Difference between revisions of "Equalizer/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 7: Line 7:
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
 
| released        = [[WAR! Update/pl|WOJNA!]]
 
| released        = [[WAR! Update/pl|WOJNA!]]
| availability    = Odblokowywana, Losowa, [[Mann Co. Supply Crate/pl#Seria .231|Skrzynki (#1)]], Zakup
+
| availability    = Odblokowywana, Losowa, [[Crate/pl#Seria .231|Skrzynki (#1)]], Zakup
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | level          = Kilof poziomu 10
 
   | level          = Kilof poziomu 10
| loadout-name    = Wyrównywacz
 
 
   | att-1-positive = Obrażenia i prędkość poruszania zwiększają się wraz z odnoszeniem ran
 
   | att-1-positive = Obrażenia i prędkość poruszania zwiększają się wraz z odnoszeniem ran
   | att-2-positive = Blokuje leczenie, gdy aktywny
+
   | att-2-positive = Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|Slogan reklamowy Wyrównywacza|Bądź bliski śmierci, a sam się nią staniesz.}}
 
{{Quotation|Slogan reklamowy Wyrównywacza|Bądź bliski śmierci, a sam się nią staniesz.}}
'''Wyrównywacz''' jest możliwą do odblokowania bronią [[melee/pl|do walki wręcz]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to wyblakły, wysłużony topór, często określany jako "kilof".
+
'''Wyrównywacz''' jest możliwą do odblokowania bronią [[melee/pl|do walki wręcz]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to wyblakły, wysłużony kilof, dlatego często określany jest po prostu jako "kilof".
  
Broń ta jest wyjątkowa, ponieważ jej obrażenia i prędkość poruszania się gracza zwiększają się wraz ze stratami [[Health/pl|zdrowia]] użytkownika. Blokuje leczenie z [[Medi Gun/pl|Medi Guna]] i [[Kritzkrieg/pl|Krietzkriega]]. Animacja [[Critical hit/pl|krytycznego trafienia]] tej broni polega na wymachu zza pleców i uderzeniu przeciwnika z ostrym końcem broni.
+
Broń ta jest wyjątkowa, ponieważ jej obrażenia i prędkość poruszania się gracza zwiększają się wraz z utratą [[Health/pl|zdrowia]] użytkownika. Z tego powodu potrafi zniszczyć większość [[building/pl|konstrukcji]] w dwóch trafieniach przy niskim zdrowiu gracza. 
 +
 
 +
Podczas gdy broń jest używana, blokuje ona leczenie z [[Medi Gun/pl|Mediguna]] i [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]].  
 +
 
 +
Animacja [[Critical hit/pl|krytycznego trafienia]] tej broni polega na wymachu zza pleców i uderzeniu przeciwnika ostrym końcem broni.
  
 
Wykonywanie [[Taunt/pl|Drwiny]] przy użyciu Wyrównywacza zapoczątkuje zabójczą drwinę [[Kamikaze/pl|Kamikaze]].
 
Wykonywanie [[Taunt/pl|Drwiny]] przy użyciu Wyrównywacza zapoczątkuje zabójczą drwinę [[Kamikaze/pl|Kamikaze]].
 +
 +
Wyrównywacz jest automatycznie wręczany każdemu graczowi, który zdobędzie 5 [[Soldier achievements/pl|osiągnięć dla Żołnierza]].
  
 
==Obrażenia==
 
==Obrażenia==
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
Są zmienne, w zależności od aktualnego poziomu zdrowia. W przybliżeniu '''113.7 − 0.81''x''''' (113.7 minus 0.405''x''), gdzie ''x'' to ilość % całkowitego poziomu zdrowia, które ma aktualnie gracz, z minimum na 33 obrażeniach, gdy gracz ma 100% zdrowia lub więcej, oraz maksimum na 113 obrażeniach (bez [[Damage/pl#Losowe obrażenia|losowych obrażeń i krytycznych trafień]]).
+
Skalują się w zależności od aktualnego poziomu zdrowia. W przybliżeniu '''113,7 − 0,81''x''''' (113,7 minus 0,405''x''), gdzie ''x'' to ilość % całkowitego poziomu zdrowia, które ma aktualnie gracz, z minimum 33 obrażeń, gdy gracz ma 100% zdrowia lub więcej oraz maksimum 113 obrażeń (bez [[Damage/pl#Losowe obrażenia|losowych obrażeń i krytycznych trafień]]).
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: right"
 
{| class="wikitable" style="text-align: right"
 
|-
 
|-
 
! class="header" | Zakres zdrowia
 
! class="header" | Zakres zdrowia
! class="header" | Zdrowie ([[Rocket Jumper/pl|RS]])
 
