Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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{{needimage|New Particles of CM5K rocket}}
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{{needimage|Novas partículas do foguete CM5K.}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
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   | att-3-negative = Sem críticos aleatórios
 
   | att-3-negative = Sem críticos aleatórios
 
   | att-4-negative = Causa apenas 20% de dano em construções
 
   | att-4-negative = Causa apenas 20% de dano em construções
   | att-5-negative = Não pode ser forçado a causar críticos
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   | att-5-negative = Esta arma causa minicrits em situações em que causaria críticos
 
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}}
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{{Quotation|Anúncio publicitário do '''{{item name|Cow Mangler 5000}}'''|Um dispositivo mortal por qualquer medida, o Avacalhador desembaraçará quanticamente Vacas, Ovelhas, Humanos e até mesmo Demomen!}}
  
O '''Avacalhador 5000''' (''Cow Mangler 5000'') é uma arma primária para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. Ele é uma arma de raios retro-futurística parecida com uma bazuca.
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O '''{{item name|Cow Mangler 5000}}''' (''Cow Mangler 5000'') é uma [[Weapons/pt-br#soldierprimary|arma primária]] para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. É uma enorme arma de raios retro futurista de ombro. Várias partes têm a cor da equipe e pequenos raios periodicamente aparecem nos nódulos frontais.
  
Essa arma pode atirar 4 explosões de energia que fazem o mesmo dano do [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]] a jogadores, mas dano reduzido contra [[buildings/pt-br|construções]]. O Avacalhador 5000 possui uma barra "Avacalhamento" na [[HUD/pt-br|HUD]] que serve como uma indicação de sua munição; após ser usada, ela pode ser recarregada através de um processo de recarregamento. Ele não possui uma reserva de munição tradicional usada por outras armas, uma característica dividida com o {{item link|Righteous Bison}}, {{item link|Pomson 6000}}, e o {{item link|Manmelter}}.
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Esta arma pode atirar 4 explosões de energia que, comparado ao [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-foguetes padrão]], causam 80% menos dano a [[Buldings/pt-br|construções]]. As explosões disparadas funcionam de forma semelhante a [[Projectiles/pt-br|projéteis]] de foguetes; sendo assim, [[Rocket Jump/pt-br|saltos com foguetes]] podem ser realizados sem impedimentos e os tiros podem ser [[Compression blast/pt-br|refletidos]] por [[Pyro/pt-br|Pyros]] da equipe inimiga. O Avacalhador 5000 possui uma barra "Avacalhamento" na [[HUD/pt-br|HUD]] que serve como uma indicação de sua munição; após ser usada, ela pode ser recarregada através de um processo de recarregamento em que a alavanca na lateral é usada. A arma não possui a reserva de munição tradicionalmente usada por outras armas e, portanto, tem munição ilimitada, uma característica dividida com o {{item link|Righteous Bison}}, o {{item link|Pomson 6000}} e a {{item link|Manmelter}}.
  
Quando a barra Avacalhamento está cheia, apertar o botão de fogo secundário irá fazer com que a arma carregue. Durante esse processo, a barra de Mangler inteira é consumida e a velocidade de movimento do Soldier é reduzida para um terço (de seus 80% padrões para aproximadamente 27%). Esse período de carga dura por 3 segundos, e depois um único tiro carregado é atirado. Esse tiro faz dano adicional a jogadores, assim como dano [[mini-crit/pt-br|minicrit]]. Além disso, inimigos acertados por está explosão sofrerão [[fire/pt-br|''afterburn'']] assim como o {{item link|Flamethrower}}, mas por metade do tempo. Isso também permite com que essa arma queime flechas de um [[Sniper/pt-br|Sniper]] aliado usando o {{item link|Huntsman}}. O tiro carregado também pode desativar qualquer construção por um total de 4 segundos.
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Quando a barra Avacalhamento está cheia, apertar o botão de disparo-alt ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{Key|MOUSE2}}) fará com que a arma carregue. Durante esse processo, a barra de Avacalhamento inteira é consumida e a velocidade de movimento do Soldier é reduzida a um terço (de seus 80% padrões para aproximadamente 27%). Esse período de carga dura 3 segundos e depois um único tiro carregado é disparado com a velocidade e o raio de uma explosão regular. Esse tiro causa [[Critical hits/pt-br#Minicrit|minicrits]] e [[Afterburn/pt-br|queimação]] por 6 segundos na mesma taxa do {{item link|Flamethrower}} em jogadores atingidos. Isso também pode afetar o Soldier que o disparou caso esteja perto o bastante. O disparo carregado é capaz de destruir [[Stickybomb Launcher/pt-br|stickybombs]] e desabilitar construções inimigas por 4 segundos. No entanto, dano causado pelo disparo-alt será reduzido por quaisquer itens que oferecem resistência a fogo ou explosivos.
  
