Capture the Flag/it

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Il ponte al centro di 2Fort.
Il ponte sopra il crepaccio di Double Cross.
I got it, I got it, I got it! (L'ho presa, l'ho presa, l'ho presa!)
The Scout capturing the Intelligence

Cattura la Bandiera (CTF) permette ad entrambe le squadre (RED e BLU) di avere la propria valigetta dei segreti (conosciuta anche come "Bandiera" o Intelligence). L'obiettivo di entrambe le squadre è quello di catturare i segreti nemici fino a quando non si raggiunge il limite (limite di base: 3 catture), impedendo alla squadra avversaria di prendere i propri segreti. Se nessuna squadra raggiunge il limite prima dello scadere del tempo, la partita diventerà una Morte Improvvisa (a meno che i segreti sono stati presi e sono ancora in gioco, in quel caso ci sarà del Tempo Extra finchè entrambi i segreti saranno di nuovo al sicuro).

Pagina Creata da TheBigGek

Mappe

Articolo principale: Lista delle mappe

Le mappe di Cattura la Bandiera hanno il prefisso ctf_ ; le mappe della comunità hanno la fonte italica.

Nome Immagine File name
2Fort Ctf 2fort bridge ss.png ctf_2fort
Double Cross CTF DoubleCross RedBase.png ctf_doublecross
Sawmill
(Capture the Flag)
CTF Sawmill Center.png ctf_sawmill
Turbine CTF Turbine Center.png ctf_turbine
Well
(Capture the Flag)
Ctfwell04.png ctf_well

Segreti

Uno Scout che trasporta i segreti.

I segreti, conosciuti anche come "intelligence," o "valigetta," è la bandiera omonima e obiettivo di Cattura la Bandiera. Si tratta di una valigetta del colore della squadra su cui c'è una complicata serratura a numeri e delle carte che sporgono dai lati. Una volta rubata, La valigetta diventa in parte del colore dell'altra squadra e lascia una scia di carta del colore della squadra che l'ha rubata.

Ruolo

Durante un round di Cattura la Bandiera, ogni squadra ha i propri segreti custoditi all'interno del loro edificio. Essi dovranno essere rubati da un membro dell'altra squadra da quel punto e riportati all'interno del proprio edificio, solitamente dove ci sono i propri segreti.

I segreti possono essere presi da qualunque giocatore nemico che si avvicina. I segreti rubati saranno visualizzati sulla schiena del portatore e l'Announcer avviserà entrambe le squadre che i segreti sono stati rubati. L'indicatore dei segreti, situato nella parte bassa dell'HUD, punterà in direzione del portatore che dovrà uscire dalla base nemica per tornare alla propria.

Portare i segreti renderà il giocatore più vulnerabile. Ad esempio, un giocatore non può usare Teletrasporti. L' ÜberCharge del Medico non può essere usata su un giocatore che trasporta i segreti, nè un giocatore può raccoglierli sotto sotto l'effetto di essa. Un' Esploratore non sarà in grado di bere il suo Bonk! Atomic Punch se tiene i segreti, e non li può prendere se è sotto il suo effetto. Le Spie non saranno in grado di raccogliere i segreti se sono invisibili, ma possono prenderli se sono travestite, anche se il travestimento verrà subito rimosso. Inoltre, la spia non potrà mimetizzarsi o travestirsi mentre trasporta i segreti, che cadranno se una spia si mimetizza o si traveste. Infine, i segreti cadranno se il portatore viene ucciso o entra in una resupply area.

Ogni volta che i segreti verranno portati al sicuro nelle basi avversarie, la squadra che li ha rubati otterrà un punto nell'indicatore in basso e 10 secondi di crit boost. Non è necessario che i propri segreti siano nella base al momento della cattura.

