Difference between revisions of "Coldfront/fr"

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'''Coldfront''' est une carte de type Points de contrôle standard, à 5 points et symétrique. Elle est issue de la communauté et a été ajoutée officiellement avec la [[Engineer Update/fr|mise à jour Engineer]].
 
'''Coldfront''' est une carte de type Points de contrôle standard, à 5 points et symétrique. Elle est issue de la communauté et a été ajoutée officiellement avec la [[Engineer Update/fr|mise à jour Engineer]].
  
Les 5 points de contrôle doivent être pris pour gagner.
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Les 5 points de contrôle doivent être pris pour gagner; chaque équipe démarre avec deux points de contrôle verrouillés, ne laissant que le point central neutre et capturable.
  
  
== Vidéo d'introduction ==
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== Lieux & Stratégie ==
 
== Lieux & Stratégie ==
La carte permet de tirer partie de chaque classe. Les [[Scout/fr|Scouts]], [[Soldier/fr|Soldier]] et[[Demoman/fr|Demomen]] peuvent passer par les falaises. Les différents recoins et angles de la carte permet aux classes comme le [[Pyro/fr|Pyro]] de tendre des embuscades, les [[Engineer/fr|Engineer]] et[[Heavy/fr|Heavy]] pouvant aussi facilement surprendre leurs adversaires. Les grands espaces permettent aux [[Spy/fr|Spies]] et aux [[Medic/fr|Medics]] de se déplacer librement et offre de longues lignes de vue pour les [[Sniper/fr|Snipers]].
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=== Point de contrôle central (Cabane en ruine) ===
 
=== Point de contrôle central (Cabane en ruine) ===
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Le point central se trouve dans une cabane en ruine au milieu d'une grande zone
*'''Entrées à la zone centrale''': elles sont au nombre de trois, deux chemins au sol et un plus haut en passant par les falaises.
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*'''Entrées à la zone centrale''': Elles sont au nombre de trois, deux chemins au sol et un plus haut en passant par les falaises.
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*'''Les falaises''': Elles sont un des points d'accès à la zone centrale. elles sont généralement utilisées par les Snipers. Leur hauteur en fait des passages à sens unique, sauf pour les Scouts, Soldiers et Demomen.
*'''La cabane au milieu''': elle abrite le point de contrôle. La cabane est en ruine, les ouvertures sont donc nombreuses mais elle offre quand même une petite protection. Les soldiers et Demomen peuvent monter sur la cabane pour avoir une meilleur vue.
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*'''La cabane au milieu''': Elle abrite le point de contrôle. La cabane est en ruine, les ouvertures sont donc nombreuses mais elle offre quand même une petite protection. Les Soldiers et Demomen peuvent monter sur la cabane pour avoir une meilleur vue.
*'''Le dépôt''': la zone entre le point central et le 2ième point est séparée en deux par des tuyaux.
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*'''Derrière les rochers:''' Un petit coin tranquille pour les Medics et les Engineers, en particulier grâce à la trousse de soin et boîte de munitions moyennes placées à proximité.
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*'''Le dépôt''': La zone entre le point central et le deuxième point est séparée en deux par des tuyaux.
  
 
=== Points de contrôle 2 & 4 (Entrepôts) ===
 
=== Points de contrôle 2 & 4 (Entrepôts) ===
[[Image:Cp coldfront0008.jpg|thumb|Second point de contrôle RED]]
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Le point de contrôle intermédiaire est situé dans une grande caverne. Le point est trouve sur une route, et est légèrement surélevé.
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File:Cp coldfront0010.jpg| Entrée de la base BLU
*'''Entrées depuis le dépôt'''. Trois chemins sont empruntables, un à gauche, un à droite et le troisième en passant sur les tuyaux.
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File:Cp coldfront0008.jpg| Deuxième point RED
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File:coldfronthallway2.jpg| Accès alternatif au point 2
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Les points de contrôle intermédiaires sont situés dans une grande caverne. Chaque point se trouve sur une route, et est légèrement surélevé.
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*'''Entrées depuis le dépôt:''' Trois chemins sont empruntables, un à gauche, un à droite et le troisième en passant sur les tuyaux.
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*'''Garage:''' Là où se trouve la zone de réapprovisionnement avancée. Passer par ici est risqué mais efficace prendre à revers d'éventuels défenseurs placés sur la plate-forme.
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*'''Plate-forme:''' Une grande plate-forme surélevée située près du point de contrôle. Elle constitue un emplacement idéal pour des défenses, mais attention aux ennemis tentant de contourner celles-ci via la rampe.
  
