Difference between revisions of "Decorated/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Decorado}}
 
{{DISPLAYTITLE:Decorado}}
 
{{Backpack item
 
{{Backpack item
| style     = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
| item-name  = Rocket Launcher
| item-name  = Citizen Pain Minigun Field-Tested
+
| style       = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| item-name-local = <span style="color: #B0C3D9;">Citizen Pain</span>
+
| item-kind  = Rocket Launcher
| quality    = Normal
+
| grade      = Elite
| item-level = Metralhadora Giratória Nível Civil (Testada em Campo)
+
| wear        = Factory New
 +
| skin        = Warhawk
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''[[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]]''', respondendo a '''[[Miss Pauling/pt-br|Srta. Pauling]]''' quando perguntou sobre as novas armas para os mercenários.|Ha ha ha ha!  Não.}}
+
{{Quotation|'''O Engineer''' ao desencaixotar uma {{item link|Pistol}} com uma pintura floral|Não é uma arminha fofa?|sound=Engineer littlesentry02.wav|en-sound=yes}}
  
A [[item quality/pt-br|qualidade]] '''Decorado''' é uma qualidade de item atribuída aos itens que podem ser conseguidos por contratos e abrindo cases. Esta qualidade inclui 6 tipos de raridade: Civil, Autônomo, Mercenário, Comando, Assassino e Elite. Ela também tem uma qualidade visual, que progride como Nova de Fábrica, Pouco Desgastada, Testada em Campo, Bem Desgastada, e Veterana de Guerra. A qualidade visual diminui do perfeito Nova de Fábrica, para o extremamente desgastado Veterana de Guerra. Quando equipando uma arma dessa qualidade, o jogador pode pressionar o botão relacionado ao comando Inspecionar (Padrão: {{key|F}}) para ativar uma animação ininterruptível que examina a arma de vários ângulos (apenas visível em primeira pessoa). Raridade e fatores exteriores são puramente cosméticos, e não afetam o jogabilidade.
+
'''Decorado''' (''Decorated'') é uma [[Item quality/pt-br|qualidade de item]] atribuída a [[Weapons/pt-br|armas]] com fatores de [[Grade/pt-br|nível]] especiais, níveis diferentes de desgaste externo e a possibilidade de um contador [[Strange/pt-br|Estranho]] e/ou um efeito [[Unusual/pt-br|Incomum]]. Armas Decoradas foram introduzidas na {{update link|Gun Mettle Update}}.
  
Armas '''decoradas''' desencaixotadas de cases possuem uma chance de serem [[Strange/pt-br|Estranhas]], uma chance rara de serem [[Unusual/pt-br|Incomuns]], e uma chance extremamente rara de serem ambos. A variante Estranha adiciona um contador do lado da arma, feito para contar as vítimas. ou, [[Ubercharge/pt-br|ÜberCargas]] se a aram for uma {{item link|Medi Gun}}. A variante Incomum adiciona um [[particle effect/pt-br|efeito]] à arma, tipicamente no ou no final do barril da arma. Quando a arma é Estranha e Incomum, ambos o contador e o efeito visual são incluídos.
+
Armas Decoradas têm o que é essencialmente uma "skin" cosmética, similar a [[Australium weapons/pt-br|armas de Austrálio]]. Entretanto, em vez de serem banhadas em Austrálio, armas de qualidade Decorada possuem uma camada de tinta aplicada em um padrão, baseado na Coleção de Armas que aquela arma em particular pode ser encontrada. Padrões Decorados diferem em escala e rotação dependendo da arma, com partes desses padrões sendo aleatórios quando a arma é inicialmente concedida. Sendo assim, é extremamente raro haver duas armas Decoradas com exatamente o mesmo padrão.
  
Ao passar o mouse sobre uma arma da qualidade Decorado, irá aparecer uma janela que mostra um modelo 3D da arma girando, seus detalhes, e uma lista da coleção em que ela está incluída. Semelhante a janela que aparecem quando o mouse é passado sobre qualquer outro item não-decorado na [[Backpack/pt-br|mochila]] do jogador, exceto pela janela ser um pouco diferente e aparecer no lado direto do mouse.
+
A qualidade de uma arma Decorada é classificada sob 1 de 6 níveis de raridade, referidos como "Nível" (''Grade''), com uma classificação separada de desgaste exterior (''Wear'') que se aplica a todos os níveis.
  
As decorações e as qualidades do exterior não aparecem ao executar o jogo com {{code|dxlevel -80}} ou {{code|dxlevel -81}}. Em vez de mostrar as decorações, elas são substituídas pelo modelo das armas [[Normal/pt-br|padrões]]. Ao executar o jogo usando estes níveis, as descrições das armas decoradas são mudadas, adicionando uma linha extra: "Você está usando DirectX 8, que exibirá armas decoradas como armas padrão.". Na finalização de uma compra na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]], que tenha um {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} no carrinho irá fazer com que o jogo mostre um aviso ao jogador que armas Decoradas não irão funcionar corretamente no DirectX 8.
+
Armas Decoradas podem ser obtidas através de vários métodos, incluindo obtenção aleatória seguida da conclusão de contratos, desencaixotar caixas de armas específicas ou do uso de uma {{item link|War Paint}}. Armas Decoradas e Tintas de Guerra obtidas de caixas também possuem a chance de serem [[Strange/pt-br|Estranhas]], uma chance menor de serem [[Unusual/pt-br|Incomuns]] e uma chance ainda menor de serem ambas. Variantes Estranhas adicionam um "Contador de Estatísticas" visível à lateral da arma, o qual contabiliza vítimas (ou [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCargas]] no caso das [[Weapons/pt-br#medicsecondary|Armas Médicas]]).
  
O código hexadecimal para itens Decorados é {{Qcc|FAFAFA}}.
+
Armas de Nível Civil (que não são normalmente obtidas com a qualidade Estranha) também podem ter um Contador de Estatísticas aplicado a elas ao usar um {{item link|Civilian Grade Stat Clock}}.
  
== Coleções do Arsenal Artístico ==
+
Armas Decoradas são puramente cosméticas e não afetam a jogabilidade.
'''Todas as classes têm no mínimo uma arma por coleção. Algumas classes podem ter várias armas por coleção.'''
 
  
=== Coleção Teufort ===
+
A partir da {{Patch name|12|22|2015|in-the}}, todos os itens Decorados podem ser Festivizados ao usar um {{item link|Festivizer}}.
'''A Coleção Teufort''' é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis ao completar Contratos. É uma coleção de temas variados, mas todos centralizados ao redor de [[Teufort (City)/pt-br|Teufort]].
 
