Difference between revisions of "January 13, 2010 Patch/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(January 13, 2010 Patch/pl-translated)
 
Line 9: Line 9:
 
*Różnorodne udoskonalenia [[disguise/pl|przebrania]] i [[Dead Ringer/pl|udawanej śmierci]] [[Spy/pl|Szpiega]]
 
*Różnorodne udoskonalenia [[disguise/pl|przebrania]] i [[Dead Ringer/pl|udawanej śmierci]] [[Spy/pl|Szpiega]]
 
**Przebrane bronie kopiują bronie wraz z ich specjalnymi animacjami ([[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]]) i od teraz wyglądają poprawnie.
 
**Przebrane bronie kopiują bronie wraz z ich specjalnymi animacjami ([[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]]) i od teraz wyglądają poprawnie.
**Szpiedzy odgrywają teraz okrzyk udawanej śmierci, oparty na rodzaju wyświetlanych zwłok.
+
**Szpiedzy odgrywają teraz okrzyk udawanej śmierci oparty na rodzaju wyświetlanych zwłok.
**Pozorowana śmierć odgrywa teraz niestandardowe animacje śmierci, tak samo, jak normalna śmierć (utrata głowy, [[headshot/pl|strzał w głowę]], [[backstab/pl|dźgnięcie w plecy]], itp)
+
**Pozorowana śmierć odgrywa teraz niestandardowe animacje śmierci, tak samo jak normalna śmierć (utrata głowy, [[headshot/pl|strzał w głowę]], [[backstab/pl|dźgnięcie w plecy]] itp.)
**Udawane zwłoki mają szansę się [[gib/pl|rozprysnąć]] podczas wybuchu, tak samo, jak zwykłe
+
**Udawane zwłoki mają szansę się [[gib/pl|rozczłonkować]] podczas wybuchu, tak samo jak zwykłe
**Ciała z udawanej śmierci korzystają teraz z poprawnego zachowania części garderoby ([[hats/pl|czapki]] zostają, lub spadają, tak jak powinny)
+
**Ciała z udawanej śmierci korzystają teraz z poprawnego zachowania części garderoby ([[hats/pl|czapki]] zostają lub spadają tak jak powinny)
**Bronie upuszczone podczas pozorowanej śmierci używają teraz odpowiedniej fizyki, w zależności od rodzaju.
+
**Bronie upuszczone podczas pozorowanej śmierci używają teraz odpowiedniej fizyki w zależności od rodzaju.
 
**Tekst pokazujący obrażenia zadawane Szpiegom przy udawanej śmierci będzie teraz wyświetlać niezmienioną ilość obrażeń.
 
**Tekst pokazujący obrażenia zadawane Szpiegom przy udawanej śmierci będzie teraz wyświetlać niezmienioną ilość obrażeń.
**Naprawiono pozorowane zwłoki Szpiegów, którzy podczas udawanej śmierci byli przebrani za wrogiego Szpiega, na których widoczna była maska przebrania,
+
**Naprawiono pozorowane zwłoki Szpiegów, którzy podczas udawanej śmierci byli przebrani za wrogiego Szpiega, na których widoczna była maska przebrania.
 
**Naprawiono kilka błędów dotyczących fizyki pozorowanych ciał.
 
**Naprawiono kilka błędów dotyczących fizyki pozorowanych ciał.
 
*Dodano zmienne w celu dalszego dostosowywania opcji "odtwórz dźwięk przy trafieniu we wroga"
 
*Dodano zmienne w celu dalszego dostosowywania opcji "odtwórz dźwięk przy trafieniu we wroga"
Line 23: Line 23:
 
**tf_dingaling_wav_override". Określa alternatywny niestandardowy plik dźwiękowy trafienia. Jeśli nie jest określony, używany jest domyślny dźwięk trafienia.
 
**tf_dingaling_wav_override". Określa alternatywny niestandardowy plik dźwiękowy trafienia. Jeśli nie jest określony, używany jest domyślny dźwięk trafienia.
 
*Dodano [[Spinal Tap/pl|zabójczą drwinę Überpiły]] dla Medyka
 
*Dodano [[Spinal Tap/pl|zabójczą drwinę Überpiły]] dla Medyka
*Dodano animacje dźgnięcia w plecy dla [[Scout/pl|Skauta]], [[Spy/pl|Szpiega]], [[Medic/pl|Medyka]], [[Demomana/pl|Demomana]], [[Engineer/pl|Inżyniera]] i [[Pyro/pl|Pyro]]. Wszystkie animacje mają 25% szansy na odtworzenie.
+
*Dodano animacje dźgnięcia w plecy dla [[Scout/pl|Skauta]], [[Spy/pl|Szpiega]], [[Medic/pl|Medyka]], [[Demoman/pl|Demomana]], [[Engineer/pl|Inżyniera]] i [[Pyro/pl|Pyro]]. Wszystkie animacje mają 25% szansy na odtworzenie.
 
*Zaktualizowano różne pliki lokalizacyjne.
 
*Zaktualizowano różne pliki lokalizacyjne.
  
