Difference between revisions of "Coldfront/zh-hant"

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最終控制點被固定在最後圓形房間的中心。
 
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*'''從控制點2&4的入口:'''三個小而分隔着的門口都可以進入最後的房間。分別為最左邊(穿過筒倉),中央及最右邊。
 
*'''從控制點2&4的入口:'''三個小而分隔着的門口都可以進入最後的房間。分別為最左邊(穿過筒倉),中央及最右邊。
*'''Silo:'''又被稱為最左側面,此通道最常用突襲最終控制點,不過這也可以變成非常危險,如果你在這條狹窄通道被抓住的話。
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*'''發射井:'''又被稱為最左側面,此通道最常用來突襲最終控制點,不過如果你在這條狹窄通道被抓住的話,會非常危險。
*'''外環:''' The upper ring surrounding the central chamber that all teams must pass through if entering/exiting the area. The slight height advantage and plenty of cover makes it significant location to control for both attackers and defenders. The support beams spanning across the ceiling do not have collision detection and players can pass right through them.
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*'''外環:'''包圍着中心房間的略高環形區域,所有人想進出中央房間都必先經過這裏。高度的優勢,以及豐富的掩護,使得這個地方對於控制攻擊或防守方都十分重要。跨越整個天花板的支撐梁沒有碰撞偵測。玩家可以直接通過他們。
*'''Central Chamber:''' The open space in the center of the room. Its lower elevation makes this a no-man's land if the attackers succeed in taking the Outer Ring. Good for hiding Sentry Guns.
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*'''中心房間:'''在室內中央的開放空間。Its lower elevation makes this a no-man's land if the attackers succeed in taking the Outer Ring. Good for hiding Sentry Guns.
*'''The Back:''' The elevated area behind the final control point. A stable but not most ideal point of defense for a team making a last-ditch or makeshift defense. Health and ammo packs area available in the back, and an easy drop-down to the control point itself.
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*'''控制點後方:''' The elevated area behind the final control point. A stable but not most ideal point of defense for a team making a last-ditch or makeshift defense. Health and ammo packs area available in the back, and an easy drop-down to the control point itself.
  
 
==策略==
 
==策略==

Revision as of 12:40, 5 August 2012

Coldfront
Coldfront5.png
資訊
開發者: {{{map-developer}}}
地圖資料
所處地區: 高山
環境設定: 白昼、雪地
地圖相片
Loading screen photos.
地圖的俯瞰圖
Coldfront overview.png
地圖郵票
Item icon Map Stamp - Coldfront.png
贊助者排行榜
呃...
工程師,在沒有任何職業穿著零下防寒衣物的情況下

Coldfront (冷冽前線)是一張標準 5 控制點地圖。由於其優異的品質,這張社群創作地圖於工程師更新時正式加進官方地圖中。

地圖 Coldfront 的獲勝條件為佔領所有控制點。兩隊開始時各有兩個鎖定狀態的控制點,只有中間的控制點可以佔領。

介紹影片

地點

Overview of the map. (Large file)

地圖中的每個區域都提供了許多優勢以幫助他們勝過敵人。偵察兵火箭兵爆破兵都能夠越過懸崖和主要房屋,而斜坡地形與尖角允許伏擊兵種如火焰兵工程師重裝兵去打壓攻擊者。此外,室內的各種開放空間讓醫護兵間諜自由移動至有利位置,以避開狙擊手的的壓制攻擊。

控制點3 (破舊的小屋)

中央控制點舒適地放在小屋的殘骸中。

  • 入口: 每隊都有三條路線抵達小屋區域。從地面進入的路線有兩條,另外一條較高的路線在峭壁之間,走上山坡能使你更加接近小屋。
  • 高崖: 其中一條從空地進入小屋區域的通道。通常情況只可以單向往下,不過偵察兵和火箭兵都能爬過去。這裏也是個常見的狙擊位置。
  • 小屋: 容納着控制點的一個破爛小屋。火箭兵和爆破兵能火箭跳上去頂部,以獲得一個更好的景觀。
  • 岩石背後:一個對於醫護兵及工程師來說的小天堂,尤其那裏提供了很距離接近的中等補血包跟彈藥包。
  • 空地:在控制點2與控制點3之間的開放區域,中間被管橋分隔為兩邊。

控制點2&4 (倉庫山洞)

第二控制點座落於高架混凝土路的中心。

  • 從空地進入的入口:隊伍通常從中央主要路線進入(建築),不過側邊通道(管道)及斜坡房間(重生點向前)也不失為一個選擇。
  • 車庫:前鋒的補給位置,在那邊攻擊側面的防守是一個有效但危險的方法。
  • 平台:在控制點附近的高層大型平台。隊伍應該將基礎防禦建於平台附近,但要小心從側面通過斜坡房間。

控制點1&5 (指揮部)

最終控制點被固定在最後圓形房間的中心。

  • 從控制點2&4的入口:三個小而分隔着的門口都可以進入最後的房間。分別為最左邊(穿過筒倉),中央及最右邊。
  • 發射井:又被稱為最左側面,此通道最常用來突襲最終控制點,不過如果你在這條狹窄通道被抓住的話,會非常危險。
  • 外環:包圍着中心房間的略高環形區域,所有人想進出中央房間都必先經過這裏。高度的優勢,以及豐富的掩護,使得這個地方對於控制攻擊或防守方都十分重要。跨越整個天花板的支撐梁沒有碰撞偵測。玩家可以直接通過他們。
  • 中心房間:在室內中央的開放空間。Its lower elevation makes this a no-man's land if the attackers succeed in taking the Outer Ring. Good for hiding Sentry Guns.
  • 控制點後方: The elevated area behind the final control point. A stable but not most ideal point of defense for a team making a last-ditch or makeshift defense. Health and ammo packs area available in the back, and an easy drop-down to the control point itself.

策略

詳見 社群 Coldfront 攻略

佔領所需時間

控制點模式 玩家人數
控制點模式 1 以及 5 ×1
3 .000
×2
2 .000
×3
1 .636
×4
1 .440
控制點模式 2 以及 4 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
控制點模式 3 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


更新紀錄

2010年7月8日更新 (工程師更新)

  • 新增地圖 Coldfront

2010年7月13日更新

  • 更新地圖 CP_Coldfront
    • Added map to the default mapcycle and motd files.
    • 修正 a server crash issue related to increased maxplayer servers.
    • 修正 a couple Engineer building exploits.

2010年8月17日更新

  • Added missing Mac intro movie for cp_coldfront.

2010年10月27日更新 (Scream Fortress Update)

  • Updated cp_coldfront with the latest changes from the community creator (Icarus):
    • Improved visibility on last CP.
    • Moved second CP slightly closer to the attacker's side.
    • Added cover for players queuing up the health pack on the second CP.
    • Improved clipping on the zig-zag ramp to middle CP.
    • Teams that capture the middle CP are now awarded with faster spawn times.

細節

The BLU Pyro in the video wearing Bill's Hat.
  • Stormfront was the original name of the map, but was changed to its present name because the name "Stormfront" was already taken by another map.
    • The skybox for Coldfront still bears the filename sky_stormfront_01.
  • The first and last capture points were created for a TF2Maps.net control point detailing mini-contest (in which it won 1st and 3rd place, respectively.)
  • Both teams' main spawn rooms were inspired by the war room from the 1964 film Template:W.
  • On the introductory video for Coldfront, the BLU Pyro appears to be sporting Bill's Hat.
  • A cold front is defined as the leading edge of a cooler mass of air, replacing (at ground level) a warmer mass of air.

External links