Osztályok

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Vagy e olyan veszélyes mint Gépagyús, vagy gyáva vagy mint Felreditő?
A Gépagyús
A hivatalos csoportkép: (balról jobbra) Piró, Mérnök, Kém, Gépágyús, Mesterlövész, Felderítő, Katona, Robbantós, és Szanitéc

Összesen kilenc játszható osztály szerepel a Team Fortress 2-ben. Ezek a Osztályok az alábbiak:

Nem befejezett!

A Civil osztály nincs befejzve a játékban csak pár közösségi szervereken lehet megtalálni öket.

A Osztályok szerepei

A kilenc osztály három harcmodor-típusba sorolható: támadó, védő, és támogató, de mindegyik használható az alap szerepkörén kívül is, a játékos stratégiájától függően.

Támadó Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

A támadó osztály (Felfedező, Katona és Piró) alkotják a csapat magját. Legyen szó Control Pont-elfoglalásról, vagy akár az Inteligencia megszerzéséről, ezekkel a osztályokat garantált a káosz és a pusztítás. A Felderítő kétszer olyan gyorsan képes elfoglalni a Capture Point-okat, mint bármely másik osztaly . A Katona erejét pusztító rakétavetője jelenti. A Piró lángszórójával tudja meglepni és felgyújtani az ellenséget.

Védő Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

A védő osztályok (Robbantós, Gépágyús és Mérnök) feladata, hogy megakadályozzák az ellenfél előrehaladását, és hogy távoltartsák az ellenfelet a pálya létfontosságú pontjaitól. Összességében véve ennek a csoportnak van mindközül a legnagyob tűzereje, melyet az idetartozó osztályok viszonylag gyorsan ki is tudnak fejteni. A Robbantós ragadós bombákkal tud lefedni területeket, melyeket tetszés szerint robbanthat fel. A Gépágyús remek a támadó ellenfelek lekaszálásában és visszaszorításában. Az Mérnök rendkívül erős Sentry Gun-okat, Teleporter-eket és Dispenser-eket tud építeni.

Támogató Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

A támogató osztályok (Szanitéc, Mesterlövész és Kém) alkotják a csapatok gerincét. Nagy segítséget tudnak nyújtani a támadó és védő osztályoknak, így pillanatok alatt megváltoztathatják az egész meccs menetét. Legyen szó akár az előrenyomuló ellenség sorainak megtöréséről vagy a csapattársak gyógyításáról, a támogató osztályok mindig jól jönnek egy-egy harc során. A Szanitéc képes gyógyítani és túlgyógyítani (overheal) csapattársakat, így azok alap életerejük másfélszeresét is elérhetik. A Mesterlövész képes távolról kiszedni az ellenfeleket, emellett a Jarate-t használva elolthatja a kigyulladt csapattársakat és növelheti azok sebzését a lefedett ellenfeleken. A Kém az ellenséges vonalak mögé hatolva hatástalanítani tudja az Mérnök-építményeket és elnémíthatja a veszélyt jelentő ellenfeleket.

Életerő

A Szanitéc túlgyógyíthat másokat az alap életerejük másfélszeresére. Az osztályok különféle módokon szerezhetik vissza életpontjaikat.

Az osztályok életereje - összehasonlító táblázat

Osztály Életerő Túlgyógyítás Gyorsbeavatkozás Túlgyógyítás
Leaderboard class scout.png Felderítő 125 185 158
A Testápoló viselve 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Katona 200 300 251
With the Ezred Erősítése equipped 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Piró 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Robbantós 175 260 220
Ali Baba Mesés Csizmái vagy a Félfaláb viselve 200 300 251
Az Egyetlen, Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevője vagy a Nessie Kilences Vasa viselve, 0 levágott fejjel 150 225 189
Az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 1 levágott fejjel 165 245 208
Az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 2 levágott fejjel 180 270 226
Az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 3 levágott fejjel 195 290 245
Az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 4 és több levágott fejjel 210 315 264
Ali Baba Mesés Csizmáit vagy a Félfalábat - és az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 0 levágott fejjel 175 260 220
Ali Baba Mesés Csizmáit vagy a Félfalábat - és az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 1 levágott fejjel 190 285 239
Ali Baba Mesés Csizmáit vagy a Félfalábat - és az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 2 levágott fejjel 205 305 258
Ali Baba Mesés Csizmáit vagy a Félfalábat - és az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 3 levágott fejjel 220 330 276
Ali Baba Mesés Csizmáit vagy a Félfalábat - és az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 4 levágott fejjel 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Gépágyús 300 450 376
A Dalokohs Szelet vagy Halpogácsa hatása alatt 350 500 426
With the Vasöklök equipped 300 390 346
With the Vasöklök equipped and while under the effects of the Dalokohs Szelet or Halpogácsa 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Mérnök 125 185 158
A Fegyverforgató viselve 150 225 189
Leaderboard class medic.png Szanitéc 150 225 189
Az Életbe-Vágót viselve 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Mesterlövész 125 185 158
Leaderboard class spy.png Kém 125 185 158
A Nagy Halat viselve 100 150 126
A Kétszínű Kunai viselése alatt 70 105 89
Maximum túlgyógyítás hátbadöfésnél a Kétszínű Kunai által nincs 210 nincs

