Difference between revisions of "Grenade Launcher/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Галерея: Fix redirects)
(Ошибки)
Line 121: Line 121:
 
* При рикошете от стены или пола попавший снаряд в цель не взрывается как при прямом попадании,но хотя в видео ролике [[Представляем класс Подрывник]] имеется момент, когда Подрывник стрельнувший из гранатомета  убивший [[Pyro/ru|Поджигателя]] снарядом который отрикошетил от стены и убил его прямым попаданием.
 
* При рикошете от стены или пола попавший снаряд в цель не взрывается как при прямом попадании,но хотя в видео ролике [[Представляем класс Подрывник]] имеется момент, когда Подрывник стрельнувший из гранатомета  убивший [[Pyro/ru|Поджигателя]] снарядом который отрикошетил от стены и убил его прямым попаданием.
 
* Во время [[Taunting/ru|насмешки]], ствол ружья незначительно пересекается с рукой подрывника.
 
* Во время [[Taunting/ru|насмешки]], ствол ружья незначительно пересекается с рукой подрывника.
 +
* Если использовать насмешку с Гранатометом или [[Loch-n-Load/ru|Подкидышем]] то между ногами появляется листочек с улыбкой,но почему-то его не видно без насмешки.
  
 
==Факты==
 
==Факты==

Revision as of 17:32, 25 October 2011

«
БА-БАХ!
Подрывник
»

Гранатометосновное оружие подрывника. Выглядит как многозарядный боевой гранатомет с увеличенным прицелом на стволе и деревянным прикладом.

Гранаты, выпущенные из этого оружия являются снарядами и летят по длинной дуге после выстрела. Поэтому дистанция полета снаряда зависит от угла, под которым он был выпущен. Поэтому при выстреле на дальние дистанции, лучше подпрыгнуть и выстрелить, а не менять угол выстрела намного ниже 45 градусов. Гранаты пролетают приблизительно 1065 единиц в секунду (около 73 километров в час). Гранаты отскакивают при любом соприкосновении с поверхностью, хотя они очень эластичны, они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока). Гранаты выпускаются немного правее прицела, что требует от игрока целиться немного левее. Очень важно решить, переходить ли в ближний бой с быстрыми классами, такими как разведчик.

На гранаты установлен таймер, они взрываются после 2.3 секунд, если они до этого не попали во врага. У прямых попаданий гранат очень маленький радиус поражения, они заденут самого подрывника только если враг стоит прямо перед ним. С другой стороны, у гранат, которые взрываются после первого отскока радиус поражения будет выше, но нанесут значительно меньший урон. Преимущество гранат в том, что на них не влияет уменьшение урона; прямые попадания с дальней дистанции будут наносить весь урон (в отличии от ракет). Однако, уменьшается радиус поражения, также чем больше расстояние от эпицентра взрыва, тем меньше урона будет нанесено, что влияет и на Критические попадания.

Гранаты могут быть использованы для прыжка на взрывчатке, но его будет гораздо труднее совершить, чем прыжок на липучке. Взрыв не запустит подрывника далеко, но нанесет немного урона, что удобно для достижения небольших высот и дистанций. Применение прыжков на гранате может быть правильной тактикой для подрывника, который хочет сэкономить бомбы-липучки, или у которого есть Штурмовой щит

Урон

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Урон
Стандартный 100% Прямое попадание: 90-110
После отскока: 22-64
Крит Прямое попадание: 270-330
После отскока: 190
Мини-крит Прямое попадание: 121-148
После отскока: 29-86
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 3 фута/1 метр
Снижение урона 1% / 2.88
Урон по себе В упор: 42-74
После отскока: 25-64
Время
Интервал между атаками 0.6 сек
Перезарядка (первый патрон) 1.24 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0.6 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Примечание: Урон взрыва зависит от того, как он был причинен игроку. Чем больше место попадания класса и чем ближе вы находитесь к взрывчатке, тем больше урона вы получите. Чем дальше от взрывчатки, тем меньше урона вы получите. Взрывы наносят больше всего урона, когда они попадают в центр модели игрока. Взрыв окутывает большую часть места попадания, таким образом нанося наибольший возможный урон. Урон приблизительный и определен тестированием сообщества.


