Difference between revisions of "Hitman's Heatmaker/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Basic translation, added translated name (somebody needs to change it later eventually))
 
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(24 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Gorący Zabójca}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = The Hitman´s Heatmaker.jpg
+
| image             = Hitman's Heatmaker.png
| hide-kill-icon   = hide
+
| kill-icon-2        = Sniper headshot
| used-by         = [[Sniper/pl|Snajper]]
+
| used-by           = [[Sniper/pl|Snajper]]
| slot             = primary
+
| slot               = primary
| contributed-by   = {{steam profile link|76561197993359730}}
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197993359730|917938669}}
| availability     = nieznana
+
| released          = {{Patch name|6|27|2012}}<br />([[Pyromania Update/pl|Aktualizacja Pyromanii]])
| numbered         = yes
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate71-Strange|collectors}}
| medieval         = no
+
| marketable         = yes
| ammo-loaded     = 25
+
| numbered          = no
| ammo-carried     = N/A
+
| medieval           = no
| reload           = pojedynczo
+
| ammo-loaded       = 25
| loadout         = yes
+
| ammo-carried       = N/A
   | level          = Karabin Snajperski Poziomu 1
+
| reload             = Pojedynczo
   | att-1-positive = Zdobywa Skupienie przy zabójstwach i asystach
+
| loadout           = yes
   | att-2-positive = Skupienie aktywuje się przy strzale, kiedy poziom Skupienia jest naładowany
+
   | item-kind        = Karabin Snajperski
   | att-3-positive = W Skupieniu: +25% szybsze naładowanie siły strzału i brak odchylenia
+
  | item-level      = 1
   | att-4-positive = Strzał w głowę powoduje dekapitację
+
  | item-description = Potoczą się głowy.
   | att-5-negative = -20% zadanych obrażeń przy strzale w ciało
+
   | att-1-positive   = Daje skupienie za zabójstwa i asysty
  | loadout-name  = Gorący Zabójca
+
   | att-2-positive   = Wciśnij klawisz przeładowania, by aktywować skupienie
 +
   | att-3-positive   = Skupienie: +25% szybkości ładowania strzału i brak oddalenia widoku
 +
   | att-4-negative   = -20% obrażeń przy strzale w ciało
 
}}
 
}}
{{stub}}
 
{{unreleased}}
 
{{Quotation|'''Snajper'''|Tylko się rozgrzewam.|sound=Sniper_domination20.wav}}
 
  
'''Gorący Zabójca''' jest nie wydaną [[Weapons#sniperprimary|bronią podstawową]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]].
+
{{Quotation|'''Snajper''' o dekapitacji|Trzymaj się swej głowy kolego!|sound=Sniper_taunts12.wav|en-sound=yes}}
  
Gorący Zabójca został [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6286 dodany] do [[Steam Workshop/pl|Warsztatu Steam]] pod nazwą "Feather Duster".
+
'''Zabawka zawodowca''' jest [[Weapons/pl#sniperprimary|bronią główną]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to nieco przysadzisty [[Sniper Rifle/pl|karabin snajperski]], wyposażony w gładką lunetę, drewnianą kolbę z kawałkiem brązowej skóry i tłumik, przymocowany do lufy.
 +
 
 +
Broń ta posiada pasek "Skupienia", który jest początkowo pusty i może zostać wypełniony, zdobywając 3 zabójstwa, 9 asyst lub łącząc asysty oraz zabójstwa; ich wykonanie za pomocą innych broni także jest zaliczane. Gdy pasek jest w pewnym stopniu zapełniony (czyli nie jest pusty), to naciśnięcie klawisza przeładowania (zazwyczaj {{key|R}}) uaktywni tryb Skupienia, trwający do 10 sekund, w zależności od tego jak bardzo jest wypełniony pasek; jego aktywacja jest sygnalizowana przez specyficzny dźwięk, podobny do tego gdy broń otrzymuje premię krytyczną, ale nie jest ona podświetlona jak to jest przy premii krytycznej. Będąc w tym trybie, pocisk jest naładowywany 25% szybciej, nie ma potrzeby wychodzenia z przybliżenia (pozwalając na ciągłe naładowywanie pocisku podczas przeładowywania) i strzela pociskami smugowymi, podobnymi do tych jak u [[Machina/pl|Machiny]]. Zabójstwa lub asysty wykonane w stanie Skupienia będą wypełniać pasek, aż do momentu gdy będzie on ponownie pusty, dając możliwość wydłużenia czasu trwania tego efektu. Pasek skupienia, w porównaniu do innych mechanik, może zostać aktywowany kiedykolwiek, bez potrzeby pełnego wypełnienia paska.
 +
 
