Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 25: Line 25:
 
* Dzień 4 był ostatnim dniem, któremu towarzyszył wpis na blogu z pełną dokumentacją zmian w aktualizacji.
 
* Dzień 4 był ostatnim dniem, któremu towarzyszył wpis na blogu z pełną dokumentacją zmian w aktualizacji.
  
== Dzień 1 ==
+
=== Dzień 1 ===
 
Pokazał nową, oficjalną [[Map/pl|mapę]] oraz kolejne 5 nowych, [[Steam Workshop/pl|stworzonych przez społeczność]], wraz z 2 nowymi oficjalnymi [[Taunt/pl|drwinami]] i 5 wykonanymi przez społeczność.
 
Pokazał nową, oficjalną [[Map/pl|mapę]] oraz kolejne 5 nowych, [[Steam Workshop/pl|stworzonych przez społeczność]], wraz z 2 nowymi oficjalnymi [[Taunt/pl|drwinami]] i 5 wykonanymi przez społeczność.
  
=== Mapy ===
+
==== Mapy ====
 +
{{main|List of maps/pl|l1={{common string|List of maps}}}}
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
Line 36: Line 37:
 
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|File name}}
 
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|File name}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Banana Bay{{if lang}}|<span style="color: #000;">Banana Bay</span>]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Banana Bay{{if lang}}|<span style="color:#000;">Banana Bay</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay{{if lang}}]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload Race}}]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race{{if lang}}]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload Race}}]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race{{if lang}}]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|plr_bananabay}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|plr_bananabay}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Brazil{{if lang}}|<span style="color: #000;">Brazil</span>]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Brazil{{if lang}}|<span style="color:#000;">Brazil</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil{{if lang}}]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|koth_brazil}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_brazil}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Enclosure{{if lang}}|<span style="color: #000;">Enclosure</span>]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Enclosure{{if lang}}|<span style="color:#000;">Enclosure</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure{{if lang}}]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|pl_enclosure_final}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|pl_enclosure_final}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Lazarus{{if lang}}|<span style="color: #000;">Lazarus</span>]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Lazarus{{if lang}}|<span style="color:#000;">Lazarus</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus{{if lang}}]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|koth_lazarus}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_lazarus}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park (map){{if lang}}|<span style="color: #000;">Mercenary Park</span>]]'''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''[[Mercenary Park{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mercenary Park</span>]]'''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park (map){{if lang}}]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park (map){{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|cp_mercenarypark}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mercenarypark}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Mossrock{{if lang}}|<span style="color: #000;">Mossrock</span>]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Mossrock{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mossrock</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock{{if lang}}]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|cp_mossrock}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mossrock}}
 
|}
 
|}
  
 
==== {{common string|Taunts}} ====
 
==== {{common string|Taunts}} ====
 +
{{main|Taunts/pl|l1=Drwiny}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Pyro}}</span>]]'''
+
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Headcase|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Headcase|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Headcase}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Headcase}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Heavy}}</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Russian Arms Race}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Russian Arms Race}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Soviet Strongarm|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Soviet Strongarm|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Soviet Strongarm}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Soviet Strongarm}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Engineer}}</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dueling Banjo}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dueling Banjo}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jumping Jack|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jumping Jack|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jumping Jack}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jumping Jack}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|All Classes}}</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Punch|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Punch|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Punch}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Punch}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Smash|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Smash|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Smash}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Smash}}'''
 
|}
 
|}
  
== Dzień 2 ==
+
=== Dzień 2 ===
 
Przedstawił nam [[Jungle Inferno Campaign/pl|Kampanię Piekło w dżungli]] i skrzynki z [[War Paint/pl|Barwami Wojennymi]], które zastępują [[Decorated/pl|dekorowane bronie]] oraz skrzynie z tymi broniami, co więcej przedstawiono także 2 nowe skrzynie z przedmiotami ozdobnymi oraz nowy system kampanii. Nowa kampania posiada 36 nowych kontraktów, które mogą zostać ukończone we współpracy z innymi. Po ukończeniu kontraktu, gracz otrzymuje przedmiot ekskluzywny dla kampanii lub "Krwawą forsę", za pomocą której można kupować Barwy Wojenne czy skrzynie.
 
Przedstawił nam [[Jungle Inferno Campaign/pl|Kampanię Piekło w dżungli]] i skrzynki z [[War Paint/pl|Barwami Wojennymi]], które zastępują [[Decorated/pl|dekorowane bronie]] oraz skrzynie z tymi broniami, co więcej przedstawiono także 2 nowe skrzynie z przedmiotami ozdobnymi oraz nowy system kampanii. Nowa kampania posiada 36 nowych kontraktów, które mogą zostać ukończone we współpracy z innymi. Po ukończeniu kontraktu, gracz otrzymuje przedmiot ekskluzywny dla kampanii lub "Krwawą forsę", za pomocą której można kupować Barwy Wojenne czy skrzynie.
  
Line 102: Line 104:
 
Kampania Piekła w dżungli wymagała zakupu [[Jungle Inferno Campaign Pass/pl|przepustki do kampanii Piekło w dżungli]]. ConTracker, swojego rodzaju PDA, został wprowadzony i pozwala na wykonywanie kontraktów wedle uznania, a także przyznaje dostęp do [[Mercenary Park Gift Shop/pl|sklepu z upominkami]]. [[Friendly-Fire/pl|Mechanika Friendly-fire]] jest także nową cechą która towarzyszy kampanii i systemowi zespołów, który pozwala graczom na grę z lub przeciw swoim znajomym oraz na wspólną pomoc podczas wykonywania kontraktów, o ile wszyscy są na tym samym serwerze Valve.
 
Kampania Piekła w dżungli wymagała zakupu [[Jungle Inferno Campaign Pass/pl|przepustki do kampanii Piekło w dżungli]]. ConTracker, swojego rodzaju PDA, został wprowadzony i pozwala na wykonywanie kontraktów wedle uznania, a także przyznaje dostęp do [[Mercenary Park Gift Shop/pl|sklepu z upominkami]]. [[Friendly-Fire/pl|Mechanika Friendly-fire]] jest także nową cechą która towarzyszy kampanii i systemowi zespołów, który pozwala graczom na grę z lub przeciw swoim znajomym oraz na wspólną pomoc podczas wykonywania kontraktów, o ile wszyscy są na tym samym serwerze Valve.
  
