Difference between revisions of "Damage/de"

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'''Schaden''' ist ein Ereignis, dass die [[Gesundheit]] des Spielers um einen bestimmten Wert verringert. Schaden kann durch[[Weapon/de|Waffen]], [[Fire/de|Feuer]], [[Explosion/de|Explosionen]], [[Fall damage/de|Herunterfallen]] aus großer Höhe, [[Bleeding/de|Bluteffekt]], [[Trains/de|Züge]], zu langes Verweilen unter [[Water/de|Wasser]], [[Saw blades/de|Sägeblätter]] und den [[Horseless Headless Horsemann/de|Pferdlosen Kopflosen Reiter]] verursacht werden.
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'''Schaden''' ist ein Ereignis, dass die [[Gesundheit]] des Spielers um einen bestimmten Wert verringert. Schaden kann durch [[Weapon/de|Waffen]], [[Fire/de|Feuer]], [[Explosion/de|Explosionen]], [[Fall damage/de|Herunterfallen]] aus großer Höhe, [[Bleeding/de|Bluteffekt]], [[Trains/de|Züge]], zu langes Verweilen unter [[Water/de|Wasser]], [[Saw blades/de|Sägeblätter]] und den [[Horseless Headless Horsemann/de|Pferdlosen Kopflosen Reiter]] verursacht werden.
  
 
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Schaden von Waffen [[Weapons/de|Waffen]] wird wie folgt berechnet:
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Der Flächenschaden-Modifikator wird benutzt, um den Schaden für explosive Waffen zu berechnen, die keinen Kontakt zum Ziel haben. Valve hat aber bis jetzt keine offizielle Formel für die Minderung des Schadens veröffentlicht.
 
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=== Self-Damage Reduction ===
 
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Explosivwaffen können dem Spieler situationsbedingt weniger Schaden als Gegnern zufügen. Für detailliertere Informationen kannst du den entsprechenden Artikeln entnehmen.
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Kritische Treffer und [[Mini-Crit/de|Mini-Krit]]s haben jeweils zwei Effekte. Ein kritischer Treffer setzt den Distanz- und Zufallsmodifikator auf 1 (das heißt, er wird entfernt). Dann wird der Schaden mal 3 genommen.
  
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Bei einem [[Mini-Crit/de|Mini-Krit]] wird überprüft, ob die Distanz höher als 512 Einheiten beträgt: Ist sie das, wird die Distanz auf 512 festgesetzt (im Diagramm dargestellt durch die blau gestrichelte Linie), dann wird der ±102,4-Modifikator eingesetzt. Ist die Entferung gleich oder kleiner als 512, wird der Schaden um den Faktor 1,35 erhöht. Als Ergebnis lässt sich festhalten, dass solche Waffen über 512 Einheiten nicht mehr an Schaden verlieren, nicht (mini-)gecritete Waffen würden den Schaden bis 1024 Einheiten verlieren.
 
'''Anmerkung:''' Ein [[Backstab/de|Rückenstich]] multipliziert die Gesundheit des Ziels mal 6, anstatt einen kritischen Modifikator einzusetzen.
 
'''Anmerkung:''' Ein [[Backstab/de|Rückenstich]] multipliziert die Gesundheit des Ziels mal 6, anstatt einen kritischen Modifikator einzusetzen.
  

Revision as of 19:30, 2 May 2013

Wehhhhhh!
Pain is weakness leaving the body!
The Soldier

Schaden ist ein Ereignis, dass die Gesundheit des Spielers um einen bestimmten Wert verringert. Schaden kann durch Waffen, Feuer, Explosionen, Herunterfallen aus großer Höhe, Bluteffekt, Züge, zu langes Verweilen unter Wasser, Sägeblätter und den Pferdlosen Kopflosen Reiter verursacht werden.

Waffenschaden

Der Schaden von Waffen wird wie folgt berechnet:

(Basisschaden) × (Abstands- und Zufallsmodifikator) × (Flächenschaden-Modifikator) × (Selbstschadens-Verringerung)

Kritische Treffer werden so berechnet:

(Basisschaden) × (Flächenschaden-Modifikator) × (Krit-Modifikator)

Basisschaden

Der Basisschaden einer Waffe ist eine konstante Zahl, die der Waffe zugeordnet ist. Wo die Waffe den Gegner trifft hat keinen Einfluss auf den Schaden, außer bei Waffen, bei denen Treffer gegen eine bestimmte Körperregion automatisch Kritische Treffer sind.

Abstands- und Zufallsmodifikator

Wie Schaden durch Abstand beeinflusst wird.

Der Abstandsmodifikator ist eine Zahl zwischen 1,5 und 0,5 die mit zunehmendem Abstand zwischen Angreifer und Ziel sinusförmig abnimmt. 1024 Hammer-Einheiten ist hierbei die Obergrenze; größere Abstände werden als Abstand von 1024 Einheiten betrachtet. Hinzu kommt eine zufällige Abweichung von ±102,4 Einheiten, d.h. das Ziel wird als bis zu 102,4 Einheiten näher oder weiter entfernt betrachtet als es tatsächlich ist. Dies ist die Abweichung von 10%, von denen viele Spieler gehört haben. Es handelt sich dabei nicht um einen bloßen Multiplikator von 90% bis 110% auf den Schaden.

