Difference between revisions of "Flare Gun/de"

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* Fehler behoben: Fehler mit dem Schweif der Projektile von Signalpistolen unter DX8  
 
* Fehler behoben: Fehler mit dem Schweif der Projektile von Signalpistolen unter DX8  
  
'''[[June 20, 2008 Patch/de|20. Juni 2008 Patch]]'''
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'''[[August 19, 2008 Patch/de|19. August 2008]]'''
* Fixed bug where switching from Flare Gun-wielding Pyro to another class meant you didn't get a full ammo loadout on first spawn
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* Fehler behoben: Wenn man von der Klasse Pyro mit der Signalpistole aus die Klasse wechselte, bekam man nicht volle Munition beim erneuten Respawn.
  
 
'''[[February 2, 2009 Patch/de|2. Februar 2009 Patch]]'''
 
'''[[February 2, 2009 Patch/de|2. Februar 2009 Patch]]'''
* Increased flare Direct Hit damage from 20 to 30  
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* Erhöhung des Schadens bei einem direkten Treffer von 20 auf 30.
  
 
'''[[June 8, 2009 Patch/de|8. Juni 2009 Patch]]'''
 
'''[[June 8, 2009 Patch/de|8. Juni 2009 Patch]]'''
* Flare Gun will now Mini-Krit on a burning enemy.  
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* Bei brennenden Gegnern wird der Treffer der Signalpistole mini-kritischen Schaden verursachen.  
  
 
'''[[May 19, 2010 Patch/de|19. Mai 2010 Patch]]'''
 
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* Die Nachbrenn-Dauer der Signalpistole wird nicht mehr von der Reduktion der Nachbrenndauer des [[Flamethrower/de|Flammenwerfers]] beeinflusst  
 
* Die Nachbrenn-Dauer der Signalpistole wird nicht mehr von der Reduktion der Nachbrenndauer des [[Flamethrower/de|Flammenwerfers]] beeinflusst  
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==Sonstiges==
 
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*Die Signalpistole kann das erste Mal in "[[Meet the Sniper/de|Der Sniper stellt sich vor]]" gesehen werden, lange vor ihrer eigentlichen Ankündigung.
 
*Die Signalpistole kann das erste Mal in "[[Meet the Sniper/de|Der Sniper stellt sich vor]]" gesehen werden, lange vor ihrer eigentlichen Ankündigung.
*Die Signalpistole ist wahrscheinlich ein Remake der Incendiary Cannon aus Team Fortress Classic, obwohl sie ein paar Unterschiede zwischeneinander haben.
 
**Incendiary rockets haben einen großen Flächenschaden, während bei der Signalpistole gut gezielt werden muss und es keinen Flächenschaden nach einem Auftreffer gibt.
 
**Die Projektile fliegen schneller als die Raketen, haben aber genauso eine gewölbte Flugbahn.
 
**Die Signalpistole teilt mehr Schaden als die Incendiary Cannon aus (wegen dem erhöhten Schaden des Pyros seit TFC).
 
**Sie muss außerdem nach jedem Schuß nachgeladen werden (anders als es bei der halb-automatischen Incendiary Cannon der Fall ist).
 
**Das Aussehen der Signalpistole ist kompakter und kleiner (die Incendiary Cannon war fast so groß wie der Raketenwerfer des Soldiers).
 
*Eine Signalpistole mit ähnlichen Fähigkeiten (Gegner in Brand setzen) wurde für Half-Life 2, ein anderes Spiel von Valve, entwickelt, wurde aber vor dem Erscheinen aus dem Spiel entfernt.
 
**Eine Waffe mit dem Namen I-Rifle (Incendiary Rifle) wurde auch aus Half-Life 2 entfernt und konnte ähnlich wie die Signalpistole verwendet werden.
 
*In der Realität werden Signalpistolen benutzt, um über weite Distanzen nach Hilfe zu rufen, da die Projektile sichtbar blitzen, was es den Suchern leichter macht, die Abschussstelle ausfindig zu machen. Sie werden manchmal auch als improvisierte Waffen benutzt, um entflammbares Material wie Kleidung und Haut anzuzünden.
 