=== Przedmioty kosmetyczne ===
+
==== Przedmioty kosmetyczne ====
 
{{main|Cosmetic items/pl|l1=Przedmioty kosmetyczne}}
 
{{main|Cosmetic items/pl|l1=Przedmioty kosmetyczne}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Forest Footwear|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Forest Footwear}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Scout}}</span>]]'''
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Jersey|75px}}
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Forest Footwear|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jersey}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Forest Footwear}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Jungle Jersey|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Transparent Trousers|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jersey}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Transparent Trousers}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Transparent Trousers|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Soldier|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Transparent Trousers}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Attack Packs|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Attack Packs}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Soldier}}</span>]]'''
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Crit Cloak|75px}}
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Attack Packs|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Crit Cloak}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Attack Packs}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Crit Cloak|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Sharp Chest Pain|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Crit Cloak}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sharp Chest Pain}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Sharp Chest Pain|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Shellmet|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Sharp Chest Pain}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Shellmet}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Shellmet|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Shellmet}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Deity's Dress|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Deity's Dress}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Pyro}}</span>]]'''
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|D-eye-monds|75px}}
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Deity's Dress|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|D-eye-monds}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Deity's Dress}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|D-eye-monds|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Feathered Fiend|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|D-eye-monds}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Feathered Fiend}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Feathered Fiend|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Feathered Fiend}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fireman's Essentials}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hot Huaraches|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fireman's Essentials}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Huaraches}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Hot Huaraches|75px}}
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Huaraches}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sacrificial Stone}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="8" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Sacrificial Stone}}'''
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Abominable Snow Pants|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="8" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Heavy}}</span>]]'''
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}}
| align="center" style="background: #FFD700 "| {{Icon item|Abominable Snow Pants|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Aggressor}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commando Elite|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Aggressor}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Commando Elite}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Commando Elite|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Commando Elite}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Heavy Harness|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Heavy Harness}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Heavy Harness|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Himalayan Hair Shirt|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Heavy Harness}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Himalayan Hair Shirt|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Engineer}}</span>]]'''
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Tropical Toad}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Tropical Toad}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Battle Boonie|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Medic}}</span>]]'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Battle Boonie|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Vitals Vest}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Sniper|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Vitals Vest}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Bait and Bite|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bait and Bite}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Sniper}}<br/>'''[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Sniper}}</span>]]'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}}
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Bait and Bite|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Bait and Bite}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Classy Capper|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Classy Capper}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Classy Capper|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Classy Capper}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Rifleman's Regalia}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}}
+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Rifleman's Regalia}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
+
| align="left" style="background:#b5b85c;"| '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
| align="center" style="background: #4B69FF; " | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}}
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bananades|75px}}
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bananades}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
| align="center" style="background: #D32CE6; " | {{Icon item|Bananades|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|War Eagle|75px}}
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Bananades}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|War Eagle}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
| align="center" style="background: #EB4B4B; " | {{Icon item|War Eagle|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Nuke|75px}}
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|War Eagle}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Nuke}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #4B69FF; " | {{Icon item|Nuke|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="14" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|All Classes}}</span>]]'''
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (hat)}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Mercenary Park|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mercenary Park}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pithy Professional}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pithy Professional}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Saxton|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Saxton}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Saxton|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
|-
 
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
 
 
|}
 
|}
  
 
==== Zestawy ====
 
==== Zestawy ====
 +
{{main|Item sets/pl|l1=Zestawy przedmiotów}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Gruby</span>]]'''
+
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | '''[[Monster Mash-Up Pack/pl|Potworne przeistoczenie]]'''<br/>
+
| style="background:#f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/>
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}}
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}}
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 
|}
 
|}
  
Line 283: Line 285:
 
{{main|Tools/pl|l1=Narzędzia}}
 
{{main|Tools/pl|l1=Narzędzia}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
+
| width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}'''
 
|-  
 
|-  
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}'''
 
|-  
 
|-  
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}'''
 
|-  
 
|-  
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}'''
 
|-  
 
|-  
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}'''
 
|-  
 
|-  
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}'''
|-  
+
|}
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}}
+
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}'''
+
==== {{item name|Action items}} ====
 +
{{main|Action items/pl|l1=Przedmioty działania}}
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
 
|}
 
|}
  
== Dzień 3 ==
+
==== {{item name|War Paints}} ====
 +
{{main|War Paint/pl|l1=Barwy wojenne}}
 +
===== {{decorated name|Jungle Jackpot Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack War Paint Park Pigmented.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#EB4B4B;background:#24201B;">{{Decorated name|park pigmented}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Sax Waxed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#D32CE6;background:#24201B;">{{Decorated name|sax waxed}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Yeti Coated.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#D32CE6;background:#24201B;">{{Decorated name|yeti coated}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Croc Dusted.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|croc dusted}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Macaw Masked.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|macaw masked}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Piña Polished.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|piña polished}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Anodized Aloha.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|anodized aloha}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Bamboo Brushed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|bamboo brushed}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Leopard Printed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|leopard printed}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Mannana Peeled.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|mannana peeled}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Tiger Buffed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|tiger buffed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 
 +
===== {{decorated name|Infernal Reward Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack War Paint Fire Glazed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#EB4B4B;background:#24201B;">{{Decorated name|fire glazed}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Bonk Varnished.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#D32CE6;background:#24201B;">{{Decorated name|bonk varnished}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Dream Piped.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#D32CE6;background:#24201B;">{{Decorated name|dream piped}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Freedom Wrapped.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#D32CE6;background:#24201B;">{{Decorated name|freedom wrapped}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Bank Rolled.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|bank rolled}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Clover Camo'd.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|clover camo'd}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Kill Covered.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|kill covered}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Pizza Polished.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|pizza polished}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Bloom Buffed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|bloom buffed}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Cardboard Boxed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|cardboard boxed}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Merc Stained.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|merc stained}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Quack Canvassed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|quack canvassed}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Star Crossed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|star crossed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 
 +
===== {{decorated name|Decorated War Hero Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack War Paint Carpet Bomber Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|carpet bomber mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Woodland Warrior Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|woodland warrior mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Wrapped Reviver Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|wrapped reviver mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Forest Fire Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|forest fire mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Night Owl Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|night owl mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Woodsy Widowmaker Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|woodsy widowmaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Autumn Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#5E98D9;background:#24201B;">{{Decorated name|autumn mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Plaid Potshotter Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#5E98D9;background:#24201B;">{{Decorated name|plaid potshotter mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Civil Servant Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#B0C3D9;background:#24201B;">{{Decorated name|civil servant mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Civic Duty Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#B0C3D9;background:#24201B;">{{Decorated name|civic duty mk.ii}}</div>
 +
</gallery>
 +
 
 +
===== {{decorated name|Contract Campaigner Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack War Paint Bovine Blazemaker Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|bovine blazemaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Dead Reckoner Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|dead reckoner mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Backwoods Boomstick Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|backwoods boomstick mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Masked Mender Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|masked mender mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Iron Wood Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#5E98D9;background:#24201B;">{{Decorated name|iron wood mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Macabre Web Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#5E98D9;background:#24201B;">{{Decorated name|macabre web mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Nutcracker Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#B0C3D9;background:#24201B;">{{Decorated name|nutcracker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack War Paint Smalltown Bringdown Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#B0C3D9;background:#24201B;">{{Decorated name|smalltown bringdown mk.ii}}</div>
 +
</gallery>
  
 +
===== {{decorated name|Saxton Select Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack War Paint Dragon Slayer.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#EB4B4B;background:#24201B;">{{Decorated name|dragon slayer}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
=== Dzień 3 ===
 
Przedstawiono 4 nowe bronie dla [[Pyro/pl|Pyro]], zabójczą drwinę dla jednej z nich ([[Thermal Thruster/pl|Thermal Thruster]]), a także nową [[Weapons/pl#heavysecondary|broń pomocniczą]] dla Grubego oraz zmiany do miotaczy ognia.
 
