Difference between revisions of "Lag compensation/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{trans|Russian}} {{DISPLAYTITLE:Компенсация задержки}} Игра Team Fortress 2 создана на движке Source, и макси…')
 
Line 7: Line 7:
 
А что такое задержка в принципе? Задержка - это техническая причина(и явление это, не частое), по которой происходит заторможенность в действиях игроков. Например: вы - снайпер. Стреляя противнику в голову, вы промахиваетесь, при том, что выстрел был точным. Или же играя за шпиона, совершая удар в спину вы внезапно узнаете, что совершили так называемый удар в лицо (неудачная атака).
 
А что такое задержка в принципе? Задержка - это техническая причина(и явление это, не частое), по которой происходит заторможенность в действиях игроков. Например: вы - снайпер. Стреляя противнику в голову, вы промахиваетесь, при том, что выстрел был точным. Или же играя за шпиона, совершая удар в спину вы внезапно узнаете, что совершили так называемый удар в лицо (неудачная атака).
  
Чтобы такое не случалось - сервер пытается как можно точно "перемотать" прочитать информацию о выстреле или ударе и реализовать ее. Таким образом мы можем видеть, что неудачный выстрел снайпера окажется точным через некоторое время(например,когда враг зайдет в укрытие), и все подумают, что убийство произошло сквозь стену.
+
Чтобы такое не случалось - сервер пытается как можно точно "перемотать", прочитать информацию о выстреле или ударе и реализовать ее. Таким образом мы можем видеть, что неудачный выстрел снайпера окажется точным через некоторое время(например,когда враг зайдет в укрытие), и все подумают, что убийство произошло сквозь стену.
  
 
Такое решение проблемы сделано намеренно, чтобы не возникало казусов с задержкой.
 
Такое решение проблемы сделано намеренно, чтобы не возникало казусов с задержкой.

Revision as of 14:20, 25 October 2010



Игра Team Fortress 2 создана на движке Source, и максимально приспособлена, чтобы компенсировать задержку в игре. А что такое задержка в принципе? Задержка - это техническая причина(и явление это, не частое), по которой происходит заторможенность в действиях игроков. Например: вы - снайпер. Стреляя противнику в голову, вы промахиваетесь, при том, что выстрел был точным. Или же играя за шпиона, совершая удар в спину вы внезапно узнаете, что совершили так называемый удар в лицо (неудачная атака).

Чтобы такое не случалось - сервер пытается как можно точно "перемотать", прочитать информацию о выстреле или ударе и реализовать ее. Таким образом мы можем видеть, что неудачный выстрел снайпера окажется точным через некоторое время(например,когда враг зайдет в укрытие), и все подумают, что убийство произошло сквозь стену.

Такое решение проблемы сделано намеренно, чтобы не возникало казусов с задержкой.

Исключения

Тем не менее такая система не используется для гранат и ракет. Различные взрывы зарядов тоже не применяются. И не известно, есть ли компенсация задержки у огнемета и шприцемета.

Если вы - зритель и следите за каким-либо человеком, то вы не сможете видеть точно то, что видит он. Таким образом если вы видите промах, т на деле оказывается, что цель поражена.


Смотрите также

Дополнительные ссылки

Просмотрите дополнительный материал, для того, чтобы узнать как работает движок Source: