Classes/nl

From Team Fortress Wiki
< Classes
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
De officiële groepsfoto van Valve (van links naar rechts): de Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, en Medic
De ongebruikte all_class portret

Er zijn negen officiële klassen waarmee je kan spelen in Team Fortress 2. De klassen zijn als volgt:

Ongebruikt

Let op: met de Civilian klasse kan niet worden gespeeld in het spel.

Aanvallend

Aanvallende klassen (Scout, Soldier en Pyro) zijn het belangrijkst als het gaat om hun aanvalskracht. Of het nu gaat om controleposten veroveren of de Intelligence te stelen , zijn deze klassen gespecialiseerd in het veroorzaken van chaos en vernietiging. Scouts hebben de morgelijkheid om controleposten twee keer zo snel te veroveren dan andere klassen. Soldiers kunnen met hun Rocket Launchers verwoestende schade aanrichten. Pyros kunnen vijandelijke spelers in brand steken met een hinderlaag.

Verdedigend

Verdedigende klassen (Demoman, Heavy en Engineer) zijn er om vijanden tegen te houden van vitale punten op de kaart. In totaal heeft deze groep het meeste vuurkracht van alle groepen. Deze klasse is gespecialiseerd in het verdrijven van vijanden. Demomen kunnen gebieden beschermen met sticky bombs en laten ontploffen wanneer ze maar willen. Heavies zijn goed met voor het terugdringen van inkomende vijanden. Engineers kunnen Sentry Guns bouwen met een geweldige kracht. Ook kunnen ze teleporters en Dispensers bouwen.

Ondersteunend

Ondersteunende klassen (Medic, Sniper en Spy) zijn de ruggengraat van elk team. Ze bieden aanvallende en verdedigende klassen een extra zet wat winst of verlies kan betekenen. Daarom zijn ondersteunende klassen altijd handig om in het spel te hebben. Medics hebben de mogelijkheid om teamgenoten te helen tot 150% van hun maximum gezondheid. Snipers kunnen bedreigingen van een afstand uitschakelen met de Sniper Rifle en kunnen hun Jarate gebruiken om vuur te blussen en de schade bij vijanden te vergroten. Spies kunnen infiltreren achter vijandelijke linies, gebouwen uitschakelen en vijanden van achter vermoorden.

Levenspunten

Een medic kan andere klassen tot 150% boven hun normale levenputen Helen. Klassen kunnen hun levenpunten vullen door verschillende manieren.

Klasse levenspunten vergelijkings tabel

Klasse Normaal Max Over-healed Max
Leaderboard class scout.png Scout
(met de Sandman uitgerust)
(met de Special Delivery pack uitgerust)
125
110
150
185
165
225
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman
(met de Eyelander uitgerust, 0 hoofden)
(met de Eyelander uitgerust, 1 hoofd)
(met de Eyelander uitgerust, 2 hoofden)
(met de Eyelander uitgerust, 3 hoofden)
(met de Eyelander uitgerust, 4 hoofden)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
Leaderboard class heavy.png Heavy
(binnen 30 seconden na het consumeren van de Dalokohs Bar)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Engineer
(met de Gunslinger uitgerust)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Medic
(met de Vita-Saw uitgerust)
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png Sniper
(met de Darwin's Danger Shield uitgerust)
125
150
185
225
Leaderboard class spy.png Spy 125 185
Civilian 50 75



Lengte

Een meetlat voor alle klassen.

Alle klassen hebben verschillende lengtes, met de Engineer als kleinste en de Heavy als grootste klasse.