 네 개의 체크포인트가 있는 단역의 [[Payload/ko|수레 밀기]] 맵입니다. 이 맵은 {{update link|Scream Fortress 2020}} 업데이트에서 추가되었으며, [[Badwater Basin/ko|Badwater Basin]]을 [[Halloween map/ko|할로윈을 주제로 한]] 커뮤니티 제작 맵입니다. 셋업 타이머는 1분 10초로 맞춰져 있습니다.
  
이 맵에는, [[블루]]팀은 [[레드]]팀의 기지로 향해 세 개의 체크포인트를 통해 수레를 밀어야만 합니다. 수레는 움직일 때마다 [[마법 주문]]을 떨어뜨립니다. 시계탑은 다음 [[위칭 아워]] 때까지 얼마나 남았는지와 끝나는지를 보여줍니다. 플레이어들은 전투에서의 이점의 기회를 위해 [[지하 세계]]에서 그들의 운을 시험할 수 있습니다.
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이 맵에는, [[BLU/ko|블루]]팀은 [[RED/ko|레드]]팀의 기지로 향해 세 개의 체크포인트를 통해 수레를 밀어야만 합니다. 수레는 움직일 때마다 [[Magic spells/ko|마법 주문]]을 떨어뜨립니다. 시계탑은 다음 [[위칭 아워]] 때까지 얼마나 남았는지와 끝나는지를 보여줍니다. 플레이어들은 전투에서의 이점의 기회를 위해 [[지하 세계]]에서 그들의 운을 시험할 수 있습니다.
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Bloodwater는 [[Steam workshop/ko|Steam 창작마당]]에 [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766145891 출품]되었습니다.
  
 
== 위칭 아워 ==
 
== 위칭 아워 ==
 
[[위칭 아워]]는 시한-이벤트 특색입니다. [[위칭 아워]]는 시계탑에 있는 시침이 12를 가리킬 때마다 일어나고 시침이 반시계 방향으로 다시 12로 돌아가는 동안에 지속됩니다. 시계탑이 울릴 때 위칭 아워가 시작됩니다. 시계는 위칭 아워의 끝나감을 플레이어들에게 알리기 위해 점점 증가하면서 탑 내부에서 크게 꽝 하고 울립니다.
 
[[위칭 아워]]는 시한-이벤트 특색입니다. [[위칭 아워]]는 시계탑에 있는 시침이 12를 가리킬 때마다 일어나고 시침이 반시계 방향으로 다시 12로 돌아가는 동안에 지속됩니다. 시계탑이 울릴 때 위칭 아워가 시작됩니다. 시계는 위칭 아워의 끝나감을 플레이어들에게 알리기 위해 점점 증가하면서 탑 내부에서 크게 꽝 하고 울립니다.
  
위칭 아워가 올 때마다 [[마법 주문]]이 [[Skeletons|해골왕]]이나 [[모노큘러스]] 두 보스 중 하나와 함께 맵에 가로질러 나타납니다.
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위칭 아워가 올 때마다 [[Magic spells/ko|마법 주문]]이 [[Skeletons/ko|해골왕]]이나 [[MONOCULUS/ko|모노큘러스]] 두 보스 중 하나와 함께 맵에 가로질러 나타납니다.
  
 
== 장소 ==
 
== 장소 ==
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* '''블루팀 부활 장소''': 블루팀의 첫 부활 장소에는 네 개의 출구가 있습니다. 왼쪽에 있는 측면 출구는 중심 출구의 왼쪽 갈림길로 향하고, 중심 출구는 옆길로 나가는 왼쪽 길과 수레로 향하는 오른쪽 길로 왼쪽과 오른쪽으로 쪼개지며, 오른쪽 출구는 메인 출구이자 가장 큰 출구이고 수레로 바로 향합니다. 이 출구는 큰 입구로 인해 적의 공격에 매우 취약합니다.
 
* '''블루팀 부활 장소''': 블루팀의 첫 부활 장소에는 네 개의 출구가 있습니다. 왼쪽에 있는 측면 출구는 중심 출구의 왼쪽 갈림길로 향하고, 중심 출구는 옆길로 나가는 왼쪽 길과 수레로 향하는 오른쪽 길로 왼쪽과 오른쪽으로 쪼개지며, 오른쪽 출구는 메인 출구이자 가장 큰 출구이고 수레로 바로 향합니다. 이 출구는 큰 입구로 인해 적의 공격에 매우 취약합니다.
 
* '''옆길''': 블루팀 부활 장소의 왼쪽 출구에서 절벽으로 향하는 작은 길입니다.
 
