Difference between revisions of "July 2, 2015 Patch"

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=== The Gun Mettle Update has arrived! ===
+
=== Gun Mettle 업데이트가 도래했습니다! ===
* Comic and additional information available on the website (http://www.teamfortress.com/gunmettle)
+
* 만화와 더 많은 정보를 보려면 웹사이트를 침조하세요. (http://www.teamfortress.com/gunmettle)
* 3 featured community maps: [[Borneo]], [[Snowplow]] and [[Suijin]]
+
* 3개의 커뮤니티 맵: [[Borneo/ko|Borneo]], [[Snowplow/ko|Borneo]] and [[Suijin/ko|Borneo]]
* New Control Point map: [[Powerhouse]]
+
* 새로운 지점 점령 맵: [[Powerhouse/ko|Powerhouse]]
* 4 new weapon collections with new decorated weapons
+
* 4개의 새로운 장식된 무기 수집품
* 2 new weapon cases
+
* 2개의 새로운 무기 상자
* New weapon-inspect animations
+
* 새로운 무기 조사 동작
* Added featured items to the main menu
+
* 메인 메뉴에 특종 아이템 알림을 추가
* 2 new community taunts: [[The Proletariat Posedown]] and [[The Box Trot]]
+
* 2개의 새로운 커뮤니티 도발: [[The Proletariat Posedown/ko|The Proletariat Posedown]][[The Box Trot/ko|The Box Trot]]
* New group taunt: [[The Kazotsky Kick]]
+
* 새 단체 도발: [[The Kazotsky Kick/ko|The Kazotsky Kick]]
* 5 new [[Powerhouse achievements]]
+
* 5개의 새로운 [[Powerhouse achievements/ko|Powerhouse 도전 과제]]
* Pick-up dropped weapons in-game (if usable by your class)
+
* 게임 내에서 떨어진 무기를 주울 수 있습니다. (사용 가능한 병과일 때만)
  
=== General ===
+
=== 전반적 변경 사항 ===
* Security/crash fixes (thanks to Nathaniel Theis for these reports)
+
* 보안/충돌 수정 (보고해 준 Nathaniel Theis에게 감사드립니다)
** Fixed a crash when parsing a malformed network packet
+
** 잘못된 네트워크 묶음을 해석할 때 충돌하던 현상을 수정했습니다.
** Fixed a {{code|.wav}} file exploit
+
** {{code|.wav}} 파일 취약점을 수정했습니다.
** Fixed a {{code|.bsp}} file exploit
+
** {{code|.bsp}} 파일 취약점을 수정했습니다.
* Fixed another client crash related to demo playback and skipping tick
+
* 데모 플레이백과 tick 스킵과 관련한 또다른 클라이언트 충돌 현상을 수정했습니다.
* Fixed a client crash related to the the [[HUD]]
+
* [[HUD/ko|HUD]]와 관련한 클라이언트 충돌 현상을 수정했습니다.
* Fixed a case where some gifted items would use [unknown] for the gift giver
+
* 선물받은 아이템을 전해준 사람 이름이 가끔 [unknown]으로 표시되는 오류를 수정했습니다.
* Fixed the achievement tracker being visible during demo playback
+
* 데모 플레이백 중 도전 과제 표시가 보이는 현상을 수정했습니다.
* Added a slider to the Advanced Options menu that adjusts the volume of the hit sound when you damage an enemy
+
* 고급 설정 메뉴에 적에게 피해를 주었을 시 나는 소리 크기를 조정할 수 있는 슬라이더를 추가했습니다.
* Added player avatars to the target ID panel
+
* 목표 ID 패널에 플레이어 아바타를 추가했습니다.
* Added numerical health value to the target ID health display
+
* 목표 ID 체력 패널에 남은 체력이 숫자로 표시되도록 했습니다.
* Fixed being able to open the class menu while connected to [[SourceTV]]
+
* [[SourceTV/ko|SourceTV]]에 연결 중일 때도 병과 메뉴를 열 수 있던 현상을 수정했습니다.
* Updated [[Dueling Mini-Game|Duels]] to not consume a duel for a non-zero tie
+
* 결투가 0 대 0 이외의 점수로 무승부가 나도 결투 아이템이 소비되지 않도록 했습니다.
* Improved {{cvar|tf_bot_quota_mode}} team balance logic when using "fill""
+
* "fill""을 사용 중일 때의 {{cvar|tf_bot_quota_mode}} 팀 균형 로직을 개선했습니다.
* Random damage spread is off by default (convar {{cvar|tf_damage_disablespread}}). Existing users will still use their currently set value.
+
* 무작위 치명타 확산을 기본적으로 비활성화되도록 했습니다. (콘솔 변수 {{cvar|tf_damage_disablespread}}). 이미 설정한 사용자는 기존값이 유지됩니다.
* Auto reload is on by default (convar {{cvar|cl_autoreload}}). Existing users will still use their currently set value.
+
* 자동 재장전이 기본적으로 활성화되도록 했습니다. (콘솔 변수 {{cvar|cl_autoreload}}). 이미 설정한 사용자는 기존값이 유지됩니다.
* Added new convar {{cvar|tf_player_movement_restart_freeze}} (default 1) that controls the freeze period at the beginning of round
+
* 라운드가 막 시작되었을 때 굳어 있는 시간을 설정하는 새 콘솔 변수 {{cvar|tf_player_movement_restart_freeze}} (기본 설정은 1)를 추가했습니다.
* Fixed not seeing unusual effects during demo playback and while connected to SourceTV
+
* 데모 플레이백과 SourceTV 연결 중에 범상찮은 효과가 보이지 않던 현상을 수정했습니다.
* Added new convar {{cvar|tv_delaymapchange_protect}} (default 1) to prevent manual map changes if SourceTV has not caught up with a major event like the end of a round
+
* SourceTV에서 라운드 종료 같은 특정 상황이 아닐 때 직접 맵을 변경할 수 있게 하는 {{cvar|tv_delaymapchange_protect}} (기본 설정은 1)를 추가했습니다.
** Fixes {{cvar|tv_delaymapchange}} not preventing a manual map change on the dedicated server while SourceTV still has buffered data
+
** SourceTV 플레이 중 전용 서버에서 데이터를 버퍼 중일 때 {{cvar|tv_delaymapchange}}가 직접 맵을 변경하지 못하게 하는 현상을 수정했습니다.
* Added individual player-ready state for tournament mode
+
* 토너먼트 모드에 개별 플레이어 준비 상태를 추가했습니다.
** Added new convar {{cvar|mp_tournament_readymode}} (allows tournament mode to use a per-player ready system)
+
** 새 콘솔 변수 {{cvar|mp_tournament_readymode}} (토너먼트 모드에서 플레이어별 준비 시스템을 사용하도록 하는)를 추가했습니다.
** Added new convar {{cvar|mp_tournament_readymode_min}} (minimum number of players required on the server before players can toggle ready status)
+
** 새 콘솔 변수 {{cvar|mp_tournament_readymode_min}} (서버에서 요구하는 플레이어의 최소 수를 만족시켜야 플레이어가 준비 상태가 되는)을 추가했습니다.
** Added new convar {{cvar|mp_tournament_readymode_team_size}} (minimum number of players required to be ready per-team before the game can begin)
+
** 새 콘솔 변수 {{cvar|mp_tournament_readymode_team_size}} (서버에서 요구하는 플레이어의 최소 수를 만족시켜야 게임 시작 전에 팀별 준비 상태가 되는)를 추가했습니다.
** Added new convar {{cvar|mp_tournament_readymode_countdown}} (the number of seconds before a match begins when both teams are ready)
+
** 새 콘솔 변수 {{cvar|mp_tournament_readymode_countdown}} (양쪽 팀이 준비가 되었을 때 경기 시작 전 몇 초를 셀지 결정하게 하는)을 추가했습니다.
* Updated the tournament spectator GUI to sort players by class
+
* 병과에 따라 플레이어를 정렬하도록 토너먼트 관전 GUI를 업데이트했습니다.
* Added teammate player glow outlines, names, and health bars for spectators
+
* 관전 상태에서 아군 플레이어의 외각선, 이름, 체력바가 빛나도록 했습니다.
** Server toggle: convar {{cvar|tf_spec_xray}} (defaults to on), Client can toggle in the Advanced Options menu
+
** 서버 토글: 콘솔 변수 {{cvar|tf_spec_xray}} (기본 설정은 켜짐), 클라이언트를 고급 설정 메뉴에서 켜고 끌 수 있도록 했습니다.
* Added a new startup [[Soldier of Dance (Soundtrack)|music track]]
+
* 새로운 시작 [[Soldier of Dance (Soundtrack)/ko|음악 트랙]]을 추가했습니다.
* Added 'Inspect Item' context command in the backpack for decorated weapons and the Campaign Coin
+
* 장식 무기와 작전 주화를 위해 배낭에 '아이템 조사' 문장 명령어를 추가했습니다.
* Lootlist descriptions now have a checkmark on items you already own
+
* 전리품 목록 설명에서 이미 있는 아이템인 경우 체크 표시가 되도록 했습니다.
* Added "Get Key" and "Get Key and Open" backpack context options for crates and cases
+
* 배낭에 있는 상자와 무기 상자 설정에 "열쇠 구매""열쇠 구매 후 개봉"을 추가했습니다.
* Added "Sell on Steam Marketplace" backpack context option for eligable items{{sic}}
+
* 배낭에 있는 판매가 가능한 아이템 설정에 "Steam 장터에 판매"를 추가했습니다.
* Marketable items that have a temporary trade restriction can be put up on the Steam Marketplace
+
* 일시적 거래 제한이 걸린 장터 판매 가능 아이템을 장터에 올릴 수 있게 되었습니다.
* Fixed an issue where pressing or pressing the Back button would select the stock item in the loadout item selection menu instead of canceling the selection
+
* 장비 설정에서 뒤로 버튼을 누르면 선택이 취소되지 않고 기본 무기를 고르게 되는 문제를 수정했습니다.
* Inspect Target has been changed to Inspect Target or Item. While having a decorated weapon deployed with no target under the cross hair and then pressing the bound inspect key (+inspect), an interruptible view model animation will play.
+
* 목표 조사가 목표 또는 아이템 조사로 바뀌었습니다. 장식된 무기를 가지고 조준선 내에 어떠한 목표도 없을 때 지정된 조사 키를 누르면 (+inspect) 중단 가능한 뷰모델 동작이 재생됩니다.
* Updated the backpack to use borders for the different weapon qualities
+
* 무기 품질마다 가장자리가 다르게 보이도록 배낭을 업데이트했습니다.
* Updated various weapon descriptions to better detail the weapon's features
+
* 무기의 자세한 특징을 더 잘 알 수 있도록 각종 무기 설명을 업데이트했습니다.
* Updated the scoreboard to display campaign coins
+
* 점수판에 작전 주화가 표시되도록 업데이트했습니다.
* [[Steam Workshop|Maps Workshop]] Beta
+
* [[Steam Workshop/ko|맵 창작마당]] 베타
** Fixed an exploit that could be used with workshop maps to bypass {{cvar|sv_allow_server_pointcommand}}
+
** {{cvar|sv_allow_server_pointcommand}}를 우회해서 창작마당 맵과 함께 사용할 수 있는 취약점을 수정했습니다.
** Fixed an issue causing workshop maps whose fully qualified name exceeded 32 characters to not properly load from mapcycle files
+
** 이름이 32 글자수 제한을 넘은 창작마당 맵을 mapcycle 파일에서 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.
** Fixed several bugs loading and working with maps with longer names
+
** 이름이 긴 맵을 불러오고 실행할 때 가끔 버그가 발생하던 현상을 수정했습니다.
* Hammer Tools changes
+
* Hammer Tools 변경 사항
** [[vdc:vbsp|vbsp]] now accepts {{kbd|-embed}} as an optional path to look for map resources. These resources will be used by the compile and embedded into the resultant BSP.
+
** [[vdc:vbsp|vbsp]]가 맵 리소스를 찾기 위해 {{kbd|-embed}}를 임의의 경로로 받아들이도록 했습니다. 이 리소스들은 BSP로 인한 부가물을 컴파일하고 내장하는 데 사용됩니다.
** [[vdc:vrad|vrad]] will now use resources embedded in the BSP file
+
** [[vdc:vrad|vrad]]는 이제 BSP 파일 안에 리소스를 내장할 때 사용됩니다.
** [[Hammer Editor|hammer]] now accepts {{kbd|-insert_search_path}} as an alternate path to load resources from during development
+
** [[Hammer Editor/ko|hammer]]{{kbd|-insert_search_path}}를 개발 중에 리소스 파일을 불러오는 다른 경로로 사용하도록 했습니다.
** [[vdc:bspzip|bspzip]] gained a {{kbd|-repack}} command, to repackage a BSP file
+
** [[vdc:bspzip|bspzip]]가 BSP 파일을 재패키징하기 위해 {{kbd|-repack}} 명령어를 가지도록 했습니다.
*** "{{kbd|bspzip -repack -compress}} " can be used to create compressed BSP files as used by the TF maps workshop
+
*** "{{kbd|bspzip -repack -compress}} "가 TF 맵 창작마당에서 사용하는 BSP 파일을 압축하는 데 사용하도록 했습니다.
*** "{{kbd|bzipzip -repack}} " can be used on compressed BSPs to repackage them as non-compressed BSPs for use in tools that do not yet support them, such as [[Source filmmaker|SFM]]
+
*** "{{kbd|bzipzip -repack}} "[[Source filmmaker/ko|SFM]]처럼 비압축 BSP를 지원하지 않는 도구에 사용할 수 있도록 BSP를 압축하는 데 사용하도록 했습니다.
** Increased maximum userspace memory available to vrad and [[vdc:vvis|vvis]] tools to support compiling maps with complex visibility and lighting that require more than 1.6gibibytes of memory
+
** vrad와 [[vdc:vvis|vvis]] 도구가 1.6GB보다 큰 메모리를 사용하는 복잡한 가시도와 광원을 가진 맵을 컴파일하는 데 사용하기 위해서 최대 메모리 사용량을 늘렸습니다.
* Updated [[Mann vs. Machine]]
+
* [[Mann 대 기계]] 업데이트
** Expert [[tours]] now require completion of at least one advanced tour
+
** 전문가 난이도 [[tours/ko|복무]]를 하기 전에 무조건 1번은 상급 난이도 복무를 완수해야 하도록 했습니다.
** Fixed not getting the bonus if any red cash from a Sniper headshot burns out before picking up all the green cash
+
** 스나이퍼의 헤드샷으로 생긴 붉은 돈이 모든 푸른 돈을 줍기 전에 사라지면 추가 자금을 얻지 못하던 현상을 수정했습니다.
** Fixed being able to change class while at an upgrade station
+
** 개선실에서 병과를 변경할 수 있던 현상을 수정했습니다.
** Fixed an exploit related to vote restarting and canteen specialist
+
** 투표 재시작과 수통 숙련가와 관련한 취약점을 수정했습니다.
** Only allow skill respecs when between waves
+
** 공격과 공격 사이에만 개선 비용을 환불할 수 있도록 했습니다.
** Skill respecs are now unlimited
+
** 개선을 제한 없이 환불할 수 있도록 했습니다.
*** Added {{cvar|tf_mvm_respec_enabled}} (default 1) that replaces {{cvar|tf_mvm_respec_limit}} for on/off state
+
*** {{cvar|tf_mvm_respec_limit}}의 활성/비활성 상태를 대신하도록 하기 위해  {{cvar|tf_mvm_respec_enabled}} (기본 설정은 1)를 추가했습니다.
*** Convar {{cvar|tf_mvm_respec_limit}} default changed to 0 (no limit)
+
*** 콘솔 변수 {{cvar|tf_mvm_respec_limit}}의 기본 설정을 0으로 바꾸었습니다. (제한 없음)
  
=== Class Changes ===
+
=== 병과 변경 사항 ===
* [[Spy]]
+
* [[스파이]]
** Spy no longer smacks himself in the face while reloading a revolver (New Spy revolver reload animation that does not block cross hair)
+
** 스파이가 리볼버를 재장전할 때 더 이상 얼굴이 가려지지 않습니다(새 스파이 리볼버 장전 동작은 조준선을 가리지 않습니다).
** Changing to a new disguise while already under a disguise takes 0.5 seconds instead of the normal disguise time of 2 seconds
+
** 이미 변장해 있는 상태에서 변장 대상을 바꾸면 변장에 걸리는 시간이 원래 시간인 2초가 아닌 0.5초가 걸립니다.
** In the disguise menu, pressing 'reload' will also toggle the disguise team.
+
** 변장 메뉴에서 '재장전' 버튼을 눌러서 변장할 팀을 변경할 수 있습니다.
** While invisible, Spy receives 20% less damage from all damage sources
+
** 은폐 상태일 때 모든 피해를 20% 덜 받습니다.
** While invisible, Spy has reduced timer on debuffs (fire, jarate, milk, bleed)
+
** 은폐 상태에서 부정적인 효과(, 병수도, 우유, 출혈)에 걸리면 은폐 지속 시간이 줄어듭니다.
** Decreased the damage penalty on Sentries sapped by the Spy from -66% to -33% (i.e. shooting a Sentry the Spy sapped with a Revolver is now more effective)
+
** 스파이가 교란기를 설치한 센트리가 피해를 적게 받는 수치가 -66%에서 -33%로 줄어들었습니다. (즉, 교란기가 붙은 센트리를.리볼버로 쏘면 이전보다 더 빨리 파괴됩니다)
  