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

Sebesség

A játékban a mozgás sebessége a cl_showpos 1 paranccsal mérhető, melyet a program sebességi egységben (v) ad meg. Az alap mozgási sebesség 100% (így a Kém-nél, Mesterlövész-nél, Piró-nál és Mérnök-nél). Az előre irányuló sebességet az előre, balra és jobbra nyilakkal, a hátra irányulót a hátra nyíllal, míg a guggoló sebességet a guggolás-gomb lenyomásával lehet elérni. A hátra irányuló sebesség általában az előre irányuló sebesség 90 százaléka, a guggoló sebesség pedig 66 százaléka. Az előre és hátra irányuló sebesség megegyezik guggolás közben, a Gépágyú (fel)pörgetésekor, valamint Sniper-ként távcsöves célzáskor. Humiliation alatt a nyertes csapat minden tagja 10 százalékkal gyorsabban mozog.

Ha Kém-ként lassabb osztály ként álcázzuk magunkat (Katona, Robbantós és Gépágyús), sebességünk az álcaként használt osztály sebességére fog csökkeni (pl. egy Gépágyúsként álcázott Kém a Gépágyús sebességével fog mozogni), mindaddig, amíg nem leplezzük le magunkat vagy nem válunk láthatatlanná. Viszont ha egy gyorsabb osztály ként álcázzuk magunkat (Felfedező, Szanitéc, és egyes esetekben Katona és Robbantós), sebességünk nem fog ennek megfelelően megnőni, így az alap 100% sebességgel fogunk mozogni.

Egyenlítő sebesség-értékek életerővel összevetve

Az Egyetlen-t viselő Robbantós minden halálos vágással vagy lefejezéssel kb. 8 százalékkal növeli a sebességét, míg a Rohamozó Pajzs segítségével az alap sebesség 250 százalékával 'rohamozhatunk'. Az Egyenlítő-t viselő Katona sebessége mindig 10 százalékkal nő, valahányszor 40 életpontot veszít.

Az osztályok sebessége - összehasonlító táblázat

Osztály Előre (abs) Hátra (abs) Guggolás (abs)
Leaderboard class scout.png Felderítő 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Katona

(Egyenlítő-vel, 121-160 életponttal)
(Egyenlítő-vel, 81-120 életponttal)
(Egyenlítő-vel, 41-80 életponttal)
(Egyenlítő-vel, 1-40 életponttal)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Piró 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Leaderboard class demoman.png Robbantós

(roham Chargin' Targe-dzsal)
(Egyetlen-nel, 1 fej)
(Egyetlen-nel, 2 fej)
(Egyetlen-nel, 3 fej)
(Egyetlen-nel, 4 vagy több fej)
(Skót Fejtörő-vel)
(Skót Fejtörő-vel), Rohamozó Pajzs rohammal)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png Gépágyús

(Gépágyú pörgetése közben)

77%

37%

230v

110v

69%

33%

207v

99v

25.5%

0%

76.67v

0v

Leaderboard class engineer.png Mérnök 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Leaderboard class medic.png Szanitéc 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Mesterlövész

(Mesterlövész-Puska zoomolás közben)
(Levadász kifeszítésekor)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Kém 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civilian 100% 300v 90% 270v N/A N/A
Fej nélküli lovas 133% 400v N/A N/A N/A N/A


abs - abszolút értékek sebességi egységben (v)

Méret

A height chart for all the classes.

Az osztályok magassága változó, a mérnök a legrövidebb és a gépagyús a osztályok közül a legmagasabb, a nyomon követés céljából. Hitscan Az osztályok különböző felépítésűek és általános testméretekkel is rendelkeznek; mindegyik osztálynak megvan a saját alakú ütődoboza, amelyet golyóalapú támadásokhoz használnak.

Közelharci támadásokkal és lövedékekkel való ütközés esetén azonban az összes osztályt azonos szélességű és magasságúnak kell tekinteni. Ez azt is jelenti, hogy egyik osztály sem rendelkezik előnnyel vagy hátránnyal a sarkok vagy szűk helyek navigálásakor.


Frissitések

2008. Május 21-i Javítás

2011. Január 6-i (Béta) Javítás

2011. Január 13-i (Béta) Javítás

  • Player health increased 25%. (over normal – not the previous 100% increase)

2011. Február 11-i (Béta) Javítás

  • Restored player health to normal values.

2012. Június 27-i Javítás (Pyromania Update)

  • [Nem dokumentált] Increased the running speed cap from 450HU/s to 520HU/s.

2016. Július 7-i Javítás (Meet Your Match Update)

  • Spy max speed increased to 320 (from 300).