  
{| class="wikitable collapsible collapsed" cellpadding=2
+
Ao posicionar o cursor do mouse sobre uma arma Decorada na [[Backpack/pt-br|mochila]], uma janela detalhada aparece exibindo um modelo 3D giratório da arma. Esta janela também mostra o nível e o grau de desgaste externo da arma, assim como uma lista de armas encontradas na coleção respectiva daquela arma, com um sinal de confirmação (✔) junto a qualquer arma que o jogador já possua. Escolher inspecionar uma arma Decorada através deste menu abre uma janela maior onde o jogador pode girar manualmente o modelo da arma para vê-lo de todos os ângulos.
|- style="height: 10px;"
 
! class="header"  width="1%"| Classe
 
! class="header"  width="1%"| Arma
 
! class="header"  width="1%"| Arma decorada
 
! class="header" colspan="2"  width="1%"| Pré-visualização / Desgaste
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Scattergun}}
 
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''{{item name|Spruce Deuce}}'''<br>{{item name|Scattergun}} Nível Autônomo<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Spruce Deuce}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Rocket Launcher}}
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''{{item name|Smalltown Bringdown}}'''<br>{{item name|Rocket Launcher}} Nível Civil<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Smalltown Bringdown}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="2" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2"| {{Table icon|Flame Thrower}}
 
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''{{item name|Bovine Blazemaker}}'''<br>{{item name|Flame Thrower}} Nível Comando
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Bovine Blazemaker}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''{{item name|Earth, Sky and Fire}}'''<br>{{item name|Flame Thrower}} Nível Mercenário<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Earth, Sky and Fire}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Stickybomb Launcher}}
 
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''{{item name|Rooftop Wrangler}}'''<br>{{item name|Stickybomb Launcher}} Nível Autônomo<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Rooftop Wrangler}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="2"| {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2"| {{Table icon|Minigun}}
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''{{item name|Citizen Pain}}'''<br>{{item name|Minigun}} Nível Civil<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Citizen Pain}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''{{item name|War Room}}'''<br>{{item name|Minigun}} Nível Comando<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = War Room}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Medi Gun}}
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''{{item name|Civil Servant}}'''<br>{{item name|Medi Gun}} Nível Civil<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Civil Servant}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="3" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="1" | {{Table icon|Sniper Rifle}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''{{item name|Bogtrotter}}'''<br>{{item name|Sniper Rifle}} Nível Mercenário
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Bogtrotter}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2" | {{Table icon|SMG}}
 
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''{{item name|Team Sprayer}}'''<br>{{item name|SMG}} Nível Autônomo<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Team Sprayer}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''{{item name|Treadplate Tormenter}}'''<br>{{item name|SMG}} Nível Civil<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Treadplate Tormenter}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Revolver}}
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''{{item name|Mayor}}'''<br>{{item name|Revolver}} Nível Civil<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Mayor}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="2"| {{Class link|Scout|br=yes}}{{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2"| {{Table icon|Pistol}}
 
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''{{item name|Hickory Hole-Puncher}}'''<br>{{item name|Pistol}} Nível Autônomo
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Hickory Hole-Puncher}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''{{item name|Local Hero}}'''<br>{{item name|Pistol}} Nível Civil
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Local Hero}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Soldier|br=yes}}{{Class link|Pyro|br=yes}}{{Class link|Heavy|br=yes}}{{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''{{item name|Civic Duty}}'''<br>{{item name|Shotgun}} Nível Civil<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Civic Duty}}
 
|}
 
  
=== Coleção do Mannufaturador ===
+
No jogo, o texto do título das armas Decoradas usa a cor associada ao seu nível.
'''A Coleção do Mannufaturador''' é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis ao completar Contratos. É uma coleção de skins focado em projetos do estilo Faça Você Mesmo, com a maioria da armas pintadas de uma maneira que faz com que pareçam que foram feitas por materiais caseiros e/ou tecido. A cor do time é geralmente aplicada em materiais com estampa xadrez.
 
  
{| class="wikitable collapsible collapsed" cellpadding=2
+
Enquanto no Mochila Steam, durante trocas e no Mercado da Comunidade Steam, o código hexadecimal de cor de armas Decoradas é {{Qcc|FAFAFA}} independente do nível.
|- style="height: 10px;"
 
! class="header"  width="1%"| Classe
 
! class="header"  width="1%"| Arma
 
! class="header"  width="1%"| Arma decorada
 
! class="header" colspan="2"  width="1%"| Pré-visualização / Desgaste
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="3" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="3" | {{Table icon|Scattergun}}
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''{{item name|Backcountry Blaster}}'''<br>{{item name|Scattergun}} Nível Civil
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Backcountry Blaster}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''{{item name|Country Crusher}}'''<br>{{item name|Scattergun}} Nível Autônomo
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Country Crusher}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''{{item name|Tartan Torpedo}}'''<br>{{item name|Scattergun}} Nível Comando<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Tartan Torpedo}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Rocket Launcher}}
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''{{item name|American Pastoral}}'''<br>{{item name|Rocket Launcher}} Nível Civil
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = American Pastoral}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Flame Thrower}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''{{item name|Barn Burner}}'''<br>{{item name|Flame Thrower}} Nível Mercenário<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Barn Burner}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Stickybomb Launcher}}
 
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''{{item name|Blasted Bombardier}}'''<br>{{item name|Stickybomb Launcher}} Nível Autônomo<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Blasted Bombardier}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="2"| {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2"| {{Table icon|Minigun}}
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''{{item name|Antique Annihilator}}'''<br>{{item name|Minigun}} Nível Civil
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Antique Annihilator}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''{{item name|Iron Wood}}'''<br>{{item name|Minigun}} Nível Autônomo
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Iron Wood}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Medi Gun}}
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''{{item name|Reclaimed Reanimator}}'''<br>{{item name|Medi Gun}} Nível Civil<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Reclaimed Reanimator}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="3" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2" | {{Table icon|Sniper Rifle}}
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''{{item name|Lumber From Down Under}}'''<br>{{item name|Sniper Rifle}} Nível Comando
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Lumber From Down Under}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''{{item name|Shot in the Dark}}'''<br>{{item name|Sniper Rifle}} Nível Autônomo
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Shot in the Dark}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|SMG}}
 
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''{{item name|Plaid Potshotter}}'''<br>{{item name|SMG}} Nível Autônomo<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Plaid Potshotter}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Revolver}}
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''{{item name|Old Country}}'''<br>{{item name|Revolver}} Nível Civil<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Old Country}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Scout|br=yes}}{{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Pistol}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''{{item name|Homemade Heater}}'''<br>{{item name|Pistol}} Nível Mercenário<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Homemade Heater}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Soldier|br=yes}}{{Class link|Pyro|br=yes}}{{Class link|Heavy|br=yes}}{{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''{{item name|Rustic Ruiner}}'''<br>{{item name|Shotgun}} Nível Mercenário<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Rustic Ruiner}}
 
|}
 
  
=== Coleção do Assassino Furtivo ===
+
== Nível ==
'''A Coleção do Assassino Furtivo''' é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis apenas ao abrir cases. Para obter uma arma com essa skin, você deve abrir uma {{item name|Concealed Killer Weapons Case}}. Essa coleção foca em skins de camuflagem estilo militar de várias cores.
+
{{main|Grade/pt-br|l1=Nível}}
 +
Armas Decoradas vêm em 6 níveis. Este valor é intrínseco à arma Decorada específica e serve como um indicador de raridade. Portanto, não é possível um {{decorated name|Barn Burner}} Nível Elite existir, nem um {{decorated name|Sand Cannon}} Nível Autônomo, já que elas têm os níveis de raridade Mercenário e Elite, respectivamente.
  
