Difference between revisions of "Hitscan/fr"

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{{Quotation|'''Le Sniper''' à propos du fonctionnement des armes hitscan.|Les balles sortent du bout du canon, mec !|sound=Sniper_DominationSniper18.wav|en-sound=yes}}
Les armes '''Hitscan''' infligent instantanément des [[damage/fr|dommages]] aux cibles se trouvant sur leur trajectoire. Contrairement aux armes à [[projectile/fr|projectile]], les armes Hitscan ne génèrent pas d'objets physiques, mais des lignes infinies dessinées du côté serveur, puis ensuite rendues visuellement du côté client en tant que projectiles. En fonction de l'objet frappé et des paramètres client, l'arme Hitscan génère ensuite un effet: inflige des dommages ou peint du sang et des sprites d'impacts de balles. Les joueurs ne voient pas les ennemis mourir avant que les balles ne soient tirées, cependant, le client prédit la mort de l'ennemi et l'affiche avec un bon timing. Toutes les 'balles' émises par le viseur, en dépit de ce qui est suggéré par le modèle de vue, partent du [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] pour les tirs en pleine tête à moyenne portée.
 
  
En termes techniques, cela signifie que les armes Hitscan possèdent une vélocité infinie, mais cela ne signifie pas qu'elles infligent des dommages instantanément après le tir. Les armes de '''[[Melee/fr|Corps à corps]]''' attendent 0,25 secondes après l'impact avant de tracer de courtes lignes pour voir si quelque chose doit être frappée. Cela évité à l'arme de frapper ou de tuer un ennemi avant que l'animation de corps à corps ne soit terminée. Les armes basées sur les balles sont affectées par la dispersion après 1,25 secondes, ce qui provoque une variation des angles de celles-ci. Certaines armes tirent de multiples balles dans des directions différentes, mais elles sont toutes tirées à partir du même endroit sur le viseur. Cet effet est masqué par les 'balles' qui sont uniquement visibles après avoir passé un certain point.
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Les armes '''hitscan''' infligent instantanément des dégâts aux cibles sur leur chemin. Toutes les attaques hitscan partent du viseur, au niveau des yeux de l'attaquant, malgré ce qui est suggéré par le modèle de la vue à la première personne et dans la vision du monde. Contrairement aux [[projectile/fr|projectiles]], les attaques hitscan ne sont pas des objets physiques, mais sont des d'infimes lignes dessinées sur le serveur qiu ressemblent à de tout petits projectiles dans la vue du joueur . En fonction de l'objet touché et des paramètres du joueurs, les armes hitscan génèrent un effet : elles infligent des dégâts, créent des effets de sang, ou des modèles de trous dans les murs.
  
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Techniquement, les armes hitscan ont une vitesse infinie, mais cela ne veut pas ne veut pas pour autant dire qu'elles infligent instantanément des dégâts après avoir tiré.
Voici une liste des armes Hitscan (hors corps à corps) dans ''Team Fortress 2''.
 
  
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Les armes de '''[[Melee/fr|corps à corps]]''', à l'exception de celles du [[Spy/fr|Spy]], et de l[[Engineer/fr|Engineer]] lorsqu'il travaille sur un bâtiment, attendent 0,25 secondes après le clique pour lancer une attaque hitscan de courte portée. De cette façon, l'arme ne peut blesser ou tuer un ennemi avant que l'animation de l'arme ne soit jouée.
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Il existe deux types principaux d'attaques hitscan  : celles qui rentrent en contact avec la hitbox balistique (les "balles", et la [[Showdown/fr|Bravade]] du [[Heavy/fr|Heavy]]), et celles qui rentrent en contact avec la hitbox des projectiles et de l'environnement (les armes de corps à corps, les dégâts de Charge du [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]], et la plupart des autres [[Taunt/fr#railleries d'attaque|Railleries d'attaque]]).
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Les armes balistiques (leur liste est donnée ci dessous) tirent des lignes infinies. Toutes les armes balistiques (à l'exception de l'[[Ambassador/fr|Ambassador]]) sont affectées par la dispersion des balles pendant 1,25 secondes après un tir, ce qui rend la trajectoire des balles plus aléatoire. Certaines armes balistiques tirent de multiples balles dans toutes les directions, mais elles restent toutes dans le même cône. Cet effet est masqué par les "balles" qui sont visibles seulement après un certain point, ou, dans le cas du Heavy, semblent apparaître en des lieux où elles ne sont pas.
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==Les armes hitscan ==
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! colspan="11" style="background-color:#F3A957;" | Liste d'armes balistiques hitscan
 
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'''[[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]'''
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! {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
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'''[[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]'''
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! {{Icon weapon|weapon=Minigun|Minigun|icon-size=100x100px}}
 
'''[[Minigun/fr|Minigun]]'''
 
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'''[[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]'''
 
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'''[[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]]'''
 
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'''[[Revolver/fr|Revolver]]'''
 
 
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'''[[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]]'''
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'''[[Natascha/fr|Natascha]]'''
 
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'''[[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]]'''
 
! {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}
 
'''[[Sydney Sleeper/fr|Sydney Sleeper]]'''
 