 +
Jako minus, broń ta zadaje 20% mniej obrażeń przy strzałach w ciało, co oznacza, że nie zawsze uda się zabić klasę która nie posiada broni zmieniającej jej maksymalną ilość zdrowia, bez w pełni naładowanego strzału w ciało. Broń ta posiada też kosmetyczną cechę; udane zabójstwa przy trafieniu w głowę powodują dekapitację celu. Dźwięk przy strzelaniu jest o wiele cichszy, przez co trudniej jest twoim wrogom znaleźć cię za pomocą samego słuchu.
 +
 
 +
Zabawka zawodowca została [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6286 dodana] do [[Steam Workshop/pl|Warsztatu Steam]] pod nazwą "Feather Duster".
 +
 
 +
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% naładowania lub bez przybliżenia}}:</div> {{tooltip|40|Bodyshot}} - {{tooltip|50|Trafienie w głowę, bez zadania krytycznych obrażeń}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|120|Bodyshot}} - {{tooltip|150|Trafienie w głowę, bez zadania krytycznych obrażeń}}
 +
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 40<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
 +
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|120|Bodyshot}} - {{tooltip|150|Headshot}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|360|Bodyshot}} - {{tooltip|450|Headshot}}
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 54<br/><div style="float:left">100%:</div> 162
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1.5 s
 +
|  zoom charge delay = <div style="float:left">Normalnie:</div> 1.3 s<br/><div style="float:left">Skupienie:</div> {{tooltip|0 s|Następny strzał z przybliżeniem posiada 25% naładowania}}
 +
|  zoom headshot delay = 0.2 s
 +
|  max charge time  = <div style="float:left">Normalnie:</div> 3.3 s<br/><div style="float:left">Skupienie:</div> 1.5 s
 +
}}
 +
 
 +
== Zestaw przedmiotów ==
 +
{{Set|Urban Professional}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Karabin snajperski
 +
  | item-description = Potoczą się głowy.
 +
  | att-1-positive  = Daje skupienie za zabójstwa i asysty
 +
  | att-2-positive  = Wciśnij klawisz przeładowania, by aktywować skupienie
 +
  | att-3-positive  = Skupienie: +25% szybkości ładowania strzału i brak oddalenia widoku
 +
  | att-4-negative  = -20% obrażeń przy strzale w ciało
 +
| rankson = kills
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = yes
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
==Wytwarzanie==
 +
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 +
 
 +
===Plan===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Machina
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Hitman's Heatmaker
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| autoresult = Sniper Primary
 +
}}
 +
 
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements/pl|Ogólne]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
}}
 +
 
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Zabawka zawodowca została dodana do gry. Skupienie jest automatycznie używane po wypełnieniu jego paska
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* Trafienie w głowę teraz poprawnie wykonuje jej dekapitację.
 +
* Obniżone obrażenia przy trafieniu w ciało są teraz poprawnie stosowane
 +
* Naprawiono błędy z dźwiękiem podczas "Skupienia"
 +
 
 +
'''{{patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Strzały w głowę przez Zabawkę zawodowca są teraz poprawnie przedstawione na tabeli zabójstw
 +
* Naprawiono pociski smugowe, które były wystrzeliwane przez inne bronie podczas aktywacji Skupienia
 +
* Naprawiono bonus [[The Croc-o-Style Kit/pl|Zestawu krokostylowego]], który nie ochraniał noszącego przez strzałami w głowę z tej broni.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Naprawiono mniejsze obrażenia zadawane przez Zabawkę Zawodowca, które wpływały na inne bronie Snajpera.
 +
* Dodano siły odrzutu dla Zabawki zawodowca
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 +
*{{Undocumented}} Poprawiono położenie i wielkość ikony zabójstwa Zabawki zawodowca.
 +
 