* [[Engineer]]
+
* [[엔지니어]]
** Construction boosts (wrench hits, redeploys) from multiple sources is now additive instead of multiplicative. Calculations are based around a 1x base building speed.
+
** 여러 방법으로 얻는 건설 증진 (렌치 타격, 재건설)이 이제 곱셈 대신 덧셈으로 적용됩니다. 계산식은 건설 속도 1배 증가입니다.
** Increased base wrench construction speed on hit boost by 50%. Buildings now build 2.5x faster instead of just 2x (additive of 1.5x + base speed)
+
** 기본 렌치로 타격 시 건설 속도 증진을 50% 증가시켰습니다. 구조물들은 이제 2배가 아니라 2.5배 더 빨리 지어집니다. (1.5배 + 기본 속도)
** [[Teleporters]] and [[Dispensers]] redeploy +50% faster (2.5x without wrench boost, 5.5x with wrench boost)
+
** [[텔레포터]][[디스펜서]] 재건설 속도가 +50% 빨라졌습니다. (렌치로 타격하지 않으면 2.5배, 렌치로 타격하면 5.5배)
** Building pick up speed penalty reduced from 25% to 10%
+
** 구조물을 들고 있을 때 속도가 감소하는 비율이 25%에서 10%로 줄어들었습니다.
** On Wrench equip change, buildings no longer self-destruct unless the building type is changed (i.e. Only Sentry explodes when switching from Wrench to Gunslinger)
+
** 장착한 렌치를 바꿀 때 구조물의 유형이 바뀌지 않는 이상 구조물이 자폭하지 않도록 했습니다. (단, 렌치에서 총잡이로 바꿔서 센트리가 자폭하는 경우는 예외)
** Building repair costs increased from 20 metal to 33 metal to repair 100hp per wrench hit (from 5HP per metal to 3HP per metal)
+
** 구조물을 수리할 때 렌치로 타격해 내구도를 100 증가시킬 때 필요한 금속이 20에서 33으로 늘어났습니다. (1금속당 5내구도에서 3내구도로 바뀜)
** Level 2 and Level 3 Sentries have less passive damage resistance against Heavy miniguns. Level 2 Sentry Minigun resistance changed from 20% to 15% and Level 3 Changed from 33% to 20%
+
** 2단계와 3단계 센트리의 헤비 미니건 공격 저항량을 줄였습니다. 2단계 센트리 미니건 저항량은 20%에서 15%가 되고 3단계 센트리 미니건 저항량은 33%에서 20%가 되었습니다.
  
* [[Heavy]]
+
* [[헤비]]
** Minigun damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentries slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%
+
** 미니건이 2단계 센트리와 3단계 센트리에 입히는 피해량 감소율을 줄였습니다. 2단계 센트리에게 입히는 피해량이 20%에서 15%만 감소하게 되고 3단계 센트리에게 입히는 피해량이 33%에서 20%만 감소하게 되었습니다.
  
=== Weapon Changes ===
+
=== 무기 변경 사항 ===
* [[Spy-cicle]]
+
* [[스파이 고드름]]
** Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 7 seconds of afterburn immunity
+
** 3초간 화염에 면역인 효과를 1초간 화염에 면역이고 7초간 화상에 면역인 효과로 바꿨습니다.
** Removed silent killer attribute
+
** 소리 없는 살인마 속성을 제거했습니다.
** Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes
+
** 탄약을 주워서 스파이 고드름 재충전 게이지를 채울 수 있도록 했습니다.
  
* [[Enforcer]]
+
* [[집행자]]
** Changed +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised
+
** 변장하지 않았을 때 피해량 +20% 증가 효과를 변장했을 때 피해량 +20% 증가로 변경했습니다.
  
* [[Big Earner]]
+
* [[재력가]]
** Added 3 second speed gain on kill
+
** 사살 후 3초간 속도 증진이 주어집니다.
  
*  [[Conniver's Kunai]]
+
*  [[묵인자의 쿠나이]]
** Health penalty reduced from -65 to -55 (70 Health total)
+
** 체력 감소량을 -65에서 -55로 바꿨습니다. (기본 체력 70)
** Minimum Health gain of 75 on kill
+
** 사살 시 체력을 최소 75 회복하도록 했습니다.
** Maximum overheal from Kunai increased from 195 to 210
+
** 쿠나이로 인한 과치료량을 195에서 210으로 늘렸습니다.
  
* [[Cloak and Dagger]]
+
* [[망토와 단검]]
** Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to stock invis watch on ammo pick up
+
** 은폐하지 않았을 때 탄약을 주워서 은폐 게이지를 채울 수 있도록 했습니다. 은폐 중에는 탄약을 주워도 은폐 게이지를 채울 수 없습니다. 탄약을 주워서 채워지는 은폐 게이지량은 기본 시계로 탄약을 주웠을 때보다 적습니다.
  
* [[Dead Ringer]]
+
* [[데드 링어]]
** Triggering Feign Death instantly removes 50% cloak meter
+
** 가짜 시체를 발동시켰을 때 은폐 게이지가 50% 줄어들도록 했습니다.
** Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death
+
** 은폐 소모량 증가를 은폐 소모량 감소로 바꿨습니다. 은폐 지속 시간은 여전히 7초이며, 이것은 가짜 시체를 발동시켰을 때 은폐 게이지가 50% 줄어드는 것에 대한 조치입니다.
** Decreased cloak regen rate from +80% to +50%
+
** 은폐 재생량 증가율을 +80%에서 +50%로 줄였습니다.
** When Feign Death is triggered, the Spy receives a 3 second speed boost
+
** 가짜 시체가 발동했을 때 3초간 속도 증진을 받도록 했습니다.
** Initial attack that triggers feign death has its damage reduced by 50%
+
** 가짜 시체를 발동시키는 첫 공격의 피해량을 50%로 줄였습니다.
** Damage resistance on triggering feign death scales over time. 65% to 20% over 3 seconds
+
** 가짜 시체 발동 후 피해 저항률은 초과시간에 따라 달라집니다.3초가 지나면 저항률이 65%에서 20%로 감소합니다.
** Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds
+
** 가짜 시체 발동 후 3초간은 다른 플레이어와 부딪혀도 윤곽이 보이지 않습니다.
** 3 seconds after triggering Feign Death, the Spy is under normal invisible conditions (20% armor and shimmers if bumped or shot)
+
** 가짜 시체 발동 후 3초 후에는 일반적인 은폐 상태가 됩니다. (피해 저항률이 20%가 되고 부딪히거나 공격당하면 윤곽이 드러남)
** Can no longer pick up ammo for cloak meter while cloaked
+
** 은폐 중일 때 탄약을 먹어도 은폐 게이지가 차지 않습니다.
  
* [[Gunslinger]] / Minisentry
+
* [[총잡이]] / 소형 센트리
** Mini Sentries can now be repaired
+
** 소형 센트리 건을 수리할 수 있습다.
** Mini Sentries can now be wrench construction boosted
+
** 소형 센트리 건을 렌치로 타격해서 건설 속도를 늘릴 수 있습니다.
** Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentries that are wrench boosted build slightly faster than previously.
+
** 소형 센트리 기본 건설 속도가 느려졌습니다. 렌치로 타격하면 이전 속도보다 조금 더 빨리 지어집니다.
** Mini Sentries start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100%
+
** 소형 센트리가 건설되기 시작할 때 100%가 아닌 50%의 내구도부터 시작해서 건설되면서 내구도가 100%가 됩니다.
** Metal gibs from destroyed Mini Sentries no longer grant any metal
+
** 소형 센트리가 폭발해서 생긴 금속 조각에서 금속을 얻지 못합니다.
  
* [[Pomson 6000]]
+
* [[폼슴 6000]]
** Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu
+
** 우버와 은폐 게이지 감소율은 이제 목표까지의 거리에 따라 달라집니다. 목표로부터 512 해머 유닛(Hu)부터 감소율이 감소하기 시작해서 거리가 1536Hu이 되면 게이지가 감소하지 않습니다.
  
* [[Wrangler]]
+
* [[원격 조련 장비]]
** Ammo and Repair given to a shielded Sentry is reduced by the strength of the shield (66% reduced) when shield is active
+
** 센트리 보호막이 활성화되었을 때 센트리 탄약 보충량과 수리량이 보호막 강도에 따라 감소합니다. (66% 감소)
** Engineer death keeps the Wrangled sentry shielded and disabled for 3 seconds, same as when Wrangler is switched away. Previously Engineer death caused disable state for only 1 second
+
** 엔지니어가 죽으면 조련 중인 센트리의 보호막이 무기를 바꿨을 때와 같이 3초 후에 비활성화되도록 했습니다. 이전에는 엔지니어가 죽으면 1초만에 비활성화되었습니다.
  
