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Este artigo é sobre o ConTracker, a interface de usuário que registra o progresso de contratos no Menu Principal. Para o Item de Ação que dá acesso aos Contratos premium da Selva Infernal, veja ConTracker da Selva Infernal.
ConTracker
Mercenary park contract example 1.png
ConTracker exibindo os contratos iniciais do Mercenary Park da Campanha da Selva Infernal.

O ConTracker (ConTracker) é um aplicativo que registra o progresso dos contratos no Menu Principal que pode ser iniciado ao clicar no ícone do ConTracker no Menu Principal ou usando o item premium ConTracker da Selva Infernal da Mochila para "Ver Contratos". A HUD também pode indicar ao jogador que tecla deve ser pressionada para ativar ou enviar Contratos.

Quando aberto, o ConTracker aparece como um PDA que permite ao jogador navegar, selecionar, e registrar Contratos disponíveis, incluindo, no momento, os Contratos premium da Campanha da Selva Infernal (se o jogador tiver comprado e usado o Passe da Campanha Selva Infernal), Contratos da Pyrolândia gratuitos, e os Contratos de Dia das Bruxas do Scream Fortress 2017. Ao usar esta ferramenta, jogadores podem navegar pelos Contratos disponíveis, ver recompensas de conclusões de Contratos, selecionar caminhos personalizados de Contratos, considerar Objetivos tanto Primários quanto Bônus, ativar Contratos, e enviar Contratos concluídos.

Instruções

Quando iniciado do Menu principal, da HUD, ou do ConTracker da Selva Infernal da Mochila do usuário, o menu raiz do ConTracker mostra todos os conjuntos de Contratos ativos no momento.

  • Quando iniciado pela primeira vez, o ConTracker apresentar uma tela de Boas-vindas com um breve menu de informações e um botão de início.
  • Contratos premium requerem a ativação de um Passe da Campanha; contratos gratuitos não requerem um passe.
  • Selecionar um conjunto de Contratos abre um mapa pelo qual pode-se navegar por todos os Contratos naquele conjunto.
Mapa de navegação do PDA ConTracker para os Contratos da Pyrolândia, aqui mostrando uma mistura de Contratos (da esquerda superior à direita inferior) totalmente concluídos, parcialmente concluídos, destravado e não ativado, e travado. O ping laranja indica que o contrato do Galão de Gasolina é o Contrato ativo


Escolhendo Contratos
"Mercenary World" está travado, usa 20 Estrelas, e oferece $250 e um item

Jogadores usam o ConTracker para navegar e escolher Contratos para ativar.

  • O mapa de navegação do ConTracker mostra nódulos que oferecem vários Contratos (exemplos acima e à direita).
    • Um ping laranja indica a localização de um Contrato ativo.
    • Pings verdes indicam quaisquer contratos que possuem ao menos um Objetivo pronto para ser enviado.
    • Nódulos laranja são Contratos destravados; o jogador concluiu todos os requerimentos para ativá-los. Nódulos cinza são contratos travados; os requerimentos não foram alcançados.
    • Cada nódulos oferece o nome e as recompensas para aquele Contrato.
    • As recompensas para cada nódulos são indicadas por um cubo para um item e cifrões ($) para Dinheiro Sujo ($, $$ e $$$ para $100, $150 e $250, respectivamente).
    • Cada nódulos indica quantas Estrelas são necessárias para ativar o Contrato: cada Contrato consome zero, uma ou duas Estrelas a primeira vez que é ativado (leia Enviando Contratos abaixo).
    • Três arcos envolvem cada nódulo de Contrato, um arco para cada um dos três objetivos daquele Contrato. Arcos laranja indicam Objetivos concluídos.
      • Nódulos de Contratos de Chefões do Dia das Bruxas possuem um anel ao seu redor, pois possuem apenas um Objetivo Primário e nenhum Bônus.
  • Clicar em um nódulo abre um Contrato para ser lido, mostrando a Recompensa oferecida e listando seus Objetivos Primário e Bônus disponíveis, assim como qualquer progresso que o jogador tenha feito nesses Objetivos. Clique em "Ativar" para aceitar um Contrato.
    • Um jogador só pode ter um Contrato ativado por vez.
    • Um jogador pode trocar de Contrato sem enviá-lo; por exemplo, mudar entre Contratos ofensivos e defensivos entre rodadas de partidas de Ataque/Defesa (leia Progresso dos Contratos abaixo).
    • Um jogador pode mudar o Contrato ativo a qualquer momento.
  • Ativar qualquer Contrato que exija o uso de um item específico fornece ao jogador um empréstimo daquele item. O item emprestado permanecerá no Inventário do jogador até que o Contrato seja concluído ou trocado.


Progresso dos Contratos
HUD do ConTracker mostrando progresso salvo (branco) e não salvo (laranja) do Objetivo Primário
Mensagem da HUD do ConTracker avisando que o Contrato pode ser enviado após a rodada em andamento terminar

Jogadores podem fazer progresso em seus Contratos em Partidas Casuais.

  • Completar um Objetivo dá ao jogador Pontos de Contrato (CP) que são contados no ConTracker da Mochila do jogador.
  • Quando um jogador está em uma partida, a HUD de Contrato mostra o Contrato ativo e progresso dos Objetivos. Uma barra de progresso na HUD indica o progresso do Objetivo Primário. A parte branca é progresso que foi concluído e salvo. A parte laranja é o progresso feito na rodada que ainda não foi salvo. A parte cinza é o progresso que falta ser concluído. Se o jogador sair da partida, o progresso em laranja será perdido e mudará de volta para cinza. Jogadores devem terminar uma rodada para salvar esse progresso!
  • Progresso no Contrato ativo pode ser bloqueado sob certas condições. Exemplos:
    • Progresso é bloqueado em Contratos de ataque quando o jogador está na defesa e vice-versa;
    • Progresso é bloqueado se o jogador não estiver no mapa específico do Contrato;
    • Progresso é bloqueado se o jogador não estiver jogando com a(s) classe(s) específica(s) do Contrato.


Enviando Contratos

Jogadores usam o ConTracker para enviar Contratos com Objetivos concluídos.

  • Uma vez que um jogador tiver concluído ao menos um Objetivo de um Contrato, o jogador pode "enviar" o Contrato para receber recompensas e Estrelas.
    • Uma Estrela é dada para cada Objetivo concluído e enviado. A Estrela de qualquer Objetivo não concluído pode ser obtida mais tarde reativando o Contrato, completando o Objetivo, e enviando o Contrato novamente.
    • Jogadores usam Estrelas para ativar mais Contratos. Alguns Contratos requerem mais de uma Estrela para serem ativados, fazendo com que alguns Contratos em um conjunto não possam ser ativados por jogadores que completam apenas Objetivos Primários!
  • Enviar um Contrato com Objetivos incompletos não impede a conclusão futura desses Objetivos (contanto que o conjunto de Contratos ainda esteja ativo). Um jogador pode reativar Contratos concluídos parcialmente, sem custo, mesmo após o Contrato ter sido enviado.

Recompensas

Estrelas de Contratos

Estrelas de Contratos são uma moeda dada a jogadores que completam Objetivos Primários ou Bônus, usadas para destravar outros Contratos. Estrelas de Contratos são limitadas ao conjunto em que foram obtidas, não podendo ser usadas em outros conjuntos.

Dinheiro Sujo

Dinheiro Sujo é uma moeda dada a jogadores que enviaram certos Contratos após concluírem o Objetivo Primário. Se Dinheiro Sujo for listado como recompensa de um Contrato, o jogador recebe a quantidade listada quando o Contrato é enviado. Dinheiro Sujo é usado para comprar itens da Lojinha do Mercenary Park.

Caixas Destrancadas

Caixas Destrancadas são recompensas de certos Contratos, assim como mercadorias da Lojinha do Mercenary Park.

Itens cosméticos

Itens cosméticos de conjunto são recompensas de certos Contratos, e agem como qualquer outro item cosmético no jogo.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de outubro de 2017 #1 (Atualização Selva Infernal)

  • O Armário de Contratos foi substituído pelo ConTracker, um PDA de última geração.

Atualização de 20 de outubro de 2017 #2

  • Corrigido a UI do ConTracker não funcionando corretamente em DirectX 8.

Atualização de 26 de outubro de 2017

  • Contratos e recompensas de Dia das Bruxas gratuitos adicionados ao ConTracker.

Atualização de 1º de novembro de 2017

  • Corrigida trava de servidor relacionada ao ConTracker.

Galeria