O Avacalhador 5000 é incapaz de realizar tiros [[critical hits/pt-br|críticos]] sem nenhum motivo; enquanto ele pode causar danos críticos com qualquer outra arma, ele não ganha críticos aleatórios, usar críticos com o {{item link|Kritzkrieg}} ou um {{item link|Power Up Canteen}} não possui efeito e não pode atirar críticos mesmo na hora da [[Match outcomes/pt-br#humiliaton|humilhação]]. Apenas por refletindo um de seus tiros com um {{item name|Flamethrower}} com críticos ou acertar um Merasmus atordoado pode fazer os seus tiros se tornarem críticos.
+
[[Critical hits/pt-br#Impulso crítico|Impulsos críticos]] ganhos ou fornecidos ao Avacalhador 5000, tais como a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da {{item link|Kritzkrieg}} ou um {{item link|Power Up Canteen}}, serão convertidos em minicrits. O Avacalhador 5000 também é incapaz de realizar tiros críticos aleatórios.
  
Essa arma pode realizar [[rocket jump/pt-br|''rocket jumps'']] e alcança a mesma altura do Lança-Foguetes.  
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Inimigos mortos pelo Avacalhador 5000 sofrem uma morte distinta por desintegração; eles ficam pretos, flutuam no ar envoltos por [[Particle effects/pt-br|partículas]] com a cor da equipe e então viram cinzas enquanto um som alto de vaporização é reproduzido. Assim como [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] e [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]], há uma chance de 25% de oponentes realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta forma. Se mortos pelo disparo carregado, a vítima é [[Gibs/pt-br|despedaçada]] e seus pedaços são vaporizados individualmente enquanto voam em direções aleatórias.
  
Inimigos mortos pelo Avacalhador 5000 possuem uma morte única; eles escurecem e flutuam no ar enquanto partículas de fogo da cor da equipe em volta deles desintegram seus corpos.
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== Dano e tempos de funções ==
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{{Damage table
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| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
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| damagetype        = {{common string|Explosive}}
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| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
==Dano e tempos de funções==
 
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/pt-br|Projectile]]
 
 
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| damage            = yes
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 
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|  base            = <div style="float:left">Jogadores:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/pt-br|Construções]]:</div> 18
 
|  base            = <div style="float:left">Jogadores:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/pt-br|Construções]]:</div> 18
 
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|  ramp up %        = 125
 
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|  ramp up          = 112
 
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|  fall off        = 48
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|  point blank      = 105-112
 
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|  medium range    = 50-90
 
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|  long range      = 24-48
 
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|  minicrit        = 122-151
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+
|  crit            = {{tooltip|270|Somente enquanto atacando o Merasmus atordoado}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
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|  splash min %    = 50
|  splash radius    = {{tooltip|9.1 ft|146 UH}}
+
|  splash radius    = {{tooltip|2,77 m|146 unidades Hammer}}
 
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|  splash reduction =  
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
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|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tique|10 / s}}<br />60 total
 
