Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/es"
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Revision as of 18:04, 28 October 2017
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« | Si Jurassic Park nos enseñó una cosa, fue que la vida encuentra un camino. Si Jurassic Park nos enseñó dos cosas, es que la vida encuentra un camino y que Jurassic Park es una buena idea para robar para una actualización. Y si el equipo legal de Valve nos ha enseñado una cosa, fue gritándonos para no contarte la segunda cosa que Jurassic Park nos enseñó.
Si la gente gritándonos nos ha enseñado algo, fue que tanto ruido nos pone tan nerviosos que olvidamos donde está la barra espaciadora, entonces seguimos avanzando y estamos felices de anunciar nuestra actualización totalmente original sobre animales mortales escapando de un parque temático. Porque la vida encuentra un camino, lo que es la única cosa que — Sitio oficial de TF2
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» |
La Actualización Jungle Inferno fue una actualización mayor para Team Fortress 2 que se extendió durante 4 días, comenzando el 16 de Octubre de 2017 y lanzada el 20 de Octubre del mismo año, tras un día de retraso. Introdujo 5 nuevas armas, 5 nuevos mapas de la comunidad, 1 nuevo mapa oficial de Valve, 7 nuevas burlas, 1 nueva burla asesina, más de 40 cosméticos nuevos y muchos cambios de equilibrio para armas existentes y el Pyro. También introdujo un ajuste para el sistema de contratos con el ConTracker, y las nuevas Pinturas de guerra como reemplazo para las armas decoradas.
Video
Anuncio
La página de la Actualización Jungle Inferno comenzó oficialmente el 16 de Octubre de 2017, fue anunciada en el blog oficial de TF2, con una publicación titulada "Welcome to... Mercenary Park!" (Inglés).
Progreso de la actualización
La Actualización Jungle Inferno fue lanzada a lo largo del tiempo por medio de una actualización de cuatro dias.
- El Día 1 incluyó 7 nuevas burlas, 6 nuevos mapas y un corto de SFM.
- El Día 2 introdujo las Pinturas de guerra y una nueva PDA con contratos gratuitos y pagos, los primeros otorgan nuevas armas mientras que los segundos conceden dinero sucio y pinturas de guerra junto con algunos cosméticos nuevos.
- El Día 3 mostró nuevas armas: la Furia del Dragón (un lanzallamas/arma primaria), el Propulsor Térmico (una mochila propulsora/secundaria con su burla asesina única llamada Gas Blast), el Lanzacombustible (una nube de gas tóxico e inflamable/arma secundaria) y la Mano Caliente (un guante que incrementa la velocidad/cuerpo a cuerpo).
- El Día 4 fue el último, trajo una publicación en el blog con las notas completas del parche y la fecha de lanzamiento para el día siguiente.
Día 1
La Actualización Jungle Inferno reveló 1 nuevo mapa oficial de Valve y 5 nuevos mapas de la comunidad, junto con 2 nuevas burlas oficiales y 5 de la comunidad.
Mapas
Nombre | Imagen | Modo de juego | Nombre de archivo |
---|---|---|---|
Banana Bay | Carrera de Vagonetas |
plr_bananabay
| |
Brazil | Rey de la Colina |
koth_brazil
| |
Enclosure | Carga Explosiva |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | Rey de la Colina |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | 160px | Ataque/Defensa |
cp_mercenarypark
|
Mossrock | Ataque/Defensa |
cp_mossrock
|
Burlas
Pyro |
Cabeza en Bandeja | |
Heavy |
Carrera Armamentística Rusa | |
Brazo de Hierro Soviético | ||
Engineer |
Banjo de Duelo | |
Salto Mecánico | ||
All classes |
Puñetazo al Yeti | |
Golpetazo Yeti |
Día 2
El día 2 se reveló la Pase de la Campaña Jungle Inferno y las cajas de Pinturas de guerra que reemplazarán las armas y cajas recibidas en campaña, 2 nuevas cajas de cosméticos, y el nuevo sistema de campaña. Esta campaña incluye 36 nuevos contratos que pueden completarse en cooperativo. Completar un contrato otorga un objeto específico de la campaña o "Dinero sucio", que puede usarse para comprar Pinturas de guerra y cajas.