Демонстрация

Связанные достижения

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Огонь вслепую
Огонь вслепую
Уничтожьте постройку инженера, которую вы не видите, прямым попаданием из гранатомёта.


Чертовски весел
Чертовски весел
Позвольте погибшему врагу запечатлеть вашу улыбку.
Уделали, как детей
Уделали, как детей
Убейте 25 разведчиков и поджигателей из гранатомёта.


Юнец Максмерт
Юнец Максмерт
Убейте 50 врагов прямыми попаданиями из гранатомёта.

Предыдущие изменения

Обновление от 28 сентября 2007
  • Гранаты подрывника больше не взрываются при контакте после первого отскока.

Обновление от 9 октября 2007

  • Гранаты подрывника теперь отталкиваются от игроков и объектов инженера после первого отскакивания, но всё также не взрываются при контакте.

Обновление от 25 октября 2007

  • Исправлено несколько ошибок с краями, при которых гранаты могли пролетать через игроков или строения.
  • Исправлена ошибка, при которой гранаты могли наносить повреждение через тонкие потолки.

Обновление от 28 февраля 2008

  • Уменьшено максимальное количество гранат подрывника с 40 до 24.

Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)

  • Исправлено прохождение гранат через игроков и постройки.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлена ошибка, при которой гранаты подрывника иногда не причиняли ущерба стрелку.
  • Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.

Обновление от 1 июля 2008

  • Исправлена ошибка, при которой подрывник получал больше ущерба от своих гранат и летал дальше.

Обновление от 23 февраля 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой гранаты не взрывались в определённой зоне.

Обновление от 24 февраля 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой гранаты подрывника пролетали сквозь врагов.

Обновление от 28 октября 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой гранаты подрывника иногда задевали дружественных игроков.

Обновление от 17 декабря 2010 (Australian Christmas/ru)

  • Модель предмета была обновлена.

Обновление от 19 января 2011

  • Исправлена внешняя анимация перезарядки гранатомета, когда подрывник не клал гранаты в оружие во время перезарядки.
  • Модель оружия была оптимизирована и стала более детализированной.

Обновление от 14 февраля 2011

  • [Недокументированное] Переименованные гранатометы теперь корректно используют эквивалент c_model.

Обновление от 14 апреля 2011

  • Улучшены детали взрыва гранат из гранатомета.

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

  • Оружие теперь может быть со странностями.

Обновление от 22 июля 2011

  • Обновлены файлы, связанные с внутриигровым поведением джойстика Novint Falcon.
    • Переработаны значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при перезарядке липучкомета и гранатомета подрывника.

Ошибки

  • Есть несколько ошибок при виде оружия от первого лица:
    • Оно выстреливает 4 снаряда вместо 6 (в связи с уменьшением возможного боезапаса).
    • Подрывник перезаряжает гранаты в одну ячейку.
    • При переходе оружия в режим стрельбы, гранаты появятся в ячейках обоймы.
  • Урон причиняемый прямыми попаданиями имеет разброс, даже когда разброс урона выключен на сервере.
  • При гибели подрывника с гранатометом в руках, рядом с выпавшим оружием будет лежать неактивированная граната.
  • При рикошете от стены или пола попавший снаряд в цель не взрывается как при прямом попадании,но хотя в видео ролике Представляем класс Подрывник имеется момент, когда Подрывник стрельнувший из гранатомета убивший Поджигателя снарядом который отрикошетил от стены и убил его прямым попаданием.
  • Во время насмешки, ствол ружья незначительно пересекается с рукой подрывника.
  • Если использовать насмешку с Гранатометом или Подкидышем то между ногами появляется листочек с улыбкой,но почему-то его не видно без насмешки.

Факты

  • Гранатомет похож на нечто среднее между M32 и M-79
  • Игроки, обладающие острым зрением могут определить, когда граната готова взорваться:каждую секунду после выстрела гранатой, кольцо, окрашенное в цвет команды появится вокруг неё. После появления 3 таких колец, она взрывается (после 4 секунд приблизительно)
  • В процессе разработки, похожий гранатомет был перевоплощением классического бомбомета (который вы могли видеть во втором трейлере игры). Как и в Team Fortress Classic, бомбомет выстреливал те же снаряды, которыми стреляет гранатомет, но снаряды взрывались вручную. Дистанционный взрыв был перенесён липучкомету.

Галерея

См. также