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Uwagi
 
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
| 200-300 || 100-150 || 33 ||
+
| 200-300 || 33 ||
 
|-
 
|-
| 121-199 || 61-99 || 65 || align="left" | Podstawowe obrażenia [[Shovel/pl|Saperki]]
+
| 121-199 || 65 || align="left" | Podstawowe obrażenia [[Shovel/pl|Saperki]]
 
|-
 
|-
| 100-120 || 50-60 || 73 ||
+
| 100-120 || 73 ||
 
|-
 
|-
| 50-99 || 25-49 || 93 ||
+
| 50-99 || 93 ||
 
|-
 
|-
| 1-49 || 1-24 || 113 ||
+
| 1-49 || 113 ||
 
|}
 
|}
  
Line 48: Line 52:
 
[[File:Equalizer Speed.png|thumb|250px|right|Porównanie prędkości Wyrównywacza]]
 
[[File:Equalizer Speed.png|thumb|250px|right|Porównanie prędkości Wyrównywacza]]
 
{{Main|Speed/pl|l1=Prędkość}}
 
{{Main|Speed/pl|l1=Prędkość}}
Prędkości poruszania się oparte są na podstawie aktualnego poziomu zdrowia gracza. Dla porównania, standardowa prędkość to 100%, co wynosi 300 jednostek na sekundę (prędkość [[Spy/pl|Szpiega]], [[Sniper/pl|Snajpera]], [[Engineer/pl|Inżyniera]] oraz [[Pyro/pl|Pyro]],) podczas gdy [[Scout/pl|Skaut]] porusza się z prędkością 400 jednostek (33% powyżej standardowej prędkości.)
+
Prędkości poruszania się oparte są na podstawie aktualnego poziomu zdrowia gracza. Dla porównania standardowa prędkość to 100%, co wynosi 300 jednostek na sekundę (prędkość [[Spy/pl|Szpiega]], [[Sniper/pl|Snajpera]], [[Engineer/pl|Inżyniera]] oraz [[Pyro/pl|Pyro]]), podczas gdy [[Scout/pl|Skaut]] porusza się z prędkością 400 jednostek (33% powyżej standardowej prędkości).
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
|-
 
|-
 
! class="header" | Zakres zdrowia
 
! class="header" | Zakres zdrowia
! class="header" | Zdrowie ([[Rocket Jumper/pl|RS]])
 
 
! class="header" | Prędkość (jednostek na sekundę)
 
! class="header" | Prędkość (jednostek na sekundę)
 
! class="header" | Względny wzrost prędkości
 
! class="header" | Względny wzrost prędkości
 
! class="header" | Uwagi
 
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
| 161-300 || 81-150 || 240 || 0% ||
+
| 161-300 || 240 || 0% ||
 
|-
 
|-
| 121-160 || 61-80 || 264 || 10% ||
+
| 121-160 || 264 || 10% ||
 
|-
 
|-
| 81-120 || 41-60 || 288 || 20% || align="left" | Szybciej niż [[Demoman/pl|Demoman]]
+
| 81-120 || 288 || 20% || align="left" | Szybciej niż [[Demoman/pl|Demoman]]
 
|-
 
|-
| 41-80 || 21-40 || 336 || 40% || align="left" | Szybciej niż [[Medic/pl|Medyk]]
+
| 41-80 || 336 || 40% || align="left" | Szybciej niż [[Medic/pl|Medyk]]
 
|-
 
|-
| 1-40 || 1-20 || 384 || 60% ||
+
| 1-40 || 384 || 60% ||
 
|}
 
|}
  
 
==Czasy funkcjonowania==
 
==Czasy funkcjonowania==
* Odstęp czasowy ataków: 0.8
+
* Odstęp czasowy ataków: 0,8
  
 
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
 
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
Line 94: Line 97:
 
}}
 
}}
  
==Poprzednie zmiany==
+
==Historia aktualizacji==
 
'''[[December 18, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 18 grudnia 2009]]'''
 
'''[[December 18, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 18 grudnia 2009]]'''
 
* Naprawiono crash serwera wywoływany przez używanie Wyrównywacza.
 
* Naprawiono crash serwera wywoływany przez używanie Wyrównywacza.
 
'''[[April 15, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 15 kwietnia 2010]]'''
 
'''[[April 15, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 15 kwietnia 2010]]'''
 
* Zmniejszono bonus zadawanych obrażeń Wyrównywacza otrzymywany, gdy gracz tracił zdrowie.
 
* Zmniejszono bonus zadawanych obrażeń Wyrównywacza otrzymywany, gdy gracz tracił zdrowie.
** Zwiększenie prędkości nie uległo zmianie
+
** Zwiększenie prędkości nie uległo zmianie.
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
* [[Crusader's Crossbow/pl|Kusza Krzyżowca]] i [[Amputator/pl|Amputator]] używane przez Medyka są w stanie leczyć graczy trzymających Wyrównywacz.
+
* [[Crusader's Crossbow/pl|Kusza Krzyżowca]] i [[Amputator/pl|Amputator]] używane przez Medyka są w stanie leczyć graczy używających Wyrównywacza.
 