* '''옆길''': 블루팀 부활 장소의 왼쪽 출구에서 절벽으로 향하는 작은 길입니다.
* '''절벽''': ('''산마루''', '''위'''라고도 불립니다) 이 높은 지면은 첫 번째 체크포인트의 블루팀 부활 장소에서 이어져 있습니다. 가리기 위한 몇개의 바위 형성이 있지만, 이 장소는 공격할 수 있도록 열려 있습니다. 특히 [[솔저]]와 [[데모맨]]이 [[크리츠크리크]] 우버를 받기 좋은 장소입니다.
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* '''절벽''': ('''산마루''', '''위'''라고도 불립니다) 이 높은 지면은 첫 번째 체크포인트의 블루팀 부활 장소에서 이어져 있습니다. 가리기 위한 몇개의 바위 형성이 있지만, 이 장소는 공격할 수 있도록 열려 있습니다. 특히 [[Soldier/ko|솔저]]와 [[Demoman/ko|데모맨]]이 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리크]] 우버를 받기 좋은 장소입니다.
 
* '''터널''': 수레 트랙은 절벽 밑으로 잘린 긴 터널을 통해 이어져 있습니다. 터널은 두번씩 약간 구부러지고 출구는 입구에서 볼 수 있으며 그 반대에서도 볼 수 있습니다. 수레 뒤에 숨지만 않는다면, 터널에 있는 플레이어들은 스나이퍼에게 저격당하기 쉽습니다.
 
* '''터널''': 수레 트랙은 절벽 밑으로 잘린 긴 터널을 통해 이어져 있습니다. 터널은 두번씩 약간 구부러지고 출구는 입구에서 볼 수 있으며 그 반대에서도 볼 수 있습니다. 수레 뒤에 숨지만 않는다면, 터널에 있는 플레이어들은 스나이퍼에게 저격당하기 쉽습니다.
 
* '''바위''': 스나이퍼들이 블루팀 부활 장소를 바로 볼 수 있게 해주고 커버 역할을 해주는 U자로 생긴 바위 형성이 있습니다. 엔지니어는 가끔 이 곳에 구조물을 짓기도 하며, 중형 치료제와 탄약 상자가 있습니다. 웅크리기-점프를 통해 몇개의 바위를 오를 수 있지만 플레이어들이 공격하기 매우 어렵습니다.
 
* '''바위''': 스나이퍼들이 블루팀 부활 장소를 바로 볼 수 있게 해주고 커버 역할을 해주는 U자로 생긴 바위 형성이 있습니다. 엔지니어는 가끔 이 곳에 구조물을 짓기도 하며, 중형 치료제와 탄약 상자가 있습니다. 웅크리기-점프를 통해 몇개의 바위를 오를 수 있지만 플레이어들이 공격하기 매우 어렵습니다.
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Image:Bloodwater_first_point.jpg|첫 번째 체크포인트
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File:Bloodwater_first_point.jpg|첫 번째 체크포인트
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* '''로비''': 지붕 밑에는 몇 개의 방들의 단지가 있습니다. 블루팀은 종종 이 지붕에서 계단으로 올라오는 공격들에 대비합니다.
 
* '''로비''': 지붕 밑에는 몇 개의 방들의 단지가 있습니다. 블루팀은 종종 이 지붕에서 계단으로 올라오는 공격들에 대비합니다.
* '''지붕''': 건물의 꼭대기에서는 체크포인트 B를 내려다볼 수 있습니다. 체크포인트 A에 있는 산마루와 비슷하게, 이 체크포인트를 점령하려는 누가 오든지, [[레드]]팀의 [[엔지니어]]들은 이 구역을 지키려고 할 것입니다
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* '''지붕''': 건물의 꼭대기에서는 체크포인트 B를 내려다볼 수 있습니다. 체크포인트 A에 있는 산마루와 비슷하게, 이 체크포인트를 점령하려는 누가 오든지, [[RED/ko|레드]]팀의 [[Engineer/ko|엔지니어]]들은 이 구역을 지키려고 할 것입니다
 
* '''전방면'''과 '''후방면''': 지붕으로 향하는 두 개의 계단이 있습니다. 후방면이 두 번째 체크포인트와 뒷뜰로 향하는 반면, 전방면은 첫 번째 체크포인트로 향합니다.
 
* '''전방면'''과 '''후방면''': 지붕으로 향하는 두 개의 계단이 있습니다. 후방면이 두 번째 체크포인트와 뒷뜰로 향하는 반면, 전방면은 첫 번째 체크포인트로 향합니다.
 
* '''뒷지붕''': 이 크고 넓은 곳은 뛰어난 커버와 몇개의 치료제들을 특색으로 합니다. 이 곳은 블루팀이 지붕에서 집중 포화를 하기에 가장 좋은 장소입니다.
 