Przedstawiono 4 nowe bronie dla [[Pyro/pl|Pyro]], zabójczą drwinę dla jednej z nich ([[Thermal Thruster/pl|Thermal Thruster]]), a także nową [[Weapons/pl#heavysecondary|broń pomocniczą]] dla Grubego oraz zmiany do miotaczy ognia.
  
=== Bronie ===
+
==== Bronie ====
 +
{{main|Weapons/pl|l1=Bronie}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]'''
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Gas Passer|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Gas Passer}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Hand}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Gas Passer|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Passer}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}'''
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Second Banana|75px}}
|-
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Second Banana}}'''
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Gruby</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}'''
 
 
|}
 
|}
  
=== Zmiany w Klasach ===
+
==== Zmiany w Klasach ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Klasa
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Klasa
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Zmiany
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Zmiany
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka.
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Siła sprężonego powietrza została zwiększona.
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Siła sprężonego powietrza została zwiększona.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|-|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę.
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|-|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę ruch Pyro oraz celu podmuchu, dając więcej kontroli dla obydwu graczy.
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|=|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę ruch Pyro oraz celu podmuchu, dając więcej kontroli dla obydwu graczy.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę kąt, w jakim ono było użyte, zamiast wydmuchiwania w ustalonej sile w górę.
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|=|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę kąt, w jakim ono było użyte, zamiast wydmuchiwania w ustalonej sile w górę.
|-
 
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Zmieniono:}} Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika.
 
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8d28c " | {{c|=|Zmieniono:}} Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika.
 
|}
 
|}
  
=== Zmiany w Broniach ===
+
==== Zmiany w Broniach ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Klasa
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Klasa
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Broń
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Broń
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Zmiany
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Zmiany
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} i warianty
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} i warianty
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją).
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją).
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Nowe efekty cząsteczkowe.
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Nowe efekty cząsteczkowe.
 
|}
 
|}
  
== Dzień 4 ==
+
=== Dzień 4 ===
 
Przedstawiono całą dokumentację zmian w aktualizacji Piekło w dżungli, w tym różne zmiany do broni, informacje o nowych broniach, różne poprawki i zmiany do systemu wyszukiwania gry. Wprowadzono także możliwość inspekcji wszystkich broni w pierwszej osobie.
 
Przedstawiono całą dokumentację zmian w aktualizacji Piekło w dżungli, w tym różne zmiany do broni, informacje o nowych broniach, różne poprawki i zmiany do systemu wyszukiwania gry. Wprowadzono także możliwość inspekcji wszystkich broni w pierwszej osobie.
  