{| class="wikitable collapsible collapsed" cellpadding=2
+
Abaixo encontra-se a lista de níveis de arma atuais, com cada nível tendo uma cor de texto específica associada a ele na tela de [[Loadout/pt-br|equipamento]].
|- style="height: 10px;"
+
{{Decorated grade table}}
! class="header"  width="1%"| Classe
 
! class="header"  width="1%"| Arma
 
! class="header"  width="1%"| Arma decorada
 
! class="header" colspan="2"  width="1%"| Pré-visualização / Desgaste
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Scattergun}}
 
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''{{item name|Night Terror}}'''<br>{{item name|Scattergun}} Nível Comando
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Night Terror}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="2"| {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2"| {{Table icon|Rocket Launcher}}
 
| align="center" style="background-color:#EB4B4B;" | '''{{item name|Sand Cannon}}'''<br>{{item name|Lança-Foguetes Nível Elite
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Sand Cannon}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''{{item name|Woodland Warrior}}'''<br>{{item name|Rocket Launcher}} Nível Comando
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Woodland Warrior}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Flame Thrower}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''{{item name|Forest Fire}}'''<br>{{item name|Flame Thrower}} Nível Mercenário
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Forest Fire}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="2" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2" | {{Table icon|Stickybomb Launcher}}
 
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''{{item name|Carpet Bomber}}'''<br>{{item name|Stickybomb Launcher}} Nível Comando<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Carpet Bomber}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''{{item name|Sudden Flurry}}'''<br>{{item name|Stickybomb Launcher}} Nível Assassino
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Sudden Flurry}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Minigun}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''{{item name|King of the Jungle}}'''<br>{{item name|Minigun}} Nível Mercenário
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = King of the Jungle}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="2" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2" | {{Table icon|Medi Gun}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''{{item name|Masked Mender}}'''<br>{{item name|Medi Gun}} Nível Mercenário
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Masked Mender}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''{{item name|Wrapped Reviver}}'''<br>{{item name|Medi Gun}} Nível Comando<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Wrapped Reviver}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="3" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2" | {{Table icon|Sniper Rifle}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''{{item name|Night Owl}}'''<br>{{item name|Sniper Rifle}} Nível Mercenário
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Night Owl}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''{{item name|Purple Range}}'''<br>{{item name|Sniper Rifle}} Nível Assassino
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Purple Range}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|SMG}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''{{item name|Woodsy Widowmaker}}'''<br>{{item name|SMG}} Nível Mercenário
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Woodsy Widowmaker}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Revolver}}
 
| align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''{{item name|Psychedelic Slugger}}'''<br>{{item name|Revolver}} Nível Assassino
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Psychedelic Slugger}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Scout|br=yes}}{{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Pistol}}
 
| align="center" style="background-color:#EB4B4B;" | '''{{item name|Red Rock Roscoe}}'''<br>{{item name|Pistol}} Nível Elite<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Red Rock Roscoe}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Soldier|br=yes}}{{Class link|Pyro|br=yes}}{{Class link|Heavy|br=yes}}{{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''{{item name|Backwoods Boomstick}}'''<br>{{item name|Shotgun}} Nível Mercenário
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Backwoods Boomstick}}
 
|}
 
  
=== Coleção Powerhouse ===
+
== Desgaste ==
'''A Coleção Powerhouse''' é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis apenas ao abrir cases. Para obter uma arma com essa skin, você deve abrir uma {{item name|Powerhouse Weapons Case}}. É focada em estampas brilhantes, lembrando eletricidade e estações de energia. Todas as skin estão relacionadas ao mapa [[Powerhouse/pt-br|Powerhouse]].
+
Armas Decoradas também possuem 1 de 5 graus diferentes de desgaste externo. O desgaste é indicado entre parênteses após o nível da arma - por exemplo, {{item kind|SMG}} de Nível Mercenário (Bem Desgastada).
  
{| class="wikitable collapsible collapsed" cellpadding=2
+
Diferentemente dos níveis, todos os graus de desgaste podem ser aplicados a qualquer arma Decorada, sendo possível haver uma arma de Nível Elite Veterana de Guerra e uma arma de Nível Civil Nova de Fábrica. O desgaste descreve a aparência da arma, correspondendo a um nível de "uso" externo.
|- style="height: 10px;"
 
! class="header"  width="1%"| Classe
 
! class="header"  width="1%"| Arma
 
! class="header"  width="1%"| Arma decorada
 
! class="header" colspan="2"  width="1%"| Pré-visualização / Desgaste
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Scattergun}}
 
| align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''{{item name|Current Event}}'''<br>{{item name|Scattergun}} Nível Assassino
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
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|-
 
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| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''{{item name|Aqua Marine}}'''<br>{{item name|Rocket Launcher}} Nível Mercenário
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Aqua Marine}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''{{item name|Shell Shocker}}'''<br>{{item name|Rocket Launcher}} Nível Assassino<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
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|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="2" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2" | {{Table icon|Flame Thrower}}
 
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''{{item name|Flash Fryer}}'''<br>{{item name|Flame Thrower}} Nível Comando
 
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|-
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''{{item name|Turbine Torcher}}'''<br>{{item name|Flame Thrower}} Nível Mercenário
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Turbine Torcher}}
 
|-
 
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| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2" | {{Table icon|Stickybomb Launcher}}
 
| align="center" style="background-color:#EB4B4B;" | '''{{item name|Liquid Asset}}'''<br>{{item name|Stickybomb Launcher}} Nível Elite
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Liquid Asset}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''{{item name|Pink Elephant}}'''<br>{{item name|Stickybomb Launcher}} Nível Assassino
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Pink Elephant}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Minigun}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''{{item name|Brick House}}'''<br>{{item name|Minigun}} Nível Mercenário
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Brick House}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Medi Gun}}
 
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''{{item name|Spark of Life}}'''<br>{{item name|Medi Gun}} Nível Comando<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Spark of Life}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="2" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Sniper Rifle}}
 
| align="center" style="background-color:#EB4B4B;" | '''{{item name|Thunderbolt}}'''<br>{{item name|Sniper Rifle}} Nível Elite
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Thunderbolt}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|SMG}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''{{item name|Low Profile}}'''<br>{{item name|SMG}} Nível Mercenário<br>Arma decorada com a cor da equipe
 
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet-->
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Low Profile}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Revolver}}
 
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''{{item name|Dead Reckoner}}'''<br>{{item name|Revolver}} Nível Comando
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Dead Reckoner}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="2" | {{Class link|Scout|br=yes}}{{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2" | {{Table icon|Pistol}}
 
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''{{item name|Black Dahlia}}'''<br>{{item name|Pistol}} Nível Comando
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Black Dahlia}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''{{item name|Sandstone Special}}'''<br>{{item name|Pistol}} Nível Comando
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Sandstone Special}}
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Soldier|br=yes}}{{Class link|Pyro|br=yes}}{{Class link|Heavy|br=yes}}{{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''{{item name|Lightning Rod}}'''<br>{{item name|Shotgun}} Nível Civil
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Lightning Rod}}
 
|}
 
  
== Nível das armas ==
+
Os graus de desgaste, em order de menos desgastado para mais desgastado, são:
Armas decoradas podem vir em seis graus de raridade. Eles não afetam a jogabilidade, este recurso é puramente cosmético.
 