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tique|10 / s}}<br />60 total
 
|  function times  = yes
 
|  function times  = yes
|  attack interval = 0.8 s
+
|  attack interval = 0,8 s
|  reload first    = 0.92 s
+
|  reload first    = 0,92 s
|  reload more    = 0.8 s
+
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|  sentry disable duration = 4 s
 
|  sentry disable duration = 4 s
 
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|  afterburn time  = 6 s
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{{Weapon demonstration}}
 
{{Weapon demonstration}}
 +
 +
== Variante Estranha ==
 +
{{Strange item info
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| item-type = Projetor de Onda Focada
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| rankson = kills
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  | att-1-positive = Não requer munição
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  | att-2-positive = Disparo-alt: Um disparo carregado que causa minicrits e incendia jogadores, além de desativar construções por 4s
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  | att-3-negative = Sem críticos aleatórios
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  | att-5-negative = Esta arma causa minicrits em situações em que causaria críticos
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  | prefix        = O
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| can deal damage = yes
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 +
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 +
}}
  
 
== Fabricação ==
 
== Fabricação ==
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| autoresult = Soldier Primary
 
| autoresult = Soldier Primary
 
}}
 
}}
=== Como Ingrediente de Fabricação ===
+
=== Como ingrediente de Fabricação ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Dr. Grordbort's Victory Pack
 
| autoresult = Dr. Grordbort's Victory Pack
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}}
 
}}
  
== Histórico de Atualizações ==
+
== Histórico de atualizações ==
{{Update history |
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{{Update history|'''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
 
 
* O Avacalhador 5000 foi adicionado ao jogo.
 
* O Avacalhador 5000 foi adicionado ao jogo.
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'''{{Patch name|7|20|2011|no-link=yes}} nº2'''
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* Corrigido ser capaz de pintar o Avacalhador 5000.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* Melhorado sons de impacto para os projéteis do Avacalhador 5000
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* Melhorados sons de impacto para os projéteis do Avacalhador 5000
 
* Melhorados muitos efeitos de partícula relacionados ao Avacalhador 5000
 
* Melhorados muitos efeitos de partícula relacionados ao Avacalhador 5000
 
* Atualizado Avacalhador 5000 para mostrar os atributos em forma numérica
 
* Atualizado Avacalhador 5000 para mostrar os atributos em forma numérica
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** Adicionada força do tiro carregado para o Avacalhador 5000
 
** Adicionada força do tiro carregado para o Avacalhador 5000
  
'''Atualização #2 de 22 de julho de 2011'''
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'''{{Patch name|7|22|2011|no-link=yes}} nº 2'''
 
* Corrigido o tiro carregado as vezes fazendo mais dano do que deveria.
 
* Corrigido o tiro carregado as vezes fazendo mais dano do que deveria.
 
* Corrigido um bug que fazia os projéteis ficarem no mundo após mudar de time.
 
* Corrigido um bug que fazia os projéteis ficarem no mundo após mudar de time.
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'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
* {{undocumented}} Corrigido projéteisdo Avacalhador 5000 [[reflect/pt-br|refletidos]] se tornando tiros [[Critical hits/pt-br|críticos]].
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* {{undocumented}} Corrigido projéteis do Avacalhador 5000 [[reflect/pt-br|refletidos]] se tornando tiros críticos.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* A quantidade de munição que o Avacalhador 5000 pode carregar de uma vez foi diminuida de 5 para 4.
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* A quantidade de munição que o Avacalhador 5000 pode carregar de uma vez foi diminuída de 5 para 4.
 
* Removido o atributo de -10% de dano.
 
* Removido o atributo de -10% de dano.
 
* Removido o atributo de recarregamento 5% mais lento.
 
* Removido o atributo de recarregamento 5% mais lento.
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
+
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
}}
 
  
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
* Fixed dropped energy weapons not being able to fire after being picked up.
+
* Corrigido armas de energia não sendo capazes de serem disparadas depois de tem sido pegas no chão
  
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
* Fixed energy weapons not reloading when using {{cvar|cl_autoreload}}.
+
* Corrigidas armas de energia não recarregando quando usando {{cvar|cl_autoreload}}.
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
Line 181: Line 198:
 
* Corrigido um bug com a velocidade de recarga.
 
* Corrigido um bug com a velocidade de recarga.
  
== Conteúdo não usado==
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'''{{Patch name|9|14|2016}}'''
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* Corrigido ser possível causar dano a inimigos através dos portões com o {{item name|Cow Mangler 5000}}
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Atributos alterados:
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** Removido: não pode ser forçado a causar críticos.
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** Críticos ganhos/dados (ex: Kritzkrieg) serão convertidos em minicrits.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Corrigida a duração da queimação para o Avacalhador
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 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 +
* Corrigido o tiro carregado do Avacalhador 5000 para que a queimação dure 6 segundos (ao invés de 10).
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2019}}'''
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* {{Undocumented}} O disparo carregado do {{item link|Cow Mangler 5000}} agora pode destruir stickybombs inimigas.
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}}
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== Conteúdo não utilizado ==
 
* Nos arquivos VPK existe um som alternativo não usado do tiro carregado assemelhando alguns soms do Quake como cow_mangler_overcharged_shot. Existe também um som não usado de estado parado e alguns soms de explosão alternativos.
 
* Nos arquivos VPK existe um som alternativo não usado do tiro carregado assemelhando alguns soms do Quake como cow_mangler_overcharged_shot. Existe também um som não usado de estado parado e alguns soms de explosão alternativos.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Dar um ''rocket jump'' com um tiro carregado irá conquistar o conquista do Pyro ''Pilot Light''.
+
* A arma atirará um disparo carregado mesmo se o processo de carregamento for interrompido se o Soldier for [[Stun/pt-br|atordoado]] ou perder a rodada.
* As partículas de carga continuam de o usuário provocar durante o tempo de carga.
+
[[File:CowMangler Afterburn Bug.png|thumb|200px|Um Soldier morto pela queimação do Avacalhador após sofrer dano de um inimigo.]]
* Não há um ícone de morte para um projétil refletido dessa arma.
+
* Se o jogador muda do Avacalhador 5000 para outra arma primária usando um [[Respawn/pt-br#Resupply|armário de reabastecimento]] enquanto carrega o tiro, ele ficará preso na velocidade de movimento reduzida até trocar de classe, morrer ou trocar de volta para o Avacalhador 5000 e atirar outro disparo carregado.
* Desativar uma {{item link|Sentry Gun}} durante a [[humiliation/pt-br|humilhação]] irá causar eles a reativar e então atirar no time vencedor.
+
* Em casos raros, após um momento sem disparar, o Soldier recarregará a arma, independente de o jogador ter recarga automática ativada ou não.
* O dano do fogo que é causado no Soldier pela arma é tratado como um risco ambiental. Também, o último inimigo a machucar o jogador será notificado da morte que o Soldier morreu de queimadura.
+
* Ao minimizar o jogo com esta arma equipada, a munição no HUD pode desaparecer. Olhar o placar pode corrigir isso.
* Se o jogador muda do Avacalhador 5000 para um outro {{item name|Rocket Launcher}} usando um [[Respawn/pt-br#Resupply|armário]] enquanto carrega o tiro, ele irá ficar preso em se mover em velocidade lenta até que eles troquem de classes ou terminem de fazer o tiro carregado.
+
* A arma não brilha quando sob um impulso de minicrits.
* Quando minimizando o jogo com esta arma equipada, a munição do HUD irá desaparecer. Olhando na tabela de pontuação pode corrigir isso.
+
* Matar um jogador com um disparo carregado pode não mostrar ícone de morte crítico em acertos diretos.
* Quando matar um jogador que está a destruir o cart em [[Hightower/pt-br|Hightower]], o Soldier será premiado com a morte [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]].
+
* Se o Soldier morre por causa de seu próprio Avacalhador 5000, o efeito de vaporização usa a versão RED independente da equipe.
 +