=== Zmiany w klasach ===
+
==== Zmiany w klasach ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasa
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasa
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Zmiany
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Zmiany
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 1-sekundowa kara do obrażeń i celności jest teraz stosowana przy pierwszej sekundzie rozkręcania się broni, bez względu na to czy Gruby strzela. Poprzednio, ta kara była usuwana po sekundzie strzelania.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 1-sekundowa kara do obrażeń i celności jest teraz stosowana przy pierwszej sekundzie rozkręcania się broni, bez względu na to czy Gruby strzela. Poprzednio, ta kara była usuwana po sekundzie strzelania.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Kara do obrażeń i celności jest teraz restartowana, gdy Gruby przestanie rozkręcać swoją broń, niż gdy przestanie strzelać. To oznacza, że jeśli miałeś rozkręconą broń na dłużej niż sekundę i strzelałeś seriami, to wciąż będziesz miał pełną celność i obrażenia.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Kara do obrażeń i celności jest teraz restartowana, gdy Gruby przestanie rozkręcać swoją broń, niż gdy przestanie strzelać. To oznacza, że jeśli miałeś rozkręconą broń na dłużej niż sekundę i strzelałeś seriami, to wciąż będziesz miał pełną celność i obrażenia.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Podwojono ilość używanego metalu (przy uderzeniu kluczem) podczas ulepszania konstrukcji w czasie etapu "Przygotowania".
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Podwojono ilość używanego metalu (przy uderzeniu kluczem) podczas ulepszania konstrukcji w czasie etapu "Przygotowania".
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
=== Zmiany w broniach ===
+
==== Zmiany w broniach ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasa
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasa
! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Broń
+
! style="background:#748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Broń
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Zmiana
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Zmiana
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|scout}}</span>]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Efekt spowolniona zastosowany na graczu po skończeniu się efektu napoju, siła spowolnienia jest oparta na tym, ile obrażeń zabsorbował gracz, może zostać on spowolniony o 25% jeśli zabsorbował małą ilość obrażeń, bądź o 50% jeśli większą.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Efekt spowolniona zastosowany na graczu po skończeniu się efektu napoju, siła spowolnienia jest oparta na tym, ile obrażeń zabsorbował gracz, może zostać on spowolniony o 25% jeśli zabsorbował małą ilość obrażeń, bądź o 50% jeśli większą.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Efekt spowolnienia trwa 5 sekund.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Efekt spowolnienia trwa 5 sekund.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Każdy atak, gdy efekt napoju jest aktywny, nakłada napiętnowanie przez śmierć na 5 sekund (nie sumuje się).
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Każdy atak, gdy efekt napoju jest aktywny, nakłada napiętnowanie przez śmierć na 5 sekund (nie sumuje się).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Napiętnowanie na śmierć po zakończeniu efektu.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Napiętnowanie na śmierć po zakończeniu efektu.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Otrzymywane obrażenia zwiększone o 10%.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Otrzymywane obrażenia zwiększone o 10%.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25% prędkości poruszania się.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25% prędkości poruszania się.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -25% pojemności magazynka.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -25% pojemności magazynka.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} +15% częstotliwości ataku (Wcześniej -25% częstotliwości ataku).
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} +15% częstotliwości ataku (Wcześniej -25% częstotliwości ataku).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Przy trafieniu we wroga: do +7 pkt. zdrowia (wcześniej +5).
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Przy trafieniu we wroga: do +7 pkt. zdrowia (wcześniej +5).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatność na obrażenia dla noszącego.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatność na obrażenia dla noszącego.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto}} Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto}} Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Trafienia z długiego dystansu zmniejszają czas odnawiania (o 1.5 sekundy).
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Trafienia z długiego dystansu zmniejszają czas odnawiania (o 1.5 sekundy).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Dystans uważany za "długi" jest teraz o połowę mniejszy niż wcześniej, przy decydowaniu o tym, czy obrażenia będą mini-krytyczne.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Dystans uważany za "długi" jest teraz o połowę mniejszy niż wcześniej, przy decydowaniu o tym, czy obrażenia będą mini-krytyczne.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Długodystansowe trafienia są minikrytyczne.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Długodystansowe trafienia są minikrytyczne.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Piłki rzucone z maksymalnego dystansu zadają 50% więcej obrażeń (podstawowa wartość to 15 obrażeń).
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Piłki rzucone z maksymalnego dystansu zadają 50% więcej obrażeń (podstawowa wartość to 15 obrażeń).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas lotu wymagany do zaliczenia "maksymalnego" efektu został zredukowany o 20%.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas lotu wymagany do zaliczenia "maksymalnego" efektu został zredukowany o 20%.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas odnawiania się piłki został zredukowany do 10 sekund (ze wcześniejszych 15).
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas odnawiania się piłki został zredukowany do 10 sekund (ze wcześniejszych 15).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Piłki z dalekiego dystansu już nie uniemożliwiają ofierze strzelania ze swoich broni (ale jest ona wciąż spowolniona).
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Piłki z dalekiego dystansu już nie uniemożliwiają ofierze strzelania ze swoich broni (ale jest ona wciąż spowolniona).
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Znajdując się w powietrzu, ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Znajdując się w powietrzu, ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Ta broń jest wyciągana o 50% wolniej.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Ta broń jest wyciągana o 50% wolniej.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono redukcję obrażeń do -15% (wcześniej -20%).
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono redukcję obrażeń do -15% (wcześniej -20%).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Potrójny skok jest teraz możliwy tylko gdy kij jest dobyty.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Potrójny skok jest teraz możliwy tylko gdy kij jest dobyty.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Zadawane sobie obrażenia przy trzecim skoku.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Zadawane sobie obrażenia przy trzecim skoku.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -30% częstotliwości ataku.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -30% częstotliwości ataku.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Zdobyte/uzyskane krytyki będą zamienione na mini-krytyki.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Zdobyte/uzyskane krytyki będą zamienione na mini-krytyki.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Nie może uzyskać krytycznych obrażeń.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Nie może uzyskać krytycznych obrażeń.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 200% większa kontrola w locie podczas wybuchowego skoku.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 200% większa kontrola w locie podczas wybuchowego skoku.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 75% redukcji siły odpychania od obrażeń teraz dotyczy też sprężonego powietrza.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 75% redukcji siły odpychania od obrażeń teraz dotyczy też sprężonego powietrza.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy, jaką mogą trafić ten sam cel.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy, jaką mogą trafić ten sam cel.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Prędkość pocisku została zwiększona do 1200 jednostek Hammera (poprzednio 840).
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Prędkość pocisku została zwiększona do 1200 jednostek Hammera (poprzednio 840).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Zadaje 20 obrażeń na tyknięcie (wcześniej 45).
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Zadaje 20 obrażeń na tyknięcie (wcześniej 45).
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|demoman}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 0.5 s czasu wydłużenia szarży.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 0.5 s czasu wydłużenia szarży.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25 zdrowia przywróconego przy zabójstwie.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25 zdrowia przywróconego przy zabójstwie.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-10 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-10 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Naznaczenie siebie śmiercią, gdy przedmiot jest aktywny i chwilę po zmianie broni.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Naznaczenie siebie śmiercią, gdy przedmiot jest aktywny i chwilę po zmianie broni.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -25% zadawanych obrażeń.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -25% zadawanych obrażeń.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% maksymalnego nadleczenia dla noszącego.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% maksymalnego nadleczenia dla noszącego.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% zdrowia od leczących dla noszącego.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% zdrowia od leczących dla noszącego.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-5 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-5 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}}  Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}}  Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatności na obrażenia dla noszącego.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatności na obrażenia dla noszącego.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Naprawy z dystansu teraz kosztują metal (ze stosunkiem 4:1 zdrowie:metal).
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Naprawy z dystansu teraz kosztują metal (ze stosunkiem 4:1 zdrowie:metal).
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|medic}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Tempo budowy ÜberCharga jest redukowane w ten sam sposób jak to ma miejsce podczas korzystania z Mediguna - jest ono oparte na tym kiedy cel leczenia był ostatni raz w walce.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Tempo budowy ÜberCharga jest redukowane w ten sam sposób jak to ma miejsce podczas korzystania z Mediguna - jest ono oparte na tym kiedy cel leczenia był ostatni raz w walce.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Tempo budowy ÜberCharga jest zredukowane o jedną trzecią, gdy cel leczenia był od 1 do 10 sekund poza walką, po czym wraca do podstawowego tempa budowy, gdy cel leczenia jest od 10 do 15 sekund poza walką.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Tempo budowy ÜberCharga jest zredukowane o jedną trzecią, gdy cel leczenia był od 1 do 10 sekund poza walką, po czym wraca do podstawowego tempa budowy, gdy cel leczenia jest od 10 do 15 sekund poza walką.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Każde uderzenie Vita-Piłą zbiera organy ofiary (jest to przedstawione na HUDzie).  
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Każde uderzenie Vita-Piłą zbiera organy ofiary (jest to przedstawione na HUDzie).  
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Zachowujesz 15% ÜberCharga za każdy zebrany organ, po tym jak zginiesz. Możesz zachować do 60% ÜberCharga.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Zachowujesz 15% ÜberCharga za każdy zebrany organ, po tym jak zginiesz. Możesz zachować do 60% ÜberCharga.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|sniper}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Tarcza odnawia się po 30 sekundach.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Tarcza odnawia się po 30 sekundach.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Odporność na efekt podpalenia.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Odporność na efekt podpalenia.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} +50% odporności na obrażenia
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} +50% odporności na obrażenia
 
od ognia dla noszącego.
 
