Difference between revisions of "Flare Gun/fr"

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Le '''Pistolet de détresse''' est une arme [[secondary/fr|secondaire]] pouvant être débloquée pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. Il apparaît comme un pistolet de détresse à coup unique, avec un canon retroussé, et de la couleur de l'équipe sélectionnée.
 
Le '''Pistolet de détresse''' est une arme [[secondary/fr|secondaire]] pouvant être débloquée pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. Il apparaît comme un pistolet de détresse à coup unique, avec un canon retroussé, et de la couleur de l'équipe sélectionnée.
  
L'arme tire des [[projectile/fr|fusées de détresse]] de faible dommage, de manière relativement droite, mais qui décroissent de façon drastique à très longue portée. Les fusées mettent le [[fire/fr|feu]] aux ennemis; ne sont pas sujettes à une décroissance des dégâts en fonction de la distance; et infligent respectivement des [[Mini-Crit/fr|Mini-Crits]] ou [[Critical hit/fr|Coups critiques]] sur les cibles enflammées à proche-moyenne portée et moyenne-longue portée.
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L'arme tire des [[projectile/fr|fusées de détresse]] de faible [[Damage/fr|dégâts]], de manière relativement droite, mais qui décroissent de façon drastique à très longue portée. Les fusées mettent le [[fire/fr|feu]] aux ennemis ; ne sont pas sujettes à une décroissance des dégâts en fonction de la distance ; et infligent des coups critiques aux ennemis déjà en feu.
  
La fusée se désintègre au contact de n'importe quelle surface ou d'une fusée tirée par l'équipe adverse avec un bruit de sifflement. Bien que l'arme ne puisse pas tirer lorsque le joueur est sous l'eau, la fusée inflige des dommages aux ennemis si elle est tirée dans l'eau (bien que l'ennemi ne s'enflammera pas).
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La fusée se désintègre au contact de n'importe quelle surface ou d'une fusée tirée par l'équipe adverse avec un bruit de sifflement. Bien que l'arme ne puisse pas tirer lorsque le joueur est sous l'eau, la fusée inflige des dégâts aux ennemis si elle est tirée dans l'eau (bien que l'ennemi ne s'enflammera pas).
  
 
La fusée se déplace approximativement à 1450 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde, et infligent des coups critiques à une distance de plus de 800 unités Hammer, soit un peu moins que la distance du pont de [[2fort/fr|2Fort]].
 
La fusée se déplace approximativement à 1450 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde, et infligent des coups critiques à une distance de plus de 800 unités Hammer, soit un peu moins que la distance du pont de [[2fort/fr|2Fort]].
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* Les projectiles réalisent toujours des critiques sur les cibles enflammées quelle que soit la distance
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* Les projectiles réalisent toujours des critiques sur les cibles enflammées quelle que soit la distance.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==

Revision as of 12:45, 15 April 2011

Warning: Display title "Pistolet de détresse" overrides earlier display title "Pistolet de Détresse".

«
Le feu c'est pour cuisiner, petit. Trouve toi une VRAIE ARME.
Le Soldier
»

Le Pistolet de détresse est une arme secondaire pouvant être débloquée pour le Pyro. Il apparaît comme un pistolet de détresse à coup unique, avec un canon retroussé, et de la couleur de l'équipe sélectionnée.

L'arme tire des fusées de détresse de faible dégâts, de manière relativement droite, mais qui décroissent de façon drastique à très longue portée. Les fusées mettent le feu aux ennemis ; ne sont pas sujettes à une décroissance des dégâts en fonction de la distance ; et infligent des coups critiques aux ennemis déjà en feu.

La fusée se désintègre au contact de n'importe quelle surface ou d'une fusée tirée par l'équipe adverse avec un bruit de sifflement. Bien que l'arme ne puisse pas tirer lorsque le joueur est sous l'eau, la fusée inflige des dégâts aux ennemis si elle est tirée dans l'eau (bien que l'ennemi ne s'enflammera pas).

La fusée se déplace approximativement à 1450 unités Hammer par seconde, et infligent des coups critiques à une distance de plus de 800 unités Hammer, soit un peu moins que la distance du pont de 2Fort.

Un Pyro avec le Pistolet de détresse peut enflammer des ennemis hors de portée de son Lance-Flammes, bien que cela nécessite une bonne précision. Il est particulièrement utile pour distraire les Snipers essayant de viser et les Engineers réparant leurs bâtiments. Le but principal de l'arme est d'achever les ennemis prenant la fuite ou d'enflammer rapidement les ennemis à portée.

Le Pistolet de détresse est donné automatiquement à tout joueur obtenant 10 Succès du Pyro.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts de base 100% 30
Coup critique 90
Mini-crit 41
Dégâts de brûlure 3 / tick
60 au total
Postcombustion (mini-crit) 4 / tick
80 au total
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 2,02
Durée de Postcombustion 10 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Pyro Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Succès Associés

Leaderboard class pyro.png Pyro

Angle d'approche
Angle d'approche
Incendiez 100 ennemis avec le pistolet de détresse.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.

Historique des mises à jour

Patch du 19 juin 2008 (La Mise à Jour du Pyro)

  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 20 juin 2008

  • Correction des particules de traînée du Pistolet de détresse sous DX8.

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)

  • Correction d'un bug où passer du Pyro portant le Pistolet de détresse à une autre classe ne rendait pas le maximum de munitions lors de la première apparition.

Patch du 2 février 2009

  • Augmentation des dégâts de la fusée par tir direct de 20 à 30.

Patch du 23 février 2010

  • Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées ennemies.

Patch du 8 juin 2009

  • Le Pistolet de détresse inflige maintenant des Mini-Crits aux joueurs en feu.

Patch du 19 mai 2010

  • Les fusées touchant un joueur en feu à moyenne-longue portée infligeront des Coups critiques.

Patch du 29 avril 2010 (La 119ème Mise à Jour)

  • Correction du temps de brûlure du Pistolet de détresse étant réduit à cause de la diminution de celui du Lance-Flammes.

Patch du 3 février 2011

  • Mise à jour de l'optimisation du modèle avec les nouveaux LODs.

Patch du 14 avril 2011 (La Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • Les projectiles réalisent toujours des critiques sur les cibles enflammées quelle que soit la distance.

Bugs

  • Les Scouts sous effet du Bonk! Atomic Punch touché par le Pistolet de Détresse subissent des dégâts de postcombustion.
  • Si un Pyro renvoie une fusée et touche une cible mourant ensuite à cause de la brûlure, l'icône de frag sera celle du Pistolet de détresse et non l'icône de fusée renvoyée.
  • En vue à la première personne, la fusée semble être tirée depuis l'arrière du Pistolet de détresse, tout comme le Huntsman.
  • Si le Pyro utilise ses 16 fusées, l'animation de rechargement d'un fusée sera visible, mais l'arme sera inutilisable.

Anecdote

  • Le Pistolet de détresse a été vu pour la première fois dans À la rencontre du Sniper, sans avoir été publiquement révélé lors de la sortie de la vidéo.

Galerie

Voir aussi

Liens externes