* '''뒷지붕''': 이 크고 넓은 곳은 뛰어난 커버와 몇개의 치료제들을 특색으로 합니다. 이 곳은 블루팀이 지붕에서 집중 포화를 하기에 가장 좋은 장소입니다.
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Image:Bloodwater_second_point.jpg|두 번째 체크포인트
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* '''다리''': 다리는 무릎까지 올라오는 '''Bloodwater'''를 가로질러 다리를 둘러싸고 블루팀이 밑으로 가고 공격을 마주하도록 합니다.  
 
* '''다리''': 다리는 무릎까지 올라오는 '''Bloodwater'''를 가로질러 다리를 둘러싸고 블루팀이 밑으로 가고 공격을 마주하도록 합니다.  
 
* '''다리 안의 방''': 다리 안에 있는 방은 방어에 유리하기 때문에 엔지니어의 일반적인 기지입니다.
 
* '''다리 안의 방''': 다리 안에 있는 방은 방어에 유리하기 때문에 엔지니어의 일반적인 기지입니다.
* '''옆방''': 이 방은 체크포인트 B에서 다리까지 가게 해줍니다. 이는 블루팀 [[스나이퍼]]가 자주 있는 갑판으로도 가게 해줍니다.
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* '''옆방''': 이 방은 체크포인트 B에서 다리까지 가게 해줍니다. 이는 블루팀 [[Sniper/ko|스나이퍼]]가 자주 있는 갑판으로도 가게 해줍니다.
 
* '''다락방''': ('''윗층'''이나 '''발코니'''도) 블루팀이 체크포인트 C를 점령하지 않고서 쉽게 갈 수 없는 복층 건물이자 체크포인트 C를 방어하고 있는 레드팀의 가장 중요하는 부분입니다. 윗층은 일반적으로 발코니가 다락방의 전방면을 말하는 반면, 다락방의 후방면을 말합니다.  
 
* '''다락방''': ('''윗층'''이나 '''발코니'''도) 블루팀이 체크포인트 C를 점령하지 않고서 쉽게 갈 수 없는 복층 건물이자 체크포인트 C를 방어하고 있는 레드팀의 가장 중요하는 부분입니다. 윗층은 일반적으로 발코니가 다락방의 전방면을 말하는 반면, 다락방의 후방면을 말합니다.  
  
 
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Image:Bloodwaterthirdfrontview.png|세 번째 체크포인트 (공격팀 시야)
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File:Bloodwaterthirdfrontview.png|세 번째 체크포인트 (공격팀 시야)
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File:Bloodwater_third_point.jpg|세 번째 체크포인트 (방어팀 시야)
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* '''골목''': 마지막에서 두 번째 체크포인트입니다. 블루팀과 레드팀 둘 다 이 곳을 기지로 쓰고 모퉁이에서는 마지막 체크포인트에서 공격하는 데 집중됩니다.
 
* '''골목''': 마지막에서 두 번째 체크포인트입니다. 블루팀과 레드팀 둘 다 이 곳을 기지로 쓰고 모퉁이에서는 마지막 체크포인트에서 공격하는 데 집중됩니다.
 
* '''구덩이''': 낮은 층 전체는 종종 구덩이라고도 불립니다. 이 곳은 대부분이 구덩이에 빠져 죽는 곳입니다.
 
* '''구덩이''': 낮은 층 전체는 종종 구덩이라고도 불립니다. 이 곳은 대부분이 구덩이에 빠져 죽는 곳입니다.
* '''스나이퍼 막사''': ('''스나이퍼 탑'''이라고도 함) 낮은 층계들과 구덩이를 내려다볼 수 있는 열린 창문이 있는 이 곳은 [[블루]]팀의 [[스나이퍼]]의 마지막 갑판입니다. 데모맨과 솔저도 여기에 종종 오며, 엔지니어들도 이 곳을 전진 기지로 삼을 것입니다.
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* '''스나이퍼 막사''': ('''스나이퍼 탑'''이라고도 함) 낮은 층계들과 구덩이를 내려다볼 수 있는 열린 창문이 있는 이 곳은 [[BLU/ko|블루]]팀의 [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 마지막 갑판입니다. 데모맨과 솔저도 여기에 종종 오며, 엔지니어들도 이 곳을 전진 기지로 삼을 것입니다.
 
* '''창가 방''': (Badwater Basin의 '''방'''이라고도 불림) 이 두 방은 골목길로 마지막 체크포인트를 내려다볼 수 있는 열린 창가 방으로 향하는 곳으로 갈립니다. 창문은 골목길의 두 번째 코너에서의 공격을 피하기 위해 종종 블루팀이 이용합니다. 창가 방과 세 번째 체크포인트 사이에 있는 방은 일반적으로 "맵 바깥의 방"이라고 불립니다.
 
