Difference between revisions of "Coldfront/fr"

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Revision as of 13:06, 12 March 2011

Coldfront
Coldfront5.png
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Coldfront overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Coldfront.png
Classement des parrains
«
Préparez-vous à une Guerre Froide
— cp_coldfront
»

Coldfront est une carte de type Points de contrôle standard, à 5 points et symétrique. Elle est issue de la communauté et a été ajoutée officiellement avec la mise à jour Engineer.

Les 5 points de contrôle doivent être pris pour gagner; chaque équipe démarre avec deux points de contrôle verrouillés, ne laissant que le point central neutre et capturable.

Vidéo d'introduction

Lieux & Stratégie

La carte permet de tirer parti de chaque classe. Les Scouts, Soldiers etDemomen peuvent passer par les falaises. Les différents recoins et angles de la carte permettent à certaines classes comme le Pyro de tendre des embuscades, les Engineers etHeavies pouvant aussi facilement surprendre leurs adversaires. Les grands espaces permettent aux Spies et aux Medics de se déplacer librement et offrent de longues lignes de vue pour les Snipers.

Point de contrôle central (Cabane en ruine)

Vue générale de la carte

Le point central se trouve dans une cabane en ruine au milieu d'une grande zone

  • Entrées à la zone centrale: Elles sont au nombre de trois, deux chemins au sol et un plus haut en passant par les falaises.
  • Les falaises: Elles sont un des points d'accès à la zone centrale. elles sont généralement utilisées par les Snipers. Leur hauteur en fait des passages à sens unique, sauf pour les Scouts, Soldiers et Demomen.
  • La cabane au milieu: Elle abrite le point de contrôle. La cabane est en ruine, les ouvertures sont donc nombreuses mais elle offre quand même une petite protection. Les Soldiers et Demomen peuvent monter sur la cabane pour avoir une meilleur vue.
  • Derrière les rochers: Un petit coin tranquille pour les Medics et les Engineers, en particulier grâce à la trousse de soin et boîte de munitions moyennes placées à proximité.
  • Le dépôt: La zone entre le point central et le deuxième point est séparée en deux par des tuyaux.

Points de contrôle 2 & 4 (Entrepôts)

Les points de contrôle intermédiaires sont situés dans une grande caverne. Chaque point se trouve sur une route, et est légèrement surélevé.

  • Entrées depuis le dépôt: Trois chemins sont empruntables, un à gauche, un à droite et le troisième en passant sur les tuyaux.
  • Garage: Là où se trouve la zone de réapprovisionnement avancée. Passer par ici est risqué mais efficace prendre à revers d'éventuels défenseurs placés sur la plate-forme.
  • Plate-forme: Une grande plate-forme surélevée située près du point de contrôle. Elle constitue un emplacement idéal pour des défenses, mais attention aux ennemis tentant de contourner celles-ci via la rampe.

Points de contrôle 1 & 5 (Quartiers généraux)

Le point final est situé au milieu d'une grande zone circulaire:

  • Entrées depuis les points 2 et 4: Trois chemins mènent à la zone finale: un passage central, un passage totalement à gauche et un totalement à droite.
  • Silo: Le passage le plus utilisé pour mener une attaque est celui totalement à droite, mais ce passage est dangereux en raison de son étroitesse.
  • Anneau extérieur: La chambre centrale est entourée par une zone circulaire, un peu plus haute.
  • Chambre centrale: La chambre centrale est la zone du point, elle est plus basse que l'anneau extérieur. Cette zone permet de cacher facilement des Mitrailleuses.
  • L'arrière: La zone surélevée derrière le point de contrôle, elle permet de mener une défense de dernière chance.

Temps de capture des points de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Points de Contrôle 1 et 5 ×1
3 ,000
×2
2 ,000
×3
1 ,636
×4
1 ,440
Points de Contrôle 2 et 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Points de Contrôle 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historique des mises à jour

Patch du 17 août 2010

  • Ajout de la vidéo d'introduction Mac de cp_coldfront manquante.

Patch du 13 juillet 2010

  • Mise à jour de CP_Coldfront
    • Ajout de la carte dans le cycle des cartes par défaut et dans les fichiers motd.
    • Correction d'un problème de crash serveur lié aux serveurs avec un maxplayer augmenté.
    • Correction de quelques exploits de constructions d'Engineer.

Patch du 27 octobre 2010

  • Mise à jour de cp_coldfront avec les derniers changements apportés par son créateur (Icarus):
    • Augmentation de la visibilité sur le dernier point.
    • Déplacement du deuxième point, maintenant plus proche du côté de l'équipe attaquante.
    • Ajout de couverture pour les joueurs attendant la réapparition de la trousse de soins près du deuxième point.
    • Amélioration du clipping sur la rampe en zig-zag près du point de contrôle central.
    • L'équipe capturant le point de contrôle central est maintenant récompensée par des temps de réapparition réduits.

Anecdotes

  • Le nom originel de la carte était Stormfront. Ce nom a été changé car une autre carte s'appelle déjà comme ça.
    • Le fichier correspondant à la skybox de Coldfront porte toujours le nom sky_stormfront_01.
  • Les premier et dernier points de contrôle ont été créés pour un mini-concours de point de contrôle sur TF2Maps.net (remportant la 1ère et 3ième place). Ces points furent ensuite introduits plus tard dans la carte.
  • La salle de réapparition principale des deux équipe est inspirée du film sorti en 1964: Template:W (image).
  • La vidéo d'introduction de Coldfront est la seule montrant des personnages avec des chapeaux, notamment l'Horrible Gibus, le Chapeau de Bill et le Chapeau Glengarry.
  • C'est la seule carte officielle où l'Administratrice indique quand il reste deux minutes à jouer.

Liens externes

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