* Várias [[Pyro achievements/pt-br|conquistas de Pyro]] podem ser alcançadas usando a queimação do disparo carregado.
 +
* Disparos primários e secundários não são afetados pelas resistências da {{item link|Vaccinator}}, no entanto as ÜberCargas são.
 +
* Se o jogador morre enquanto com o Avacalhador 5000 como a arma ativa, os efeitos de partícula da arma ainda apareçerão ao assistir a outros jogadores enquanto o jogador espera renascer.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Dar um ''rocket jump'' com um tiro carregado irá conquistar o conquista do Pyro ''Pilot Light''.
+
* O nome Avacalhador 5000 (Cow Mangler) é uma referência à associação de contato a aliens. Isso origina dos filmes dos anos 1950 americanos de ficção científica em que alienígenas usam armas de laser e plasma para mutilar gados.
* O nome Avacalhador 5000 (Cow Mangler) é uma referência a associação de contato a aliens. Isso origina dos filmes dos anos 50's americanos de ficção cientifica em que aliens usam armas de lasers e plasma para causar mutilação.
+
* Diferente das outras armas que possuem dois VTF's separados de cada cor da equipe, o Avacalhador 5000 usa o mesmo método que é usado para pintar [[cosmetic items/pt-br|itens cosméticos]] para dar à arma a cor da equipe.
* Diferente das outras armas que possuem dois VTF's separados de cada cor da equipe, o Avacalhador 5000 usa o mesmo método que é usado para pintar [[cosmetic items/pt-br|itens cosméticos]] para dar a arma cores do time.
+
** Um pequeno número de Avacalhadores 5000 foram pintados por causa de uma atualização do esquema que resultou em Avacalhadores 5000 se tornando pintáveis por um curto período. Como resultado resultado, existem de 7 a 12 Avacalhadores 5000 com modelos com cores diferentes. Curiosamente, as únicas tintas que podiam ser aplicadas eram tintas de equipe ({{item name|Team Spirit}}, {{item name|Cream Spirit}}, {{item name|Balaclavas are Forever}} etc).
** Um pequeno número de Avacalhador 5000 foram pintados por causa da atualização do esquema que resultou em Avacalhadores 5000 se tornarem pintáveis em cores do time por um período pequeno. O resultado, existe algumas dezenas de Avacalhadores 5000 com modelos coloridos diferentes.
+
*** Antes da {{Patch name|7|10|2013}}, partículas também foram afetadas por pinturas. Isto não se aplica mais porque as partículas foram refeitas e agora só saem em cores BLU ou RED, ao invés de cores brancas que a pintura tinha atribuído à arma. Durante essa atualização, a textura e o formato do raio de energia foram alterados. Originalmente, o raio agia como um feixe de lasercom um rastro contínuo, diferentemente do visual atual.
*** Antes da {{Patch name|7|10|2013}}, partículas foram afeitadas por pintúras também. Isto não se aplica mais porque as partículas foram re-feitas e agora só saem em cores BLU ou RED, em vez de cores brancas que a pintura tinha atribuido a arma.
+
* O visual desta arma parece ser inspirado no "Pearce 75 Atom Ray Gun", um modelo que pode ser comprado na [http://www.wetanz.com/pearce loja online] da Weta Workshop.
* O design desta arma parece ser inspirado de uma "Pearce 75 Atom Ray Gun", um modelo que pode ser comprado na Weta Workshop's [http://www.wetanz.com/pearce online store].
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<!-- Favor não adicionar informações à seção Curiosidades deste artigo a respeito de a animação de morte desta arma ser reaproveitada de Half-Life. A animação já é comentada no sumário e apontar semelhança X de Y não é necessário. Para mais informações, consultem [[Help:Style_guide/Trivia]].
* Enquanto jogando [[Mann vs. Machine/pt-br|MVM]]. reduzir o tempo de recarregamento do Avacalhador 5000 reduz muito o tempo de queimadura do tiro carregado.
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== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Visão em primeira-pessoa RED.
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File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Visão em primeira pessoa RED.
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Visão em primeira-pessoa BLU.
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File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Visão em primeira pessoa BLU.
 
File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Projétil velho RED.
 
File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Projétil velho RED.
 
File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Projétil velho BLU.
 
File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Projétil velho BLU.
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File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg|Conceito de efeito de partícula antigo para o {{item name|Cow Mangler 5000}}.
 
</gallery>
 
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==Veja também==
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== Veja também ==
* [[Righteous Bison/pt-br|Bisão Justiceiro]]
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* [[Basic Soldier strategy/pt-br#Avacalhador 5000|Estratégia com o {{item name|Cow Mangler 5000}}]]
  
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}

Revision as of 15:37, 25 May 2020

Um dispositivo mortal por qualquer medida, o Avacalhador desembaraçará quanticamente Vacas, Ovelhas, Humanos e até mesmo Demomen!
— Anúncio publicitário do Avacalhador 5000

O Avacalhador 5000 (Cow Mangler 5000) é uma arma primária para o Soldier. É uma enorme arma de raios retro futurista de ombro. Várias partes têm a cor da equipe e pequenos raios periodicamente aparecem nos nódulos frontais.

Esta arma pode atirar 4 explosões de energia que, comparado ao Lança-foguetes padrão, causam 80% menos dano a construções. As explosões disparadas funcionam de forma semelhante a projéteis de foguetes; sendo assim, saltos com foguetes podem ser realizados sem impedimentos e os tiros podem ser refletidos por Pyros da equipe inimiga. O Avacalhador 5000 possui uma barra "Avacalhamento" na HUD que serve como uma indicação de sua munição; após ser usada, ela pode ser recarregada através de um processo de recarregamento em que a alavanca na lateral é usada. A arma não possui a reserva de munição tradicionalmente usada por outras armas e, portanto, tem munição ilimitada, uma característica dividida com o Bisão Justiceiro, o Pomson 6000 e a Derretedora de Homens.

Quando a barra Avacalhamento está cheia, apertar o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) fará com que a arma carregue. Durante esse processo, a barra de Avacalhamento inteira é consumida e a velocidade de movimento do Soldier é reduzida a um terço (de seus 80% padrões para aproximadamente 27%). Esse período de carga dura 3 segundos e depois um único tiro carregado é disparado com a velocidade e o raio de uma explosão regular. Esse tiro causa minicrits e queimação por 6 segundos na mesma taxa do Lança-Chamas em jogadores atingidos. Isso também pode afetar o Soldier que o disparou caso esteja perto o bastante. O disparo carregado é capaz de destruir stickybombs e desabilitar construções inimigas por 4 segundos. No entanto, dano causado pelo disparo-alt será reduzido por quaisquer itens que oferecem resistência a fogo ou explosivos.

Impulsos críticos ganhos ou fornecidos ao Avacalhador 5000, tais como a ÜberCarga da Kritzkrieg ou um Cantil de Poder, serão convertidos em minicrits. O Avacalhador 5000 também é incapaz de realizar tiros críticos aleatórios.

Inimigos mortos pelo Avacalhador 5000 sofrem uma morte distinta por desintegração; eles ficam pretos, flutuam no ar envoltos por partículas com a cor da equipe e então viram cinzas enquanto um som alto de vaporização é reproduzido. Assim como facadas nas costas e tiros na cabeça, há uma chance de 25% de oponentes realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta forma. Se mortos pelo disparo carregado, a vítima é despedaçada e seus pedaços são vaporizados individualmente enquanto voam em direções aleatórias.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 125% 112
Dano base 100%
Jogadores:
90
18
Dano mínimo 52.8% 48
Queima-roupa 105-112
Média distância 50-90
Longa distância 24-48
Crítico 270
Minicrit 122-151
Queimação 4 / tique
48 total
Chamas (minicrit) 5 / tique
60 total
Dano em área
Dano mínimo 50% 2,77 m
Dano causado a si mesmo 27-89
Dano causado a si mesmo (salto com foguete) 27-46
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Recarregamento (primeiro) 0,92 s
Recarregamento (consecutivo) 0,8 s
Duração das chamas 6 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto do item

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Variante Estranha


Fabricação

Artigo principal: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Caixa Preta Avacalhador 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente de Fabricação

Metal Refinado Arma do Pacote Vitorioso Resultados possíveis
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.


Desafio das Águias
Desafio das Águias
Dê o salto com foguete mais alto possível usando pulo e agachamento.


Por Quem as Balas Trollam
Por Quem as Balas Trollam
Jogue um adversário no ar com um foguete e então mate-o com a escopeta antes que ele pouse.
Destruição Mútua Assegurada
Destruição Mútua Assegurada
Mate um Sniper inimigo com um foguete depois dele matar você.


Sai de Baixo
Sai de Baixo
Dê um salto com foguete e mate 2 inimigos antes de pousar.


Destruição Mútua Ar-segurada
Destruição Mútua Ar-segurada
Durante um salto com foguete, use um foguete para matar um inimigo que está saltando com foguete que lhe mata com um foguete.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Batata Quente
Batata Quente
Reflita 100 projéteis com sua rajada de ar comprimido.


Isqueiro
Isqueiro
Incendeie um Soldier que está no ar por causa de um salto com foguete.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de julho de 2011 (Atualização do Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort)
  • O Avacalhador 5000 foi adicionado ao jogo.

Atualização de 20 de julho de 2011 nº2

  • Corrigido ser capaz de pintar o Avacalhador 5000.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • Melhorados sons de impacto para os projéteis do Avacalhador 5000
  • Melhorados muitos efeitos de partícula relacionados ao Avacalhador 5000
  • Atualizado Avacalhador 5000 para mostrar os atributos em forma numérica
  • Atualizado arquivo gamehaptics
    • Adicionadas forças de tranco/saque/crit/recarga para o Avacalhador 5000
    • Adicionada força do tiro carregado para o Avacalhador 5000

Atualização de 22 de julho de 2011 nº 2

  • Corrigido o tiro carregado as vezes fazendo mais dano do que deveria.
  • Corrigido um bug que fazia os projéteis ficarem no mundo após mudar de time.
  • Atributos modificados:
    • Diminuída taxa de recarga em 5%.
    • Reduzido o dano causado em 10%.

Atualização de 26 de julho de 2011

  • Corrigida variação de dano para o Avacalhador 5000.

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • [Não documentado] Atualizado ícone de morte do Avacalhador 5000.

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • Atualizados efeitos para o Avacalhador 5000.

14 de outubro de 2011 [Atualização do esquema de itens]

  • O Avacalhador 5000 não é mais pintável.

Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)

  • Atualizado os efeitos do Avacalhador 5000.

Atualização de 13 de maio de 2013

  • [Não documentado] Corrigido projéteis do Avacalhador 5000 refletidos se tornando tiros críticos.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • A quantidade de munição que o Avacalhador 5000 pode carregar de uma vez foi diminuída de 5 para 4.
  • Removido o atributo de -10% de dano.
  • Removido o atributo de recarregamento 5% mais lento.
  • Novas partículas e sons de tiro.

Atualização de 11 de julho de 2013

  • Corrigida as partículas desaparecidas do Avacalhador 5000 quando jogando em DirectX8.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Corrigido armas de energia não sendo capazes de serem disparadas depois de tem sido pegas no chão

Atualização de 31 de maio de 2016

  • Corrigidas armas de energia não recarregando quando usando cl_autoreload.

Atualização de 28 de julho de 2016

  • Ajustada a velocidade de recarga para ser igual ao do Lança-Foguetes padrão.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Corrigido um bug com a velocidade de recarga.

Atualização de 14 de setembro de 2016

  • Corrigido ser possível causar dano a inimigos através dos portões com o Avacalhador 5000

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Atributos alterados:
    • Removido: não pode ser forçado a causar críticos.
    • Críticos ganhos/dados (ex: Kritzkrieg) serão convertidos em minicrits.

Atualização de 24 de outubro de 2017

  • Corrigida a duração da queimação para o Avacalhador

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Corrigido o tiro carregado do Avacalhador 5000 para que a queimação dure 6 segundos (ao invés de 10).

Atualização de 25 de julho de 2019

  • [Não documentado] O disparo carregado do Avacalhador 5000 agora pode destruir stickybombs inimigas.

Conteúdo não utilizado

  • Nos arquivos VPK existe um som alternativo não usado do tiro carregado assemelhando alguns soms do Quake como cow_mangler_overcharged_shot. Existe também um som não usado de estado parado e alguns soms de explosão alternativos.

Bugs

  • A arma atirará um disparo carregado mesmo se o processo de carregamento for interrompido se o Soldier for atordoado ou perder a rodada.
Um Soldier morto pela queimação do Avacalhador após sofrer dano de um inimigo.
  • Se o jogador muda do Avacalhador 5000 para outra arma primária usando um armário de reabastecimento enquanto carrega o tiro, ele ficará preso na velocidade de movimento reduzida até trocar de classe, morrer ou trocar de volta para o Avacalhador 5000 e atirar outro disparo carregado.
  • Em casos raros, após um momento sem disparar, o Soldier recarregará a arma, independente de o jogador ter recarga automática ativada ou não.
  • Ao minimizar o jogo com esta arma equipada, a munição no HUD pode desaparecer. Olhar o placar pode corrigir isso.
  • A arma não brilha quando sob um impulso de minicrits.
  • Matar um jogador com um disparo carregado pode não mostrar ícone de morte crítico em acertos diretos.
  • Se o Soldier morre por causa de seu próprio Avacalhador 5000, o efeito de vaporização usa a versão RED independente da equipe.
  • Várias conquistas de Pyro podem ser alcançadas usando a queimação do disparo carregado.
  • Disparos primários e secundários não são afetados pelas resistências da Vacinadora, no entanto as ÜberCargas são.
  • Se o jogador morre enquanto com o Avacalhador 5000 como a arma ativa, os efeitos de partícula da arma ainda apareçerão ao assistir a outros jogadores enquanto o jogador espera renascer.

Curiosidades

  • O nome Avacalhador 5000 (Cow Mangler) é uma referência à associação de contato a aliens. Isso origina dos filmes dos anos 1950 americanos de ficção científica em que alienígenas usam armas de laser e plasma para mutilar gados.
  • Diferente das outras armas que possuem dois VTF's separados de cada cor da equipe, o Avacalhador 5000 usa o mesmo método que é usado para pintar itens cosméticos para dar à arma a cor da equipe.
    • Um pequeno número de Avacalhadores 5000 foram pintados por causa de uma atualização do esquema que resultou em Avacalhadores 5000 se tornando pintáveis por um curto período. Como resultado resultado, existem de 7 a 12 Avacalhadores 5000 com modelos com cores diferentes. Curiosamente, as únicas tintas que podiam ser aplicadas eram tintas de equipe (Espírito de Equipe, Cremespírito de Equipe, As Balaclavas são Eternas etc).
      • Antes da Atualização de 10 de julho de 2013, partículas também foram afetadas por pinturas. Isto não se aplica mais porque as partículas foram refeitas e agora só saem em cores BLU ou RED, ao invés de cores brancas que a pintura tinha atribuído à arma. Durante essa atualização, a textura e o formato do raio de energia foram alterados. Originalmente, o raio agia como um feixe de lasercom um rastro contínuo, diferentemente do visual atual.
  • O visual desta arma parece ser inspirado no "Pearce 75 Atom Ray Gun", um modelo que pode ser comprado na loja online da Weta Workshop.

Galeria

Veja também