od ognia dla noszącego.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} 20% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} 20% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego.
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +15% odporności od pocisków u noszącego.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|spy}}</span>]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +15% odporności od pocisków u noszącego.
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Obrażenia przy trafieniu w głowę podlegają spadkowi obrażeń.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Trafienia w głowę, które sięgają dalej niż 1200 jednostek Hammera, zadadzą normalne (niekrytyczne) obrażenia.
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Obrażenia przy trafieniu w głowę podlegają spadkowi obrażeń.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Trafienia w głowę, które sięgają dalej niż 1200 jednostek Hammera, zadadzą normalne (niekrytyczne) obrażenia.
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Normalne przebranie wymaga i zużyje cały zapas niewidzialności.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} +33% zużycia energii niewidzialności.
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Normalne przebranie wymaga i zużyje cały zapas niewidzialności.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Noszący nie może się przebrać.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} +33% zużycia energii niewidzialności.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Noszący nie może się przebrać.
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają energii zegarka.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Brak możliwości uzupełniania zapasu energii z paczek z amunicją, gdy jest się niewidzialnym.
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają energii zegarka.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -35% zapasu energii z paczek z amunicją
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Brak możliwości uzupełniania zapasu energii z paczek z amunicją, gdy jest się niewidzialnym.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|pyro}}</span>]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -35% zapasu energii z paczek z amunicją
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Trafienia minikrytyczne w cele wyrzucone w powietrze przez plecaki odrzutowe.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Cele wyrzucone w powietrze przez sprężone powietrze Pyro już nie otrzymują obrażeń minikrytycznych.
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Trafienia minikrytyczne w cele wyrzucone w powietrze przez plecaki odrzutowe.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|demoman}}</span>]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Cele wyrzucone w powietrze przez sprężone powietrze Pyro już nie otrzymują obrażeń minikrytycznych.
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Zredukowano ilość kontroli w powietrzu przy  otwartym spadochronie o 50%.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Usunięto możliwość ponownego otwarcia spadochronu, gdy został już raz schowany (do momentu aż gracz wyląduje na ziemi).
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Zredukowano ilość kontroli w powietrzu przy  otwartym spadochronie o 50%.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|pyro}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Usunięto możliwość ponownego otwarcia spadochronu, gdy został już raz schowany (do momentu aż gracz wyląduje na ziemi).
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} +50% śrutu na strzał
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -30% zadawanych obrażeń
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} +50% śrutu na strzał
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -30% zadawanych obrażeń
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Kolejne strzały stają się mniej celne, ale są ponownie w pełni celne jak przestaniesz strzelać lub gdy przeładujesz (wcześniej, im mniej zdrowia miałeś, tym bardziej zwiększał się rozrzut).
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} -50% czasu przeładowania
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Kolejne strzały stają się mniej celne, ale są ponownie w pełni celne jak przestaniesz strzelać lub gdy przeładujesz (wcześniej, im mniej zdrowia miałeś, tym bardziej zwiększał się rozrzut).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Usunięto:}} Im mniej zdrowia, tym większa szybkostrzelność
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} -50% czasu przeładowania
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Usunięto:}} Przytrzymaj przycisk strzału, by załadować do 4 pocisków
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Usunięto:}} Im mniej zdrowia, tym większa szybkostrzelność
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Usunięto:}} Przytrzymaj przycisk strzału, by załadować do 4 pocisków
 
|}
 
|}
  
Line 612: Line 680:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== {{common string|See also}} ==
+
== Zobacz też ==
 
* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}}
 
* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}}
  
Line 625: Line 693:
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}
 +
{{Pyro Nav}}
  
 
[[Category:Events/pl]]
 
[[Category:Events/pl]]
 
[[Category:Major updates/pl]]
 
[[Category:Major updates/pl]]

Revision as of 22:45, 28 August 2020

Ten artykuł dotyczy nowej zawartości wydanej w aktualizacji. Dane dotyczące aktualizacji samej w sobie znajdziesz tutaj: Aktualizacja z 20 października 2017.
Jungle Inferno Update.jpg


Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas jednej rzeczy, to to, że życie zawsze znajdzie jakiś sposób. Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas dwóch rzeczy, to to, że życie znajdzie sposób oraz "Park Jurajski" to dobry pomysł, który możemy ukraść na potrzeby tej aktualizacji. I jeżeli zespół prawników Valve nauczył nas jednej rzeczy, było to krzyczenie na nas, żebyśmy nie mówili Wam o drugiej rzeczy, jakiej nauczył nas Park Jurajski. Jeżeli ludzie krzyczący na nas nauczyli nas jednej rzeczy, to to, że głośne dźwięki tak nas niepokoją, że zapominamy gdzie jest przycisk backspace, więc tylko posuwamy się do przodu i jesteśmy uradowani, by ogłosić naszą całkowicie oryginalną aktualizację o zabójczych zwierzętach uciekających z parku rozrywki. Ponieważ życie znajduje sposób, co jest jedyną rzeczą, jaką ukradliśmy nauczyliśmy się z Parku Jurajskiego.
Oficjalna Strona TF2

Aktualizacja Piekło w dżungli (ang. Jungle Inferno) jest główną aktualizacją dla Team Fortress 2, która trwała 4 dni, zaczynając się 16 października, 2017 i została wydana 20 października 2017, będąc spóźniona o jeden dzień. Wprowadziła 5 nowych broni, 5 nowych, wykonanych przez społeczność map, 1 nową mapę zrobioną przez Valve, 7 nowych drwin, jedną nową zabójczą drwinę, ponad 40 nowych przedmiotów kosmetycznych i wiele zmian dla istniejących broni jak i dla Pyro. Wprowadziła także ulepszony system kontraktów wraz z ConTrackerem i wprowadziła barwy wojenne, który weszły w miejsce dekorowanych broni.


Wideo

Ogłoszenie

Stronę aktualizacji Piekło w dżungli oficjalnie ujawniono 16 października 2017, którą ogłoszono na oficjalnym blogu TF2 "Welcome to... Mercenary Park!" (angielski).

Postęp aktualizacji

Zawartość aktualizacji Piekło w dżungli przedstawiono w przeciągu 4 dni.

  • Dzień 1 przedstawiał 7 nowych drwin, 6 map i 5 minutową animacje SFM.
  • Dzień 2 wprowadził barwy wojenne i nowe PDA z darmowymi i płatnymi kontraktami, darmowe kontrakty nagradzają nowymi broniami, a płatne kontrakty przyznają krwawą forsę i barwy wojenne.
  • Dzień 3 przedstawił nowe bronie: Smoczą furię (broń podstawowa/miotacz płomieni), Cieplny ciąg (broń pomocniczą/Jetpack z unikatową zabójcza drwiną), Rozpałkę (broń pomocnicza/zatruty gaz), Gorącego plaskacza (broń do walki wręcz/rękawice) i jedyną broń nie przeznaczoną dla Pyro w tej aktualizacji, Banan pocieszenia (artykuł spożywczy dla Grubego).
  • Dzień 4 był ostatnim dniem, któremu towarzyszył wpis na blogu z pełną dokumentacją zmian w aktualizacji.

