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Der '''Blutsauger''' ist eine freischaltbare primäre Waffe für die [[Medic/de|Medic]] Klasse und ersetzt die [[Syringe gun/de|Spritzen-MG]]. Diese wird nach 10 Errungenschaften des Medics freigeschaltet.
 
Der '''Blutsauger''' ist eine freischaltbare primäre Waffe für die [[Medic/de|Medic]] Klasse und ersetzt die [[Syringe gun/de|Spritzen-MG]]. Diese wird nach 10 Errungenschaften des Medics freigeschaltet.
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Im Loadout Menü wird diese Waffe als Spritzen-MG Level 5 bezeichnet.  
Diese Waffe feuert Geschosse mit niedrigen Schaden in einer hohen Rate ab.
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Wann auch immer ein Geschoss einen Feind trifft, werden drei Gesundheit zum schießenden Medic hinzugefügt.Als Ausgleich, ist es mit dem Blutsauger nicht möglich kritische Schüsse [[Critical hits/de|Kritischen Treffer]] abzufeuern.
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Wann auch immer ein Geschoss einen Feind trifft, werden drei Gesundheitspunkte zum schießenden Medic hinzugefügt. Als Ausgleich ist es mit dem Blutsauger nicht möglich, kritische Schüsse [[Critical hits/de|Kritischen Treffer]] abzufeuern.
Wie die Syringe Gun,
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Revision as of 16:26, 24 November 2010

Der Blutsauger ist eine freischaltbare primäre Waffe für die Medic Klasse und ersetzt die Spritzen-MG. Diese wird nach 10 Errungenschaften des Medics freigeschaltet. Im Loadout Menü wird diese Waffe als Spritzen-MG Level 5 bezeichnet. Diese Waffe feuert Geschosse mit niedrigem Schaden in einer hohen Rate ab. Wann auch immer ein Geschoss einen Feind trifft, werden drei Gesundheitspunkte zum schießenden Medic hinzugefügt. Als Ausgleich ist es mit dem Blutsauger nicht möglich, kritische Schüsse Kritischen Treffer abzufeuern.

die Geschosse vom Blutsauger haben eine Flugzeit und folgen einer gewölbten Flugbahn, so ist es notwendig, über ein sich bewegendes Ziel zu schießen, um die Entfernung auszugleichen. Wenn diese Flugbahn in Betracht gezogen wird, ist das Schießen halbwegs genau. Es ist auch sehr nützlich, um zu testen, ob ein Kamerad ein feindlicher Spion ist, denn unter Beschuss bringt dieser auch Gesundheit. Der Blutsauger kann aber auch kritische Schüsse nach dem Sieg abfeuern, oder wenn Sie ÜberCharged durch Kritzkrieg sind. Das sind die einzigen Möglichkeiten.

Schaden

  • Normal: 10-15 (100-150/sek)
  • mittlere Entfernung: 5-10 (50-100/sek)
  • hohe Entfernung: 5-6 (50-60/sek)

(genau wie die Spritzen-MG)

  • Gesundheitsgewinn: 3 (30/sek)|

Munition/maximale Kapazität

Munition: 40 Schuss Maximale tragbare Munition: 150 Schuss

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