* '''창가 방''': (Badwater Basin의 '''방'''이라고도 불림) 이 두 방은 골목길로 마지막 체크포인트를 내려다볼 수 있는 열린 창가 방으로 향하는 곳으로 갈립니다. 창문은 골목길의 두 번째 코너에서의 공격을 피하기 위해 종종 블루팀이 이용합니다. 창가 방과 세 번째 체크포인트 사이에 있는 방은 일반적으로 "맵 바깥의 방"이라고 불립니다.
 
* '''돌출부''': ('''차고'''라고도 함) 창가 방 밑과 맵을 가로지른 마룻장 밑에는 체크포인트를 마주하는 두 개의 보호된 장소가 있습니다. 거의 언제나 엔지니어의 기지로도 쓰입니다.
 
* '''돌출부''': ('''차고'''라고도 함) 창가 방 밑과 맵을 가로지른 마룻장 밑에는 체크포인트를 마주하는 두 개의 보호된 장소가 있습니다. 거의 언제나 엔지니어의 기지로도 쓰입니다.
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* '''뒷뜰''': 이 곳은 스나이퍼 막사와 나선형 계단 사이에 있는 장소입니다. 작은 접전이 이 곳에 종종 일어나기도 합니다.
 
* '''뒷뜰''': 이 곳은 스나이퍼 막사와 나선형 계단 사이에 있는 장소입니다. 작은 접전이 이 곳에 종종 일어나기도 합니다.
 
* '''치킨 와이어 방''': 이 방은 세 번째 체크포인트와 스나이퍼 막사 사이에 위치한 방입니다. 레드팀은 종종 이 방을 통해 접근하려고 합니다.
 
* '''치킨 와이어 방''': 이 방은 세 번째 체크포인트와 스나이퍼 막사 사이에 위치한 방입니다. 레드팀은 종종 이 방을 통해 접근하려고 합니다.
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Image:Bloodwater_final_point_blu.jpg|마지막 체크포인트 (공격팀 시야)
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File:Bloodwater_final_point_blu.jpg|마지막 체크포인트 (공격팀 시야)
Image:bloodwater_final_point_red.jpg|마지막 체크포인트 (방어팀 시야)
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File:bloodwater_final_point_red.jpg|마지막 체크포인트 (방어팀 시야)
Image:bloodwater_alley.jpg|골목길
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File:bloodwater_alley.jpg|골목길
Image:bloodwater_sniper_hut.jpg|뒷뜰 (스나이퍼 막사 뒤에 있는 장소) 발조심!
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File:bloodwater_sniper_hut.jpg|뒷뜰 (스나이퍼 막사 뒤에 있는 장소) 발조심!
 
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Bloodwater의 [[지하 세계]]는 두 장소를 특색으로 하는데, 하나는 작은 섬들로 구성되어 있고 또 하나는 거대한 뿔이 달린 해골이 있는 큰 섬입니다. 이 곳은 모노큘러스가 순간 이동하거나 죽을 때마다 남겨진 포털을 통해 갈 수 있습니다. 모노큘러스가 순간 이동할 때 만들어지는 포털은 플레이어들을 작은 섬으로 데려가고, 모노큘러스가 죽을 때 만들어지는 포털은 거대한 해골 섬으로 데려갑니다. 플레이어들이 지하 세계에 나타날 때, 플레이어들은 완전히 치유되고 잠시 동안 무적이 될 것입니다.
 
Bloodwater의 [[지하 세계]]는 두 장소를 특색으로 하는데, 하나는 작은 섬들로 구성되어 있고 또 하나는 거대한 뿔이 달린 해골이 있는 큰 섬입니다. 이 곳은 모노큘러스가 순간 이동하거나 죽을 때마다 남겨진 포털을 통해 갈 수 있습니다. 모노큘러스가 순간 이동할 때 만들어지는 포털은 플레이어들을 작은 섬으로 데려가고, 모노큘러스가 죽을 때 만들어지는 포털은 거대한 해골 섬으로 데려갑니다. 플레이어들이 지하 세계에 나타날 때, 플레이어들은 완전히 치유되고 잠시 동안 무적이 될 것입니다.
  