 
=== Points de contrôle 1 & 5 (Quartiers généraux) ===
 
=== Points de contrôle 1 & 5 (Quartiers généraux) ===
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Le point final est situé au milieu d'une grande zone circulaire:
 
Le point final est situé au milieu d'une grande zone circulaire:
*'''Entrées depuis les points 2 et 4''': trois chemins mènent à la zone finale: un passage central, un passage totalement à gauche et un totalement à droite.
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*'''Entrées depuis les points 2 et 4''': Trois chemins mènent à la zone finale: un passage central, un passage totalement à gauche et un totalement à droite.
*'''Silo''': le passage le plus utilisé pour mener une attaque est celui totalement à droite, mais ce passage est dangereux en raison de son étroitesse.
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*'''Silo''': Le passage le plus utilisé pour mener une attaque est celui totalement à droite, mais ce passage est dangereux en raison de son étroitesse.
*'''Anneau extérieur''': la chambre centrale est entourée par une zone circulaire, un peu plus haute.
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*'''Anneau extérieur''': La chambre centrale est entourée par une zone circulaire, un peu plus haute.
*'''Chambre centrale''': le chambre centrale est la zone du point, elle est plus basse que l'anneau extérieur. Cette zone permet de cacher facilement des mitrailleuses.
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*'''Chambre centrale''': La chambre centrale est la zone du point, elle est plus basse que l'anneau extérieur. Cette zone permet de cacher facilement des Mitrailleuses.
*'''L'arrière''': la zone surélevée derrière le point de contrôle, elle permet de mener une défense de dernière chance.
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*'''L'arrière''': La zone surélevée derrière le point de contrôle, elle permet de mener une défense de dernière chance.
  