I segreti possono essere eliminati se il portatore preme il tasto menu. Una volta caduti, un timer a forma di orologio apparirà sopra i segreti. Se passano 60 secondi senza che un alleato prenda la valigetta, essa tornerà alla base originaria. Se un alleato raccoglie la valigetta e poi la lascia cadere, il timer si resetterà. Le squadre sono tenute a difendere i segreti in modo da non permettere all'altra squadra di riprenderla. Se il portatore viene ucciso dall'ambiente, come i pozzi senza fondo di Double Cross, tornerà automaticamente alla posizione originaria. Questa funzionalità è legata alla mappa, non ai segreti, quindi deve essere aggiunta manualmente dal creatore. Mentre Valve mappe ufficiali condividono ciò per i pericoli dell'ambiente, non tutte le mappe personalizzate utilizzano questa funzione.

Strategia

Articolo principale: Strategie Cattura la Bandiera

Galleria

Valigette

Note

  1. La valigetta neutrale è bianca come la valigetta standard che appare nei file di gioco. Rimane inutilizzata da Valve nelle official maps, tuttavia, è stato incluso da loro per l'utilizzo da parte degli sviluppatori comunitari game modes (tipo "cattura la bandiera singolo", FortWars, and "Server Achievement"). Più di recente, Valve impiega una versione della valigetta nella modalità Special Delivery: i segreti sono sostituiti da una valigetta esplosiva.
  2. Come segnaposto durante le prime fasi, Valve ha usato le versioni modificate di Team Fortress Classic' flags, che possono ancora essere viste nei file di gioco, coi volti degli sviluppatori di TF2. Il volto sulla bandiera rossa è quello di Robin Walker, il co-creatore della serie Team Fortress , mentre la bandiera blu porta il volto di Charlie Brown.

achievements correlati

Leaderboard class scout.png Esploratore

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Leaderboard class pyro.png Piro

[[File:Template:Dictionary/achievements/pyro/carta carbone-icon|64px|center|alt=Template:Dictionary/achievements/pyro/carta carbone-title]] Template:Dictionary/achievements/pyro/carta carbone-title
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Leaderboard class heavy.png Grosso

[[File:Template:Dictionary/achievements/heavy/delitto e castigo-icon|64px|center|alt=Template:Dictionary/achievements/heavy/delitto e castigo-title]] Template:Dictionary/achievements/heavy/delitto e castigo-title
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Leaderboard class engineer.png Ingegnere

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Leaderboard class sniper.png Cecchino

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Storia Update

Patch del 8 ottobre 2007
  • La Morte Improvvisa si avvia solo se entrambe le valigette sono nelle rispettive basi.

Patch del 7 novembre 2007

  • Risolto exploit che permetteva ai giocatori di teletrasportarsi con i segreti.

Patch del 20 novembre 2007

  • Aggiornato voci di log del server per la cattura di bandiera di dettaglio il numero delle catture e il valore tf_flag_caps_per_round value

Patch del 20 marzo 2008

  • Aggiornata la modalità CTF per ricordare il giocatore che ha rubato i segreti dalla base nemica e la ricompensa se la valigetta è stata catturata da qualcun altro

Patch del 24 febbraio 2009 (Scout Update)

  • Corretto un bug dove gli spettatori sono stati in grado di portare la bandiera..

Patch del 13 agosto 2009 (Classless Update)

  • Catturare la bandiera in CTF offre ora a tutta la squadra 10 secondi di critboost.

Patch del 6 ottobre 2010

  • L'Eterna Ricompensa non traveste la Spia che trasporta i segreti.

Patch del 19 gennaio 2011

  • Aggiunto un effetto luminoso ai segreti della squadra quando non sono trasportati.

Patch del 15 aprile 2011

Patch del 5 maggio 2011 (Replay Update)

  • Corretta la valigetta sui giocatori nelle mappe CTF.

Patch del 27 giugno 2012 (Pyromania Update)

  • I giocatori alleati brillano mentre trasportano i segreti
  • Corretto un raro bug che faceva cadere la valigetta fuori dal mondo

Trivia

  • Con la Classless Update, immagini dei segreti trasportati da un giocatore sono state migliorate per rendere più facile rilevare il portatore.
  • C'è un'opzione che consente ai server di specificare la durata dei crit boost sul successo di una cattura, o per disabilitare il tutto (tf_ctf_bonus_time).
  • Raccogliere i segreti dalla sua posizione originaria dava un crit boost. Questo è stato poi rimosso.

Vedi Anche