Campaña
La campaña Jungle Inferno requiere la compra del Pase de la Campaña Jungle Inferno. También se introdujo el PDA ConTracker que permite un progreso personalizado de contratos y acceso a la Tienda Mercenary Park. El "Fuego amigo" es una novedad acompañada por la campaña y el sistema de grupo, que permite a los jugadores jugar con/contra sus amigos y colaborar entre sí para completar contratos si al menos hay dos jugadores en el grupo.
Cosméticos
Set de objetos
Heavy |
Lote Monstruoso |
Katman-Pelodú | |
Camiseta de Pelo Himalayo | |||
Abominables Pantalones de las Nieves |
Herramientas
Caja de Cosméticos Abominable | |
Caja de Cosméticos Libera a la Bestia | |
Pase de la Campaña Jungle Inferno | |
ConTracker de Jungle Inferno |
Día 3
En el Día 3 se revelaron 4 nuevas armas para el Pyro, una burla especial para una de las nuevas armas del Pyro (el Propulsor Térmico), un objeto comestible para el Heavy y cambios para el lanzallamas.
Armas
Pyro |
Furia del Dragón | |
Lanzacombustible | ||
Mano Caliente | ||
Propulsor Térmico | ||
Heavy |
Banana Segundona |
Clases modificadas
Clase | Cambios |
---|---|
Pyro |
Modificado: Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone |
Modificado: Airblast strength increased | |
Modificado: Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control | |
Modificado: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction | |
Modificado: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force | |
Modificado: Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy |
Armas modificadas
Clase | Arma | Cambios |
---|---|---|
Pyro |
Lanzallamas + Variantes |
Modificado: Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch) |
Modificado: Nuevo efecto de partículas. |
Día 4
En el Día 4 se publicaron las notas del parche para la Actualización Jungle Inferno, incluyendo varias modificaciones para armas, información sobre nuevas armas, corrección de errores y cambios en el sistema de creación de partidas. Además, se introdujo la mecánica de inspección en primera persona para todas las armas.
Clases modificadas
Clase | Cambios |
---|---|
Heavy |
Modificado: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing. |
Modificado: Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%. | |
Engineer |
Añadido: Doubled the amount of metal applied (per wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period |
Armas modificadas
Clase | Arma | Cambios | |
---|---|---|---|
Scout |
¡Bonk! La Bebida Salvavidas |
Añadido: Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. | |
Nota: The slow effect lasts 5 seconds | |||
CritiCola |
Añadido: Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack) | ||
Removido: Marked-For-Death when effect expires | |||
Removido: +10% damage taken pernalty | |||
Removido: +25% move speed bonus | |||
Pistola de Bolsillo del Guaperas |
Añadido: -25% clip size (9 shots) | ||
Modificado: +15% firing speed (from 25% slower firing speed) | |||
Modificado: Up to +7 hp per hit (from +5) | |||
Removido: 20% damage vulnerability on wearer | |||
Removido: Wearer never takes falling damage | |||
Guillotina Voladora |
Añadido: Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds) | ||
Modificado: Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits | |||
Removido: Crit vs stunned players | |||
Removido: Mini-crits at long range | |||
Somnífero |
Modificado: Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15) | ||
Modificado: The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20% | |||
Modificado: Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15) | |||
Modificado: Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed) | |||
Atomizador |
Añadido: Melee attacks done while airbone mini-crit | ||
Añadido: 50% deploy time penalty | |||
Modificado: Reduce damage penalty vs players to -15% (from -20%) | |||
Modificado: Triple-jump is now only possible while the bat is deployed | |||
Removido: Self-inflicted damage when triple jump | |||
Removido: Attack speed penalty | |||
Soldier |
Exprimevacas 5000 |
Añadido: Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits instead | |
Removido: Cannot be Crit boosted | |||
Aplastacabezas |
Añadido: +200% air control when blast jumping | ||
Modificado: +75% push-force reduction now includes airblast | |||
Bisonte Justiciero |
Nota: This weapon has been reverted to its previous design | ||
Modificado: Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s) | |||
Modificado: Projectile velocity increased to 1200 (from 840) | |||
Modificado: Deals 20 damage per tick (down from 45) | |||
Demoman |
Claidheamh Mòr |
Nota: This weapon has been reverted to its previous design | |
Añadido: 0.5 second increase in charge duration | |||
Removido: +25 health on kill | |||
Heavy |
Guantes de Rapidez Ultraterrena |
Panpuños |
Añadido: Max health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered |
Nota: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | |||
Nota: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Removido: Marked-For-Death effect while active | |||
Removido: 25% damage pernalty | |||
Puños de Acero |
Añadido: 40% overheal reduction while active | ||
Añadido: 40% healing rate penalty while active | |||
Orden de Desahucio |
Añadido: Max health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered | ||
Nota: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | |||
Nota: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Removido: 20% damage vulnerability | |||
Engineer |
Rescatadora |
Modificado: Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio) | |
Medic |
Ballesta del Cruzado |
Modificado: Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat | |
Nota: Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds | |||
Vitasierra |
Añadido: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD) | ||
Añadido: On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%. | |||
Removido: On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained | |||
Sniper |
Caparazumbador |
Añadido: Shield regenerated after 30 seconds | |
Añadido: -100% overheal penalty | |||
Escudo de Darwin |
Añadido: Afterburn immunity | ||
Añadido: +50% fire resist | |||
Removido: 20% explosive damage vulnerability on wearer | |||
Removido: +25 max health on wearer | |||
Removido: +15% bullet damage resistance on wearer | |||
Spy |
Embajadora |
Modificado: Headshot damage is now subjected to distance falloff effects | |
Modificado: Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage | |||
Tu Eterna Recompensa |
Aguijón Wanga |
Añadido: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter | |
Añadido: Increased cloak drain rate by 33% | |||
Removido: "Cannot disguise" penalty | |||
Duplicante |
Añadido: Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter | ||
Removido: No cloak meter from ammo boxes when invisible | |||
Removido: -35% cloak meter from ammo boxes | |||
Soldier Pyro |
Tirador de Reserva |
Añadido: Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit | |
Modificado: Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit | |||
Soldier Demoman |
Saltador B.A.S.E. |
Añadido: Reduced amount of air control while deployed by 50% | |
Modificado: Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again) | |||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Ataque de Pánico |
Añadido: 50% more pellets | |
Añadido: 30% less damage | |||
Añadido: Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) | |||
Modificado: 50% faster switch speed (previously deployed 50% faster) | |||
Modificado: Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased) | |||
Removido: 50% faster reload time | |||
Removido: Fire rate increases as health decreases | |||
Removido: Hold fire to load up to 4 shells |
Retraso
En el día esperado para el lanzamiento de la actualización, es decir, el Día 4, una publicación en el blog (Inglés) informó que la misma se retrasaría un día para que el equipo de TF pudiera realizar pruebas de estrés adicionales.
Curiosidades
- La última actualización que tuvo un sistema de cuatro días de previsualizaciones diarias de contenido fue la SuperActualización en el 2011.
- Esta fue la espera más larga para una actualización mayor en toda la historia de TF2, siendo de 10 meses y 29 días (272 días en total) desde Navidad 2016.
- Varias armas nuevas fueron mostradas dias antes de su revelación:
- En la parte inferior de la página del Día 1, hay un Lanzacombustible en el suelo, y en el fondo puede verse al Pyro volando con el Propulsor Térmico.
- En la página del Día 2, en la pila de armas sobre las que puede aplicarse la Pintura de guerra, hay una Furia del Dragón al fondo. Además, en la parte en que los mercenarios están alineados mostrando los cosméticos nuevos, el Pyro sostiene la Furia del Dragón y el Heavy la Banana Segundona.
- Al final de la página del Día 2, Saxton Hale sostiene un ConTracker. En la pantalla, hay dos nombres. Uno dice "Mercenary Park" y el otro "Pyroland". Más tarde se reveló que a través de la opción Pyroland, los jugadores podrían obtener las nuevas armas del Pyro y la del Heavy completando los seis contratos gratuitos.
- Al final de la página del Día 2, puede verse un perico sobre el hombro de Saxton Hale. Cuando se sitúa el puntero sobre su cabeza, explota.
Galería
Día 1. Mapas y burlas. (Inglés)
Día 2. Pase de campaña y cosméticos. (Inglés)
Día 3. Nuevo paquete de contenido y subcampaña para el Pyro. (Inglés)
Día 4. Notas finales del parche. (Inglés)
Enlaces Externos
- Welcome to... Mercenary Park! (Inglés)
- Jungle Inferno Update Day 1 (Inglés)
- Hit the Campaign Trail! (Inglés)
- Update Day 2 (Inglés)
- Hot Stuff! (Inglés)
- Update Day 3 (Inglés)
- We're Almost Live! (Inglés)
- Update Day 4 (Inglés)
- Jungle Inferno is Live! (Inglés)
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