Dzień 1

Pokazał nową, oficjalną mapę oraz kolejne 5 nowych, stworzonych przez społeczność, wraz z 2 nowymi oficjalnymi drwinami i 5 wykonanymi przez społeczność.

Mapy

Osobny artykuł: Lista map
Nazwa Zdjęcie Tryb gry Nazwa pliku
Banana Bay Bananabay main.jpg Wyścig ładunków
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg Król wzgórza
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Ładunek
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg Król wzgórza
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png Atak/obrona
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Atak/obrona
Controlpoint.png
cp_mossrock

Drwiny

Osobny artykuł: Drwiny
Headcase Danie głowne
Russian Arms Race Rosyjski wyścig zbrojeń
Soviet Strongarm Sowiecki siłacz
Dueling Banjo Bajeranckie banjo
Jumping Jack Pneumoskoczek
Yeti Punch Uderzenie yeti
Yeti Smash Zniszczenie yeti

Dzień 2

Przedstawił nam Kampanię Piekło w dżungli i skrzynki z Barwami Wojennymi, które zastępują dekorowane bronie oraz skrzynie z tymi broniami, co więcej przedstawiono także 2 nowe skrzynie z przedmiotami ozdobnymi oraz nowy system kampanii. Nowa kampania posiada 36 nowych kontraktów, które mogą zostać ukończone we współpracy z innymi. Po ukończeniu kontraktu, gracz otrzymuje przedmiot ekskluzywny dla kampanii lub "Krwawą forsę", za pomocą której można kupować Barwy Wojenne czy skrzynie.

Kampania

Kampania Piekła w dżungli wymagała zakupu przepustki do kampanii Piekło w dżungli. ConTracker, swojego rodzaju PDA, został wprowadzony i pozwala na wykonywanie kontraktów wedle uznania, a także przyznaje dostęp do sklepu z upominkami. Mechanika Friendly-fire jest także nową cechą która towarzyszy kampanii i systemowi zespołów, który pozwala graczom na grę z lub przeciw swoim znajomym oraz na wspólną pomoc podczas wykonywania kontraktów, o ile wszyscy są na tym samym serwerze Valve.

Przedmioty kosmetyczne

Osobny artykuł: Przedmioty kosmetyczne
Forest Footwear Obuwie leśnika
Jungle Jersey Dżunglowy dżersej
Transparent Trousers Bojówki bojownika
Attack Packs Szelki szturmu
Crit Cloak Krytyczny kaptur
Sharp Chest Pain Kłujący ból
Shellmet Łuskohełm
Deity's Dress Szata bóstwa
D-eye-monds Błyskoczki
Feathered Fiend Pierzasty demon
Fireman's Essentials Niezbędnik strażaka
Hot Huaraches Gorące sandały
Sacrificial Stone Kamień ofiarny
Abominable Snow Pants Okropnie śnieżne gacie
Aztec Aggressor Aztecki agresor
Commando Elite Elitarny komandos
Fat Man's Field Cap Masywna czapka polowa
Heavy Harness Gruba uprząż
Himalayan Hair Shirt Koszula z himalajskiego włosia
Kathman-Hairdo Katmańskie uczesanie
Siberian Tigerstripe Tygrys syberyjski
Conaghers' Utility Idol Bożek pożytku Conaghera
Tropical Toad Tropikalna ropucha
Battle Boonie Bitewne boonie
Vitals Vest Kamizelka konieczności
Bait and Bite Duża sztuka
Cammy Jammies Pidżama moro
Classy Capper Klasyczny kapelusznik
Conspicuous Camouflage Ostentacyjny kamuflaż
Most Dangerous Mane Najniebezpieczniejsza narośl
Rifleman's Regalia Insygnia strzelca
Leaderboard class scout.png Skaut
Leaderboard class engineer.png Inżynier
Leaderboard class spy.png Szpieg
Aloha Apparel Średnia hawajska
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class demoman.png Demoman
Bananades Bomby bananowe
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class demoman.png Demoman
Leaderboard class heavy.png Gruby
War Eagle Orzeł wojny
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class heavy.png Gruby
Nuke Książę
Aztec Warrior Aztecki wojownik
Croaking Hazard Rechoczące niebezpieczeństwo
Hunter in Darkness Nocny łowca
Jungle Wreath Dżunglowy wieniec
Mannanas Hat Czapka Mannanas
Mercenary Park Park najemników
Monstrous Memento Potworna pamiątka
Never Forget Hat Niezapominajka
Pithy Professional Rdzenny profesjonalista
Pocket Saxton Kieszonkowy Saxton
Quizzical Quetzal Dziwaczny kwezal
Saxton Saxton
Slithering Scarf Syczący szal
Yeti Park Hardhat Kask Parku Yeti

Zestawy

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Potworne przeistoczenie
Kathman-Hairdo Katmańskie uczesanie
Himalayan Hair Shirt Koszula z himalajskiego włosia
Abominable Snow Pants Okropnie śnieżne gacie

Narzędzia

Osobny artykuł: Narzędzia
Abominable Cosmetic Case Skrzynia ozdób okropieństwa
Abominable Cosmetic Key Klucz do skrzyni ozdób okropieństwa
Unleash the Beast Cosmetic Case Skrzynia ozdób uwolnionej bestii
Unleash the Beast Cosmetic Key Klucz do skrzyni ozdób uwolnionej bestii
Jungle Inferno Campaign Pass Przepustka do kampanii „Piekło w dżungli”
Infernal Reward War Paint Case Skrzynia barw wojennych piekielnych nagród
Infernal Reward War Paint Key Klucz do skrzyni barw wojennych piekielnych nagród
Jungle Jackpot War Paint Case Skrzynia barw wojennych dżunglowej nagrody
Jungle Jackpot War Paint Key Klucz do skrzyni barw wojennych dżunglowej nagrody

Przedmioty działania

Osobny artykuł: Przedmioty działania
Jungle Inferno ConTracker ConTracker kampanii „Piekło w dżungli”

Barwy wojenne

Osobny artykuł: Barwy wojenne
Kolekcja dżunglowej nagrody
Kolekcja piekielnych nagród
Kolekcja bohatera wojennego
Kolekcja najemnika kontraktowego
Kolekcja Saxtona

Dzień 3

Przedstawiono 4 nowe bronie dla Pyro, zabójczą drwinę dla jednej z nich (Thermal Thruster), a także nową broń pomocniczą dla Grubego oraz zmiany do miotaczy ognia.

