Difference between revisions of "January 13, 2010 Patch/pl"
(January 13, 2010 Patch/pl-translated) |
|||
Line 9: | Line 9: | ||
*Różnorodne udoskonalenia [[disguise/pl|przebrania]] i [[Dead Ringer/pl|udawanej śmierci]] [[Spy/pl|Szpiega]] | *Różnorodne udoskonalenia [[disguise/pl|przebrania]] i [[Dead Ringer/pl|udawanej śmierci]] [[Spy/pl|Szpiega]] | ||
**Przebrane bronie kopiują bronie wraz z ich specjalnymi animacjami ([[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]]) i od teraz wyglądają poprawnie. | **Przebrane bronie kopiują bronie wraz z ich specjalnymi animacjami ([[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]]) i od teraz wyglądają poprawnie. | ||
− | **Szpiedzy odgrywają teraz okrzyk udawanej śmierci | + | **Szpiedzy odgrywają teraz okrzyk udawanej śmierci oparty na rodzaju wyświetlanych zwłok. |
− | **Pozorowana śmierć odgrywa teraz niestandardowe animacje śmierci, tak samo | + | **Pozorowana śmierć odgrywa teraz niestandardowe animacje śmierci, tak samo jak normalna śmierć (utrata głowy, [[headshot/pl|strzał w głowę]], [[backstab/pl|dźgnięcie w plecy]] itp.) |
− | **Udawane zwłoki mają szansę się [[gib/pl| | + | **Udawane zwłoki mają szansę się [[gib/pl|rozczłonkować]] podczas wybuchu, tak samo jak zwykłe |
− | **Ciała z udawanej śmierci korzystają teraz z poprawnego zachowania części garderoby ([[hats/pl|czapki]] zostają | + | **Ciała z udawanej śmierci korzystają teraz z poprawnego zachowania części garderoby ([[hats/pl|czapki]] zostają lub spadają tak jak powinny) |
− | **Bronie upuszczone podczas pozorowanej śmierci używają teraz odpowiedniej fizyki | + | **Bronie upuszczone podczas pozorowanej śmierci używają teraz odpowiedniej fizyki w zależności od rodzaju. |
**Tekst pokazujący obrażenia zadawane Szpiegom przy udawanej śmierci będzie teraz wyświetlać niezmienioną ilość obrażeń. | **Tekst pokazujący obrażenia zadawane Szpiegom przy udawanej śmierci będzie teraz wyświetlać niezmienioną ilość obrażeń. | ||
− | **Naprawiono pozorowane zwłoki Szpiegów, którzy podczas udawanej śmierci byli przebrani za wrogiego Szpiega, na których widoczna była maska przebrania | + | **Naprawiono pozorowane zwłoki Szpiegów, którzy podczas udawanej śmierci byli przebrani za wrogiego Szpiega, na których widoczna była maska przebrania. |
**Naprawiono kilka błędów dotyczących fizyki pozorowanych ciał. | **Naprawiono kilka błędów dotyczących fizyki pozorowanych ciał. | ||
*Dodano zmienne w celu dalszego dostosowywania opcji "odtwórz dźwięk przy trafieniu we wroga" | *Dodano zmienne w celu dalszego dostosowywania opcji "odtwórz dźwięk przy trafieniu we wroga" | ||
Line 23: | Line 23: | ||
**tf_dingaling_wav_override". Określa alternatywny niestandardowy plik dźwiękowy trafienia. Jeśli nie jest określony, używany jest domyślny dźwięk trafienia. | **tf_dingaling_wav_override". Określa alternatywny niestandardowy plik dźwiękowy trafienia. Jeśli nie jest określony, używany jest domyślny dźwięk trafienia. | ||
*Dodano [[Spinal Tap/pl|zabójczą drwinę Überpiły]] dla Medyka | *Dodano [[Spinal Tap/pl|zabójczą drwinę Überpiły]] dla Medyka | ||
− | *Dodano animacje dźgnięcia w plecy dla [[Scout/pl|Skauta]], [[Spy/pl|Szpiega]], [[Medic/pl|Medyka]], [[ | + | *Dodano animacje dźgnięcia w plecy dla [[Scout/pl|Skauta]], [[Spy/pl|Szpiega]], [[Medic/pl|Medyka]], [[Demoman/pl|Demomana]], [[Engineer/pl|Inżyniera]] i [[Pyro/pl|Pyro]]. Wszystkie animacje mają 25% szansy na odtworzenie. |
*Zaktualizowano różne pliki lokalizacyjne. | *Zaktualizowano różne pliki lokalizacyjne. | ||
Line 31: | Line 31: | ||
*Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi | *Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi | ||
*Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40 | *Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40 | ||
− | *Zmieniono [[Direct Hit/pl|Celny Strzał]], aby zapewniał [[Critical hits/pl#Mini-krytyki| | + | *Zmieniono [[Direct Hit/pl|Celny Strzał]], aby zapewniał [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyki]] przy trafieniu wrogów w powietrzu, którzy zostali wyrzuceni w powietrze w wyniku eksplozji. |