작은 섬들의 부분은 [[Environmental death#Health Drain|체력 감소]] 효과뿐만 아니라 세 개의 희귀한 [[마법 주문]] (흰 포털 측면에 있는 하나와 그 뒤에 있는 하나)을 특색으로 합니다. 거대한 해골 섬은 체력 감소 효과나 마법 주문을 특색으로 하지는 않지만 스폰 장소에서 출구까지의 거리가 짧습니다. (그러나, 플레이어들은 빠져나오는데 너무 오래 걸린다면 섬은 [[Environmental death#Area Explosion|폭발]]로 휩싸일 것이므로 서둘러야 할 것입니다) 흰 포털을 통해 가는 것은 일시적인 [[ÜberCharge|무적]], [[Speed|이동 속도 증가]], [[Critical hits|치명타 증진]], [[Overheal|과치료]]와 무작위의 희귀한 마법 주문과 함께 그들의 부활 장소로 데려갑니다.
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작은 섬들의 부분은 [[Environmental death/ko#Health Drain|체력 감소]] 효과뿐만 아니라 세 개의 희귀한 [[Magic spells/ko|마법 주문]] (흰 포털 측면에 있는 하나와 그 뒤에 있는 하나)을 특색으로 합니다. 거대한 해골 섬은 체력 감소 효과나 마법 주문을 특색으로 하지는 않지만 스폰 장소에서 출구까지의 거리가 짧습니다. (그러나, 플레이어들은 빠져나오는데 너무 오래 걸린다면 섬은 [[Environmental death/ko#Area Explosion|폭발]]로 휩싸일 것이므로 서둘러야 할 것입니다) 흰 포털을 통해 가는 것은 일시적인 [[ÜberCharge/ko|무적]], [[Speed/ko|이동 속도 증가]], [[Critical hits/ko|치명타 증진]], [[Overheal/ko|과치료]]와 무작위의 희귀한 마법 주문과 함께 그들의 부활 장소로 데려갑니다.
  
 
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Image:Bloodwater_underworld_1.jpg|지하 세계
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File:Bloodwater_underworld_1.jpg|지하 세계
Image:Bloodwater_underworld_2.jpg|지하 세계에 있는 뿔이 달린 거대한 해골
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File:Bloodwater_underworld_2.jpg|지하 세계에 있는 뿔이 달린 거대한 해골
Image:Bloodwater_underworld_3.jpg|지하 세계의 작은 섬 부분의 개관
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File:Bloodwater_underworld_3.jpg|지하 세계의 작은 섬 부분의 개관
 
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== 전략 ==
 
== 전략 ==
 
{{Community strategy stub link}}
 
{{Community strategy stub link}}
{{main|커뮤니티 Bloodwater 전략}}
+
{{main|Community Bloodwater strategy/ko|l1=커뮤니티 Bloodwater 전략}}
  
 
== 업데이트 내역 ==
 
== 업데이트 내역 ==
{{Update history|'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ([[Scream Fortress XII]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ({{update link|Scream Fortress 2020}})
 
* Bloodwater가 게임에 추가되었습니다.
 
* Bloodwater가 게임에 추가되었습니다.
  
 
'''{{Patch name|10|2|2020}}'''
 
'''{{Patch name|10|2|2020}}'''
* 어긋난 텍스쳐를 고쳤습니다.
+
* 어긋난 텍스처를 고쳤습니다.
 
* 블루팀 부활 장소 근처의 스카이박스의 대체 구멍을 막았습니다.
 
* 블루팀 부활 장소 근처의 스카이박스의 대체 구멍을 막았습니다.
 
* 지점 A를 더 밝혔습니다.
 
* 지점 A를 더 밝혔습니다.
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* 시계탑의 시계는 셋업 단계가 시작되자마자 움직입니다. 블루팀 문이 열리면, 시계의 바늘이 이미 8을 가리킬 것이고 첫 위칭 아워가 시작될 때까지 오로지 약 30초만 남을 것입니다.
 
* 시계탑의 시계는 셋업 단계가 시작되자마자 움직입니다. 블루팀 문이 열리면, 시계의 바늘이 이미 8을 가리킬 것이고 첫 위칭 아워가 시작될 때까지 오로지 약 30초만 남을 것입니다.
 
* (해골왕을 포함한) 해골들이 특정한 각도에서 수레를 건들기만 해도, 바로 죽습니다. 이것은 만약 해골들이 수레가 완전히 정지된 상태라 하더라도 앞부분을 건드리면 항상 일어납니다.
 
* (해골왕을 포함한) 해골들이 특정한 각도에서 수레를 건들기만 해도, 바로 죽습니다. 이것은 만약 해골들이 수레가 완전히 정지된 상태라 하더라도 앞부분을 건드리면 항상 일어납니다.
* 뒷뜰에 있는 끝이 없는 구덩이에서의 비명은 [[Ghost Fort]]의 구덩이에서 떨어질 때의 긴 비명과 같으며 이 맵에 메라즈무즈가 나타나지 않았음에도 불구하고 솔저가 [https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6f/Soldier_sf12_falling02.wav 메라즈무즈에게 고함]을 지르는 것을 들을 수 있습니다.
 