! {{Icon weapon
 
| weapon    = Big Kill
 
| icon-size = 100x100px
 
}}
 
'''[[Big Kill/fr|Big Kill]]'''
 
 
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! {{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=100x100px}}
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'''[[Shortstop/fr|Shortstop]]'''
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! {{Icon weapon|weapon=Iron Curtain|Iron Curtain|icon-size=100x100px}}
 
'''[[Iron Curtain/fr|Iron Curtain]]'''
 
! {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}
 
'''[[Pistol/fr|Pistolet]]'''
 
! {{Icon weapon
 
| weapon    = Submachine Gun
 
| icon-size = 100x100px
 
}}
 
'''[[Submachine Gun/fr|Mitrailleuse]]'''
 
! {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}}
 
'''[[Ambassador/fr|Ambassador]]'''
 
 
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! {{Icon weapon|weapon=Pistol|Pistol|icon-size=100x100px}}
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'''[[Pistol/fr|Pistolet]]'''
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| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | ''None''
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! {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
 
'''[[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]'''
 
! {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}
 
'''[[Lugermorph/fr|Lugermorph]]'''
 
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! {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}}
 
'''[[L'Etranger/fr|L'Étranger]]'''
 
 
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! {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}
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'''[[Lugermorph/fr|Lugermorph]]'''
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==Démonstration==
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La vidéo ci dessous est une vidéo modèle par modèle des hitboxes balistiques.
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==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
*{{w|Hitscan}} (en anglais) sur {{w|Wikipedia|lang=fr}}
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*[[Headshot/fr|Tir en pleine Tête]]
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*{{w|Hitscan}} on {{w|Wikipedia}}
 +
 
 
*{{vdc|Hitscan}}
 
*{{vdc|Hitscan}}
 
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[[Category:Gameplay]]
[[Category:Gameplay/fr]]
 
{{track me}}
 

Revision as of 09:39, 23 April 2011

«
Les balles sortent du bout du canon, mec !
Le Sniper à propos du fonctionnement des armes hitscan.
»

Les armes hitscan infligent instantanément des dégâts aux cibles sur leur chemin. Toutes les attaques hitscan partent du viseur, au niveau des yeux de l'attaquant, malgré ce qui est suggéré par le modèle de la vue à la première personne et dans la vision du monde. Contrairement aux projectiles, les attaques hitscan ne sont pas des objets physiques, mais sont des d'infimes lignes dessinées sur le serveur qiu ressemblent à de tout petits projectiles dans la vue du joueur . En fonction de l'objet touché et des paramètres du joueurs, les armes hitscan génèrent un effet : elles infligent des dégâts, créent des effets de sang, ou des modèles de trous dans les murs.

Techniquement, les armes hitscan ont une vitesse infinie, mais cela ne veut pas ne veut pas pour autant dire qu'elles infligent instantanément des dégâts après avoir tiré.

Les armes de corps à corps, à l'exception de celles du Spy, et de lEngineer lorsqu'il travaille sur un bâtiment, attendent 0,25 secondes après le clique pour lancer une attaque hitscan de courte portée. De cette façon, l'arme ne peut blesser ou tuer un ennemi avant que l'animation de l'arme ne soit jouée.

Il existe deux types principaux d'attaques hitscan  : celles qui rentrent en contact avec la hitbox balistique (les "balles", et la Bravade du Heavy), et celles qui rentrent en contact avec la hitbox des projectiles et de l'environnement (les armes de corps à corps, les dégâts de Charge du Bouclier Bélier, et la plupart des autres Railleries d'attaque).

Les armes balistiques (leur liste est donnée ci dessous) tirent des lignes infinies. Toutes les armes balistiques (à l'exception de l'Ambassador) sont affectées par la dispersion des balles pendant 1,25 secondes après un tir, ce qui rend la trajectoire des balles plus aléatoire. Certaines armes balistiques tirent de multiples balles dans toutes les directions, mais elles restent toutes dans le même cône. Cet effet est masqué par les "balles" qui sont visibles seulement après un certain point, ou, dans le cas du Heavy, semblent apparaître en des lieux où elles ne sont pas.

Les armes hitscan

Liste d'armes balistiques hitscan
Scattergun
Fusil à dispersion
Force-A-Nature
Force-de-la-Nature
Shortstop
Arrêt-court
Pistol
Pistolet
Lugermorph
Lugermorph
Shotgun
Fusil à pompe
Shotgun
Fusil à pompe
None
Minigun
Minigun
Natascha
Natascha
Iron Curtain
Rideau de Fer
Brass Beast
Bête de Bronze
Shotgun
Fusil à pompe
Shotgun
Fusil à pompe
Frontier Justice
Justice Frontalière
Pistol
Pistolet
Lugermorph
Lugermorph
Sentries.png
Sentry Gun
None
Sniper Rifle
Fusil de sniper
Sydney Sleeper
Sarbacane de Sydney
Submachine Gun
Mitraillette
Revolver
Revolver
Ambassador
Ambassadeur
L'Etranger
L'Étranger
Big Kill
Big Kill

Démonstration

La vidéo ci dessous est une vidéo modèle par modèle des hitboxes balistiques.

Voir aussi