*Zwiększono tempo regeneracji furii Żołnierza o 40% | *Zwiększono tempo regeneracji furii Żołnierza o 40% | ||
*Zmniejszono czas trwania efektu [[Healing/pl|premii]] Sztandaru Chwały z 14 na 10 sekund | *Zmniejszono czas trwania efektu [[Healing/pl|premii]] Sztandaru Chwały z 14 na 10 sekund | ||
Line 39: | Line 39: | ||
*Naprawiono nienaturalne wykręcanie się nóg Skauta podczas [[Jumping/pl#Podwójny skok|podwójnego skoku]] | *Naprawiono nienaturalne wykręcanie się nóg Skauta podczas [[Jumping/pl#Podwójny skok|podwójnego skoku]] | ||
*Naprawiono zacinanie się modelu gracza podczas kucania w trakcie skoku | *Naprawiono zacinanie się modelu gracza podczas kucania w trakcie skoku | ||
− | *Naprawiono | + | *Naprawiono nieprzenikanie pocisków [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]] przez współtowarzyszy |
*Naprawiono efekt biegu po wypiciu [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]] | *Naprawiono efekt biegu po wypiciu [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]] | ||
*Naprawiono nieusuwanie rakiet, jeśli wybuchły w strefie func_nogrenades | *Naprawiono nieusuwanie rakiet, jeśli wybuchły w strefie func_nogrenades | ||
*Naprawiono [[Sandman/pl|Piaskuna]], który potrafił wybić piłki przez drzwi. | *Naprawiono [[Sandman/pl|Piaskuna]], który potrafił wybić piłki przez drzwi. | ||
*Naprawiono [[Gunboats/pl|Kanonierki]] pochłaniające obrażenia Żołnierza powstałe przy drwinie [[Kamikaze/pl|Kamikaze]] | *Naprawiono [[Gunboats/pl|Kanonierki]] pochłaniające obrażenia Żołnierza powstałe przy drwinie [[Kamikaze/pl|Kamikaze]] | ||
− | *Naprawiono nazwy niektórych nietypowych broni (Społecznościowy Kritzkrieg | + | *Naprawiono nazwy niektórych nietypowych broni (Społecznościowy Kritzkrieg itp.) |
*Drobne poprawki interfejsu wytwarzania | *Drobne poprawki interfejsu wytwarzania | ||
**Zmieniono wygląd przedmiotów w panelu wytwarzania, aby go lepiej dostosować do panelu plecaka | **Zmieniono wygląd przedmiotów w panelu wytwarzania, aby go lepiej dostosować do panelu plecaka | ||
**Każda z 4 stron wytwarzania pokazuje teraz połowę strony plecaka | **Każda z 4 stron wytwarzania pokazuje teraz połowę strony plecaka | ||
− | **Naprawiono trudne do wykorzystania przyciski poprzednia/następna strona w panelu wytwarzania | + | **Naprawiono trudne do wykorzystania przyciski poprzednia/następna strona w panelu wytwarzania podczas przeciągania przedmiotów |
**Naprawiono oznaczenie "w użyciu" powodujące kłopoty z kursorem myszy | **Naprawiono oznaczenie "w użyciu" powodujące kłopoty z kursorem myszy | ||
====Zaktualizowano ustawienia dla kontrolera Novint Falcon (bez zmian dla pozostałych graczy)==== | ====Zaktualizowano ustawienia dla kontrolera Novint Falcon (bez zmian dla pozostałych graczy)==== | ||
− | *Dodano efekt odrzutu/przeładowania do | + | *Dodano efekt odrzutu/przeładowania do Celnego Strzału. |
− | *Dodano efekt odrzutu/przeładowania do | + | *Dodano efekt odrzutu/przeładowania do [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Opór]] |
*Dodano więcej definicji efektów do [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] | *Dodano więcej definicji efektów do [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] | ||
*Dodano więcej definicji efektów do Wyszczerbca | *Dodano więcej definicji efektów do Wyszczerbca |
Revision as of 21:35, 23 January 2011
|
Źródło: http://store.steampowered.com/news/3330/ (angielski)
Spis treści
Lista zmian
Team Fortress 2
Dodatki
- Różnorodne udoskonalenia przebrania i udawanej śmierci Szpiega
- Przebrane bronie kopiują bronie wraz z ich specjalnymi animacjami (Wyszczerbca, Siły Natury) i od teraz wyglądają poprawnie.
- Szpiedzy odgrywają teraz okrzyk udawanej śmierci oparty na rodzaju wyświetlanych zwłok.
- Pozorowana śmierć odgrywa teraz niestandardowe animacje śmierci, tak samo jak normalna śmierć (utrata głowy, strzał w głowę, dźgnięcie w plecy itp.)