  
 
== 상식 ==
 
== 상식 ==
* 수레는 만화 [[가고일과 자갈]]에 나온 [[메딕]]과 [[엔지니어]]가 만든 잭 오 랜턴을 특색으로 합니다.
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* 수레는 만화 [[Gargoyles & Gravel/ko|가고일과 자갈]]에 나온 [[Medic/ko|메딕]]과 [[Engineer/ko|엔지니어]]가 만든 잭 오 랜턴을 특색으로 합니다.
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
 
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File:Gargoyles04.jpg|The jack-o'-lantern from [[Gargoyles & Gravel]].
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File:Gargoyles04.jpg|[[Gargoyles & Gravel/ko|가고일과 자갈]]에 나오는 잭 오 랜턴
 
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Latest revision as of 03:50, 19 January 2024


Bloodwater
Pl bloodwater.png
기본 정보
맵 종류: 수레 밀기
파일명: pl_bloodwater
출시일: 2020년 10월 1일 패치
(2020 스크림 포트리스)
Variants: Badwater Basin
제작: Ryan "Chill" Foy
Elián "iron" Rodríguez
맵 정보
환경: 할로윈
설정:
위험 요소: 호박 폭탄, 구덩이,
해골, 모노큘러스,
수레 폭발
Hazards (Underworld): 체력 감소, 용암,
지하 세계 폭발
Bot support: 가능
맵 아이템
Healthico.png 치료제: Healthbar.png ×12  •  Healthpie.png ×6  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png 탄약 상자: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×10
TF2 crosshair.png 특별: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
맵 사진
Loading screen photos.
맵 전경
Bloodwater overview.png
맵 후원 우표
Item icon Map Stamp - Bloodwater.png
지원자 목록이 적용됨
드라큘라, 프랑켄슈타인 그리고 총을 가진 해골들은 나가라! BloodWater를 소개한다! 극도로 인기 있는 Badwater 맵의 새로운 리메이크다!
Bloodwater 홍보 안내문

Bloodwater블루팀이 점령하는 네 개의 체크포인트가 있는 단역의 수레 밀기 맵입니다. 이 맵은 2020 스크림 포트리스 업데이트에서 추가되었으며, Badwater Basin할로윈을 주제로 한 커뮤니티 제작 맵입니다. 셋업 타이머는 1분 10초로 맞춰져 있습니다.

이 맵에는, 블루팀은 레드팀의 기지로 향해 세 개의 체크포인트를 통해 수레를 밀어야만 합니다. 수레는 움직일 때마다 마법 주문을 떨어뜨립니다. 시계탑은 다음 위칭 아워 때까지 얼마나 남았는지와 끝나는지를 보여줍니다. 플레이어들은 전투에서의 이점의 기회를 위해 지하 세계에서 그들의 운을 시험할 수 있습니다.

Bloodwater는 Steam 창작마당출품되었습니다.

위칭 아워

위칭 아워는 시한-이벤트 특색입니다. 위칭 아워는 시계탑에 있는 시침이 12를 가리킬 때마다 일어나고 시침이 반시계 방향으로 다시 12로 돌아가는 동안에 지속됩니다. 시계탑이 울릴 때 위칭 아워가 시작됩니다. 시계는 위칭 아워의 끝나감을 플레이어들에게 알리기 위해 점점 증가하면서 탑 내부에서 크게 꽝 하고 울립니다.

위칭 아워가 올 때마다 마법 주문해골왕이나 모노큘러스 두 보스 중 하나와 함께 맵에 가로질러 나타납니다.

장소

체크포인트 A

점령할 시 4분이 추가됩니다.

  • 블루팀 부활 장소: 블루팀의 첫 부활 장소에는 네 개의 출구가 있습니다. 왼쪽에 있는 측면 출구는 중심 출구의 왼쪽 갈림길로 향하고, 중심 출구는 옆길로 나가는 왼쪽 길과 수레로 향하는 오른쪽 길로 왼쪽과 오른쪽으로 쪼개지며, 오른쪽 출구는 메인 출구이자 가장 큰 출구이고 수레로 바로 향합니다. 이 출구는 큰 입구로 인해 적의 공격에 매우 취약합니다.
  • 옆길: 블루팀 부활 장소의 왼쪽 출구에서 절벽으로 향하는 작은 길입니다.
  • 절벽: (산마루, 라고도 불립니다) 이 높은 지면은 첫 번째 체크포인트의 블루팀 부활 장소에서 이어져 있습니다. 가리기 위한 몇개의 바위 형성이 있지만, 이 장소는 공격할 수 있도록 열려 있습니다. 특히 솔저데모맨크리츠크리크 우버를 받기 좋은 장소입니다.
  • 터널: 수레 트랙은 절벽 밑으로 잘린 긴 터널을 통해 이어져 있습니다. 터널은 두번씩 약간 구부러지고 출구는 입구에서 볼 수 있으며 그 반대에서도 볼 수 있습니다. 수레 뒤에 숨지만 않는다면, 터널에 있는 플레이어들은 스나이퍼에게 저격당하기 쉽습니다.
  • 바위: 스나이퍼들이 블루팀 부활 장소를 바로 볼 수 있게 해주고 커버 역할을 해주는 U자로 생긴 바위 형성이 있습니다. 엔지니어는 가끔 이 곳에 구조물을 짓기도 하며, 중형 치료제와 탄약 상자가 있습니다. 웅크리기-점프를 통해 몇개의 바위를 오를 수 있지만 플레이어들이 공격하기 매우 어렵습니다.
  • 벙커: (협곡이나 벽감도) 땅으로 가라앉힌 작은 콘크리트 건물은 체크포인트로 바로 갈 수 있게 해줍니다. 레드팀 엔지니어는 보통 이 건물 꼭대기와 내부에도 구조물을 짓습니다.