Bronie

Osobny artykuł: Bronie
Dragon's Fury Smocza furia
Gas Passer Rozpałka
Hot Hand Gorący plaskacz
Thermal Thruster Cieplny ciąg
Second Banana Banan pocieszenia

Zmiany w Klasach

Klasa Zmiany
Pictogram plus.png Zmieniono: Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka.
Pictogram plus.png Zmieniono: Siła sprężonego powietrza została zwiększona.
Pictogram minus.png Zmieniono: Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę.
Pictogram comment.png Zmieniono: Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę ruch Pyro oraz celu podmuchu, dając więcej kontroli dla obydwu graczy.
Pictogram comment.png Zmieniono: Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę kąt, w jakim ono było użyte, zamiast wydmuchiwania w ustalonej sile w górę.
Pictogram comment.png Zmieniono: Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika.

Zmiany w Broniach

Klasa Broń Zmiany
Flame Thrower
Miotacz ognia i warianty
Pictogram comment.png Zmieniono: Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją).
Pictogram comment.png Zmieniono: Nowe efekty cząsteczkowe.

Dzień 4

Przedstawiono całą dokumentację zmian w aktualizacji Piekło w dżungli, w tym różne zmiany do broni, informacje o nowych broniach, różne poprawki i zmiany do systemu wyszukiwania gry. Wprowadzono także możliwość inspekcji wszystkich broni w pierwszej osobie.

Zmiany w klasach

Klasa Zmiany
Pictogram plus.png Zmieniono: 1-sekundowa kara do obrażeń i celności jest teraz stosowana przy pierwszej sekundzie rozkręcania się broni, bez względu na to czy Gruby strzela. Poprzednio, ta kara była usuwana po sekundzie strzelania.
Pictogram plus.png Zmieniono: Kara do obrażeń i celności jest teraz restartowana, gdy Gruby przestanie rozkręcać swoją broń, niż gdy przestanie strzelać. To oznacza, że jeśli miałeś rozkręconą broń na dłużej niż sekundę i strzelałeś seriami, to wciąż będziesz miał pełną celność i obrażenia.
Pictogram plus.png Dodano: Podwojono ilość używanego metalu (przy uderzeniu kluczem) podczas ulepszania konstrukcji w czasie etapu "Przygotowania".

Zmiany w broniach

Klasa Broń Zmiana
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Atomowy kop
Pictogram minus.png Dodano: Efekt spowolniona zastosowany na graczu po skończeniu się efektu napoju, siła spowolnienia jest oparta na tym, ile obrażeń zabsorbował gracz, może zostać on spowolniony o 25% jeśli zabsorbował małą ilość obrażeń, bądź o 50% jeśli większą.
Pictogram comment.png Informacja: Efekt spowolnienia trwa 5 sekund.
Crit-A-Cola
Kryt-o-Cola
Pictogram minus.png Dodano: Każdy atak, gdy efekt napoju jest aktywny, nakłada napiętnowanie przez śmierć na 5 sekund (nie sumuje się).
Pictogram plus.png Usunięto: Napiętnowanie na śmierć po zakończeniu efektu.
Pictogram plus.png Usunięto: Otrzymywane obrażenia zwiększone o 10%.
Pictogram minus.png Usunięto: +25% prędkości poruszania się.
Pretty Boy's Pocket Pistol
Poręczny pistolet Pretty Boya
Pictogram minus.png Dodano: -25% pojemności magazynka.
Pictogram plus.png Zmieniono: +15% częstotliwości ataku (Wcześniej -25% częstotliwości ataku).
Pictogram plus.png Zmieniono: Przy trafieniu we wroga: do +7 pkt. zdrowia (wcześniej +5).
Pictogram plus.png Usunięto: +20% podatność na obrażenia dla noszącego.
Pictogram minus.png Usunięto Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku.
Flying Guillotine
Latająca gilotyna
Pictogram plus.png Dodano: Trafienia z długiego dystansu zmniejszają czas odnawiania (o 1.5 sekundy).
Pictogram plus.png Zmieniono: Dystans uważany za "długi" jest teraz o połowę mniejszy niż wcześniej, przy decydowaniu o tym, czy obrażenia będą mini-krytyczne.
Pictogram minus.png Usunięto: Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony.
Pictogram minus.png Usunięto: Długodystansowe trafienia są minikrytyczne.
Sandman
Piaskun
Pictogram plus.png Zmieniono: Piłki rzucone z maksymalnego dystansu zadają 50% więcej obrażeń (podstawowa wartość to 15 obrażeń).
Pictogram plus.png Zmieniono: Czas lotu wymagany do zaliczenia "maksymalnego" efektu został zredukowany o 20%.
Pictogram plus.png Zmieniono: Czas odnawiania się piłki został zredukowany do 10 sekund (ze wcześniejszych 15).
Pictogram minus.png Zmieniono: Piłki z dalekiego dystansu już nie uniemożliwiają ofierze strzelania ze swoich broni (ale jest ona wciąż spowolniona).
Atomizer
Atomizer
Pictogram plus.png Dodano: Znajdując się w powietrzu, ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne.
Pictogram minus.png Dodano: Ta broń jest wyciągana o 50% wolniej.
Pictogram plus.png Zmieniono: Zmniejszono redukcję obrażeń do -15% (wcześniej -20%).
Pictogram minus.png Zmieniono: Potrójny skok jest teraz możliwy tylko gdy kij jest dobyty.
Pictogram plus.png Usunięto: Zadawane sobie obrażenia przy trzecim skoku.
Pictogram plus.png Usunięto: -30% częstotliwości ataku.
Cow Mangler 5000
Wyżymaczka krów 5000
Pictogram minus.png Dodano: Zdobyte/uzyskane krytyki będą zamienione na mini-krytyki.
Pictogram plus.png Usunięto: Nie może uzyskać krytycznych obrażeń.
Mantreads
Miażdżyciele
Pictogram plus.png Dodano: 200% większa kontrola w locie podczas wybuchowego skoku.
Pictogram plus.png Zmieniono: 75% redukcji siły odpychania od obrażeń teraz dotyczy też sprężonego powietrza.
Righteous Bison
Prawy bizon
Pictogram comment.png Informacja: Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu.
Pictogram plus.png Zmieniono: Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy, jaką mogą trafić ten sam cel.
Pictogram plus.png Zmieniono: Prędkość pocisku została zwiększona do 1200 jednostek Hammera (poprzednio 840).
Pictogram minus.png Zmieniono: Zadaje 20 obrażeń na tyknięcie (wcześniej 45).
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Informacja: Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu.
Pictogram plus.png Dodano: 0.5 s czasu wydłużenia szarży.
Pictogram minus.png Usunięto: +25 zdrowia przywróconego przy zabójstwie.
Gloves of Running Urgently
Gorące rękawice uciekiniera
Bread Bite
Chlebogryzarka
Pictogram minus.png Dodano: Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-10 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana.
Pictogram comment.png Informacja: Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać.
Pictogram comment.png Informacja: Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment.
Pictogram plus.png Usunięto: Naznaczenie siebie śmiercią, gdy przedmiot jest aktywny i chwilę po zmianie broni.
Pictogram plus.png Usunięto: -25% zadawanych obrażeń.
Fists of Steel
Pięści ze stali
Pictogram minus.png Dodano: -40% maksymalnego nadleczenia dla noszącego.
Pictogram minus.png Dodano: -40% zdrowia od leczących dla noszącego.
Eviction Notice
Nakaz eksmisji
Pictogram minus.png Dodano: Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-5 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana.
Pictogram comment.png Informacja: Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać.
Pictogram comment.png Informacja: Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment.
Pictogram plus.png Usunięto: +20% podatności na obrażenia dla noszącego.
Rescue Ranger
Ryzykowny ratunek
Pictogram minus.png Zmieniono: Naprawy z dystansu teraz kosztują metal (ze stosunkiem 4:1 zdrowie:metal).
Crusader's Crossbow
Kusza krzyżowca
Pictogram minus.png Zmieniono: Tempo budowy ÜberCharga jest redukowane w ten sam sposób jak to ma miejsce podczas korzystania z Mediguna - jest ono oparte na tym kiedy cel leczenia był ostatni raz w walce.
Pictogram comment.png Informacja: Tempo budowy ÜberCharga jest zredukowane o jedną trzecią, gdy cel leczenia był od 1 do 10 sekund poza walką, po czym wraca do podstawowego tempa budowy, gdy cel leczenia jest od 10 do 15 sekund poza walką.
Vita-Saw
Vita-piła
Pictogram plus.png Dodano: Każde uderzenie Vita-Piłą zbiera organy ofiary (jest to przedstawione na HUDzie).
Pictogram plus.png Dodano: Zachowujesz 15% ÜberCharga za każdy zebrany organ, po tym jak zginiesz. Możesz zachować do 60% ÜberCharga.
Pictogram minus.png Usunięto: Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane.
Razorback
Antyklinga
Pictogram plus.png Dodano: Tarcza odnawia się po 30 sekundach.
Pictogram minus.png Dodano: -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego.
Darwin's Danger Shield
Darwińska tarcza ochronna
Pictogram plus.png Dodano: Odporność na efekt podpalenia.
Pictogram plus.png Dodano: +50% odporności na obrażenia