 
== Temps de capture des points de contrôle  ==
 
== Temps de capture des points de contrôle  ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Galerie ==
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== Changements précedents ==
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'''[[August 17, 2010 Patch/fr|Patch du 17 Août 2010]]'''
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*Ajout de la vidéo d'introduction Mac de '''cp_coldfront''' manquante.
File:Cp coldfront0007.jpg| Point central
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File:Cp coldfront0010.jpg| Entrée de la base BLU.
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'''[[July 13, 2010 Patch/fr|Patch du 13 Juillet 2010]]'''
File:Cp coldfront0008.jpg| Second point RED
+
*Mise à jour de CP_Coldfront
File:Cp coldfront0009.jpg| Dernier point BLU
+
**Ajout de la carte dans le cycle des cartes par défaut et dans les fichiers motd.
File:Cp_coldfront_rc10005.jpg|Zone de réapparition BLU
+
**Correction d'un problème de crash serveur lié aux serveurs avec un ''maxplayer'' augmenté.
File:cp_coldfront_over.jpg| Vue globale
+
**Correction de quelques exploits de constructions d'Engineer.
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'''[[October 27, 2010 Patch/fr|Patch du 27 Octobre 2010]]'''
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*Mise à jour de '''cp_coldfront''' avec les derniers changements apportés par son créateur (Icarus):
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**Augmentation de la visibilité sur le dernier point.
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**Déplacement du deuxième point, maintenant plus proche du côté de l'équipe attaquante.
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**Ajout de couverture pour les joueurs attendant la réapparition de la trousse de soins près du deuxième point.
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**Amélioration du ''clipping'' sur la rampe en zig-zag près du point de contrôle central.
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**L'équipe capturant le point de contrôle central est maintenant récompensée par des temps de réapparition réduits.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
*Le nom originel de la carte était Stormfront. Ce nom a été changé car une autre carte s'appelle déjà comme ça.
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* Le nom originel de la carte était Stormfront. Ce nom a été changé car une autre carte s'appelle déjà comme ça.
*Les premiers et derniers points de contrôle ont été créés pour un mini-concours de point de contrôle sur [[TF2Maps.net]] (remportant la 1ère et 3ième place). Ces points fur ensuite introduit plus tard dans la carte.
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** Le fichier correspondant à la skybox de Coldfront porte toujours le nom ''sky_stormfront_01''.
*La salle de réapparition principale des deux équipe est inspirée du film de 1964: {{w|Docteur Folamour|lang=fr}} ([http://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg image]).
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* Les premier et dernier points de contrôle ont été créés pour un mini-concours de point de contrôle sur [[TF2Maps.net]] (remportant la 1ère et 3ième place). Ces points furent ensuite introduits plus tard dans la carte.
*La vidéo d'introduction de Coldfront est la seule montrant des personnages avec des [[Hats/fr|chapeaux]], notamment le [[Ghastly Gibus/fr|Horrible Gibus]], le [[Bill's Hat/fr|Chapeau de Bill]] et le [[Glengarry Bonnet/fr|Chapeau Glengarry]].
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* La salle de réapparition principale des deux équipe est inspirée du film sorti en 1964: {{w|Docteur Folamour|lang=fr}} ([http://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg image]).
* C'est la seule carte officiel où l'annonceur indique quand il reste deux minutes à jouer.
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* La vidéo d'introduction de Coldfront est la seule montrant des personnages avec des [[Hats/fr|chapeaux]], notamment l'[[Ghastly Gibus/fr|Horrible Gibus]], le [[Bill's Hat/fr|Chapeau de Bill]] et le [[Glengarry Bonnet/fr|Chapeau Glengarry]].
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* C'est la seule carte officielle où l'[[Administrator/fr|Administratrice]] indique quand il reste deux minutes à jouer.
  
 
== Liens externes  ==
 
== Liens externes  ==
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Revision as of 12:46, 10 February 2011

Coldfront
300px
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Coldfront overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Coldfront.png
Classement des parrains
«
Préparez-vous à une Guerre Froide
— cp_coldfront
»

Coldfront est une carte de type Points de contrôle standard, à 5 points et symétrique. Elle est issue de la communauté et a été ajoutée officiellement avec la mise à jour Engineer.

Les 5 points de contrôle doivent être pris pour gagner; chaque équipe démarre avec deux points de contrôle verrouillés, ne laissant que le point central neutre et capturable.


Vidéo d'introduction

Lieux & Stratégie

Template:Map items La carte permet de tirer parti de chaque classe. Les Scouts, Soldiers etDemomen peuvent passer par les falaises. Les différents recoins et angles de la carte permettent à certaines classes comme le Pyro de tendre des embuscades, les Engineers etHeavies pouvant aussi facilement surprendre leurs adversaires. Les grands espaces permettent aux Spies et aux Medics de se déplacer librement et offrent de longues lignes de vue pour les Snipers.

Point de contrôle central (Cabane en ruine)

Vue générale de la carte

Le point central se trouve dans une cabane en ruine au milieu d'une grande zone

  • Entrées à la zone centrale: Elles sont au nombre de trois, deux chemins au sol et un plus haut en passant par les falaises.
  • Les falaises: Elles sont un des points d'accès à la zone centrale. elles sont généralement utilisées par les Snipers. Leur hauteur en fait des passages à sens unique, sauf pour les Scouts, Soldiers et Demomen.
  • La cabane au milieu: Elle abrite le point de contrôle. La cabane est en ruine, les ouvertures sont donc nombreuses mais elle offre quand même une petite protection. Les Soldiers et Demomen peuvent monter sur la cabane pour avoir une meilleur vue.
  • Derrière les rochers: Un petit coin tranquille pour les Medics et les Engineers, en particulier grâce à la trousse de soin et boîte de munitions moyennes placées à proximité.
  • Le dépôt: La zone entre le point central et le deuxième point est séparée en deux par des tuyaux.