체크포인트 B

점령시 4분이 추가됩니다.

  • 로비: 지붕 밑에는 몇 개의 방들의 단지가 있습니다. 블루팀은 종종 이 지붕에서 계단으로 올라오는 공격들에 대비합니다.
  • 지붕: 건물의 꼭대기에서는 체크포인트 B를 내려다볼 수 있습니다. 체크포인트 A에 있는 산마루와 비슷하게, 이 체크포인트를 점령하려는 누가 오든지, 레드팀의 엔지니어들은 이 구역을 지키려고 할 것입니다
  • 전방면후방면: 지붕으로 향하는 두 개의 계단이 있습니다. 후방면이 두 번째 체크포인트와 뒷뜰로 향하는 반면, 전방면은 첫 번째 체크포인트로 향합니다.
  • 뒷지붕: 이 크고 넓은 곳은 뛰어난 커버와 몇개의 치료제들을 특색으로 합니다. 이 곳은 블루팀이 지붕에서 집중 포화를 하기에 가장 좋은 장소입니다.
  • 뒷뜰: (마당이라고도 함) 뒷뜰은 지붕 뒤에 있는 넓은 장소입니다.
  • 벽감: 이 곳은 지붕에서 오는 체크포인트 반대쪽의 열린 방입니다.

체크포인트 C

점령시 5분이 추가됩니다.

  • 다리: 다리는 무릎까지 올라오는 Bloodwater를 가로질러 다리를 둘러싸고 블루팀이 밑으로 가고 공격을 마주하도록 합니다.
  • 다리 안의 방: 다리 안에 있는 방은 방어에 유리하기 때문에 엔지니어의 일반적인 기지입니다.
  • 옆방: 이 방은 체크포인트 B에서 다리까지 가게 해줍니다. 이는 블루팀 스나이퍼가 자주 있는 갑판으로도 가게 해줍니다.
  • 다락방: (윗층이나 발코니도) 블루팀이 체크포인트 C를 점령하지 않고서 쉽게 갈 수 없는 복층 건물이자 체크포인트 C를 방어하고 있는 레드팀의 가장 중요하는 부분입니다. 윗층은 일반적으로 발코니가 다락방의 전방면을 말하는 반면, 다락방의 후방면을 말합니다.

마지막 체크포인트

  • 골목: 마지막에서 두 번째 체크포인트입니다. 블루팀과 레드팀 둘 다 이 곳을 기지로 쓰고 모퉁이에서는 마지막 체크포인트에서 공격하는 데 집중됩니다.
  • 구덩이: 낮은 층 전체는 종종 구덩이라고도 불립니다. 이 곳은 대부분이 구덩이에 빠져 죽는 곳입니다.
  • 스나이퍼 막사: (스나이퍼 탑이라고도 함) 낮은 층계들과 구덩이를 내려다볼 수 있는 열린 창문이 있는 이 곳은 블루팀의 스나이퍼의 마지막 갑판입니다. 데모맨과 솔저도 여기에 종종 오며, 엔지니어들도 이 곳을 전진 기지로 삼을 것입니다.
  • 창가 방: (Badwater Basin의 이라고도 불림) 이 두 방은 골목길로 마지막 체크포인트를 내려다볼 수 있는 열린 창가 방으로 향하는 곳으로 갈립니다. 창문은 골목길의 두 번째 코너에서의 공격을 피하기 위해 종종 블루팀이 이용합니다. 창가 방과 세 번째 체크포인트 사이에 있는 방은 일반적으로 "맵 바깥의 방"이라고 불립니다.
  • 돌출부: (차고라고도 함) 창가 방 밑과 맵을 가로지른 마룻장 밑에는 체크포인트를 마주하는 두 개의 보호된 장소가 있습니다. 거의 언제나 엔지니어의 기지로도 쓰입니다.
  • 나선: (나선형 계단이라고도 함) 스나이퍼 막사의 측면에 체크포인트의 낮은 층에서 갑판까지 오르는 나선형 계단이 있습니다. 레드팀은 블루팀이 골목길에 있을 때 이 길로 뒷뜰과 치킨 와이어 방을 통해 들어갈 수 있으며, 갑판은 이 측면에 접근할 수 있는 블루팀의 플레이어들을 제한할 수 있을 만큼 충분히 올려져 있습니다.
  • 뒷뜰: 이 곳은 스나이퍼 막사와 나선형 계단 사이에 있는 장소입니다. 작은 접전이 이 곳에 종종 일어나기도 합니다.
  • 치킨 와이어 방: 이 방은 세 번째 체크포인트와 스나이퍼 막사 사이에 위치한 방입니다. 레드팀은 종종 이 방을 통해 접근하려고 합니다.