Die normale Entfernung, die in der Berechnung für den Entfernungsschaden gebraucht wird, ist für Raketenwerfer, Haftbomben, wenn sie innerhalb von 5 Sekunden gezündet werden, und das Spritzen-MG, anders. Wenn die Entfernung zwischen Angreifer und Ziel weniger als 512 Hammereinheiten beträgt, wird sie behandelt, als wäre sie ca. 74% näher an den 512 Einheiten. Das bedeutet, dass man als weiter entfernt gilt, als man ist. Das Ergebnis lautet, dass vor dem Hinzufügen des Zufallsmodifikators der höchstmögliche Schaden 120% ist (erkennbar an dem lilafarbenen Abzweig im Diagramm). Lange Rede, kurzer Sinn: Die drei oben genannten Waffen erhalten durch den Abstandsmodifikator weniger Schaden über nahe Distanz, werden aber im selben Maße über weite Distanz abgeschwächt wie andere Waffen.

Nahkampfwaffen, Flammenwerfer, Signalpistole, Granatwerfer, Scharfschützengewehre, und Bögen werden in dieser Formel behandelt, als wären sie 512 Einheiten entfernt. Der Schaden von Flammenwerfern wird mit einer eigenen Formel berechnet.

Waffen, die Projektile abfeuern, z.B. der Raketenwerfer und der Direktschlag, erhalten den Distanzmodifikator zwischen Angreifer und Ziel erst, wenn das Projektil das Ziel trifft. Das bedeutet, dass die ursprünglichen Positionendes Ziels und des Angreifers egal sind, da nur die letzte Position der beiden relevant ist.

Anmerkungen
  1. Die ±102,4-Einheiten-Modifikation wird nach der Entfernungsberechnung für Raketenwerfer und andere Distanz-modifizierte Waffen angewandt.
  2. Die Enddistanz (mit Zufallsmodifikator), die in der Schadensberechnugn benutzt wird, kann nicht unter 0 oder über 10224 liegen.
  3. Auf Servern, die den Zufallsmodifikator deaktiviert haben (erreichbar mit dem Server cvar "tf_damage_disablespread"), ist die gültige Distanz 102,4 Hammereinheiten weniger als die größte zufällige Distanz (das heißt, nach 1024 Einheiten). Damit werden alle Distanzen über 921,6 Einheiten behandelt, als wären sie gleich 921,6 (Das Maximum ist 1024, und 1024-102,4 ist 921,6).

Flächenschaden-Modifikator

Der Flächenschaden-Modifikator wird benutzt, um den Schaden für explosive Waffen zu berechnen, die keinen Kontakt zum Ziel haben. Valve hat aber bis jetzt keine offizielle Formel für die Minderung des Schadens veröffentlicht.

Self-Damage Reduction

Explosivwaffen können dem Spieler situationsbedingt weniger Schaden als Gegnern zufügen. Detailliertere Informationen kannst du den entsprechenden Artikeln entnehmen.

Kritischer Modifikator

Hauptartikel: Kritische Treffer

Kritische Treffer und Mini-Krits haben jeweils zwei Effekte. Ein kritischer Treffer setzt den Distanz- und Zufallsmodifikator auf 1 (das heißt, er wird entfernt). Dann wird der Schaden mal 3 genommen.

Bei einem Mini-Krit wird überprüft, ob die Distanz höher als 512 Einheiten beträgt: Ist sie das, wird die Distanz auf 512 festgesetzt (im Diagramm dargestellt durch die blau gestrichelte Linie), dann wird der ±102,4-Modifikator eingesetzt. Ist die Entferung gleich oder kleiner als 512, wird der Schaden um den Faktor 1,35 erhöht. Als Ergebnis lässt sich festhalten, dass solche Waffen über 512 Einheiten nicht mehr an Schaden verlieren, nicht (mini-)gecritete Waffen würden den Schaden bis 1024 Einheiten verlieren. Anmerkung: Ein Rückenstich multipliziert die Gesundheit des Ziels mal 6, anstatt einen kritischen Modifikator einzusetzen.

Wenn aktiv, beschützt der Battalionsbeistand nahe Teamkameraden vor kritischen Treffern.

Anfälligkeit, Widerstand und Blocken für Schaden

Spieler können verschieden viel Schaden nehmen, abhängig von ihren ausgerüsteten Gegenständen. Diese Effekte überlagern sich.

Manche Waffen oder Gegenstandsets erzeugen einen 'für Träger'-Effekt, der einkommenden Schaden erhöhen oder erniedrigen kann.

Waffe/Gegenstandsset Effekt
Sturmschild 50% Widerstand gegen Feuer

40% Widerstand gegenExplosionen

Pain Train 10% Anfälligkeit für Kugeln
Des Tankstellenwärters Ausrüstung 10% Anfälligkeit für Kugeln
Der Panzerknacker 20% Widerstand gegen eineSentry Gun
Texanische Gastfreundschaft 20% Anfälligkeit für Feuer
Bushwacka 20% Anfälligkeit für Feuer

Wenn aktiv, wirkt der Battalionsbeistand einen defensiven Buff, der 35% des kompletten Schadens abblockt.

Siehe Auch