* [[Jag]]
+
* [[뾰족 렌치]]
** With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added)
+
** 기본 건설 속도 증진 변경으로 인해 뾰족 렌치의 증진도 개선되었습니다. 1.5배 증가에 30% 증가가 더해져 총 1.95배가 됩니다. (기본 건설 속도가 더해지면 총 2.95배)
** Added +15% swing speed.
+
** 공격 속도를 +15% 상승시켰습니다.
** Added 20% repair penalty. Repairs will give up to 80hp per swing instead 100hp per swing.
+
** 20% 수리율 감소 효과를 추가했습니다. 타격하면 내구도가 100이 아니라 80만큼 수리됩니다.
  
* [[Short Circuit]]
+
* [[합선기]]
** Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire
+
** 투사체 파괴가 보조 공격 버튼으로 옮겨졌고 공격 시 금속이 -15만큼 소모됩니다. 재발사 대기 시간이 0.5초 존재합니다.
** Cannot pick up buildings when the Short Circuit is deployed
+
** 합선기를 들었을 때는 구조물을 들 수 없도록 했습니다.
  
* [[Eureka Effect]]
+
* [[유레카 효과]]
** Previous penalties have been removed and replaced with the following
+
** 이전에 있던 부정적 효과들은 삭제되고 아래 효과들로 바뀌었습니다.
** Construction hit speed boost decreased by 50%
+
** 타격 시 건설 속도 증진율을 50% 감소시켰습니다.
** 50% less metal from pickups and dispensers
+
** 입수하거나 디스펜서로 얻을 수 있는 금속량을 50% 감소시켰습니다.
  
* [[Baby Face's Blaster]]
+
* [[동안의 총]]
** Added Boost reduction on taking damage.
+
** 피해를 입으면 증진량이 감소하도록 했습니다.
** Increased amount of Boost lost on air jump
+
** 공중에서 점프할 때 잃는 증진량을 늘렸습니다.
  
* [[Shortstop]]
+
* [[유격수]]
** No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead
+
** 보조무기 탄약 대신 주무기 탄약을 사용하도록 했습니다.
** Healing and knockback passives are only active when weapon is deployed
+
** 치료량과 밀려남 증가 효과가 무기를 들고 있을 때만 활성화되도록 했습니다.
  
* [[Pretty Boy's Pocket Pistol]]
+
* [[계집애같은 사내의 소형 권총]]
** Passive effects on the Pretty Boy's Pocket Pistol are only in effect when the weapon is deployed
+
** 계집애같은 사내의 소형 권총의 효과가 무기를 들고 있을 때만 발동되도록 했습니다.
** Removed +15 max health passive
+
** 체력 +15 증가 효과를 삭제했습니다.
** Added up to +3 health per hit
+
** 타격 시 체력을 +3 회복하도록 했습니다.
** Changed damage vulnerability from +50% fire to +20% all sources while active
+
** 화염 피해를 +50% 더 받던 효과를 들고 있을 때만 모든 피해를 +20% 더 받도록 바꿨습니다.
  
* [[Fan O' War]]
+
* [[죽음의 부채]]
** Now crits whenever it would normally mini-crit
+
** 소형 치명타가 발생하는 상황에서 일반 치명타가 발생하도록 했습니다.
** Reduced damage penalty from -90% to -75%
+
** 피해량 감소율을 -90%에서 -75%로 줄였습니다.
  
* [[Air Strike]]
+
* [[공중 폭격기]]
** Removed clipsize penalty
+
** 장탄수 감소 효과를 삭제했습니다.
** Reduced radius penalty from -15% to -10%
+
** 폭발 반경 감소량을 -15%에서 -10%로 줄였습니다.
** Reduced damage penalty from -25% to -15%
+
** 피해 감소량을 -25%에서 -15%로 줄였습니다.
** Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15%
+
** 로켓 점프로 받는 폭발 피해 감소율을 -25%에서 -15%로 줄였습니다.
  
* [[Equalizer]] and [[Escape Plan]]
+
* [[등가교환기]][[탈출 계획]]
** Changed no healing penalty to 90% less healing from Medics while active
+
** 치료를 받지 못하던 효과를 없애고 메딕에게 치료받는 치료량을 90% 줄였습니다.
  
* [[Black Box]]
+
* [[블랙박스]]
** Changed +15 health on hit to +20 health on hit per attack
+
** 타격 시 회복되는 체력을 +15에서+20로 변경했습니다.
** Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage.
+
** 타격 시 치료량이 폭파 반경에 따라 달라지도록 조정했습니다. 이제 기본 피해량과 연관하여 적에게 준 피해량에 따라 치료량이 달라집니다.
** i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health.
+
** 즉, 기본 피해량이 90이면 적들에게 45씩 피해를 줄 경우 체력은 각각 +10씩 회복됩니다. 적 3명에게 45씩 피해를 줘서 가한 피해량의 합이 135라고 해도 체력은 +20만큼만 회복됩니다.
  
* [[Liberty Launcher]]
+
* [[자유투사]]
** Now has +25% clip size
+
** 장탄수가 +25% 증가했습니다.
  
* [[Battalions Backup]]
+
* [[부대 지원]]
** Fixed an issue that caused rocket jumps to be decreased when it was active
+
** 증진이 활성화되었을 때 로켓 점프량이 감소하던 문제를 수정했습니다.
  
* [[Tide Turner]]
+
* [[조류 조타기]]
** Self damage will no longer decrease charge when charging
+
** 돌격 중 자가 피해를 입어도 돌격 충전량이 줄어들지 않습니다.
** Fall damage will no longer decrease charge when charging
+
** 돌격 중 낙하 피해를 입어도 돌격 충전량이 줄어들지 않습니다.
** Amount of charge taken away on damage when charging reduced from 3 to 1 per point of damage
+
** 돌격 중 피해를 입으면 줄어들던 충전량을 1피해당 3돌격량에서 1돌격량으로 줄였습니다.
  
* [[Bootlegger]] / [[Ali Baba's Wee Booties]]
+
* [[밀주업자]] / [[알리 바바의 조막만한 부츠]]
** Added +10% movement speed bonus
+
** 이동 속도 +10% 증가 효과를 추가했습니다.
** Changed 25 charge on charge kill to 25 charge on melee kill
+
** 돌격 중 처치 시 돌격 충전량 25% 증가 효과를 근접무기로 처치 시 돌격 충전량 25% 증가로 변경했습니다.
  
* [[The Claidheamh Mòr]]
+
* [[클레이브 모어]]
** Changed 25 charge on charge kill to 25 charge on melee kill
+
** 돌격 중 처치 시 돌격 충전량 25% 증가 효과를 근접무기로 처치 시 돌격 충전량 25% 증가로 변경했습니다.
  
* [[Loch-n-Load]]
+
* [[로크 앤 로드]]
** Changed +20% damage bonus to +20% damage against buildings
+
** 피해량 +20% 증가 효과를 구조물에 입히는 피해량 +20% 증가로 변경했습니다.
  
* [[Iron Bomber]]
+
* [[무쇠 폭탄 발사기]]
** Removed damage penalty on self-detonate
+
** 자폭 피해량 감소 효과를 제거했습니다.
** Reduced radius penalty from -20% to -15%
+
** 폭발 반경 감소량을 -20%에서 -15%로 줄였습니다.
  
* [[Quickiebomb Launcher]]
+
* [[순삭 폭탄 발사기]]
** Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired
+
** 폭탄이 발사되었을 때 발사 충전량에 따라 피해량이 증가합니다.
  
* [[Ullapool Caber]]
+
* [[울라풀 막대]]
** Reduced explosion base damage from 100 to 75
+
** 기본 폭파 피해량이 100에서 75로 감소했습니다.
** Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons.
+
** 근접공격에 따른 피해량 증가율을 감소시켰습니다. 이제 다른 폭발성 무기와 같습니다.
  
* [[Flare Gun]]
+
* [[조명탄 발사기]]
** Added text to describe 100% critical hits on burning targets
+
** 설명문에 불타는 대상에게 100% 치명타가 발생한다는 문장을 추가했습니다.
  
* [[Scorch Shot]]
+
* [[그슬린 한 방]]
** Reduced damage penalty from -50% to -35%
+
** 피해량 감소율을 -50%에서 -35%로 줄였습니다.
** Now has increased knock back on burning targets
+
** 이제 불타는 상대에게 적중했을 시 더 크게 밀려나도록 했습니다.
** Increased the blast radius from flares from 92Hu to 110Hu
+
** 조명탄 폭파 반경을 92Hu에서 110Hu로 늘렸습니다.
** Hits and explosions always minicrit burning targets
+
** 불타는 상대에게 명중하거나 폭발할 시 언제나 피해가 소형 치명타로 들어갑니다.
  
* [[Detonator]]
+
* [[기폭 장치]]
** Added text to describe 100% minicrits on burning targets
+
** 설명문에 불타는 대상에게 100% 소형 치명타가 발생한다는 문장을 추가했습니다.
** Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump
+
** 기폭 장치로 폭발 점프를 할 때의 점프 높이를 조금 증가시켰습니다.
** Increased blast radius from 92Hu to 110Hu
+
** 조명탄 폭파 반경을 92Hu에서 110Hu로 늘렸습니다.
** Detonated explosions now also minicrit burning targets
+
** 불타는 적에게 기폭 시 피해가 소형 치명타로 들어갑니다.
** Increased damage penalty to -25%
+
** 피해량 감소율을 -25%로 늘렸습니다.
** Increased self-damage penalty from +25% to +50%
+
** 자가 피해량 증가율을 +25%에서 +50%로 늘렸습니다.
  
* [[Vaccinator]]
+
* [[예방접종기]]
** Fixed a bug that gave Vaccinator patients full crit immunity.
+
** 예방접종기 치료 대상이 치명타에 완전히 면역 상태가 되던 버그를 수정했습니다.
** Vaccinator base resist does not grant any crit resistance.
+
** 예방접종기의 기본 저항력이 어떠한 치명타 면역도 부여하지 않도록 했습니다.
** Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Uber charge.
+
** 예방접종기 우버 발동이 1개의 우버차지 막대만 사용하도록 했습니다.
** Vaccinator Uber deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist uber each consuming 1 charge.
+
** 예방접종기 우버 발동이 치료 대상에게 2.5초간 현재 저항 유형의 피해량을 75% 감소시키고 현재 저항 유형의 치명타 피해량을 완벽히 저항하는 방어막을 씌우도록 했습니다. 메딕이 치료 대상에게 치료를 그만두지 않는 이상 방어막은 사라지지 않습니다. 충전 하나로 다른 유형의 여러 보호막이 같은 대상에게 적용될 수 있으며 여러 대상에게 같은 보호막을 적용시킬 수도 있습니다.
** Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients.
+
** 이제 예방접종기의 우버를 충전할 때 다른 메디 건으로 여러 명이 한 대상을 치료하거나 최대 과치료 상태인 대상을 치료할 때 생기는 부정적 효과가 그대로 적용됩니다.
** Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage
+
** 피해 유형에 맞는 저항을 선택해서 메딕이 치료받는 양을 입은 피해의 25%에서 10%로 줄였습니다.
** Added Penalty of 66% decreased uber build rate while healing a overhealed patient
+
** 과치료 상태인 대상을 치료할 때 우버 충전율이 66% 감소하도록 했습니다.
  
* [[Solemn Vow]]
+
* [[엄숙한 맹세]]
** Added 10% attack speed penalty
+
** 공격 속도를 10% 감소시켰습니다.
  
* [[Sydney Sleeper]]
+
* [[시드니 마취총]]
** Jarate now applies on all scoped shots, duration scales with charge duration (2 to 8 seconds)
+
** 병수도 효과가 모든 조준 사격에 적용되도록 했습니다. 병수도 효과 적용 시간은 충전 시간에 따라 달라지도록 했습니다. (2초에서 8초)
  
* [[Bazaar Bargain]]
+
* [[시장 흥정품]]
** No longer lose heads on miss
+
** 공격이 빗나가도 머리가 사라지지 않도록 했습니다.
** Collecting a head requires a headshot kill and not just a headshot
+
** 헤드샷이 아니라 헤드샷 사살을 해야 머리를 얻을 수 있도록 했습니다.
** Each head boosts charge rate by 25% up to 200%
+
** 충전 속도가 얻은 머리 수에 따라 25%부터 최대 200%까지 증가하도록 했습니다.
** Charge rate penalty changed from -20% to -50%.
+
** 충전 속도 감소율을 -20%에서 -50%로 줄였습니다.
** Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate
+
** 이제 머리를 2개 모으면 기본 충전 속도가 되고 6개를 모으면 충전 속도가 200% 증가합니다.
  
* [[Bushwacka]]
+
* [[부시와카]]
** Changed penalty from +20% fire vulnerability to +20% damage vulnerability while active
+
** 화염 피해를 +20% 더 받던 효과를 들고 있을 때만 모든 피해를 +20% 더 받도록 바꿨습니다.
  
* [[Natascha]]
+
* [[나타샤]]
** Added 20% damage resistance while spun up
+
** 예열 중 받는 피해량이 20% 감소하도록 했습니다.
** Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu
+
** 둔화량이 거리 증감에 따라 달라지도록 했습니다. 거리가 512hu일 때 둔화량이 감소하기 시작해서 1536Hu이 되면 둔화 효과가 적용되지 않습니다.
  
* [[Brass Beast]]
+
* [[황동 야수]]
** Added 20% damage resistance while spun up
+
** 예열 중 받는 피해량이 20% 감소하도록 했습니다.
  
* [[Tomislav]]
+
* [[토미슬라프]]
** Now 20% more accurate (less spread)
+
** 이제 20% 더 정확합니다. (탄환이 덜 퍼집니다)
** Increased spin up bonus from 10% to 20%
+
** 회전 속도 증가율을 10%에서 20%로 늘렸습니다.
  
* [[Family Business]]
+
* [[가족 사업]]
** Now has +15% increased attack speed
+
** 공격 속도를 +15% 늘렸습니다.
  
* [[Warrior's Spirit]]
+
* [[전사의 혼]]
** Now has +10 health on hit
+
** 타격 시 체력이 +10 회복되도록 했습니다.
  
* [[Eviction Notice]]
+
* [[퇴거 통보]]
** Now has 3 second speed boost on hit
+
** 타격 시 3초간 속도 증진을 얻도록 했습니다.
  
* [[Dalokohs Bar]]
+
* [[달로코스 바]]
** Now has 10 second cool down on use
+
** 이제 사용 후 10초간 대기 시간이 주어집니다.
** Can now overheal up to 400hp
+
** 체력을 400만큼 늘릴 수 있도록 했습니다.
** Can be thrown (alt-fire) as a small medkit for other players to use
+
** 던져서 (보조 버튼) 다른 플레이어가 주으면 소형 치료제만큼 체력이 회복됩니다.
  
* Lunchbox items
+
* 도시락 아이템
** Updated description to note that these items can be thrown (alt-fire) to supply players with a medkit
+
** 던져서 (보조 버튼) 다른 플레이어에게 치료제로 줄 수 있다는 문장을 설명문에 추가했습니다.
  
* [[Panic Attack]]
+
* [[공황 공격]]
** Base Fire rate increased (from 15% to 30%)
+
** 기본 공격률을 늘렸습니다. (15%에서 30%)
** Base reload speed increased (from 33% to 50%)
+
** 기본 재장전 속도를 늘렸습니다. (33%에서 50%)
** Added increased switch to speed by +50%
+
** 무기 변경 속도를 +50% 늘렸습니다.
  
=== Undocumented changes ===
+
=== 언급되지 않음 ===
* Added [[Competitive Matchmaking Beta Pass]]
+
* [[Competitive Matchmaking Beta Pass/ko|Competitive Matchmaking Beta Pass]]를 추가했습니다.
* Set the maximum [[Item level|item level]] on several items to level 1.
+
* 몇몇 아이템의 최대 [[레벨]]을 1로 설정했습니다.
* Updated some weapons to the {{code|c_model}} system.
+
* 몇몇 무기의 {{code|c_model}} 시스템을 업데이트했습니다.
* Made some stock weapons [[Gift Wrap|gift wrapable]].
+
* 몇몇 기본 무기를 [[Gift Wrap/ko|포장 가능]]하도록 했습니다.
* Rewrote the descriptions of many weapons to explain how they work in detail.<!-- https://www.reddit.com/r/tf2/comments/2gslvw/clarifying_weapon_descriptions_no_more_hidden/ -->
+
* 많은 아이템들의 사용 방법을 설명문에 추가했습니다.<!-- https://www.reddit.com/r/tf2/comments/2gslvw/clarifying_weapon_descriptions_no_more_hidden/ -->
* Re-added [[Haunted Fortress 2 (Soundtrack)]] to the game (as "{{code|gamestartup_halloween.wav}}"), and renamed [[Misfortune Teller (Soundtrack)]] from "{{code|gamestartup_halloween.wav}}" to "{{code|gamestartup_halloween1.wav}}"
+
* 게임에 [[Haunted Fortress 2 (Soundtrack)/ko|Haunted Fortress 2 (사운드트랙)]]을 다시 추가했습니다. ("{{code|gamestartup_halloween.wav}}" 같이), 그리고 [[Misfortune Teller (Soundtrack)/ko|Misfortune Teller (사운드트랙)]]의 이름을 "{{code|gamestartup_halloween.wav}}"에서 "{{code|gamestartup_halloween1.wav}}"로 변경했습니다.
  
== Patch 2 ==
+
== 패치 2 ==
* Fixed a bug that prevented some clients from updating their contract progress
+
* 몇몇 클라이언트가 계약 진행률 업데이트를 막는 버그를 수정했습니다.
* Fixed a bug where [[Family Business|The Family Business]] was firing slower than it was supposed to
+
* [[가족 사업]]이 원래보다 느리게 발사되던 버그를 수정했습니다.
  
