Samosąd

From Team Fortress Wiki
< Frontier Justice
Revision as of 21:06, 3 December 2010 by Kemsan (talk | contribs) (Missed Dead Ringer link)
Jump to: navigation, search
Dla osiągnięcia o tej samej nazwie, zobacz Osiągnięcia Inżyniera.
To Cię troszkę uspokoi.
Inżynier

Samosąd jest podstawową, Odblokowywaną bronią dla Inżyniera. Jest to duża Strzelba typu pump-action z grawerowanym wzorem odrobinę wyżej nad spustem, na boku ulokowany jest mechanizm podobny do nadajnika.

Ta broń nie posiada losowych Trafień krytycznych i posiada tylko połowę amunicji w porównaniu do podstawowej broni. Ma, jednakże, umiejętność wykazywania Mściwych trafień krytycznych. Za każdą wrogą śmierć poniesioną poprzez Działko strażnicze, inkasowane są dwa mściwe trafienia krytyczne. Pojedyncze mściwe trafienie krytyczne jest inkasowane, jeżeli działko asystuje przy zabiciu. Szpiedzy pozorujący śmierć z Dzwonem Zmarłego nie są zaliczani do puli. W momencie zezłomowania przez wroga lub zniszczenie działka samemu (PDA) wszystkie mściwe trafienia krytyczne przechodzą do użytku własnego. Maksymalna ilość mściwych trafień krytycznych to 35, czyli maksymalna liczba aktualnie posiadanej przy sobie amunicji (32 w pogotowiu + 3 załadowane). Jeżeli inżynier nie żyje w momencie zniszczenia działka, mściwe trafienia krytyczne nie są zaliczane.

Jak w innych strzelbach, przy pierwszym strzale co najmniej jeden pocisk trafi w dokładne położenie celownika, zanim losowe rozrzut pocisków będzie miał swoje miejsce. Jeżeli losowy rozrzut jest wyłączony, pociski będą trafiać na płaszczyźnie kwadratu 3x3.

Strzelba posiada drwinę, Dysharmonię.

Obrażenia

Zobacz też: Damage/pl
  • Bazowe: 6 na pocisk
  • Maksymalne: 150% (9 obrażeń na pocisk)
  • Minimalne: 50% (3 obrażeń na pocisk)
  • Liczba pocisków: 10
  • Podstawowe obrażenia: 80-90
    • Obrażenia na sekundę: 133-150
  • Średni zasięg: 10-30
    • Obrażenia na sekundę: 17-50
  • Daleki zasięg: 3-10
    • Obrażenia na sekundę: 5-17
  • Mini-krytyczne: 8.1 na pocisk
  • Trafienie krytyczne: 18 na pocisk

NOTATKA:Podsumowując statystyki Samosądu są porównywalne z Strzelbą.

Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek Hammera, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp czasowy ataków: 0,625

Bazowy czas przeładowania: 1,0 Dodatkowy czas przeładowania: 0,5 Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.

Powiązane osiągnięcia

Bez przebaczenia
Bez przebaczenia
Zabij 3 wrogów krytycznym strzałem odwetu nie ginąc.


Chłopak z gitarą
Chłopak z gitarą
Rozwal gitarę na głowie przeciwnika.
Zemścinżynieria
Zemścinżynieria
Użyj krytycznego strzału odwetu, aby zabić wroga, który zniszczył Twoje działko.


Sześciostrunowe żądło
Sześciostrunowe żądło
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której popisujesz się grą na gitarze.

Powiązane poprawki

Aktualizacja z lipca 9, 2010

  • Maksymalna liczba mściwych trafień krytycznych wynosi 35.

Aktualizacja z sierpnia 30, 2010

  • Teraz działa poprawnie z innymi źródłami obrażeń krytycznych.

Błędy

  • Trafienia krytyczne nie znikają po zmianie na podstawową Strzelbę. To pozwala na efektywne rozdysponowanie obrażeń krytycznych.

Ciekawostki

Radigan Conagher trzymający samosąd.

Galeria

Zobacz również

Template:Allweapons Nav/pl Template:Engineer Nav/pl