 +
'''{{Patch name |8|27|2013}}'''
 +
*{{Undocumented}} Dodano wariant [[Strange/pl|kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano wariant [[Collector's/pl|kolekcjonerski]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Teraz należy nacisnąć klawisz przeładowania, aby aktywować Skupienie
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|11|2016}}'''
 +
* Naprawiono występowanie pocisków smugowych przy strzelaniu z [[SMG/pl|PM'a]], będąc w stanie Skupienia
 +
 
 +
'''[Nieznana data]'''
 +
* Naprawiono błąd, który powodował że Skupienie działało na inne karabiny snajperskie.
 +
* Pasek Skupienia teraz restartuje się przy dotknięciu szafki z zaopatrzeniem.
 +
 
 +
'''[Nieznana data]'''
 +
* Naprawiono błędne resetowanie się postępu ładowania paska Skupienia, przy dotknięciu szafki z zaopatrzeniem.
 +
}}
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
* Zabawka zawodowca łączy kolbę [[w:pl:Karabin Walther WA 2000|Karabinu WA2000]] z ogólnym kształtem [[w:pl:Karabin WSS Wintoriez|karabinu VSS Wintorieza]]
 +
* Zabawka zawodowca pomniejsza głowę ofiary i tworzy oddzielny model przy dekapitacji, podobnie jak to ma miejsce przy użyciu któregoś z mieczy [[Demoman/pl|Demomana]].
 +
* Podobnie jak miecze [[Demoman/pl|Demomana]], Zabawka zawodowca zmniejsza głowę ofiary i tworzy nową jako osobną.
 +
 
 +
== Galeria ==
 +
<gallery>
 +
File:Hitman's Heatmaker 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 +
File:Steamworkshop_tf2_srifle_thumb.jpg|Ikona Zabawki zawodowca w Warsztacie Steam.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Zobacz także ==
 +
* [[Basic Sniper strategy/pl#Zabawka Zawodowca|Strategia dla Zabawki zawodowca]]
  
 
{{PyromaniaNav}}
 
{{PyromaniaNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Latest revision as of 01:35, 14 November 2020

Trzymaj się swej głowy kolego!
Snajper o dekapitacji

Zabawka zawodowca jest bronią główną dla Snajpera. Jest to nieco przysadzisty karabin snajperski, wyposażony w gładką lunetę, drewnianą kolbę z kawałkiem brązowej skóry i tłumik, przymocowany do lufy.

Broń ta posiada pasek "Skupienia", który jest początkowo pusty i może zostać wypełniony, zdobywając 3 zabójstwa, 9 asyst lub łącząc asysty oraz zabójstwa; ich wykonanie za pomocą innych broni także jest zaliczane. Gdy pasek jest w pewnym stopniu zapełniony (czyli nie jest pusty), to naciśnięcie klawisza przeładowania (zazwyczaj R) uaktywni tryb Skupienia, trwający do 10 sekund, w zależności od tego jak bardzo jest wypełniony pasek; jego aktywacja jest sygnalizowana przez specyficzny dźwięk, podobny do tego gdy broń otrzymuje premię krytyczną, ale nie jest ona podświetlona jak to jest przy premii krytycznej. Będąc w tym trybie, pocisk jest naładowywany 25% szybciej, nie ma potrzeby wychodzenia z przybliżenia (pozwalając na ciągłe naładowywanie pocisku podczas przeładowywania) i strzela pociskami smugowymi, podobnymi do tych jak u Machiny. Zabójstwa lub asysty wykonane w stanie Skupienia będą wypełniać pasek, aż do momentu gdy będzie on ponownie pusty, dając możliwość wydłużenia czasu trwania tego efektu. Pasek skupienia, w porównaniu do innych mechanik, może zostać aktywowany kiedykolwiek, bez potrzeby pełnego wypełnienia paska.

Jako minus, broń ta zadaje 20% mniej obrażeń przy strzałach w ciało, co oznacza, że nie zawsze uda się zabić klasę która nie posiada broni zmieniającej jej maksymalną ilość zdrowia, bez w pełni naładowanego strzału w ciało. Broń ta posiada też kosmetyczną cechę; udane zabójstwa przy trafieniu w głowę powodują dekapitację celu. Dźwięk przy strzelaniu jest o wiele cichszy, przez co trudniej jest twoim wrogom znaleźć cię za pomocą samego słuchu.