  
Notes missed from the previous update:
+
지난 업데이트에서 빠진 사항:
* [[Powerjack|Power Jack]]
+
* [[전원 잭]]
** Reduced health gained on kill from +75hp to +25hp
+
** 적을 사살했을 때 체력이 +75가 아닌 +25가 채워지도록 했습니다.
* [[Cozy Camper]]
+
* [[편리한 야영 장비]]
** Removed increased damage taken penalty
+
** 받는 피해량 증가 효과를 제거했습니다.
* [[Rescue Ranger]]
+
* [[구조대원]]
** Decreased cost of long range building pick up from 130 metal to 100 metal
+
** 멀리 있는 구조물을 옮길 때 금속 사용량을 130금속에서 100금속으로 줄였습니다.
* [[Spy-cicle]] (previous note was incorrect)
+
* [[스파이 고드름]] (이전 설명은 잘못된 것임)
** Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity
+
** 3초간 화염에 면역인 효과를 1초간 화염에 면역이고 10초간 화상에 면역인 효과로 바꿨습니다.
  
== Patch diff ==
+
== 변경된 파일 ==
* [[Template:PatchDiff/July 2, 2015 Patch|Diff for July 2, 2015 Patch]]
+
* [[Template:PatchDiff/July 2, 2015 Patch|2015년 7월 2일 패치로 변경된 파일]]
* [[Template:PatchDiff/July 2, 2015 Patch 2|Diff for July 2, 2015 Patch 2]]
+
* [[Template:PatchDiff/July 2, 2015 Patch 2|2015년 7월 2일 패치 2로 변경된 파일]]
 
}}
 
}}

Revision as of 00:27, 5 July 2015

Patch notes

Gun Mettle Update.png

Gun Mettle 업데이트가 도래했습니다!

전반적 변경 사항

  • 보안/충돌 수정 (보고해 준 Nathaniel Theis에게 감사드립니다)
    • 잘못된 네트워크 묶음을 해석할 때 충돌하던 현상을 수정했습니다.
    • .wav 파일 취약점을 수정했습니다.
    • .bsp 파일 취약점을 수정했습니다.
  • 데모 플레이백과 tick 스킵과 관련한 또다른 클라이언트 충돌 현상을 수정했습니다.
  • HUD와 관련한 클라이언트 충돌 현상을 수정했습니다.
  • 선물받은 아이템을 전해준 사람 이름이 가끔 [unknown]으로 표시되는 오류를 수정했습니다.
  • 데모 플레이백 중 도전 과제 표시가 보이는 현상을 수정했습니다.
  • 고급 설정 메뉴에 적에게 피해를 주었을 시 나는 소리 크기를 조정할 수 있는 슬라이더를 추가했습니다.
  • 목표 ID 패널에 플레이어 아바타를 추가했습니다.
  • 목표 ID 체력 패널에 남은 체력이 숫자로 표시되도록 했습니다.
  • SourceTV에 연결 중일 때도 병과 메뉴를 열 수 있던 현상을 수정했습니다.
  • 결투가 0 대 0 이외의 점수로 무승부가 나도 결투 아이템이 소비되지 않도록 했습니다.
  • "fill""을 사용 중일 때의 tf_bot_quota_mode 팀 균형 로직을 개선했습니다.
  • 무작위 치명타 확산을 기본적으로 비활성화되도록 했습니다. (콘솔 변수 tf_damage_disablespread). 이미 설정한 사용자는 기존값이 유지됩니다.
  • 자동 재장전이 기본적으로 활성화되도록 했습니다. (콘솔 변수 cl_autoreload). 이미 설정한 사용자는 기존값이 유지됩니다.
  • 라운드가 막 시작되었을 때 굳어 있는 시간을 설정하는 새 콘솔 변수 tf_player_movement_restart_freeze (기본 설정은 1)를 추가했습니다.
  • 데모 플레이백과 SourceTV 연결 중에 범상찮은 효과가 보이지 않던 현상을 수정했습니다.
  • SourceTV에서 라운드 종료 같은 특정 상황이 아닐 때 직접 맵을 변경할 수 있게 하는 tv_delaymapchange_protect (기본 설정은 1)를 추가했습니다.
    • SourceTV 플레이 중 전용 서버에서 데이터를 버퍼 중일 때 tv_delaymapchange가 직접 맵을 변경하지 못하게 하는 현상을 수정했습니다.
  • 토너먼트 모드에 개별 플레이어 준비 상태를 추가했습니다.
    • 새 콘솔 변수 mp_tournament_readymode (토너먼트 모드에서 플레이어별 준비 시스템을 사용하도록 하는)를 추가했습니다.
    • 새 콘솔 변수 mp_tournament_readymode_min (서버에서 요구하는 플레이어의 최소 수를 만족시켜야 플레이어가 준비 상태가 되는)을 추가했습니다.
    • 새 콘솔 변수 mp_tournament_readymode_team_size (서버에서 요구하는 플레이어의 최소 수를 만족시켜야 게임 시작 전에 팀별 준비 상태가 되는)를 추가했습니다.
    • 새 콘솔 변수 mp_tournament_readymode_countdown (양쪽 팀이 준비가 되었을 때 경기 시작 전 몇 초를 셀지 결정하게 하는)을 추가했습니다.
  • 병과에 따라 플레이어를 정렬하도록 토너먼트 관전 GUI를 업데이트했습니다.
  • 관전 상태에서 아군 플레이어의 외각선, 이름, 체력바가 빛나도록 했습니다.
    • 서버 토글: 콘솔 변수 tf_spec_xray (기본 설정은 켜짐), 클라이언트를 고급 설정 메뉴에서 켜고 끌 수 있도록 했습니다.
  • 새로운 시작 음악 트랙을 추가했습니다.
  • 장식 무기와 작전 주화를 위해 배낭에 '아이템 조사' 문장 명령어를 추가했습니다.
  • 전리품 목록 설명에서 이미 있는 아이템인 경우 체크 표시가 되도록 했습니다.
  • 배낭에 있는 상자와 무기 상자 설정에 "열쇠 구매"와 "열쇠 구매 후 개봉"을 추가했습니다.
  • 배낭에 있는 판매가 가능한 아이템 설정에 "Steam 장터에 판매"를 추가했습니다.
  • 일시적 거래 제한이 걸린 장터 판매 가능 아이템을 장터에 올릴 수 있게 되었습니다.
  • 장비 설정에서 뒤로 버튼을 누르면 선택이 취소되지 않고 기본 무기를 고르게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 목표 조사가 목표 또는 아이템 조사로 바뀌었습니다. 장식된 무기를 가지고 조준선 내에 어떠한 목표도 없을 때 지정된 조사 키를 누르면 (+inspect) 중단 가능한 뷰모델 동작이 재생됩니다.
  • 무기 품질마다 가장자리가 다르게 보이도록 배낭을 업데이트했습니다.
  • 무기의 자세한 특징을 더 잘 알 수 있도록 각종 무기 설명을 업데이트했습니다.
  • 점수판에 작전 주화가 표시되도록 업데이트했습니다.
  • 맵 창작마당 베타
    • sv_allow_server_pointcommand를 우회해서 창작마당 맵과 함께 사용할 수 있는 취약점을 수정했습니다.
    • 이름이 32 글자수 제한을 넘은 창작마당 맵을 mapcycle 파일에서 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 이름이 긴 맵을 불러오고 실행할 때 가끔 버그가 발생하던 현상을 수정했습니다.
  • Hammer Tools 변경 사항
    • vbsp가 맵 리소스를 찾기 위해 -embed를 임의의 경로로 받아들이도록 했습니다. 이 리소스들은 BSP로 인한 부가물을 컴파일하고 내장하는 데 사용됩니다.
    • vrad는 이제 BSP 파일 안에 리소스를 내장할 때 사용됩니다.
    • hammer-insert_search_path를 개발 중에 리소스 파일을 불러오는 다른 경로로 사용하도록 했습니다.
    • bspzip가 BSP 파일을 재패키징하기 위해 -repack 명령어를 가지도록 했습니다.
      • "bspzip -repack -compress "가 TF 맵 창작마당에서 사용하는 BSP 파일을 압축하는 데 사용하도록 했습니다.
      • "bzipzip -repack "가 SFM처럼 비압축 BSP를 지원하지 않는 도구에 사용할 수 있도록 BSP를 압축하는 데 사용하도록 했습니다.
    • vrad와 vvis 도구가 1.6GB보다 큰 메모리를 사용하는 복잡한 가시도와 광원을 가진 맵을 컴파일하는 데 사용하기 위해서 최대 메모리 사용량을 늘렸습니다.
  • Mann 대 기계 업데이트
    • 전문가 난이도 복무를 하기 전에 무조건 1번은 상급 난이도 복무를 완수해야 하도록 했습니다.
    • 스나이퍼의 헤드샷으로 생긴 붉은 돈이 모든 푸른 돈을 줍기 전에 사라지면 추가 자금을 얻지 못하던 현상을 수정했습니다.
    • 개선실에서 병과를 변경할 수 있던 현상을 수정했습니다.
    • 투표 재시작과 수통 숙련가와 관련한 취약점을 수정했습니다.
    • 공격과 공격 사이에만 개선 비용을 환불할 수 있도록 했습니다.
    • 개선을 제한 없이 환불할 수 있도록 했습니다.
      • tf_mvm_respec_limit의 활성/비활성 상태를 대신하도록 하기 위해 tf_mvm_respec_enabled (기본 설정은 1)를 추가했습니다.
      • 콘솔 변수 tf_mvm_respec_limit의 기본 설정을 0으로 바꾸었습니다. (제한 없음)

병과 변경 사항

  • 스파이
    • 스파이가 리볼버를 재장전할 때 더 이상 얼굴이 가려지지 않습니다(새 스파이 리볼버 장전 동작은 조준선을 가리지 않습니다).
    • 이미 변장해 있는 상태에서 변장 대상을 바꾸면 변장에 걸리는 시간이 원래 시간인 2초가 아닌 0.5초가 걸립니다.
    • 변장 메뉴에서 '재장전' 버튼을 눌러서 변장할 팀을 변경할 수 있습니다.
    • 은폐 상태일 때 모든 피해를 20% 덜 받습니다.
    • 은폐 상태에서 부정적인 효과(불, 병수도, 우유, 출혈)에 걸리면 은폐 지속 시간이 줄어듭니다.
    • 스파이가 교란기를 설치한 센트리가 피해를 적게 받는 수치가 -66%에서 -33%로 줄어들었습니다. (즉, 교란기가 붙은 센트리를.리볼버로 쏘면 이전보다 더 빨리 파괴됩니다)
  • 엔지니어
    • 여러 방법으로 얻는 건설 증진 (렌치 타격, 재건설)이 이제 곱셈 대신 덧셈으로 적용됩니다. 계산식은 건설 속도 1배 증가입니다.
    • 기본 렌치로 타격 시 건설 속도 증진을 50% 증가시켰습니다. 구조물들은 이제 2배가 아니라 2.5배 더 빨리 지어집니다. (1.5배 + 기본 속도)
    • 텔레포터디스펜서 재건설 속도가 +50% 빨라졌습니다. (렌치로 타격하지 않으면 2.5배, 렌치로 타격하면 5.5배)
    • 구조물을 들고 있을 때 속도가 감소하는 비율이 25%에서 10%로 줄어들었습니다.
    • 장착한 렌치를 바꿀 때 구조물의 유형이 바뀌지 않는 이상 구조물이 자폭하지 않도록 했습니다. (단, 렌치에서 총잡이로 바꿔서 센트리가 자폭하는 경우는 예외)
    • 구조물을 수리할 때 렌치로 타격해 내구도를 100 증가시킬 때 필요한 금속이 20에서 33으로 늘어났습니다. (1금속당 5내구도에서 3내구도로 바뀜)
    • 2단계와 3단계 센트리의 헤비 미니건 공격 저항량을 줄였습니다. 2단계 센트리 미니건 저항량은 20%에서 15%가 되고 3단계 센트리 미니건 저항량은 33%에서 20%가 되었습니다.
  • 헤비
    • 미니건이 2단계 센트리와 3단계 센트리에 입히는 피해량 감소율을 줄였습니다. 2단계 센트리에게 입히는 피해량이 20%에서 15%만 감소하게 되고 3단계 센트리에게 입히는 피해량이 33%에서 20%만 감소하게 되었습니다.