  
Cada nível tem sua própria cor hexadecimal, que começa em um azul claro e termina em um vermelho escuro.
+
* Nova de Fábrica (''Factory New'')
 +
* Pouco Usada (''Minimal Wear'')
 +
* Testada em Campo (''Field-Tested'')
 +
* Bem Desgastada (''Well-Worn'')
 +
* Veterana de Guerra (''Battle Scarred'')
  
{{Item rarity table}}
+
No grau mais alto, a arma tem uma aparência de nova, com pouco uso prévio. Seguindo um aumento gradual no desgaste, arranhões e, eventualmente, manchas de sangue começam a aparecer e seus tamanhos aumentam quanto maior for o grau de desgaste. Estes elementos são criados aleatoriamente com a colocação da textura em cada arma. A tinta da arma eventualmente se torna extremamente gasto e raspado no grau mais baixo de desgaste.
  
Armas desencaixotadas das caixas '''Assassino Furtivo''' e '''Powerhouse''' podem vir nas variantes Mercenário, Comando, Assassino e Elite, enquanto as armas das coleções de '''Teufort''' e '''Mannufaturador''' são variante Civil, Autônomo, Mercenário, e Comando. Também deve-se notar que todas as qualidades exteriores podem ser aplicadas a qualquer nível, assim sendo possível ter uma arma ''Veterana de Guerra Elite'' e ''Nova de Fábrica Civil''.
+
Deve-se notar que o jogo gera um ícone da mochila para a versão da arma Decorada que o jogador possui, enquanto o [[Steam Community Market/pt-br|Mercado da Comunidade Steam]] utiliza um ícone compartilhado para cada arma com um grau de desgaste em particular.
  
== Efeitos incomuns ==
+
==Coleções do [[Gun Mettle Update/pt-br|Arsenal Artístico]] ==
Armas decoradas de variante incomum terão um efeito de partículas ligados na ponta do barril. Alguns efeitos incomuns também podem se mover para baixo de todo o comprimento do barril.
+
{{hatnote|Armas Decoradas possuem padrões posicionados aleatoriamente. Apenas um dos posicionamentos possíveis é mostrado abaixo.}}
  
<gallery perrow="4">
+
==={{anchor|Teufort Collection}}{{decorated name|Teufort Collection}}===
File:Unusual_Weapon_Effect_(Isotope).gif| Isótopo
+
[[File:Teufort collection.png|thumbnail|Armas da {{decorated name|Teufort Collection}}]]
File:Unusual_Weapon_Effect_(Hot).gif| Quente
+
A '''{{decorated name|Teufort Collection}}''' (''Teufort Collection'') é uma de duas coleções de armas Decoradas disponíveis ao completar contratos do Arsenal Artístico. É uma coleção de armas baseadas nas várias texturas encontradas em {{map link|2Fort}}, tais como tábuas de madeiras, placas de metal e terra. Em 20 de outubro de 2017, os visuais {{decorated name|Bovine Blazemaker}}, {{decorated name|Civic Duty}}, {{decorated name|Civil Servant}} e {{decorated name|Smalltown Bringdown}} foram reintroduzidos através do sistema de [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] adicionado com a {{update link|Jungle Inferno Update}}.
File:Unusual_Weapon_Effect_(Cool).gif| Frio
+
{{Decorated collection/Teufort}}
File:Unusual_Weapon_Effect_(Energy_Orb).gif| Orbe de energia
+
{{clr}}
</gallery>
+
 
 +
==={{anchor|Craftsmann Collection}}{{decorated name|Craftsmann Collection}}===
 +
[[File:Craftsmann collection.png|thumbnail|Armas da {{decorated name|Craftsmann Collection}}]]
 +
A '''{{decorated name|Craftsmann Collection}}''' (''Craftsmann Collection'') é a segunda coleção de armas Decoradas disponível ao completar contratos do Arsenal Artístico. É uma coleção de armas baseadas em um projeto "faça você mesmo", com a maioria das armas pintadas de forma que pareçam ter sido criadas com materiais caseiros e/ou tecidos. As variantes das cores das equipes se aplicam majoritariamente a materiais com um padrão tartã. Em 20 de outubro de 2017, os visuais {{decorated name|Plaid Potshotter}} e {{decorated name|Iron Wood}} foram reintroduzidos através do sistema de Tintas de Guerra adicionado com a {{update name|Jungle Inferno Update}}.
 +
{{Decorated collection/Craftsmann}}
 +
{{clr}}
 +
 
 +
==={{anchor|Concealed Killer Collection}}{{decorated name|Concealed Killer Collection}}===
 +
[[File:Concealed killer case.png|thumbnail|Armas da {{decorated name|Concealed Killer Collection}}]]
 +
A '''{{decorated name|Concealed Killer Collection}}''' (''Concealed Killer Collection'') é uma de duas coleções de armas Decoradas disponíveis apenas ao abrir caixas de armas obtidas durante a Campanha Arsenal Artístico. Para obterem estas armas, jogadores devem desencaixotar uma {{item link|Concealed Killer Weapons Case}} usando uma {{item link|Gun Mettle Key}}. Esta coleção foca em pinturas camufladas militares de várias cores e padrões. Em 20 de outubro de 2017, os visuais {{decorated name|Backwoods Boomstick}}, {{decorated name|Woodland Warrior}}, {{decorated name|Masked Mender}}, {{decorated name|Carpet Bomber}}, {{decorated name|Woodsy Widowmaker}}, {{decorated name|Night Owl}}, {{decorated name|Wrapped Reviver}} e {{decorated name|Forest Fire}} foram reintroduzidos através do sistema de Tintas de Guerra adicionado com a {{update name|Jungle Inferno Update}}.
 +
{{Decorated collection/Concealed Killer}}
 +
{{clr}}
 +
 
 +
==={{anchor|Powerhouse Collection}}{{decorated name|Powerhouse Collection}}===
 +
[[File:Powerhouse case.png|thumbnail|Armas da {{decorated name|Powerhouse Collection}}]]
 +
A '''{{decorated name|Powerhouse Collection}}''' (''Powerhouse Collection'') é a segunda coleção de armas Decoradas disponíveis apenas através das caixas de armas da Campanha Arsenal Artístico. Para obterem estas armas, jogadores devem desencaixotar uma {{item link|Powerhouse Weapons Case}} usando uma {{item name|Gun Mettle Key}}. O foco primário desta coleção são padrões de cores vibrantes, lembrando eletricidade e logos de usinas de força, alguns dos quais relarcionados ao mapa {{map link|Powerhouse}}. Em 20 de outubro de 2017, o visual {{decorated name|Dead Reckoner}} foi reintroduzido através do sistema de Tintas de Guerra adicionado com a {{update name|Jungle Inferno Update}}.
 +
{{Decorated collection/Powerhouse}}
 +
{{clr}}
 +
 
 +
== Coleções das [[Tough Break Update/pt-br|Férias Frustradas]] ==
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{{hatnote|Armas Decoradas possuem padrões posicionados aleatoriamente. Apenas um dos posicionamentos possíveis é mostrado abaixo.}}
 +
 