Zabawka zawodowca została dodana do Warsztatu Steam pod nazwą "Feather Duster".

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
40 - 50
100%:
120 - 150
Strzał w ciało
0%:
40
100%:
120
Krytyczne
0%:
120 - 150
100%:
360 - 450
Minikrytyczne
0%:
54
100%:
162
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.5 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału
Normalnie:
3.3 s
Skupienie:
1.5 s
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału
Normalnie:
1.3 s
Skupienie:
0 s
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem 0.2 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Miejski profesjonalista
Item icon Urban Professional Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wariant kuriozum


Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan

Metal z odzysku Machina Dalekosiężny dżezail Zabawka zawodowca
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Szara masa
Szara masa
Oddaj 25 strzałów w głowę jako Snajper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź wydajny
Bądź wydajny
Zabij 3 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego nie pudłując ani razu.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Lot Odwołany
Lot Odwołany
Zabij 25 graczy lecących na spadochronie krytycznym strzałem w głowę.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.


Strzał na pożegnanie
Strzał na pożegnanie
Strzel przeciwnikowi w głowę w momencie, gdy jego nieśmiertelność się kończy.
Sekwencja samozniszczenia
Sekwencja samozniszczenia
Zabij 10 snajperów przeciwnika strzałami w głowę.


Prosto w łeb
Prosto w łeb
Traf w głowę wrogiego Demomana.


Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.


Po trzykroć ofiara
Po trzykroć ofiara
W ciągu jednej rundy zabij przeciwników 3 różnymi broniami.


Zaufaj swoim uczuciom
Zaufaj swoim uczuciom
Zabij 5 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego bez korzystania z lunety.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)
  • Zabawka zawodowca została dodana do gry. Skupienie jest automatycznie używane po wypełnieniu jego paska

Aktualizacja z 28 czerwca 2012

  • Trafienie w głowę teraz poprawnie wykonuje jej dekapitację.
  • Obniżone obrażenia przy trafieniu w ciało są teraz poprawnie stosowane
  • Naprawiono błędy z dźwiękiem podczas "Skupienia"

Aktualizacja z 2 lipca 2012

  • Strzały w głowę przez Zabawkę zawodowca są teraz poprawnie przedstawione na tabeli zabójstw
  • Naprawiono pociski smugowe, które były wystrzeliwane przez inne bronie podczas aktywacji Skupienia
  • Naprawiono bonus Zestawu krokostylowego, który nie ochraniał noszącego przez strzałami w głowę z tej broni.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Naprawiono mniejsze obrażenia zadawane przez Zabawkę Zawodowca, które wpływały na inne bronie Snajpera.
  • Dodano siły odrzutu dla Zabawki zawodowca

Aktualizacja z 27 września 2012

  • [Nieudokumentowane] Poprawiono położenie i wielkość ikony zabójstwa Zabawki zawodowca.

Aktualizacja z 27 sierpnia 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant kuriozum.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 18 czerwca 2014

  • Teraz należy nacisnąć klawisz przeładowania, aby aktywować Skupienie

Aktualizacja z 11 maja 2016

  • Naprawiono występowanie pocisków smugowych przy strzelaniu z PM'a, będąc w stanie Skupienia

[Nieznana data]

  • Naprawiono błąd, który powodował że Skupienie działało na inne karabiny snajperskie.
  • Pasek Skupienia teraz restartuje się przy dotknięciu szafki z zaopatrzeniem.

[Nieznana data]

  • Naprawiono błędne resetowanie się postępu ładowania paska Skupienia, przy dotknięciu szafki z zaopatrzeniem.

Ciekawostki

  • Zabawka zawodowca łączy kolbę Karabinu WA2000 z ogólnym kształtem karabinu VSS Wintorieza
  • Zabawka zawodowca pomniejsza głowę ofiary i tworzy oddzielny model przy dekapitacji, podobnie jak to ma miejsce przy użyciu któregoś z mieczy Demomana.
  • Podobnie jak miecze Demomana, Zabawka zawodowca zmniejsza głowę ofiary i tworzy nową jako osobną.

Galeria

Zobacz także