무기 변경 사항

  • 스파이 고드름
    • 3초간 화염에 면역인 효과를 1초간 화염에 면역이고 7초간 화상에 면역인 효과로 바꿨습니다.
    • 소리 없는 살인마 속성을 제거했습니다.
    • 탄약을 주워서 스파이 고드름 재충전 게이지를 채울 수 있도록 했습니다.
  • 집행자
    • 변장하지 않았을 때 피해량 +20% 증가 효과를 변장했을 때 피해량 +20% 증가로 변경했습니다.
  • 재력가
    • 사살 후 3초간 속도 증진이 주어집니다.
  • 묵인자의 쿠나이
    • 체력 감소량을 -65에서 -55로 바꿨습니다. (기본 체력 70)
    • 사살 시 체력을 최소 75 회복하도록 했습니다.
    • 쿠나이로 인한 과치료량을 195에서 210으로 늘렸습니다.
  • 망토와 단검
    • 은폐하지 않았을 때 탄약을 주워서 은폐 게이지를 채울 수 있도록 했습니다. 은폐 중에는 탄약을 주워도 은폐 게이지를 채울 수 없습니다. 탄약을 주워서 채워지는 은폐 게이지량은 기본 시계로 탄약을 주웠을 때보다 적습니다.
  • 데드 링어
    • 가짜 시체를 발동시켰을 때 은폐 게이지가 50% 줄어들도록 했습니다.
    • 은폐 소모량 증가를 은폐 소모량 감소로 바꿨습니다. 은폐 지속 시간은 여전히 7초이며, 이것은 가짜 시체를 발동시켰을 때 은폐 게이지가 50% 줄어드는 것에 대한 조치입니다.
    • 은폐 재생량 증가율을 +80%에서 +50%로 줄였습니다.
    • 가짜 시체가 발동했을 때 3초간 속도 증진을 받도록 했습니다.
    • 가짜 시체를 발동시키는 첫 공격의 피해량을 50%로 줄였습니다.
    • 가짜 시체 발동 후 피해 저항률은 초과시간에 따라 달라집니다.3초가 지나면 저항률이 65%에서 20%로 감소합니다.
    • 가짜 시체 발동 후 3초간은 다른 플레이어와 부딪혀도 윤곽이 보이지 않습니다.
    • 가짜 시체 발동 후 3초 후에는 일반적인 은폐 상태가 됩니다. (피해 저항률이 20%가 되고 부딪히거나 공격당하면 윤곽이 드러남)
    • 은폐 중일 때 탄약을 먹어도 은폐 게이지가 차지 않습니다.
  • 총잡이 / 소형 센트리
    • 소형 센트리 건을 수리할 수 있습다.
    • 소형 센트리 건을 렌치로 타격해서 건설 속도를 늘릴 수 있습니다.
    • 소형 센트리 기본 건설 속도가 느려졌습니다. 렌치로 타격하면 이전 속도보다 조금 더 빨리 지어집니다.
    • 소형 센트리가 건설되기 시작할 때 100%가 아닌 50%의 내구도부터 시작해서 건설되면서 내구도가 100%가 됩니다.
    • 소형 센트리가 폭발해서 생긴 금속 조각에서 금속을 얻지 못합니다.
  • 폼슴 6000
    • 우버와 은폐 게이지 감소율은 이제 목표까지의 거리에 따라 달라집니다. 목표로부터 512 해머 유닛(Hu)부터 감소율이 감소하기 시작해서 거리가 1536Hu이 되면 게이지가 감소하지 않습니다.
  • 원격 조련 장비
    • 센트리 보호막이 활성화되었을 때 센트리 탄약 보충량과 수리량이 보호막 강도에 따라 감소합니다. (66% 감소)
    • 엔지니어가 죽으면 조련 중인 센트리의 보호막이 무기를 바꿨을 때와 같이 3초 후에 비활성화되도록 했습니다. 이전에는 엔지니어가 죽으면 1초만에 비활성화되었습니다.
  • 뾰족 렌치
    • 기본 건설 속도 증진 변경으로 인해 뾰족 렌치의 증진도 개선되었습니다. 1.5배 증가에 30% 증가가 더해져 총 1.95배가 됩니다. (기본 건설 속도가 더해지면 총 2.95배)
    • 공격 속도를 +15% 상승시켰습니다.
    • 20% 수리율 감소 효과를 추가했습니다. 타격하면 내구도가 100이 아니라 80만큼 수리됩니다.
  • 합선기
    • 투사체 파괴가 보조 공격 버튼으로 옮겨졌고 공격 시 금속이 -15만큼 소모됩니다. 재발사 대기 시간이 0.5초 존재합니다.
    • 합선기를 들었을 때는 구조물을 들 수 없도록 했습니다.
  • 유레카 효과
    • 이전에 있던 부정적 효과들은 삭제되고 아래 효과들로 바뀌었습니다.
    • 타격 시 건설 속도 증진율을 50% 감소시켰습니다.
    • 입수하거나 디스펜서로 얻을 수 있는 금속량을 50% 감소시켰습니다.
  • 동안의 총
    • 피해를 입으면 증진량이 감소하도록 했습니다.
    • 공중에서 점프할 때 잃는 증진량을 늘렸습니다.
  • 유격수
    • 보조무기 탄약 대신 주무기 탄약을 사용하도록 했습니다.
    • 치료량과 밀려남 증가 효과가 무기를 들고 있을 때만 활성화되도록 했습니다.
  • 계집애같은 사내의 소형 권총
    • 계집애같은 사내의 소형 권총의 효과가 무기를 들고 있을 때만 발동되도록 했습니다.
    • 체력 +15 증가 효과를 삭제했습니다.
    • 타격 시 체력을 +3 회복하도록 했습니다.
    • 화염 피해를 +50% 더 받던 효과를 들고 있을 때만 모든 피해를 +20% 더 받도록 바꿨습니다.
  • 죽음의 부채
    • 소형 치명타가 발생하는 상황에서 일반 치명타가 발생하도록 했습니다.
    • 피해량 감소율을 -90%에서 -75%로 줄였습니다.
  • 공중 폭격기
    • 장탄수 감소 효과를 삭제했습니다.
    • 폭발 반경 감소량을 -15%에서 -10%로 줄였습니다.
    • 피해 감소량을 -25%에서 -15%로 줄였습니다.
    • 로켓 점프로 받는 폭발 피해 감소율을 -25%에서 -15%로 줄였습니다.
  • 블랙박스
    • 타격 시 회복되는 체력을 +15에서+20로 변경했습니다.
    • 타격 시 치료량이 폭파 반경에 따라 달라지도록 조정했습니다. 이제 기본 피해량과 연관하여 적에게 준 피해량에 따라 치료량이 달라집니다.
    • 즉, 기본 피해량이 90이면 적들에게 45씩 피해를 줄 경우 체력은 각각 +10씩 회복됩니다. 적 3명에게 45씩 피해를 줘서 가한 피해량의 합이 135라고 해도 체력은 +20만큼만 회복됩니다.
  • 부대 지원
    • 증진이 활성화되었을 때 로켓 점프량이 감소하던 문제를 수정했습니다.
  • 조류 조타기
    • 돌격 중 자가 피해를 입어도 돌격 충전량이 줄어들지 않습니다.
    • 돌격 중 낙하 피해를 입어도 돌격 충전량이 줄어들지 않습니다.
    • 돌격 중 피해를 입으면 줄어들던 충전량을 1피해당 3돌격량에서 1돌격량으로 줄였습니다.
  • 밀주업자 / 알리 바바의 조막만한 부츠
    • 이동 속도 +10% 증가 효과를 추가했습니다.
    • 돌격 중 처치 시 돌격 충전량 25% 증가 효과를 근접무기로 처치 시 돌격 충전량 25% 증가로 변경했습니다.
  • 클레이브 모어
    • 돌격 중 처치 시 돌격 충전량 25% 증가 효과를 근접무기로 처치 시 돌격 충전량 25% 증가로 변경했습니다.
  • 로크 앤 로드
    • 피해량 +20% 증가 효과를 구조물에 입히는 피해량 +20% 증가로 변경했습니다.
  • 무쇠 폭탄 발사기
    • 자폭 피해량 감소 효과를 제거했습니다.
    • 폭발 반경 감소량을 -20%에서 -15%로 줄였습니다.
  • 울라풀 막대
    • 기본 폭파 피해량이 100에서 75로 감소했습니다.
    • 근접공격에 따른 피해량 증가율을 감소시켰습니다. 이제 다른 폭발성 무기와 같습니다.
  • 조명탄 발사기
    • 설명문에 불타는 대상에게 100% 치명타가 발생한다는 문장을 추가했습니다.
  • 그슬린 한 방
    • 피해량 감소율을 -50%에서 -35%로 줄였습니다.
    • 이제 불타는 상대에게 적중했을 시 더 크게 밀려나도록 했습니다.
    • 조명탄 폭파 반경을 92Hu에서 110Hu로 늘렸습니다.
    • 불타는 상대에게 명중하거나 폭발할 시 언제나 피해가 소형 치명타로 들어갑니다.
  • 기폭 장치
    • 설명문에 불타는 대상에게 100% 소형 치명타가 발생한다는 문장을 추가했습니다.
    • 기폭 장치로 폭발 점프를 할 때의 점프 높이를 조금 증가시켰습니다.
    • 조명탄 폭파 반경을 92Hu에서 110Hu로 늘렸습니다.
    • 불타는 적에게 기폭 시 피해가 소형 치명타로 들어갑니다.
    • 피해량 감소율을 -25%로 늘렸습니다.
    • 자가 피해량 증가율을 +25%에서 +50%로 늘렸습니다.
  • 예방접종기
    • 예방접종기 치료 대상이 치명타에 완전히 면역 상태가 되던 버그를 수정했습니다.
    • 예방접종기의 기본 저항력이 어떠한 치명타 면역도 부여하지 않도록 했습니다.
    • 예방접종기 우버 발동이 1개의 우버차지 막대만 사용하도록 했습니다.
    • 예방접종기 우버 발동이 치료 대상에게 2.5초간 현재 저항 유형의 피해량을 75% 감소시키고 현재 저항 유형의 치명타 피해량을 완벽히 저항하는 방어막을 씌우도록 했습니다. 메딕이 치료 대상에게 치료를 그만두지 않는 이상 방어막은 사라지지 않습니다. 충전 하나로 다른 유형의 여러 보호막이 같은 대상에게 적용될 수 있으며 여러 대상에게 같은 보호막을 적용시킬 수도 있습니다.
    • 이제 예방접종기의 우버를 충전할 때 다른 메디 건으로 여러 명이 한 대상을 치료하거나 최대 과치료 상태인 대상을 치료할 때 생기는 부정적 효과가 그대로 적용됩니다.
    • 피해 유형에 맞는 저항을 선택해서 메딕이 치료받는 양을 입은 피해의 25%에서 10%로 줄였습니다.
    • 과치료 상태인 대상을 치료할 때 우버 충전율이 66% 감소하도록 했습니다.
  • 시드니 마취총
    • 병수도 효과가 모든 조준 사격에 적용되도록 했습니다. 병수도 효과 적용 시간은 충전 시간에 따라 달라지도록 했습니다. (2초에서 8초)
  • 시장 흥정품
    • 공격이 빗나가도 머리가 사라지지 않도록 했습니다.
    • 헤드샷이 아니라 헤드샷 사살을 해야 머리를 얻을 수 있도록 했습니다.
    • 충전 속도가 얻은 머리 수에 따라 25%부터 최대 200%까지 증가하도록 했습니다.
    • 충전 속도 감소율을 -20%에서 -50%로 줄였습니다.
    • 이제 머리를 2개 모으면 기본 충전 속도가 되고 6개를 모으면 충전 속도가 200% 증가합니다.
  • 부시와카
    • 화염 피해를 +20% 더 받던 효과를 들고 있을 때만 모든 피해를 +20% 더 받도록 바꿨습니다.
  • 나타샤
    • 예열 중 받는 피해량이 20% 감소하도록 했습니다.
    • 둔화량이 거리 증감에 따라 달라지도록 했습니다. 거리가 512hu일 때 둔화량이 감소하기 시작해서 1536Hu이 되면 둔화 효과가 적용되지 않습니다.
  • 황동 야수
    • 예열 중 받는 피해량이 20% 감소하도록 했습니다.
  • 토미슬라프
    • 이제 20% 더 정확합니다. (탄환이 덜 퍼집니다)
    • 회전 속도 증가율을 10%에서 20%로 늘렸습니다.
  • 전사의 혼
    • 타격 시 체력이 +10 회복되도록 했습니다.
  • 퇴거 통보
    • 타격 시 3초간 속도 증진을 얻도록 했습니다.
  • 달로코스 바
    • 이제 사용 후 10초간 대기 시간이 주어집니다.
    • 체력을 400만큼 늘릴 수 있도록 했습니다.
    • 던져서 (보조 버튼) 다른 플레이어가 주으면 소형 치료제만큼 체력이 회복됩니다.
  • 도시락 아이템
    • 던져서 (보조 버튼) 다른 플레이어에게 치료제로 줄 수 있다는 문장을 설명문에 추가했습니다.
  • 공황 공격
    • 기본 공격률을 늘렸습니다. (15%에서 30%로)
    • 기본 재장전 속도를 늘렸습니다. (33%에서 50%로)
    • 무기 변경 속도를 +50% 늘렸습니다.

언급되지 않음

패치 2

  • 몇몇 클라이언트가 계약 진행률 업데이트를 막는 버그를 수정했습니다.
  • 가족 사업이 원래보다 느리게 발사되던 버그를 수정했습니다.


지난 업데이트에서 빠진 사항:

  • 전원 잭
    • 적을 사살했을 때 체력이 +75가 아닌 +25가 채워지도록 했습니다.
  • 편리한 야영 장비
    • 받는 피해량 증가 효과를 제거했습니다.
  • 구조대원
    • 멀리 있는 구조물을 옮길 때 금속 사용량을 130금속에서 100금속으로 줄였습니다.
  • 스파이 고드름 (이전 설명은 잘못된 것임)
    • 3초간 화염에 면역인 효과를 1초간 화염에 면역이고 10초간 화상에 면역인 효과로 바꿨습니다.

변경된 파일