*Seltsamerweise verschwindet das Projektil, wenn es einen Gegner trifft, obwohl es fest und stumpf ist.
 
  
 
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*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 TF2 Official Blog - The Flare Gun]
 
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Revision as of 00:08, 20 February 2011

Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!
Der Pyro über Kochen aus weiter Distanz.

Die Signalpistole des Pyros ersetzt die Schrotflinte im sekundären Waffenslot. Wenn er die Signalpistole ausgerüstet hat, kann der Pyro Feinde über weite Entfernungen in Brand setzen, was jedoch ein gutes Zielvermögen benötigt. Sie kann dafür verwendet werden um Unruhe bei Snipern und Engineers zu verursachen, die auf Reichweite bleiben wollen. Sie wird als Signalpistole Level 10 im Ausrüstungsmenü bezeichnet und nach dem Erlangen von 10 Pyro-Errungenschaften freigeschaltet.

Das Projektil der Signalpistole fliegt für eine lange Zeit in einer geraden Fluglinie (von einer Festung bis zum Ende der Brücke auf dem gegnerischen Territorium auf 2Fort), und ändert dann schnell seine Richtung nach unten. Das Projektil kann aber immer noch während des "Fallens" bei Kontakt mit Gegnern diese entzünden. Es hat die Geschwindigkeit von ungefähr 1450 HU/Sekunde (90.625 Fuß/Sekunde).

Die Signalpistole ist eine der wenigen Waffen, deren Schaden durch große Entfernungen weder verkleinert noch vergrößert wird.

Ein Treffer mit einem dieser Projektile an einem bereits brennenden Spieler erzeugt mini-kritischen Schaden; bei 800 Einheiten oder einer größeren Distanz (etwas kleiner als die Brücke auf 2Fort) wird es kritisch wirken.

Die Signalpistole kann nicht unter Wasser abgefeuert werden aber an Gegnern Schaden anrichten, die sich im Wasser befinden.

Eine Verspottung mit der Signalpistole als Pyros wird den Hadouken-Angriff starten.

Schaden

  • Normal: 30
  • Maximal: 100% (30 Schaden)
  • Minimal: 100% (30 Schaden)
  • Aus jeder Entfernung: 30
  • Schaden durch Nachbrennen: 3 Schaden pro halbe Sekunde für 10 Sekunden (Total: 60 Schaden), Mini-kritischer Schaden sorgt für 4 Schaden alle 0.5 Sekunden.
  • Mini-Kritischer Treffer: 41
  • Kritischer Treffer: 90

Funktionszeiten

  • Angriffsintervall: 2.02 Sek.

Demonstration

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zeichen setzen
Zeichen setzen
Setzen Sie 100 Gegner mit der Signalpistole in Brand.


Doppelbestrafung
Doppelbestrafung
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.
Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.

Vorherige Änderungen

20. Juni 2008 Patch

  • Fehler behoben: Fehler mit dem Schweif der Projektile von Signalpistolen unter DX8

19. August 2008

  • Fehler behoben: Wenn man von der Klasse Pyro mit der Signalpistole aus die Klasse wechselte, bekam man nicht volle Munition beim erneuten Respawn.

2. Februar 2009 Patch

  • Erhöhung des Schadens bei einem direkten Treffer von 20 auf 30.

8. Juni 2009 Patch

  • Bei brennenden Gegnern wird der Treffer der Signalpistole mini-kritischen Schaden verursachen.

19. Mai 2010 Patch

  • Leuchtkugeln die brennende Spieler auf mittlere bis lange Distanz treffen verursachen kritischen Schaden

29. April 2010 Patch

  • Die Nachbrenn-Dauer der Signalpistole wird nicht mehr von der Reduktion der Nachbrenndauer des Flammenwerfers beeinflusst

3. Februar 2011 Patch

  • Aktualisierung des Models mit Optimierungen und neuem LOD.

Sonstiges

Galerie

Siehe auch

Weblinks

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