Line 31: Line 31:
 
*Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi
 
*Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi
 
*Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40
 
*Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40
*Zmieniono [[Direct Hit/pl|Celny Strzał]], aby zapewniał [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|Mini-krytyki]] przy trafieniu wrogów w powietrzu, którzy zostali wyrzuceni w powietrze w wyniku eksplozji.
+
*Zmieniono [[Direct Hit/pl|Celny Strzał]], aby zapewniał [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyki]] przy trafieniu wrogów w powietrzu, którzy zostali wyrzuceni w powietrze w wyniku eksplozji.
 
*Zwiększono tempo regeneracji furii Żołnierza o 40%
 
*Zwiększono tempo regeneracji furii Żołnierza o 40%
 
*Zmniejszono czas trwania efektu [[Healing/pl|premii]] Sztandaru Chwały z 14 na 10 sekund
 
*Zmniejszono czas trwania efektu [[Healing/pl|premii]] Sztandaru Chwały z 14 na 10 sekund
Line 39: Line 39:
 
*Naprawiono nienaturalne wykręcanie się nóg Skauta podczas [[Jumping/pl#Podwójny skok|podwójnego skoku]]
 
*Naprawiono nienaturalne wykręcanie się nóg Skauta podczas [[Jumping/pl#Podwójny skok|podwójnego skoku]]
 
*Naprawiono zacinanie się modelu gracza podczas kucania w trakcie skoku
 
*Naprawiono zacinanie się modelu gracza podczas kucania w trakcie skoku
*Naprawiono nie przenikanie pocisków [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]] przez współtowarzyszy
+
*Naprawiono nieprzenikanie pocisków [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]] przez współtowarzyszy
 
*Naprawiono efekt biegu po wypiciu [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]]
 
*Naprawiono efekt biegu po wypiciu [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]]
 
*Naprawiono nieusuwanie rakiet, jeśli wybuchły w strefie func_nogrenades  
 
*Naprawiono nieusuwanie rakiet, jeśli wybuchły w strefie func_nogrenades  
 
*Naprawiono [[Sandman/pl|Piaskuna]], który potrafił wybić piłki przez drzwi.
 
*Naprawiono [[Sandman/pl|Piaskuna]], który potrafił wybić piłki przez drzwi.
 
*Naprawiono [[Gunboats/pl|Kanonierki]] pochłaniające obrażenia Żołnierza powstałe przy drwinie [[Kamikaze/pl|Kamikaze]]
 
*Naprawiono [[Gunboats/pl|Kanonierki]] pochłaniające obrażenia Żołnierza powstałe przy drwinie [[Kamikaze/pl|Kamikaze]]
*Naprawiono nazwy niektórych nietypowych broni (Społecznościowy Kritzkrieg, itp)
+
*Naprawiono nazwy niektórych nietypowych broni (Społecznościowy Kritzkrieg itp.)
 
*Drobne poprawki interfejsu wytwarzania
 
*Drobne poprawki interfejsu wytwarzania
 
**Zmieniono wygląd przedmiotów w panelu wytwarzania, aby go lepiej dostosować do panelu plecaka
 
**Zmieniono wygląd przedmiotów w panelu wytwarzania, aby go lepiej dostosować do panelu plecaka
 
**Każda z 4 stron wytwarzania pokazuje teraz połowę strony plecaka
 
**Każda z 4 stron wytwarzania pokazuje teraz połowę strony plecaka
**Naprawiono trudne do wykorzystania przyciski poprzednia/następna strona w panelu wytwarzania, podczas przeciągania przedmiotów
+
**Naprawiono trudne do wykorzystania przyciski poprzednia/następna strona w panelu wytwarzania podczas przeciągania przedmiotów
 
**Naprawiono oznaczenie "w użyciu" powodujące kłopoty z kursorem myszy
 
**Naprawiono oznaczenie "w użyciu" powodujące kłopoty z kursorem myszy
  
 
====Zaktualizowano ustawienia dla kontrolera Novint Falcon (bez zmian dla pozostałych graczy)====
 
====Zaktualizowano ustawienia dla kontrolera Novint Falcon (bez zmian dla pozostałych graczy)====
*Dodano efekt odrzutu/przeładowania do wyrzutni rakiet Celny Strzał.
+
*Dodano efekt odrzutu/przeładowania do Celnego Strzału.
*Dodano efekt odrzutu/przeładowania do Wyrzutni bomb samoprzylepnych [[Scottish Resistance/pl|Szkocki Opór]]
+
*Dodano efekt odrzutu/przeładowania do [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Opór]]
 
*Dodano więcej definicji efektów do [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]]
 
*Dodano więcej definicji efektów do [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]]
 
*Dodano więcej definicji efektów do Wyszczerbca
 
*Dodano więcej definicji efektów do Wyszczerbca

Revision as of 21:35, 23 January 2011

Lista zmian

Team Fortress 2

Dodatki

  • Różnorodne udoskonalenia przebrania i udawanej śmierci Szpiega
    • Przebrane bronie kopiują bronie wraz z ich specjalnymi animacjami (Wyszczerbca, Siły Natury) i od teraz wyglądają poprawnie.
    • Szpiedzy odgrywają teraz okrzyk udawanej śmierci oparty na rodzaju wyświetlanych zwłok.
    • Pozorowana śmierć odgrywa teraz niestandardowe animacje śmierci, tak samo jak normalna śmierć (utrata głowy, strzał w głowę, dźgnięcie w plecy itp.)
    • Udawane zwłoki mają szansę się rozczłonkować podczas wybuchu, tak samo jak zwykłe
    • Ciała z udawanej śmierci korzystają teraz z poprawnego zachowania części garderoby (czapki zostają lub spadają tak jak powinny)
    • Bronie upuszczone podczas pozorowanej śmierci używają teraz odpowiedniej fizyki w zależności od rodzaju.
    • Tekst pokazujący obrażenia zadawane Szpiegom przy udawanej śmierci będzie teraz wyświetlać niezmienioną ilość obrażeń.
    • Naprawiono pozorowane zwłoki Szpiegów, którzy podczas udawanej śmierci byli przebrani za wrogiego Szpiega, na których widoczna była maska przebrania.
    • Naprawiono kilka błędów dotyczących fizyki pozorowanych ciał.
  • Dodano zmienne w celu dalszego dostosowywania opcji "odtwórz dźwięk przy trafieniu we wroga"
    • tf_dingaling_volume". Ustawia głośność dźwięku.
    • tf_dingaling_pitchmindmg". Ustawia wysokość odtwarzanego dźwięku trafienia przy słabych obrażeniach.
    • tf_dingaling_pitchmaxdmg". Ustawia wysokość odtwarzanego dźwięku trafienia przy dużych obrażeniach.
    • tf_dingaling_wav_override". Określa alternatywny niestandardowy plik dźwiękowy trafienia. Jeśli nie jest określony, używany jest domyślny dźwięk trafienia.
  • Dodano zabójczą drwinę Überpiły dla Medyka
  • Dodano animacje dźgnięcia w plecy dla Skauta, Szpiega, Medyka, Demomana, Inżyniera i Pyro. Wszystkie animacje mają 25% szansy na odtworzenie.
  • Zaktualizowano różne pliki lokalizacyjne.

Zmiany

  • Usunięto ograniczenia zmiennej "viewmodel_fov"
  • Dodano zmienną "viewmodel_fov_demo", która kontroluje pole widzenia modelu podczas odtwarzania dema.
  • Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi
  • Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40
  • Zmieniono Celny Strzał, aby zapewniał mini-krytyki przy trafieniu wrogów w powietrzu, którzy zostali wyrzuceni w powietrze w wyniku eksplozji.
  • Zwiększono tempo regeneracji furii Żołnierza o 40%
  • Zmniejszono czas trwania efektu premii Sztandaru Chwały z 14 na 10 sekund
  • Zmniejszono odporność Demomana z Tarczą Szarży na obrażenia od wybuchu do 50%

Poprawki

  • Naprawiono nienaturalne wykręcanie się nóg Skauta podczas podwójnego skoku
  • Naprawiono zacinanie się modelu gracza podczas kucania w trakcie skoku
  • Naprawiono nieprzenikanie pocisków Karabinu snajperskiego przez współtowarzyszy
  • Naprawiono efekt biegu po wypiciu Bonk! Atomowego Kopa
  • Naprawiono nieusuwanie rakiet, jeśli wybuchły w strefie func_nogrenades
  • Naprawiono Piaskuna, który potrafił wybić piłki przez drzwi.
  • Naprawiono Kanonierki pochłaniające obrażenia Żołnierza powstałe przy drwinie Kamikaze
  • Naprawiono nazwy niektórych nietypowych broni (Społecznościowy Kritzkrieg itp.)
  • Drobne poprawki interfejsu wytwarzania
    • Zmieniono wygląd przedmiotów w panelu wytwarzania, aby go lepiej dostosować do panelu plecaka
    • Każda z 4 stron wytwarzania pokazuje teraz połowę strony plecaka
    • Naprawiono trudne do wykorzystania przyciski poprzednia/następna strona w panelu wytwarzania podczas przeciągania przedmiotów
    • Naprawiono oznaczenie "w użyciu" powodujące kłopoty z kursorem myszy

Zaktualizowano ustawienia dla kontrolera Novint Falcon (bez zmian dla pozostałych graczy)

  • Dodano efekt odrzutu/przeładowania do Celnego Strzału.
  • Dodano efekt odrzutu/przeładowania do Szkockiego Opór
  • Dodano więcej definicji efektów do Wyrównywacza
  • Dodano więcej definicji efektów do Wyszczerbca
  • Dodano efekt kołysania się do Wyszczerbca
  • Dodano odpowiedni efekt trąbienia do Sztandaru Chwały drużyny BLU
  • Dodano odpowiedni efekt trąbienia do Sztandaru Chwały drużyny RED
  • Zmieniono przeładowywanie Strzelby Grubego i Pyro, aby odczuwać je bardziej realistycznie.
  • Zmieniono efekt naciągnięcia strzały do Łowcy tak, aby Snajper naciągał ją po odpowiedniej stronie (poprzednio efekt występował po lewej stronie, co stało się domyślnym dopiero po następnej aktualizacji)