 +
Unicamente, esta é a única coleção de armas Decoradas que contém visuais que aumentam o [[vdc:Phong materials|sombreamento Phong]] {{lang icon|en}} de muitas ou da maioria das partes das armas a fim de deixá-las mais refletivas (tais como a maioria das armas da {{decorated name|Gentlemanne's Collection}} e as variantes {{decorated name|Corsair}} na {{decorated name|Warbird Collection}}), fazendo-as atualmente as únicas armas que podem ser obtidas publicamente com sombreamento Phong aumentado, com exceção de certas armas [[Community items/pt-br|Comunitárias]].
 +
 
 +
==={{anchor|Harvest Collection}}{{decorated name|Harvest Collection}}===
 +
A '''{{decorated name|Harvest Collection}}''' (''Harvest Collection'') é uma de duas coleções de armas Decoradas disponíveis ao completar contratos das Férias Frustradas. Metade das armas desta coleção são baseadas em cores e padrões de [[w:pt:Outono|outono]] do Hemisfério Norte, tais como folhas secas, abóboras e árvores. A outra metade consiste de um estilo mais "assustador" ou temático de Dia das Bruxas. As armas {{decorated name|Boneyard}}, em particular, têm uma estética única, com graus de desgaste menores desgastando as partes de cor de osso da arma, revelando "medula óssea" sangrenta em vez da textura padrão da arma por baixo. Em 20 de outubro de 2017, os visuais {{decorated name|Macabre Web}}, {{decorated name|Nutcracker}} e {{decorated name|Autumn}} foram reintroduzidas através do sistema de Tintas de Guerra adicionado com a {{update name|Jungle Inferno Update}}.
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{{Decorated collection/Harvest}}
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{{clr}}
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==={{anchor|Gentlemanne's Collection}}{{decorated name|Gentlemanne's Collection}}===
 +
A '''{{decorated name|Gentlemanne's Collection}}''' (''Gentlemanne's Collection'') é a segunda coleção de armas Decoradas disponíveis ao completar contratos das Férias Frustradas. As armas desta coleção têm visuais mais estilosos, ornamentados ou caros. As armas {{decorated name|High Roller's}}, em particular, focam em uma temática de cassino e apostas. As armas {{decorated name|Coffin Nail}} são baseadas em cigarros; unicamente, conforme o grau de desgaste da arma diminui, marcas brilhantes de "queimação" aparecem nos canos das armas como se fossem um cigarro sendo "fumado".
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{{Decorated collection/Gentlemanne's}}
 +
{{clr}}
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 +
==={{anchor|Pyroland Collection}}{{decorated name|Pyroland Collection}}===
 +
A '''{{decorated name|Pyroland Collection}}''' (''Pyroland Collection'') é uma de duas coleções das Férias Frustradas disponíveis apenas ao desencaixotar caixas de armas. Para obterem uma arma desta coleção, jogadores devem desencaixotar uma {{item link|Pyroland Weapons Case}} usando uma {{item link|Tough Break Key}}. Armas desta coleção focam em padrões e desenhos encontrados na [[Pyroland/pt-br|Pyrolândia]], tais como arco-íris e gatos, além de visuais contrastantes de "lava" representando o que ocorre fora da Pyrolândia.
 +
{{Decorated collection/Pyroland}}
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{{clr}}
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 +
==={{anchor|Warbird Collection}}{{decorated name|Warbird Collection}}===
 +
A '''{{decorated name|Warbird Collection}}''' (''Warbird Collection'') é a segunda coleção das Férias Frustradas disponível apenas ao desencaixotar caixas de armas. Armas desta coleção podem ser obtidas ao desencaixotar uma {{item link|Warbird Weapons Case}} usando uma {{item name|Tough Break Key}}. Estas armas são inspiradas nos veículos de combate aéreos dos países que participaram da [[w:pt:Segunda Guerra Mundial|Segunda Guerra Mundial]] incluindo os das [[w:pt:Forças Aéreas do Exército dos Estados Unidos|Forças Aéreas dos EUA]] e da [[w:pt:Luftwaffe|Luftwaffe]].
 +
{{Decorated collection/Warbird}}
 +
{{clr}}
 +
 
 +
== Coleções de [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] ==
 +
Itens Decorados lançados após a {{update name|Jungle Inferno Update}} utilizam Tintas de Guerra em vez de combinações pré-determinadas de arma e visual. Tintas de Guerra podem ser aplicadas a 44 armas diferentes atualmente.
 +
{{War Paint Gallery}}
 +
 
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* De acordo com os arquivos do jogo, há um nível não utilizado chamado "Immortal" ("Imortal").
 +
 
 +
== {{common string|Unusual Effects}} ==
 +
Armas Decoradas Incomuns têm um efeito de partícula anexado a partes da arma. Dependendo do efeito e da arma, a posição do efeito pode variar; por exemplo, {{item name|Isotope}} costuma cobrir apenas a ponta do cano da arma (a menos que seja uma arma pequena, como a {{item link|Pistol}} ou o {{item link|Revolver}}, em que costuma cobrir a maior parte da arma), enquanto {{item name|Hot}} e {{item name|Cool}} costumam percorrer a arma inteira, sendo mais visível em armas maiores (tal como o {{item link|Rocket Launcher}}).
 +
 
 +
{{Gun Mettle Update Unusual effects}}
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
[[File:Decorated weapon missing part.jpg|300px|thumb|right|Um {{Decorated name|Coffin Nail|Grenade Launcher}} BLU com parte de sua textura em falta.]]
 +
* Ocasionalmente, efeitos Incomuns ficam posicionados na frente da tela do jogador ao renascer, bloqueando sua vista. Isto pode ser corrigido trocando de arma.
 +
* Todas as armas com a cor da equipe das coleções das Férias Frustradas estão com a descrição "Arma Decorada da Cor da Equipe" em falta.
 +
* Efeitos Incomuns em Revólveres e Facas desaparecem ao se disfarçar e só reaparecem ao trocar de arma.
 +
* Segurar uma arma Decorada e usar certas [[Taunts/pt-br|provocações]] que fazem objetos aparecerem (tal como o {{item link|Luxury Lounge}}) faz com que o objeto use a textura da arma.
 +
** Isto também faz com que certas partes da provocação desapareçam para outros jogadores (tal como a caneca e o saco de café da {{item link|Fresh Brewed Victory}}).
 +
* Ocasionalmente, partes da Tinta de Guerra de uma arma Decorada aparecem como uma textura em falta na visão em primeira pessoa. A textura volta ao normal ao trocar de equipe.
 +
 
 +
== {{common string|Notes}} ==
 +
* Os padrões e qualidades exteriores de armas Decoradas não aparecem ao rodar o jogo com {{code|dxlevel -80}} ou {{code|dxlevel -81}}. Em vez de mostrar as decorações, elas aparecem apenas como suas variantes padrões. ao rodar o jogo nesses níveis de DirectX, as descrições de armas Decoradas muda, adicionando a linha adicional "Você está no DirectX 8, armas decoradas são incompatíveis e aparecerão como padrões".<!--"You are in DirectX 8, decorated weapons are incompatible and will show as stock"-->
 +
** Ao realizar uma compra na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]], ter um {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} no carrinho faz o jogo exibir uma mensagem avisando ao jogador que armas Decoradas não funcionam no DirectX 8.
 +
** Os detalhes dos reflexos incluídos em algumas armas Decoradas ainda aparecem no DirectX 8, mas não os padrões e exteriores.
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
+
{{Update history|
* {{Undocumented}} Adicionado a qualidade Decorado.
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Adição de 4 coleções de armas: {{decorated name|Teufort Collection}}, {{decorated name|Craftsmann Collection}}, {{decorated name|Concealed Killer Collection}} e {{decorated name|Powerhouse Collection}}.
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade Decorado.
  
