Difference between revisions of "Boston Basher/zh-hant"

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}}
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{{Quotation|社群推出的 Fancy vs. Nasty 更新敘述|相信許多人們都為自己身處在一個沙漠工業區而苦惱、錯過了許多熱血沸騰的事情!不過,不用擔心!有了這個手工球棒,你可以隨時隨地發洩你的不滿情緒!}}
  
{{Quotation|社群推出的「高貴與粗鄙 (Fancy vs. Nasty)」更新敘述|「相信許多人們都為自己身處在一個沙漠工業區而苦惱、錯過了許多熱血沸騰的事情!不過,不用擔心!有了這個手工球棒,你可以隨時隨地發洩你的不滿情緒!」}}
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'''波士頓狼牙棒(Boston Basher)'''是[[Scout/zh-hant|偵察兵]]的[[melee/zh-hant|近戰武器]]。這是一把染血的木製球棒,插上一些尖刺並用金屬圈將其固牢。
  
'''波士頓狼牙棒'''是[[Scout/zh-hant|偵查兵]]的[[melee/zh-hant|近戰武器]],外觀是一個染血的木製球棒,插上一些尖刺並用金屬圈將其固牢。
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這個武器命中你的敵人時會對他造成五秒鐘的[[Bleeding/zh-hant|流血]]效果,但如果揮空的話,自己會得到狼牙棒的傷害以及流血的效果,故使用這武器時務必謹慎行動,尤其是配上偵察兵的高移動速度,會增加失誤的風險。
  
這個武器命中你的敵人時會對他造成五秒鐘的[[Bleed/zh-hant|流血]]效果,但如果揮空的話,自己會得到狼牙棒的傷害以及流血的效果,故使用這武器時務必謹慎行動,尤其是配上偵查兵的高移動速度,會增加失誤的風險。
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事實上,如果命中隊友或牆壁、石頭等無法穿過的物體時,並不會自我傷害。當揮空的那一下是爆擊時,雖會播放爆擊的音效,但只會對自己造成普通傷害。在空中揮空會對自己產生[[Knock back/zh-hant|擊退效果]],可以利用這個特性,犧牲生命值換取額外的跳躍。當偵察兵被[[Medic/zh-hant|醫護兵]]施放[[ÜberCharge/zh-hant|無敵]]時,揮空並不會對自己造成傷害。
  
'''事實上,如果命中牆壁、石頭等無法穿過的物體時,並不會自我傷害,但攻擊隊友時仍會造成自己的損傷''',因此使用這個武器來[[spychecking/zh-hant|檢驗隊友真假]]有一定的風險。當揮空的那一下是爆擊時,雖會播放爆擊的音效,但只會造成自己正常的傷害。在空中揮空會對自己產生[[knockback/zh-hant|擊退效果]], 可以利用這個特性,犧牲生命值換取額外的跳躍。被[[Medic/zh-hant|醫護兵]]施放[[ÜberCharge/zh-hant|無敵]]時,揮空並不會對自己造成傷害。
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== 傷害與動作時間 ==
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{{Damage table
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 +
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|  bleeding minicrit = {{tooltip|10/秒|5/次}}<br/>共 50 點傷害。
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|  selfdamage        = 18 + 流血傷害<br>({{tooltip|21 + 流血傷害|爆擊}})
  
 +
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|  bleeding time    = 5 秒
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}}
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{{Weapon Demonstration}}
  
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== 合成系統 ==
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=== 藍圖 ===
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{{Blueprint
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| ingredient-1 = Sandman
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| result = Boston Basher
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{{Blueprint | autoresult = Scout melee}}
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=== 作為合成的材料之一 ===
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{{Blueprint
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| ingredient-1 = Boston Basher
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
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 +
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 +
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== 傷害 ==
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== 奇異屬性  ==
* 基本: 35 (32~39)
+
{{Strange item info
* [[Critical hit/zh-hant|小爆擊傷害]]: 47
+
| item-type = 球棒
* [[Critical hit/zh-hant|爆擊傷害]]: 105
+
| rankson = kills
* [[Bleeding/zh-hant|流血傷害]]: 每次傷害判定 4 點,一秒判定 2 次,持續 5 秒,共造成 40 點傷害。
+
| rankson2 =
* [[Critical hit/zh-hant|小爆擊]]流血傷害: 每次傷害判定 5.4 點,一秒判定 10.8 次,持續 5 秒,共造成 54 點傷害。
+
| festive =
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  | att-1-positive = 命中時:流血5秒
 +
  | att-2-negative = 揮空效果:打到你自己啦。蠢蛋。
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| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
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 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
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| notes =
 +
}}
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== 相關更新 ==
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{{Update history|
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/zh-hant|澳大利亞聖誕節更新]])
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* 將波士頓狼牙棒新增至遊戲中。
  