- Udawane zwłoki mają szansę się rozczłonkować podczas wybuchu, tak samo jak zwykłe
- Ciała z udawanej śmierci korzystają teraz z poprawnego zachowania części garderoby (czapki zostają lub spadają tak jak powinny)
- Bronie upuszczone podczas pozorowanej śmierci używają teraz odpowiedniej fizyki w zależności od rodzaju.
- Tekst pokazujący obrażenia zadawane Szpiegom przy udawanej śmierci będzie teraz wyświetlać niezmienioną ilość obrażeń.
- Naprawiono pozorowane zwłoki Szpiegów, którzy podczas udawanej śmierci byli przebrani za wrogiego Szpiega, na których widoczna była maska przebrania.
- Naprawiono kilka błędów dotyczących fizyki pozorowanych ciał.
- Dodano zmienne w celu dalszego dostosowywania opcji "odtwórz dźwięk przy trafieniu we wroga"
- tf_dingaling_volume". Ustawia głośność dźwięku.
- tf_dingaling_pitchmindmg". Ustawia wysokość odtwarzanego dźwięku trafienia przy słabych obrażeniach.
- tf_dingaling_pitchmaxdmg". Ustawia wysokość odtwarzanego dźwięku trafienia przy dużych obrażeniach.
- tf_dingaling_wav_override". Określa alternatywny niestandardowy plik dźwiękowy trafienia. Jeśli nie jest określony, używany jest domyślny dźwięk trafienia.
- Dodano zabójczą drwinę Überpiły dla Medyka
- Dodano animacje dźgnięcia w plecy dla Skauta, Szpiega, Medyka, Demomana, Inżyniera i Pyro. Wszystkie animacje mają 25% szansy na odtworzenie.
- Zaktualizowano różne pliki lokalizacyjne.
Zmiany
- Usunięto ograniczenia zmiennej "viewmodel_fov"
- Dodano zmienną "viewmodel_fov_demo", która kontroluje pole widzenia modelu podczas odtwarzania dema.
- Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi
- Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40
- Zmieniono Celny Strzał, aby zapewniał mini-krytyki przy trafieniu wrogów w powietrzu, którzy zostali wyrzuceni w powietrze w wyniku eksplozji.
- Zwiększono tempo regeneracji furii Żołnierza o 40%
- Zmniejszono czas trwania efektu premii Sztandaru Chwały z 14 na 10 sekund
- Zmniejszono odporność Demomana z Tarczą Szarży na obrażenia od wybuchu do 50%
Poprawki
- Naprawiono nienaturalne wykręcanie się nóg Skauta podczas podwójnego skoku
- Naprawiono zacinanie się modelu gracza podczas kucania w trakcie skoku
- Naprawiono nieprzenikanie pocisków Karabinu snajperskiego przez współtowarzyszy
- Naprawiono efekt biegu po wypiciu Bonk! Atomowego Kopa
- Naprawiono nieusuwanie rakiet, jeśli wybuchły w strefie func_nogrenades
- Naprawiono Piaskuna, który potrafił wybić piłki przez drzwi.
- Naprawiono Kanonierki pochłaniające obrażenia Żołnierza powstałe przy drwinie Kamikaze
- Naprawiono nazwy niektórych nietypowych broni (Społecznościowy Kritzkrieg itp.)
- Drobne poprawki interfejsu wytwarzania
- Zmieniono wygląd przedmiotów w panelu wytwarzania, aby go lepiej dostosować do panelu plecaka
- Każda z 4 stron wytwarzania pokazuje teraz połowę strony plecaka
- Naprawiono trudne do wykorzystania przyciski poprzednia/następna strona w panelu wytwarzania podczas przeciągania przedmiotów
- Naprawiono oznaczenie "w użyciu" powodujące kłopoty z kursorem myszy
Zaktualizowano ustawienia dla kontrolera Novint Falcon (bez zmian dla pozostałych graczy)
- Dodano efekt odrzutu/przeładowania do Celnego Strzału.
- Dodano efekt odrzutu/przeładowania do Szkockiego Opór
- Dodano więcej definicji efektów do Wyrównywacza
- Dodano więcej definicji efektów do Wyszczerbca
- Dodano efekt kołysania się do Wyszczerbca
- Dodano odpowiedni efekt trąbienia do Sztandaru Chwały drużyny BLU
- Dodano odpowiedni efekt trąbienia do Sztandaru Chwały drużyny RED
- Zmieniono przeładowywanie Strzelby Grubego i Pyro, aby odczuwać je bardziej realistycznie.
- Zmieniono efekt naciągnięcia strzały do Łowcy tak, aby Snajper naciągał ją po odpowiedniej stronie (poprzednio efekt występował po lewej stronie, co stało się domyślnym dopiero po następnej aktualizacji)
Język: | English · Deutsch · español · français · 한국어 · polski · português do Brasil · русский · 中文(繁體) |