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
* Corrigido reskins de armas aparecendo de forma diferente após terem sidas trocadas ou listadas no Mercado da Comunidade Steam. Itens afetados foram revertidos para as suas aparências originais (permanentemente).
+
* Correção de reskins de armas aparecendo de forma diferente após terem sidas trocadas ou listadas no Mercado da Comunidade Steam. Itens afetados foram revertidos para as suas aparências originais (permanentemente).
  
 
'''{{Patch name|7|6|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|6|2015}}'''
* * Corrigido [[Killstreak Kit/pt-br|Kits de <nowiki>[Combo]</nowiki>]] para a {{item link|Shotgun}} e {{item link|SMG}} não funcionando em armas Decoradas.
+
* Correção de [[Killstreak Kit/pt-br|Kits de <nowiki>[Combo]</nowiki>]] para a {{item link|Shotgun}} e {{item link|SMG}} não funcionando em armas Decoradas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} nº 1'''
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* Agora, Kits de <nowiki>[Combo]</nowiki> para o {{item link|Revolver}} e a {{item link|Pistol}} funcionam em [[Weapons/pt-br|armas]] decoradas.
 +
 
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'''{{Patch name|7|15|2015}}  nº 1'''
 +
* Correção de problema onde Revólveres Incomuns manteriam o seu efeito incomum mesmo se o Spy ativasse a morte falsa, o disfarce, a invisibilidade, etc.
 +
* Correção de armas decoradas não sendo renderizadas corretamente para os clientes com hardware mais antigo, usando Shader Model 2.0
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} nº 1'''
 +
* Correção dos modelos do Módulo de Estatísticas não ficando invisíveis com o Spy.
 +
 
 +
''{{Patch name|9|24|2015}}'''
 +
* Correção de caso onde o modelo do módulo de estatísticas iria ficar flutuando no ar enquanto o jogador estava provocando.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Adição de 4 coleções de armas: {{decorated name|Harvest Collection}}, {{decorated name|Gentlemanne's Collection}}, {{decorated name|Pyroland Collection}} e {{decorated name|Warbird Collection}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 +
* Correção de armas decoradas não recebendo o material de impulso crítico.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* {{Undocumented}} Remoção do [[Unusual/pt-br|efeito Incomum]] {{item name|Energy Orb}} de todas as caixas decoradas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|4|2018}} nº 2'''
 +
* Correção da incapacidade de aplicar o item "{{item link|Civilian Grade Stat Clock}}" a armas de [[Grade/pt-br|Nível Civil]].
  
'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
+
'''{{Patch name|3|1|2023}} nº 1'''
* [[Killstreak Kit/pt-br|Kits de Combo]] para o {{item link|Revolver}} e a {{item link|Pistol}} agora funcionam em [[Weapons/pt-br|armas]] decoradas.
+
* Correção de problema que fazia com que os materiais de ÜberCarga e [[Self-illumination/pt-br|autoiluminação]] não fossem exibidos corretamente em armas decoradas com contadores de estatísticas anexados. (Correção comunitária por {{Steamid|76561198044114133|makaroffilya}}.)
 +
* Correção da não exibição da imagem correta ao inspecionar o item "{{decorated name|Red Rock Roscoe}} | {{item name|Pistol}}" após pré-visualizar outro item decorado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|20|2023}}'''
 +
* Correção da aplicação incorreta do efeito de autoiluminação nos itens "{{decorated name|High Roller's}} | {{item name|Rocket Launcher}}" e "{{decorated name|High Roller's}} | {{item name|Medi Gun}}". (Correção comunitária por makaroffilya.)
 +
}}
  
'''{{Patch name|7|15|2015}}'''
+
== {{common string|See also}} ==
* Corrigido um problema onde Revólvers Incomuns, manteriam o seu efeito incomum mesmo se o Spy ativasse a morte falsa, o disfarce, a invisibilidade, etc.
+
{{Color themes}}
* Corrigido armas decoradas não sendo renderizadas corretamente para os clientes com hardware mais antigo, usando Shader Model 2.0
+
* {{item link|War Paint}}
  
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Quality Nav}}
 
{{Quality Nav}}

Latest revision as of 05:24, 26 February 2024

Backpack Warhawk Rocket Launcher Factory New.png

Gavião de Guerra | Lança-Foguetes
Lança-Foguetes Nível Elite (Nova de Fábrica)

Não é uma arminha fofa?
O Engineer ao desencaixotar uma Pistola com uma pintura floral

Decorado (Decorated) é uma qualidade de item atribuída a armas com fatores de nível especiais, níveis diferentes de desgaste externo e a possibilidade de um contador Estranho e/ou um efeito Incomum. Armas Decoradas foram introduzidas na Atualização Arsenal Artístico.

Armas Decoradas têm o que é essencialmente uma "skin" cosmética, similar a armas de Austrálio. Entretanto, em vez de serem banhadas em Austrálio, armas de qualidade Decorada possuem uma camada de tinta aplicada em um padrão, baseado na Coleção de Armas que aquela arma em particular pode ser encontrada. Padrões Decorados diferem em escala e rotação dependendo da arma, com partes desses padrões sendo aleatórios quando a arma é inicialmente concedida. Sendo assim, é extremamente raro haver duas armas Decoradas com exatamente o mesmo padrão.

A qualidade de uma arma Decorada é classificada sob 1 de 6 níveis de raridade, referidos como "Nível" (Grade), com uma classificação separada de desgaste exterior (Wear) que se aplica a todos os níveis.

Armas Decoradas podem ser obtidas através de vários métodos, incluindo obtenção aleatória seguida da conclusão de contratos, desencaixotar caixas de armas específicas ou do uso de uma Tinta de Guerra. Armas Decoradas e Tintas de Guerra obtidas de caixas também possuem a chance de serem Estranhas, uma chance menor de serem Incomuns e uma chance ainda menor de serem ambas. Variantes Estranhas adicionam um "Contador de Estatísticas" visível à lateral da arma, o qual contabiliza vítimas (ou ÜberCargas no caso das Armas Médicas).

Armas de Nível Civil (que não são normalmente obtidas com a qualidade Estranha) também podem ter um Contador de Estatísticas aplicado a elas ao usar um Contador de Estatísticas Nível Civil.

Armas Decoradas são puramente cosméticas e não afetam a jogabilidade.

A partir da atualização de 22 de dezembro de 2015, todos os itens Decorados podem ser Festivizados ao usar um Festivizador.

Ao posicionar o cursor do mouse sobre uma arma Decorada na mochila, uma janela detalhada aparece exibindo um modelo 3D giratório da arma. Esta janela também mostra o nível e o grau de desgaste externo da arma, assim como uma lista de armas encontradas na coleção respectiva daquela arma, com um sinal de confirmação (✔) junto a qualquer arma que o jogador já possua. Escolher inspecionar uma arma Decorada através deste menu abre uma janela maior onde o jogador pode girar manualmente o modelo da arma para vê-lo de todos os ângulos.

