counters de cada classe (competitivo)
Esta página contém informação sobre cada "counter" das classes.
Então, Isso quer dizer que, se a classe 1 é counter da classe 2 então a classe 1 tem uma vantagem acima da classe 2.
Lembre-se que esses counters só irão se aplicar em partidas competitivas. (Pelo menos, pela maior parte do tempo)
Índice
Scout Counters
Soft Counters
- Snipers
- Snipers podem acertar um tiro na cabeça de um Scout se tiverem habilidade o suficiente.
- Medics
- Medics tem seu time para protegê-los
Hard Counters
- Pyros
- Apenas se esse Scout for particularmente ruim.
- Spies
- Um Scout é mais rápido, sendo assim não pode sofrer um backstab tão facilmente.
Soldier Counters
Soft Counters
- Snipers
- Um Soldier que não está fazendo um salto com foguete pode ser vulnerável, mas um Soldier que está/consegue irá provavelmente fugir do Sniper.
- Medics
- Medics necessitam de seu time.
Hard Counters
- Scouts
- Por causa do splash damage que é difícil de se desviar.
- Engineers
- Lugares com muitas Sentinelas são fáceis de destruir.
Pyro Counters
Soft Counters
- Snipers
- A menos que o Sniper esteja usando o Escudo Darwinista de Perigo.
- Ou se o Sniper estiver ciente.
- Medics
- O Medic necessita do seu time.
Hard counters
- Soldiers
- A Rajada de ar é um counter do Soldier
- Spies
- Pyros podem fazer Spycheck muito bem.
Engineer Counters
Soft Counters
- Medics
- Se o Medic não estiver protegido ou não tiver uma ÜberCarga.
- Heavies
- Heavies normalmente conseguem ganhar de uma sentinela nível 2.
Hard Counters
- Pyros
- Pyros não conseguem lutar contra uma sentinela bem posicionada.
- Scouts
Demoman Counters
Soft Counters
- Medics
- Se o Medic não estiver protegido.
- Heavies
- Um Heavy morre depois de 3 tiros do Lança-granadas.
Hard Counters
- Engineers
- Ainda melhor que o Soldier em destruir as construções do Enginner.
- Scouts
- Pela mesma razão do Soldier.
Heavy Counters
Soft Counters
- Engineers
- Normalmente, um Heavy pode lutar contra uma sentinela nível 1-2, mas não conseguirá contra uma nível 3.
- Medics
- Se o Medic não estiver protegido.
Hard Counters
- Pyros
- Heavies tem muita vida, então eles podem tomar dano das chamas.
- Scouts
- Scout não é bom contra o Heavy.
Medic Counters
- Medic é um counter da maioria das classes se estiver a ajuda de um companheiro/companheiros de time.
Sniper Counters
Soft Counters
- Demomen
- A menos que o Demoman saiba fazer sticky-jumping.
- Engineers
- Um Sniper pode acertar um tiro na cabeça de um Engineer que não percebeu sua presença.
Hard Counters
- Heavies
- Heavies são um dos principais alvos do Sniper.
- Medics
- Medics estão na lista de maior prioridade dos alvos de um Sniper.
Spy Counters
Soft Counters
- Soldier
- Classes mais lentas são mais suscetíveis a Spies.
- Demoman
- Classes mais lentas são em geral mais fracas contra o Spy.
Hard Counters
- Heavy
- Heavies são alvos fáceis para o Spy.
- Medic
- Medic é um dos alvos principais do Spy.