Interfaccia

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Interfaccia giocatore in un CTF mentre sta trasportando i Segreti BLU (giocando come Demolitore)

Warning: Display title "Interfaccia" overrides earlier display title "Interfaccia Grafica".

Confronto tra l'interfaccia normale e quella minima, giocando come Esploratore su una mappa Carico (immagine grande)

L'Interfaccia, o Heads-up Display (HUD) in inglese, è un sistema utilizzato per comunicare rapidamente le informazioni più importanti al giocatore. Appare come varie sezioni che circondano la visuale del giocatore durante il gioco. Può essere abilitata una versione minima dell'interfaccia nelle opzioni multigiocatore avanzate. Il gioco permette anche di aggiungere file per modificare l'interfaccia (detti "HUD personalizzati") per adattarla ai gusti del giocatore (vedi la sezione sottostante).

Interfaccia Generale

Punteggio e frecce indicanti la posizione dei Segreti

Angolo Basso Sinistro

In Basso al Centro

  • Cattura la Bandiera – La posizione e lo stato dei Segreti di entrambe le squadre (il primo indicato da delle frecce, e il secondo indicato da una immagine descrittiva: al sicuro, presi dal nemico o lasciati cadere) e il punteggio corrente
  • Punti di controllo, Arena, Controllo Territoriale, Dominatore della Collina – Lo stato dei Punti di controllo della mappa (conquistato, neutrale, in cattura o bloccato)
  • Carico e Corsa dei Carrelli – Il progresso del Carrello, il tempo in cui il carrello non si è mosso, l'indicatore di marcia indietro, lo stato dei checkpoint e le salite (solo Corsa dei Carrelli)
L'icona di morte del giocatore, vista brevemente al posto dei punti vita del giocatore quando muore.

Angolo Basso Destro

  • Le Munizioni (nel caricatore / trasportate in totale)
  • Chat vocale (visualizzato assieme al nome dei giocatori parlanti per capire chi sta utilizzando la chat vocale in quel momento)

Altri Elementi

  • Il mirino – centro dello schermo
  • Tempo rimasto prima della fine della partita (accompagnato da un grafico a torta) – in alto al centro
  • Rapporto sulle uccisioni (con nomi e icone mostranti il tipo di morte e completamento di obiettivi) – in alto a destra
  • Menu di selezione armi (visualizzato premendo il tasto di selezione armi) – sul bordo destro
  • Nome del giocatore alleato e la sua salute – visualizzato guardando direttamente un giocatore alleato

Elementi specifici per le classi

Esploratore

  • Tempo di ricarica per la palla da baseball del Sandman (si ricarica lentamente dopo ogni palla da baseball lanciata) – angolo basso destro
  • Tempo di ricarica delle bibite Bonk! Pugno Atomico o Crit-a-Cola (ricarica lenta) – angolo basso destro
  • Tempo di ricarica del Latte Pazzo (si ricarica lentamente dopo ogni lancio) – angolo basso destro

Soldato

  • Barra della Rabbia del Stendardo Scamosciato (aumenta con i danni inflitti dal giocatore) – angolo basso destro

Demolitore

In alto: Il numero delle bombe adesive già piazzate e la carica
In basso: Numero di teste e l'indicatore di carica dello Scudo da Carica
  • Potenza di lancio delle bombe adesive per il Mortaio Bombe Adesive e la Resistenza Scozzese (aumenta mentre si mantiene premuto il tasto fuoco per determinare la distanza di lancio. Quando viene raggiunta la potenza massima, la bomba viene sparata automaticamente) – angolo in basso a destra, sotto le munizioni correnti
  • Bombe adesive piazzate dal Mortaio Bombe Adesive (mass 8) e dalla Resistenza Scozzese (mass 14) – angolo in basso a destra
  • Indicatore di carica dello Scudo da Carica (si rigenera lentamente dopo ogni carica) – angolo in basso a destra
  • Contatore di teste dell'Eyelander (più teste portano più energia vitale e più velocità di movimento) – angolo in basso a destra

Grosso

Ingegnere

Pannello ingegnere
  • Contatore del Metalloangolo in basso a destra
  • Numero di Vendette critiche per la Giustizia di Frontieraangolo in basso a destra
  • Engineer panel (displays information about your various buildings) – top left corner
    • Sentry Gun status (displays health, number of kills, number of assists in parenthesis, bullet ammo, rocket ammo, upgrade meter, and whether or not your turret is being sapped or is in need of repair)
    • Dispenser status (displays health, metal stock, upgrade meter and whether or not your Dispenser is being sapped or is in need of repair)
    • Teleporter Entrance and Exit status (displays health, number of times used, upgrade meter and whether or not your Teleporter/s are being sapped or are in need of repair. There are individual panels for your entrance and exit)

Medico

ÜberCharge meter
  • ÜberCharge progress/drain meter for Medi Gun, Kritzkrieg or Übersaw (shows the progress of your charge when healing friendly (or enemy Spy) players and flashes when it's 100% ready. When the ÜberCharge is activated, it shows you the charge you have left before your meter resets) – bottom right corner
  • Medic! calls – shown above any nearby friendly (or enemy Spy) players that call for medical assistance.

Cecchino

  • Shot charge (charges when scoped, amount of charge determines the damage output of your shot) – right of your crosshair when scoped with Sniper Rifle or underneath ammo count with Huntsman
  • Jarate respawn timer (slowly recharges after every toss) – bottom right corner


Spia

Player disguised as a Demoman with a Grenade launcher
  • Your current Disguisebottom left corner appearing over your own class picture
  • Your Cloak drain/regen charge for Invisibility Watch, Cloak and Dagger or Dead Ringerbottom right corner
  • Your cloaking visibility (the translucency of your class/disguise picture changes to reflect this)
  • The health of currently sapped buildings. – top left corner

HUD modification

Team Fortress 2 allows players to modify their HUD from the default layout. Many community members have made modifications that are shared with the public. Reasons for using custom HUDs vary widely, but most agree that they are primarily to improve visibility of important information (e.g. health, ammo or ÜberCharge meters) and move non-vital HUD panels aside. Which custom HUD you choose or choose not to use is all up to personal preference; there is no one HUD that is "better" than another, though many would disagree. Custom HUDs can also be used on servers with an sv_pure setting.

  • Note: Custom HUD modifications will often break after game updates. If your current HUD is not displaying properly, check the website of your custom HUD for an update, or delete the custom HUD files and restart your game to use the default HUD.

Installation

Each custom HUD contains different files and their correct destination may vary (see their individual documentation for exact locations). However, custom HUD modifications generally only modify files in two folders:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

After placing all files in their correct destinations, restart the game and play with your new HUD.

External links

Popular custom HUDs