No jogo, o texto do título das armas Decoradas usa a cor associada ao seu nível.

Enquanto no Mochila Steam, durante trocas e no Mercado da Comunidade Steam, o código hexadecimal de cor de armas Decoradas é #FAFAFA independente do nível.

Nível

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Armas Decoradas vêm em 6 níveis. Este valor é intrínseco à arma Decorada específica e serve como um indicador de raridade. Portanto, não é possível um Cremador de Celeiros Nível Elite existir, nem um Canhão de Areia Nível Autônomo, já que elas têm os níveis de raridade Mercenário e Elite, respectivamente.

Abaixo encontra-se a lista de níveis de arma atuais, com cada nível tendo uma cor de texto específica associada a ele na tela de equipamento.

Cor Nome Exemplo
#B0C3D9 Nível Civil Espingarda
#5E98D9 Nível Autônomo Lança-Stickybombs
#4B69FF Nível Mercenário Metralhadora Giratória
#8847FF Nível Comando Lança-Chamas
#D32CE6 Nível Assassino Rifle de Precisão
#EB4B4B Nível Elite Lança-Foguetes

Desgaste

Armas Decoradas também possuem 1 de 5 graus diferentes de desgaste externo. O desgaste é indicado entre parênteses após o nível da arma - por exemplo, Submetralhadora de Nível Mercenário (Bem Desgastada).

Diferentemente dos níveis, todos os graus de desgaste podem ser aplicados a qualquer arma Decorada, sendo possível haver uma arma de Nível Elite Veterana de Guerra e uma arma de Nível Civil Nova de Fábrica. O desgaste descreve a aparência da arma, correspondendo a um nível de "uso" externo.

Os graus de desgaste, em order de menos desgastado para mais desgastado, são:

  • Nova de Fábrica (Factory New)
  • Pouco Usada (Minimal Wear)
  • Testada em Campo (Field-Tested)
  • Bem Desgastada (Well-Worn)
  • Veterana de Guerra (Battle Scarred)

No grau mais alto, a arma tem uma aparência de nova, com pouco uso prévio. Seguindo um aumento gradual no desgaste, arranhões e, eventualmente, manchas de sangue começam a aparecer e seus tamanhos aumentam quanto maior for o grau de desgaste. Estes elementos são criados aleatoriamente com a colocação da textura em cada arma. A tinta da arma eventualmente se torna extremamente gasto e raspado no grau mais baixo de desgaste.

Deve-se notar que o jogo gera um ícone da mochila para a versão da arma Decorada que o jogador possui, enquanto o Mercado da Comunidade Steam utiliza um ícone compartilhado para cada arma com um grau de desgaste em particular.

Coleções do Arsenal Artístico

Armas Decoradas possuem padrões posicionados aleatoriamente. Apenas um dos posicionamentos possíveis é mostrado abaixo.

Coleção Teufort

Armas da Coleção Teufort

A Coleção Teufort (Teufort Collection) é uma de duas coleções de armas Decoradas disponíveis ao completar contratos do Arsenal Artístico. É uma coleção de armas baseadas nas várias texturas encontradas em 2Fort, tais como tábuas de madeiras, placas de metal e terra. Em 20 de outubro de 2017, os visuais Bovino na Brasa, Dever Civil, Servidor Público e Vilão do Vilarejo foram reintroduzidos através do sistema de Tintas de Guerra adicionado com a Atualização Selva Infernal.

Coleção do Mannufaturador

Armas da Coleção do Mannufaturador

A Coleção do Mannufaturador (Craftsmann Collection) é a segunda coleção de armas Decoradas disponível ao completar contratos do Arsenal Artístico. É uma coleção de armas baseadas em um projeto "faça você mesmo", com a maioria das armas pintadas de forma que pareçam ter sido criadas com materiais caseiros e/ou tecidos. As variantes das cores das equipes se aplicam majoritariamente a materiais com um padrão tartã. Em 20 de outubro de 2017, os visuais Saia e Madeira de Ferro foram reintroduzidos através do sistema de Tintas de Guerra adicionado com a Atualização Selva Infernal.

Coleção do Assassino Furtivo

Armas da Coleção do Assassino Furtivo

A Coleção do Assassino Furtivo (Concealed Killer Collection) é uma de duas coleções de armas Decoradas disponíveis apenas ao abrir caixas de armas obtidas durante a Campanha Arsenal Artístico. Para obterem estas armas, jogadores devem desencaixotar uma Caixa de Arma do Assassino Furtivo usando uma Chave do Arsenal Artístico. Esta coleção foca em pinturas camufladas militares de várias cores e padrões. Em 20 de outubro de 2017, os visuais Sertão, Matador do Matagal, Medicamento Mascarado, Arrasa Quarteirão, Viuvadora Verdejante, Coruja da Noite, Revivedor Embrulhado e Fogo na Floresta foram reintroduzidos através do sistema de Tintas de Guerra adicionado com a Atualização Selva Infernal.

Coleção Powerhouse

Armas da Coleção Powerhouse

A Coleção Powerhouse (Powerhouse Collection) é a segunda coleção de armas Decoradas disponíveis apenas através das caixas de armas da Campanha Arsenal Artístico. Para obterem estas armas, jogadores devem desencaixotar uma Caixa de Arma da Coleção Powerhouse usando uma Chave do Arsenal Artístico. O foco primário desta coleção são padrões de cores vibrantes, lembrando eletricidade e logos de usinas de força, alguns dos quais relarcionados ao mapa Powerhouse. Em 20 de outubro de 2017, o visual Cadáver Calculista foi reintroduzido através do sistema de Tintas de Guerra adicionado com a Atualização Selva Infernal.

Coleções das Férias Frustradas

Armas Decoradas possuem padrões posicionados aleatoriamente. Apenas um dos posicionamentos possíveis é mostrado abaixo.

Unicamente, esta é a única coleção de armas Decoradas que contém visuais que aumentam o sombreamento Phong (em inglês) de muitas ou da maioria das partes das armas a fim de deixá-las mais refletivas (tais como a maioria das armas da Coleção do Gentlemanne e as variantes Corsário na Coleção da Ave de Guerra), fazendo-as atualmente as únicas armas que podem ser obtidas publicamente com sombreamento Phong aumentado, com exceção de certas armas Comunitárias.

Coleção da Colheita

A Coleção da Colheita (Harvest Collection) é uma de duas coleções de armas Decoradas disponíveis ao completar contratos das Férias Frustradas. Metade das armas desta coleção são baseadas em cores e padrões de outono do Hemisfério Norte, tais como folhas secas, abóboras e árvores. A outra metade consiste de um estilo mais "assustador" ou temático de Dia das Bruxas. As armas Ossário, em particular, têm uma estética única, com graus de desgaste menores desgastando as partes de cor de osso da arma, revelando "medula óssea" sangrenta em vez da textura padrão da arma por baixo. Em 20 de outubro de 2017, os visuais Teia Macabra, Quebra-Nozes e Outono foram reintroduzidas através do sistema de Tintas de Guerra adicionado com a Atualização Selva Infernal.

Coleção do Gentlemanne

A Coleção do Gentlemanne (Gentlemanne's Collection) é a segunda coleção de armas Decoradas disponíveis ao completar contratos das Férias Frustradas. As armas desta coleção têm visuais mais estilosos, ornamentados ou caros. As armas Grande Apostador, em particular, focam em uma temática de cassino e apostas. As armas Prego de Caixão são baseadas em cigarros; unicamente, conforme o grau de desgaste da arma diminui, marcas brilhantes de "queimação" aparecem nos canos das armas como se fossem um cigarro sendo "fumado".

Coleção da Pyrolândia

A Coleção da Pyrolândia (Pyroland Collection) é uma de duas coleções das Férias Frustradas disponíveis apenas ao desencaixotar caixas de armas. Para obterem uma arma desta coleção, jogadores devem desencaixotar uma Caixa de Arma da Pyrolândia usando uma Chave das Férias Frustradas. Armas desta coleção focam em padrões e desenhos encontrados na Pyrolândia, tais como arco-íris e gatos, além de visuais contrastantes de "lava" representando o que ocorre fora da Pyrolândia.

Coleção da Ave de Guerra

A Coleção da Ave de Guerra (Warbird Collection) é a segunda coleção das Férias Frustradas disponível apenas ao desencaixotar caixas de armas. Armas desta coleção podem ser obtidas ao desencaixotar uma Caixa de Arma da Ave de Guerra usando uma Chave das Férias Frustradas. Estas armas são inspiradas nos veículos de combate aéreos dos países que participaram da Segunda Guerra Mundial incluindo os das Forças Aéreas dos EUA e da Luftwaffe.

Coleções de Tintas de Guerra

Itens Decorados lançados após a Atualização Selva Infernal utilizam Tintas de Guerra em vez de combinações pré-determinadas de arma e visual. Tintas de Guerra podem ser aplicadas a 44 armas diferentes atualmente.

Coleção Sorte Selvagem

Coleção da Recompensa Infernal

Coleção do Veterano Condecorado

Coleção do Contratado da Campanha

Coleção Seleta do Saxton

Coleção de Eventos da Mann Co.

Coleção de Fim de Ano de 2017

Coleção do Scream Fortress X

Coleção de Fim de Ano de 2019

Coleção do Scream Fortress XII

Coleção de Fim de Ano de 2020

Coleção do Scream Fortress XIII

Coleção do Scream Fortress XIV

Summer 2023 Collection

Conteúdo não usado

  • De acordo com os arquivos do jogo, há um nível não utilizado chamado "Immortal" ("Imortal").

Efeitos Incomuns

Armas Decoradas Incomuns têm um efeito de partícula anexado a partes da arma. Dependendo do efeito e da arma, a posição do efeito pode variar; por exemplo, Isótopo costuma cobrir apenas a ponta do cano da arma (a menos que seja uma arma pequena, como a Pistola ou o Revólver, em que costuma cobrir a maior parte da arma), enquanto Quente e Frio costumam percorrer a arma inteira, sendo mais visível em armas maiores (tal como o Lança-Foguetes).

Efeitos Incomuns da Atualização Arsenal Artístico
Efeitos para armas
Unusual Hot.png
Unusual Isotope.png
Unusual Cool.png
Unusual Energy Orb.png
Quente Isótopo Frio Orbe de energia
Removed from all Unusual pools

Bugs

Um Prego de Caixão BLU com parte de sua textura em falta.
  • Ocasionalmente, efeitos Incomuns ficam posicionados na frente da tela do jogador ao renascer, bloqueando sua vista. Isto pode ser corrigido trocando de arma.
  • Todas as armas com a cor da equipe das coleções das Férias Frustradas estão com a descrição "Arma Decorada da Cor da Equipe" em falta.
  • Efeitos Incomuns em Revólveres e Facas desaparecem ao se disfarçar e só reaparecem ao trocar de arma.
  • Segurar uma arma Decorada e usar certas provocações que fazem objetos aparecerem (tal como o Conforto Luxuoso) faz com que o objeto use a textura da arma.
    • Isto também faz com que certas partes da provocação desapareçam para outros jogadores (tal como a caneca e o saco de café da Vitória Recém-Coada).
  • Ocasionalmente, partes da Tinta de Guerra de uma arma Decorada aparecem como uma textura em falta na visão em primeira pessoa. A textura volta ao normal ao trocar de equipe.

Notas

  • Os padrões e qualidades exteriores de armas Decoradas não aparecem ao rodar o jogo com dxlevel -80 ou dxlevel -81. Em vez de mostrar as decorações, elas aparecem apenas como suas variantes padrões. ao rodar o jogo nesses níveis de DirectX, as descrições de armas Decoradas muda, adicionando a linha adicional "Você está no DirectX 8, armas decoradas são incompatíveis e aparecerão como padrões".
    • Ao realizar uma compra na Loja Mann Co., ter um Passe da Campanha Arsenal Artístico no carrinho faz o jogo exibir uma mensagem avisando ao jogador que armas Decoradas não funcionam no DirectX 8.
    • Os detalhes dos reflexos incluídos em algumas armas Decoradas ainda aparecem no DirectX 8, mas não os padrões e exteriores.

Histórico de atualizações

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
  • Adição de 4 coleções de armas: Coleção Teufort, Coleção do Mannufaturador, Coleção do Assassino Furtivo e Coleção Powerhouse.
  • [Não documentado] Adição da qualidade Decorado.

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Correção de reskins de armas aparecendo de forma diferente após terem sidas trocadas ou listadas no Mercado da Comunidade Steam. Itens afetados foram revertidos para as suas aparências originais (permanentemente).

Atualização de 6 de julho de 2015

Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1

Atualização de 15 de julho de 2015 nº 1

  • Correção de problema onde Revólveres Incomuns manteriam o seu efeito incomum mesmo se o Spy ativasse a morte falsa, o disfarce, a invisibilidade, etc.
  • Correção de armas decoradas não sendo renderizadas corretamente para os clientes com hardware mais antigo, usando Shader Model 2.0

Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1

  • Correção dos modelos do Módulo de Estatísticas não ficando invisíveis com o Spy.

Atualização de 24 de setembro de 2015'

  • Correção de caso onde o modelo do módulo de estatísticas iria ficar flutuando no ar enquanto o jogador estava provocando.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Adição de 4 coleções de armas: Coleção da Colheita, Coleção do Gentlemanne, Coleção da Pyrolândia e Coleção da Ave de Guerra.

Atualização de 22 de dezembro de 2015

  • Correção de armas decoradas não recebendo o material de impulso crítico.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • [Não documentado] Remoção do efeito Incomum Orbe de energia de todas as caixas decoradas.

Atualização de 4 de janeiro de 2018 nº 2

Atualização de 1º de março de 2023 nº 1

  • Correção de problema que fazia com que os materiais de ÜberCarga e autoiluminação não fossem exibidos corretamente em armas decoradas com contadores de estatísticas anexados. (Correção comunitária por makaroffilya.)
  • Correção da não exibição da imagem correta ao inspecionar o item "Forasteiro do Desfiladeiro

Veja também