od ognia dla noszącego.

Pictogram plus.png Usunięto: 20% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego.
Pictogram minus.png Usunięto: +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego.
Pictogram minus.png Usunięto: +15% odporności od pocisków u noszącego.
Ambassador
Ambasador
Pictogram minus.png Zmieniono: Obrażenia przy trafieniu w głowę podlegają spadkowi obrażeń.
Pictogram minus.png Zmieniono: Trafienia w głowę, które sięgają dalej niż 1200 jednostek Hammera, zadadzą normalne (niekrytyczne) obrażenia.
Your Eternal Reward
Ostateczna nagroda
Wanga Prick
Kłujka voodoo
Pictogram minus.png Dodano: Normalne przebranie wymaga i zużyje cały zapas niewidzialności.
Pictogram minus.png Dodano: +33% zużycia energii niewidzialności.
Pictogram plus.png Usunięto: Noszący nie może się przebrać.
Dead Ringer
Dzwon zmarłego
Pictogram minus.png Dodano: Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają energii zegarka.
Pictogram plus.png Usunięto: Brak możliwości uzupełniania zapasu energii z paczek z amunicją, gdy jest się niewidzialnym.
Pictogram plus.png Usunięto: -35% zapasu energii z paczek z amunicją
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class pyro.png Pyro
Reserve Shooter
Rezerwista
Pictogram plus.png Dodano: Trafienia minikrytyczne w cele wyrzucone w powietrze przez plecaki odrzutowe.
Pictogram minus.png Zmieniono: Cele wyrzucone w powietrze przez sprężone powietrze Pyro już nie otrzymują obrażeń minikrytycznych.
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class demoman.png Demoman
B.A.S.E. Jumper
Spadochronowy skoczek
Pictogram minus.png Dodano: Zredukowano ilość kontroli w powietrzu przy otwartym spadochronie o 50%.
Pictogram minus.png Zmieniono: Usunięto możliwość ponownego otwarcia spadochronu, gdy został już raz schowany (do momentu aż gracz wyląduje na ziemi).
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class heavy.png Gruby
Leaderboard class engineer.png Inżynier
Panic Attack
Atak paniki
Pictogram plus.png Dodano: +50% śrutu na strzał
Pictogram minus.png Dodano: -30% zadawanych obrażeń
Pictogram plus.png Dodano: Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam
Pictogram plus.png Zmieniono: Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej
Pictogram comment.png Zmieniono: Kolejne strzały stają się mniej celne, ale są ponownie w pełni celne jak przestaniesz strzelać lub gdy przeładujesz (wcześniej, im mniej zdrowia miałeś, tym bardziej zwiększał się rozrzut).
Pictogram minus.png Usunięto: -50% czasu przeładowania
Pictogram comment.png Usunięto: Im mniej zdrowia, tym większa szybkostrzelność
Pictogram comment.png Usunięto: Przytrzymaj przycisk strzału, by załadować do 4 pocisków

Opóźnienie aktualizacji

W spodziewanym dniu wydania aktualizacji, to jest Dzień 4, dodano wpis na bloga, mówiący o opóźnieniu aktualizacji o jeden dzień, aby zespół pracujący nad TF2 mógł wykonać dodatkowe testy.

Ciekawostki

  • Była to najdłuższa przerwa pomiędzy aktualizacjami, trwająca 10 miesięcy i 29 dni (razem 272 dni).
  • Na samym dole strony aktualizacji, w dniu 1, jest parę wskazówek dotyczących nowych broni Pyro. Można zauważyć leżącą na podłodzę Rozpałkę oraz w tle widać, jak Pyro używa Cieplnego ciągu do latania.
  • Parę wskazówek również można zauważyć na stronie dnia 2. W stercie broni widać nową broń - Smoczą furię. Trochę niżej, gdy klasy są ustawione w szeregu, widzimy jak Pyro trzyma Smoczą furię oraz jak Gruby trzyma Banana pocieszenia.
  • Na samym dole widzimy jak Saxton Hale trzyma ConTracker. Na ekranie wyświetlają się dwie nazwy. Pierwsza mówi "Mercenary Park", a druga "Pyroland". Ogłoszono później, że kontrakty "Pyroland" pozwolą graczom na zdobycie wszystkich nowych broni dla Pyro i Grubego, poprzez ukończenie sześciu darmowych kontraktów.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne