Difference between revisions of "Critical hits/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(No difference)

Revision as of 11:40, 12 November 2010

Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!
The Scout
Inginerul fiind lovit de Crit-uri.

Loviturile critice sau Crit-uri sunt atacuri ce fac extra daune și au sunete specifice atât când tragi si când lovești inamicul. Când lovești un jucator cu una, cuvintele "Critical hit!!!" apar deasupra capului inamicului cu litere verzi (vezi imaginea) însoțite de un sunet puternic "ding". Deobicei Loviturile critice cu arme melee au animații unice (de exemplu Sticla are o lovitură de deasupra). Proiectilele explozive (ca rachetele sau bombele lipicoase) au o culoare strălucitoare specifică echipei.

Loviturile critice deobicei fac 300% din daunele de bază al armei, și ignoră modificările distanței și modificările daunelor întâmplătoare. Criturile armelor explozibile tot suferă de modificările daunelor împroșcării în funcție de distanță.

Când un jucător este omorât de de o Lovitură critică, clasa respectivă va scoate un țipăt ce diferă de uciderile normale (exceptând dacă acea clasă a fost omorât de o lovitură critică explozivă) și pictograma uciderii va fii înconjurată de o strălucire roșie.

Șanse de lovituri critice

Vezi și: Daune
Șansele loviturii critice bazate pe daune.

Armele standard au 2% șanse de bază pentru o lovitură critică, în timp ce armele melee au șanse de 15%. Un bonus procentual adițional este adăugat, bazându-se pe daunele totale ale jucătorului in ultimele 20 de secunde, pe o scară de 0% la 0 daune, 10% la 800 daune. De exemplu: făcând 200 daune în ultimele 20 de secunde, bonusul procentual adițional este de 2.5%.

Printre aceste arme care declanșează aleatoriu, șansele Loviturilor critice sunt diferite bazate pe tipul armelor. Armele cu un foc, de exemplu Puștile, Revolverul și Lansatorul de rachete, fiecare foc are șanse diferite pentru a primii Lovituri critice. Astfel, fiecare foc al Puștii va avea 2% șanse de a lansa o rafală de alice critice, presupunând că nu s-au făcut daune anterioare. Armele cu foc rapid, ca Minigun, Arma cu seringi și Aruncătorul de flăcări li se verifică șansele de Lovituri critice o data pe secundă. Cu arme ca acestea, loviturile lor critice rezultă în 2 secunde devin lovituri critice.

Cazuri speciale

Un Inginer ținând în mână Justițiarul Frontierei cu Crit-uri de revanșă.
  • Justițiarul Frontierei nu va primii lovituri critice aleatorii. În schimb va primii Crit-uri de revanșă pentru fiecare jucător omorât sau asistența Santinelei Inginerului până ce aceasta este distrusă. Pentru fiecare jucător omorât Justițiarul Frontierei primeste 2 lovituri critice garantate, și 1 lovitură critică garantată pentru fiecare asistență.
  • Pistolarul va primii lovitură critică lovind un inamic sau aliat de trei ori la rând, a treia fiind lovitură critică, dar nu va primii lovituri critice aleatorii.
  • Folosind un Atac prin batjocură primind bonusul Stegulețului sau Crit-a-Cola sau când inamicul este sub efectul Șușu va rezulta într-un Omor prin Batjocură Mini-Crit. [1]
  • Nici Powerjack-ul sau Ospitalitate din Sud nu va primii lovituri critice aleatorii.
  • Bushwacka va lovii critic în loc de Mini-Crit, cum ar fi: împotriva unui inamic Scout sub efectul Crit-a-Cola, un inamic sub efectul de Șușu, sau dacă Sniper-ul este sub efectul Steguleț al unui aliat. Poate lovii critic aleatoriu de asemenea.
  • Sângerarea nu poate cauza Crit, dar cauzează Mini-Crit dacă jucătorii sunt acoperiți de Șușu.