지하 세계

Bloodwater의 지하 세계는 두 장소를 특색으로 하는데, 하나는 작은 섬들로 구성되어 있고 또 하나는 거대한 뿔이 달린 해골이 있는 큰 섬입니다. 이 곳은 모노큘러스가 순간 이동하거나 죽을 때마다 남겨진 포털을 통해 갈 수 있습니다. 모노큘러스가 순간 이동할 때 만들어지는 포털은 플레이어들을 작은 섬으로 데려가고, 모노큘러스가 죽을 때 만들어지는 포털은 거대한 해골 섬으로 데려갑니다. 플레이어들이 지하 세계에 나타날 때, 플레이어들은 완전히 치유되고 잠시 동안 무적이 될 것입니다.

작은 섬들의 부분은 체력 감소 효과뿐만 아니라 세 개의 희귀한 마법 주문 (흰 포털 측면에 있는 하나와 그 뒤에 있는 하나)을 특색으로 합니다. 거대한 해골 섬은 체력 감소 효과나 마법 주문을 특색으로 하지는 않지만 스폰 장소에서 출구까지의 거리가 짧습니다. (그러나, 플레이어들은 빠져나오는데 너무 오래 걸린다면 섬은 폭발로 휩싸일 것이므로 서둘러야 할 것입니다) 흰 포털을 통해 가는 것은 일시적인 무적, 이동 속도 증가, 치명타 증진, 과치료와 무작위의 희귀한 마법 주문과 함께 그들의 부활 장소로 데려갑니다.

전략

본문: 커뮤니티 Bloodwater 전략

업데이트 내역

2020년 10월 1일 패치 (2020 스크림 포트리스)
  • Bloodwater가 게임에 추가되었습니다.

2020년 10월 2일 패치

  • 어긋난 텍스처를 고쳤습니다.
  • 블루팀 부활 장소 근처의 스카이박스의 대체 구멍을 막았습니다.
  • 지점 A를 더 밝혔습니다.
  • 주위의 불빛을 더 밝혔습니다.
  • 지점 C와 D에 호박 폭탄이 생성되지 않는 오류를 고쳤습니다.
  • 지점 B 뒤에 있는 불빛을 더 밝혔습니다.

2020년 10월 8일 패치

  • 지점 A에서의 축소화 주문 오류를 고쳤습니다.
  • 용암 구덩이에서 엔지니어가 구조물을 지을 수 있는 오류를 고쳤습니다.
  • 할로윈 보스들은 더 이상 용암 구덩이에 걸리지 않습니다.
  • 말도 없고 머리도 없는 기만병과 모노큘러스 생성되는 횟수를 줄였습니다.
  • 투사체와 총알과 충돌하게 하지 않기 위해 모든 철책들을 업데이트했습니다.
  • 중형 크기의 해골들의 부활 장소를 제거했습니다.

2020년 10월 9일 패치

  • 의도치 않은 클립이 블루팀 부활 장소 벽을 통과하는 것을 제거했습니다.
  • 폐색기를 추가했습니다.

2020년 10월 29일 패치

  • 지점 A에서의 축소화 주문 오류를 수정했습니다.
  • 맵에서 말도 없고 머리도 없는 기만병을 제거했습니다.
  • 탈출할 때 희귀한 주문을 주도록 지하 세계를 업데이트했습니다.

언급

  • 시계탑의 시계는 셋업 단계가 시작되자마자 움직입니다. 블루팀 문이 열리면, 시계의 바늘이 이미 8을 가리킬 것이고 첫 위칭 아워가 시작될 때까지 오로지 약 30초만 남을 것입니다.
  • (해골왕을 포함한) 해골들이 특정한 각도에서 수레를 건들기만 해도, 바로 죽습니다. 이것은 만약 해골들이 수레가 완전히 정지된 상태라 하더라도 앞부분을 건드리면 항상 일어납니다.

상식

갤러리