Points de contrôle 2 & 4 (Entrepôts)

Les points de contrôle intermédiaires sont situés dans une grande caverne. Chaque point se trouve sur une route, et est légèrement surélevé.

  • Entrées depuis le dépôt: Trois chemins sont empruntables, un à gauche, un à droite et le troisième en passant sur les tuyaux.
  • Garage: Là où se trouve la zone de réapprovisionnement avancée. Passer par ici est risqué mais efficace prendre à revers d'éventuels défenseurs placés sur la plate-forme.
  • Plate-forme: Une grande plate-forme surélevée située près du point de contrôle. Elle constitue un emplacement idéal pour des défenses, mais attention aux ennemis tentant de contourner celles-ci via la rampe.

Points de contrôle 1 & 5 (Quartiers généraux)

Le point final est situé au milieu d'une grande zone circulaire:

  • Entrées depuis les points 2 et 4: Trois chemins mènent à la zone finale: un passage central, un passage totalement à gauche et un totalement à droite.
  • Silo: Le passage le plus utilisé pour mener une attaque est celui totalement à droite, mais ce passage est dangereux en raison de son étroitesse.
  • Anneau extérieur: La chambre centrale est entourée par une zone circulaire, un peu plus haute.
  • Chambre centrale: La chambre centrale est la zone du point, elle est plus basse que l'anneau extérieur. Cette zone permet de cacher facilement des Mitrailleuses.
  • L'arrière: La zone surélevée derrière le point de contrôle, elle permet de mener une défense de dernière chance.

Temps de capture des points de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Points de Contrôle 1 et 5 ×1
3 ,000
×2
2 ,000
×3
1 ,636
×4
1 ,440
Points de Contrôle 2 et 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Points de Contrôle 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Changements précedents

Patch du 17 Août 2010

  • Ajout de la vidéo d'introduction Mac de cp_coldfront manquante.

Patch du 13 Juillet 2010

  • Mise à jour de CP_Coldfront
    • Ajout de la carte dans le cycle des cartes par défaut et dans les fichiers motd.
    • Correction d'un problème de crash serveur lié aux serveurs avec un maxplayer augmenté.
    • Correction de quelques exploits de constructions d'Engineer.

Patch du 27 Octobre 2010

  • Mise à jour de cp_coldfront avec les derniers changements apportés par son créateur (Icarus):
    • Augmentation de la visibilité sur le dernier point.
    • Déplacement du deuxième point, maintenant plus proche du côté de l'équipe attaquante.
    • Ajout de couverture pour les joueurs attendant la réapparition de la trousse de soins près du deuxième point.
    • Amélioration du clipping sur la rampe en zig-zag près du point de contrôle central.
    • L'équipe capturant le point de contrôle central est maintenant récompensée par des temps de réapparition réduits.

Anecdotes

  • Le nom originel de la carte était Stormfront. Ce nom a été changé car une autre carte s'appelle déjà comme ça.
    • Le fichier correspondant à la skybox de Coldfront porte toujours le nom sky_stormfront_01.
  • Les premier et dernier points de contrôle ont été créés pour un mini-concours de point de contrôle sur TF2Maps.net (remportant la 1ère et 3ième place). Ces points furent ensuite introduits plus tard dans la carte.
  • La salle de réapparition principale des deux équipe est inspirée du film sorti en 1964: Template:W (image).
  • La vidéo d'introduction de Coldfront est la seule montrant des personnages avec des chapeaux, notamment l'Horrible Gibus, le Chapeau de Bill et le Chapeau Glengarry.
  • C'est la seule carte officielle où l'Administratrice indique quand il reste deux minutes à jouer.

Liens externes

Template:Maps nav/fr