* Broń posiada dźwięk uderzenia i animację [[Shovel/pl|Saperki]].
 
* Broń posiada dźwięk uderzenia i animację [[Shovel/pl|Saperki]].
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Zanim został oficjalną bronią, Wyrównywacz został wpierw stworzony przez członków społeczności [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] {{Lang icon|en}} i [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish] {{Lang icon|en}}. Obaj mieli dostać wyjątkową wersję broni, o nazwie "Wielki Wyrównywacz"[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317] {{Lang icon|en}}, lecz obecnie są one oznakowane jako "Społecznościowy Wyrównywacz".  
+
*Zanim został oficjalną bronią, Wyrównywacz został wpierw stworzony przez członków społeczności [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] {{Lang icon|en}} i [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish] {{Lang icon|en}}. Obaj mieli dostać wyjątkową wersję broni o nazwie "Wielki Wyrównywacz"[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317] {{Lang icon|en}}, lecz obecnie są one oznakowane jako "Społecznościowy Wyrównywacz".  
* W oparciu o ukrytą stronę [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe] {{Lang icon|en}} z [[WAR! Update/pl|Aktualizacji WOJNA!]], Wyrównywacz był pierwotnie kilofem wykonanym przez [[Poopy Joe/pl|Poopy Joe]] dla własnych potrzeb, aby "przebić sklepienie niebieskie", zanim został przejęty przez [[Mann Co./pl|Mann Co.]] w całkowicie nieszkodliwych okolicznościach.  
+
* W oparciu o ukrytą stronę [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe] {{Lang icon|en}} z [[WAR! Update/pl|WOJNY!]] Wyrównywacz był pierwotnie kilofem wykonanym przez [[Poopy Joe/pl|Poopy Joe'a]] dla własnych potrzeb, aby "przebić sklepienie niebieskie", zanim został przejęty przez [[Mann Co./pl|Mann Co.]] w całkowicie nieszkodliwych okolicznościach.  
*[[Spy/pl|Szpieg]] przebrany za Żołnierza z Wyrównywaczem nie jest w stanie poruszać się szybciej, niż standardowa prędkość Żołnierza, niezależnie od pozorowanego, lub rzeczywistego poziomu zdrowia Szpiega.
+
*[[Spy/pl|Szpieg]] przebrany za Żołnierza z Wyrównywaczem nie jest w stanie poruszać się szybciej, niż standardowa prędkość Żołnierza, niezależnie od pozorowanego lub rzeczywistego poziomu zdrowia Szpiega.
**Dodatkowo, [[Medic/pl|Medyk]] jest w stanie leczyć przebranego Szpiega, nawet jeśli trzyma Wyrównywacza.
+
**Dodatkowo [[Medic/pl|Medyk]] jest w stanie leczyć przebranego Szpiega nawet jeśli trzyma Wyrównywacza.
*Wyrównywacz wyrzucony przez ramię Żołnierza podczas drwiny, po prostu znika. Jest to poprawa błędu, który ofiarował Żołnierzowi dwa Wyrównywacze po wykonaniu drwiny (jeden wyrzucony, a drugi od śmierci).
+
*Wyrównywacz wyrzucony przez ramię Żołnierza podczas drwiny po prostu znika. Jest to naprawa błędu, który ofiarował Żołnierzowi dwa Wyrównywacze po wykonaniu drwiny (jeden wyrzucony, a drugi od śmierci).
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 118: Line 121:
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
*[[Soldier strategy/pl#Wyrównywacz|Strategia dla Wyrównywacza]]
+
*[[Soldier strategy/pl#Wyrównywacz|Wyrównywacz - strategia]]
  
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
Line 126: Line 129:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
<br/>
 
<br/>
{{Soldier Nav/pl}}
+
{{Soldier Nav}}

Revision as of 12:20, 23 January 2011

Bądź bliski śmierci, a sam się nią staniesz.
— Slogan reklamowy Wyrównywacza

Wyrównywacz jest możliwą do odblokowania bronią do walki wręcz dla Żołnierza. Jest to wyblakły, wysłużony kilof, dlatego często określany jest po prostu jako "kilof".

Broń ta jest wyjątkowa, ponieważ jej obrażenia i prędkość poruszania się gracza zwiększają się wraz z utratą zdrowia użytkownika. Z tego powodu potrafi zniszczyć większość konstrukcji w dwóch trafieniach przy niskim zdrowiu gracza.