所有數值皆為社群玩家測試所得。
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'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
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* 現在可以透過[[Mann Co. Store/zh-hant|曼恩商店]]、[[crafting/zh-hant|合成系統]]、[[item drop system/zh-hant|隨機掉落]]獲得這個武器。
  
== 動作時間 ==
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'''[[January 7, 2011 Patch/zh-hant|2010年1月7日更新]]'''
* 攻擊間隔: 0.5
+
* 這個武器有了自己的[[kill icon/zh-hant|殺人圖示]]。
  
單位為秒。數值為社群玩家測試所得。
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* 修正近戰武器不能破壞黏性炸彈的漏洞。
  
==相關藍圖==
+
'''{{Patch name|3|1|2011}}'''
{{Blueprint
+
* {{Undocumented}} 波士頓狼牙棒被加入合成[[Sun-on-a-Stick/zh-hant|炎日法杖]]的藍圖。
| ingredient-1 = Sandman
+
 
| ingredient-2 = Tribalman's Shiv
+
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
| result = Boston Basher
+
* 新增社群貢獻的語音回應規則。
}}
+
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2011}}'''
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* {{item server}} 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* {{Undocumented}} 新增了[[Collector's/zh-hant|珍藏]]屬性。
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
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* 更新了波士頓狼牙棒的音效。現在這把武器會使用[[Killing Gloves of Boxing/zh-hant|殺人拳套]]的音效。
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 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
*{{Undocumented}} 更新了波士頓狼牙棒的音效。}}
  
== 更新歷史 ==
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== 漏洞 ==
'''[[December 21, 2010 Patch]]'''
+
* 當玩家貼著敵人揮舞這把武器且打偏了並不會受到任何傷害或流血效果。
* 增加至[[Mann Co. Store|曼恩企業商城]]、使其[[craftable/zh-hant|可被合成]]和出現在[[item drop system/zh-hant|掉落系統]]。
+
** 當玩家揮舞近戰武器,游戲會儲存一個在 57.6 單位以内存活的敵人。當玩家打偏時,游戲會檢查該清單以核實清單裏的敵人是否仍存活。若果沒有敵人存活的話,那該次攻擊則會被計算爲 "打偏",並會在玩家身上添上自我傷害。
'''[[January 7, 2011 Patch]]'''
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** 這個機制,根據開發者的留言,是用作防止玩家會因隊友把目標殺死而被計算為打偏,繼而受到自我傷害。<ref>game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:<div>
*增加了獨特的殺人圖示。
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// Remember if there are potential targets when we start our swing.
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// If there are, the player is exempt from taking "hurt self on miss" damage
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// if ALL of these players have died when our swing has finished, and we didn't hit.
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// This guards against me performing a "good" swing and being punished by a friend
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// killing my target "out from under me".
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</div></ref><ref>game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:<div>
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// if ALL of my potential targets have been killed by someone else between the
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// time I started my swing and the time my swing would have landed, don't
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// punish me for it.
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</div></ref> However, the game actually checks if the potential targets are alive instead of if they're dead.
  
==雜記==
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== 相關細節 ==
* 事實上,這武器即為中古世紀一種有尖刺的鈍器─[[Wikipedia:Morning_star_(weapon)|狼牙棒]]改造而來。
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* 這武器即為中古世紀一種有尖刺的鈍器-[[Wikipedia:Morning_star_(weapon)|狼牙棒]]改造而來。
* 這武器出現在社群玩家自製的[[Fancy vs. Nasty Update|「高貴與粗鄙」更新]],取代[[Sandman/zh-hant|睡魔]],後來被採納作為官方更新。
+
* 波士頓狼牙棒曾出現在社群玩家自製的 [[Fancy vs. Nasty Update/zh-hant|Fancy vs. Nasty ]]更新中,被當作一把取代[[Sandman/zh-hant|睡魔]]的新武器,後來狼牙棒正式被採納作為官方的新物品。
  
 
== 圖片 ==
 
== 圖片 ==
 
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File:Boston Basher 1st person.png|第一人稱視角
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File:Boston Basher 1st person.png|第一人稱視角。
 
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==參見==
+
== 參見 ==
*[[Scout strategy#Boston Basher|波士頓狼牙棒使用策略]]
+
* [[Basic Scout strategy/zh-hant#波士頓狼牙棒 / 盧恩古刃|波士頓狼牙棒使用策略]]
<br>
+
* [[Jumping/zh-hant|狼牙棒跳躍]]
 +
* [[Bleeding/zh-hant|流血]]
 +
* [[Three-Rune Blade/zh-hant|盧恩古刃]]
 +
 
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== 參考 ==
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<references />
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{{AustralianChristmasNav}}
 
{{AustralianChristmasNav}}
{{Allweapons Nav/zh-hant}}<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
{{Scout Nav/zh-hant}}
+
{{Scout Nav}}
[[Category:Nasty Weapons]]
+
[[Category:Nasty Weapons/zh-hant]]

Revision as of 00:39, 13 November 2020

相信許多人們都為自己身處在一個沙漠工業區而苦惱、錯過了許多熱血沸騰的事情!不過,不用擔心!有了這個手工球棒,你可以隨時隨地發洩你的不滿情緒!
— 社群推出的 Fancy vs. Nasty 更新敘述

波士頓狼牙棒(Boston Basher)偵察兵近戰武器。這是一把染血的木製球棒,插上一些尖刺並用金屬圈將其固牢。

這個武器命中你的敵人時會對他造成五秒鐘的流血效果,但如果揮空的話,自己會得到狼牙棒的傷害以及流血的效果,故使用這武器時務必謹慎行動,尤其是配上偵察兵的高移動速度,會增加失誤的風險。

事實上,如果命中隊友或牆壁、石頭等無法穿過的物體時,並不會自我傷害。當揮空的那一下是爆擊時,雖會播放爆擊的音效,但只會對自己造成普通傷害。在空中揮空會對自己產生擊退效果,可以利用這個特性,犧牲生命值換取額外的跳躍。當偵察兵被醫護兵施放無敵時,揮空並不會對自己造成傷害。

傷害與動作時間

參見: 傷害
相同於: 盧恩古刃
傷害與作用時間
傷害類型 近戰武器
遠程或近戰傷害 近戰武器
傷害
基本傷害 100% 35
爆擊 105
小爆擊 47
流血 8/秒
共 40 點傷害。
流血(小爆擊) 10/秒
共 50 點傷害。
自我傷害 18 + 流血傷害
21 + 流血傷害
動作時間
攻擊間隔 0.5 秒
流血持續 5 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

合成系統

參見: 合成系統

藍圖

睡魔 部落戰刀 波士頓狼牙棒
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
兵種標誌 - Scout 空位標誌 - 近戰 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

作為合成的材料之一

波士頓狼牙棒 回收金屬 炎日法杖
Item icon Boston Basher.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Sun-on-a-Stick.png

奇異屬性

相關更新

2010年12月17日更新 (澳大利亞聖誕節更新)
  • 將波士頓狼牙棒新增至遊戲中。

2010年12月21日更新

2010年1月7日更新

2011年2月14日更新

  • 修正近戰武器不能破壞黏性炸彈的漏洞。

2011年3月1日更新

  • [未記載] 波士頓狼牙棒被加入合成炎日法杖的藍圖。

2011年6月3日更新

  • 新增社群貢獻的語音回應規則。

2011年7月12日更新

2013年11月12日更新

  • [未記載] 新增了珍藏屬性。

2014年9月17日更新

  • 更新了波士頓狼牙棒的音效。現在這把武器會使用殺人拳套的音效。

2016年2月29日更新

  • [未記載] 更新了波士頓狼牙棒的音效。

漏洞

  • 當玩家貼著敵人揮舞這把武器且打偏了並不會受到任何傷害或流血效果。
    • 當玩家揮舞近戰武器,游戲會儲存一個在 57.6 單位以内存活的敵人。當玩家打偏時,游戲會檢查該清單以核實清單裏的敵人是否仍存活。若果沒有敵人存活的話,那該次攻擊則會被計算爲 "打偏",並會在玩家身上添上自我傷害。
    • 這個機制,根據開發者的留言,是用作防止玩家會因隊友把目標殺死而被計算為打偏,繼而受到自我傷害。[1][2] However, the game actually checks if the potential targets are alive instead of if they're dead.

相關細節

  • 這武器即為中古世紀一種有尖刺的鈍器-狼牙棒改造而來。
  • 波士頓狼牙棒曾出現在社群玩家自製的 Fancy vs. Nasty 更新中,被當作一把取代睡魔的新武器,後來狼牙棒正式被採納作為官方的新物品。

圖片

參見

參考

  1. game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:
    // Remember if there are potential targets when we start our swing.
    // If there are, the player is exempt from taking "hurt self on miss" damage
    // if ALL of these players have died when our swing has finished, and we didn't hit.
    // This guards against me performing a "good" swing and being punished by a friend
    // killing my target "out from under me".
    
  2. game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:
    // if ALL of my potential targets have been killed by someone else between the 
    // time I started my swing and the time my swing would have landed, don't
    // punish me for it.