Difference between revisions of "Bonk! Atomic Punch/fr"
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Revision as of 01:32, 3 July 2011
« | Bonk! est bourré de radiations, ce qui, comme tout le monde le sait, est particulièrement bon pour donner de super pouvoirs.
— Slogan Publicitaire du Bonk! Atomic Punch
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» |
Bonk! Atomic Punch est une arme secondaire pour le Scout. Elle apparaît comme une petite canette de boisson énergisante avec une étiquette approprié en fonction de l'équipe. La saveur RED du Bonk! étant « Cherry Fission » et la version BLU « Blutonium Berry ».
Lors de la consommation, cette arme prodigue au joueur une invincibilité contre n'importe quel type de dégât, hormis les environnementaux et les téléfrag. Aussi, la vue du joueur est forcée à la troisième personne, durant laquelle le joueur peut manœuvrer et sauter comme il le souhaite, en revanche il ne pourra pas utiliser d'armes. Lorsque n'importe quels types de balles ou de projectiles touchent le Scout sous l'effet de la boisson, un signal « Miss! » apparaitra au dessus de la tête de la classe, suivit par une des nombreuses réponses du Scout. Le Scout possède une réserve illimitée de Bonk!, mais il ne peut pas en consommer une autre tant que la période de rechargement (montré sur le HUD) n'est pas terminée.
Les Mitrailleuses ne blesseront pas le Scout sous l'effet du Bonk!, mais il subira toujours le recul. Si un Scout est mis en feu pendant qu'il boit le Bonk!, il ne prendra pas de dégâts causés par les attaques du Lance-Flammes ou de post-combustion, mais si l'effet des flammes persiste après l'effet de la boisson, il subira les dommages. Il est possible d'être recouvert de Jarate sous l'effet du Bonk!, mais les dégâts seront reçus seulement après que l'effet du Bonk! se soit dissipé. Le Bonk! ne peut pas être utilisé pendant que vous portez l'Intelligence, et l'Intelligence ne peut pas être prise sous l'effet du Bonk!. L'effet de la boisson cessera si un Scout utilise une armoire de réapprovisionnement.
Être touché par Natascha, un tir d'air comprimé, ou par le recul de la Force-de-la-Nature interrompra l'action de boire le Bonk!; cependant, le jeu considérera que vous avez bu votre Bonk!, et la barre de recharge sera remise à zéro.
Le Bonk! Atomic Punch est donné automatiquement aux joueurs qui obtiennent 22 succès du Scout.
Sommaire
Durée de fonctionnement
Durées de fonctionnement | ||
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Durée de consommation | 1,2 s | |
Durée de rechargement | 24 s | |
Durée de l'effet | 6 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Scout | Jeton d'emplacement - Secondaire | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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En tant qu'ingrédient de fabrication
Bonk! Atomic Punch | Kritzkrieg | Crit-a-Cola | ||
+ | = |
Bonk! Atomic Punch | Casque de batteur | Casque Bonk | ||
x2 | + | = |
Métal recyclé | Bonk! Atomic Punch | Force-de-la-Nature | Rafraîchisseur | |||
+ | + | = |
Métal recyclé | Bonk! Atomic Punch | Marchand de sable | Atomiseur | |||
+ | + | = |
Succès associés
Scout
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Historiques des Mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
- Les Scouts déposent maintenant l'Intelligence s'ils la transportent quand ils boivent du Bonk!.
- Le nombre de munitions ne peut plus être exploité en utilisant l'aire de Réapprovisionnement .
Patch du 17 décembre 2009 (La Mise à Jour WAR!)
- Ajout d'un son lorsque le rechargement est terminé.
- Correction de la phase d'effet du Bonk! Atomic Punch.
- Le ralentissement après la fin de l'effet du Bonk est retiré afin d'équilibrer. Une barre d'utilisation est ajoutée, le Bonk ne peut être utilisé qu'une fois la barre pleine, comme pour la balle du Marchand de Sable.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Crit-a-Cola.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Casque Bonk.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication de la Barre de Dalokohs.
Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Les Scouts passent en arme de mêlée après avoir bu le Bonk. Cela a été fait pour empêcher les joueurs de tirer avec leur arme juste après avoir bu le Bonk et en étant sur l'arme principale.
Patch du 17 décembre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)
- [Non documenté] Le Bonk! Atomic Punch revient par défaut à l'arme primaire et non plus l'arme de corps à corps.
- [Non documenté] L'arme est retirée du plan de fabrication de la Barre de Dalokohs.
Bugs
- Actuellement, les dégâts de postcombustion du Pistolet de Détresse ne peuvent être évités sous effet du Bonk!, le Scout subit donc des dégâts.
- En buvant le Bonk! avec le Marchand de Sable équipé, vous perdrez la balle. Si la barre de recharge était pleine, vous n'aurez d'autres moyens pour récupérer la balle que de retourner la chercher dans l'armoire du respawn.
- Les effets particuliers de certaines armes fonctionnent toujours sur un Scout invulnérable. Ces objets comprennent l'Übersaw, la Boîte Noire, ou encore le Mad Milk.
- Toucher la grille d'une carte de type Charge Utile au moment du début du round sous influence du Bonk! Atomic Punch rendra le Scout invulnérable pour la totalité du round.
- Les effets du Bonk! Atomic Punch ne protègent pas le Scout des flammes des torches d'Egypt.
- Si un Scout utilise le Bonk! Atomic Punch pour devenir invincible et utilise la commande kill ou explode dans la console pour se suicider, la mort frappera le dernier ennemi à avoir touché le Scout avec ses armes, même si le Scout n'a encaissé aucun dégât.
- Si le joueur consomme la boisson immédiatement après avoir touché l'armoire de réapprovisionnement, il bénéficiera d'un Bonk! Atomic Punch additionnel dans le compteur de munitions. Cette boisson supplémentaire peut être consommée immédiatement après que les effets de la première se soient dissipés.
Anecdotes
- Les ingrédients du Bonk! sont de l’eau, des radiations et du sucre. En regardant plus prêt le reste des ingrédients sont listés par des lettres aléatoires.
- Les apports journaliers recommandés en sucre pour un adulte sont de 90g. La publicité du Bonk! revendiquait qu’il contenait ‘’plusieurs centaines de fois’’ cet apport, ce qui fait que la canette devrait peser entre 0.9kg et 9kg.
- La raillerie du Marchand de Sable est la seule attaque possible pendant cet état.
- Bien que le Bonk! vous fasse éviter tous les dégâts, si vous êtes touché par une flèche, celle-ci restera plantée en vous.
- Changer la texture du Bonk! Changera également la texture du Casque Bonk.
Galerie
Produits dérivés
Voir aussi
Liens externes
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