Podczas gdy broń jest używana, blokuje ona leczenie z Mediguna i Kritzkriega.

Animacja krytycznego trafienia tej broni polega na wymachu zza pleców i uderzeniu przeciwnika ostrym końcem broni.

Wykonywanie Drwiny przy użyciu Wyrównywacza zapoczątkuje zabójczą drwinę Kamikaze.

Wyrównywacz jest automatycznie wręczany każdemu graczowi, który zdobędzie 5 osiągnięć dla Żołnierza.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia

Skalują się w zależności od aktualnego poziomu zdrowia. W przybliżeniu 113,7 − 0,81x (113,7 minus 0,405x), gdzie x to ilość % całkowitego poziomu zdrowia, które ma aktualnie gracz, z minimum 33 obrażeń, gdy gracz ma 100% zdrowia lub więcej oraz maksimum 113 obrażeń (bez losowych obrażeń i krytycznych trafień).

Zakres zdrowia Obrażenia Uwagi
200-300 33
121-199 65 Podstawowe obrażenia Saperki
100-120 73
50-99 93
1-49 113

Prędkość

Porównanie prędkości Wyrównywacza
Osobny artykuł: Prędkość

Prędkości poruszania się oparte są na podstawie aktualnego poziomu zdrowia gracza. Dla porównania standardowa prędkość to 100%, co wynosi 300 jednostek na sekundę (prędkość Szpiega, Snajpera, Inżyniera oraz Pyro), podczas gdy Skaut porusza się z prędkością 400 jednostek (33% powyżej standardowej prędkości).

Zakres zdrowia Prędkość (jednostek na sekundę) Względny wzrost prędkości Uwagi
161-300 240 0%
121-160 264 10%
81-120 288 20% Szybciej niż Demoman
41-80 336 40% Szybciej niż Medyk
1-40 384 60%

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp czasowy ataków: 0,8

Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.

Jako składnik wytwarzania

Wyrównywacz Wyszczerbiec Burzyciel
Item icon Equalizer.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Homewrecker.png

Powiązane osiągnięcia

Żołnierz

Nie mam czasu na krwawienie
Nie mam czasu na krwawienie
W ciągu jednego życia zabij 3 graczy Wyrównywaczem bez przyjmowania leczenia.


Obowiązek wzywa
Obowiązek wzywa
Podczas rakietowego skoku zabij przeciwnika Wyrównywaczem w locie lub w chwilę po wylądowaniu.
O krok od śmierci
O krok od śmierci
Zabij 20 przeciwników Wyrównywaczem, mając mniej niż 25 punktów zdrowia.


Odłamki klęski
Odłamki klęski
Użyj granatu, by rozwalić gracza na kawałki.

Demoman

Problem Z Głowy
Problem Z Głowy
Obetnij głowę wrogiemu Soldierowi uzbrojonemu w Wyrównywacz.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 grudnia 2009

  • Naprawiono crash serwera wywoływany przez używanie Wyrównywacza.

Aktualizacja z 15 kwietnia 2010

  • Zmniejszono bonus zadawanych obrażeń Wyrównywacza otrzymywany, gdy gracz tracił zdrowie.
    • Zwiększenie prędkości nie uległo zmianie.

Błędy

  • Kusza Krzyżowca i Amputator używane przez Medyka są w stanie leczyć graczy używających Wyrównywacza.
  • Broń posiada dźwięk uderzenia i animację Saperki.

Ciekawostki

  • Zanim został oficjalną bronią, Wyrównywacz został wpierw stworzony przez członków społeczności Tom Francis (angielski) i jibberish (angielski). Obaj mieli dostać wyjątkową wersję broni o nazwie "Wielki Wyrównywacz"[1] (angielski), lecz obecnie są one oznakowane jako "Społecznościowy Wyrównywacz".
  • W oparciu o ukrytą stronę Poopy Joe (angielski) z WOJNY! Wyrównywacz był pierwotnie kilofem wykonanym przez Poopy Joe'a dla własnych potrzeb, aby "przebić sklepienie niebieskie", zanim został przejęty przez Mann Co. w całkowicie nieszkodliwych okolicznościach.
  • Szpieg przebrany za Żołnierza z Wyrównywaczem nie jest w stanie poruszać się szybciej, niż standardowa prędkość Żołnierza, niezależnie od pozorowanego lub rzeczywistego poziomu zdrowia Szpiega.
    • Dodatkowo Medyk jest w stanie leczyć przebranego Szpiega nawet jeśli trzyma Wyrównywacza.
  • Wyrównywacz wyrzucony przez ramię Żołnierza podczas drwiny po prostu znika. Jest to naprawa błędu, który ofiarował Żołnierzowi dwa Wyrównywacze po wykonaniu drwiny (jeden wyrzucony, a drugi od śmierci).

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne