Difference between revisions of "List of game modes/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(15 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{DISPLAYTITLE:Pelimuodot}}
 
{{DISPLAYTITLE:Pelimuodot}}
{{update trans}}
+
[[File:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|''Team Fortress'' -maailma]]
[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|''Team Fortress'' -maailma]]
 
 
{{hatnote|Nähdäksesi kokonaisen listan kartoista, katso [[List of maps/fi|karttalista]].}}
 
{{hatnote|Nähdäksesi kokonaisen listan kartoista, katso [[List of maps/fi|karttalista]].}}
Team Fortress 2 omaa tällä hetkellä seitsemän erilaista '''pelimuotoa'''. Alun perin niitä oli pelissä vain kolme: [[#Capture the Flag|Lipunryöstö]], [[#Control Point (game mode)/fi|Valtauspisteet]], ja [[#Territorial Control|Alueen hallinta]]. [[updates|Päivitysten]] aikana on lisätty yhteensä neljä uutta pelimuotoa: ([[#Payload|Pommilasti]], [[#Arena|Areena]], [[#King of the Hill|Kukkulan kuningas]], [[#Payload Race|Pommilasti kilpailu]]) sekä kaksi koulutuskarttaa. Nämä pelimuodot levittäytyvät neljällekymmennelle yhdelle viralliselle [[List of maps|kartalle]] ja tarjoavat kaikenlaisia pelityylejä ja otteluita Team Fortress 2 pelissä.
+
''Team Fortress 2'' omaa tällä hetkellä seitsemän erilaista '''pelimuotoa'''. Alun perin niitä oli pelissä vain kolme: [[#Capture the Flag|Lipunryöstö]], [[#Control Point|Valtauspisteet]], ja [[#Territorial Control|Alueen hallinta]]. [[Patches/fi|Päivitysten]] aikana on lisätty yhteensä neljä uutta pelimuotoa: ([[#Payload|Pommilasti]], [[#Arena|Areena]], [[#King of the Hill|Kukkulan kuningas]], [[#Payload Race|Pommilasti kilpailu]]) sekä kaksi koulutuskarttaa. Nämä pelimuodot levittäytyvät neljällekymmennelle yhdelle viralliselle [[List of maps/fi|kartalle]] ja tarjoavat kaikenlaisia pelityylejä ja otteluita ''Team Fortress 2'' pelissä.
 +
 
 +
== {{anchor|arena}} Areena ==
 +
[[File:Gametype_arena.png|right|400px]]
  
{{anchor|arena}}
 
==Areena==
 
 
{{main|Arena/fi|l1=Areena}}
 
{{main|Arena/fi|l1=Areena}}
  
[[Image:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|arena_lumberyard]]
+
{{See also|Tips/fi#Areena|l1=Arena tips}}
 +
 
 
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Toisesta vihkimispuheesta, 1865''|Sanon tämän teille lakkaamattomalla todellisuudella yksinkertaisesta puhumisesta: Minä ''rakastan'' Areena Pelimuotoa.}}
 
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Toisesta vihkimispuheesta, 1865''|Sanon tämän teille lakkaamattomalla todellisuudella yksinkertaisesta puhumisesta: Minä ''rakastan'' Areena Pelimuotoa.}}
{{See also|Tips#Arena|l1=Arena tips}}
+
 
 
'''Areena''' kartat on suunniteltu pitämään pelin hahmoluokkien monipuolisuus keskittyen samalla tiimien välisiin taisteluihin. Toisin kuin muissa pelimuodoissa, joissa tiimin on luotava pitkäkestoinen strategia, Areena keskittyy tiimin tekemiin strategisiin valintoihin yksittäisen taistelun aikana. Areena kartoilla on arena_ etuliite.
 
'''Areena''' kartat on suunniteltu pitämään pelin hahmoluokkien monipuolisuus keskittyen samalla tiimien välisiin taisteluihin. Toisin kuin muissa pelimuodoissa, joissa tiimin on luotava pitkäkestoinen strategia, Areena keskittyy tiimin tekemiin strategisiin valintoihin yksittäisen taistelun aikana. Areena kartoilla on arena_ etuliite.
  
Line 18: Line 21:
 
Häviävän joukkueen pelaajat saattavat joutua jäähylle, jotta tiimien suuruus pysyisi samana tai jos pelissä on katselijoita (jotka saattoivat jäädä edellisen erän takia jäähylle). Voittavan joukkueen pelaajat eivät tosin joudu ikinä istumaan jäähyä.
 
Häviävän joukkueen pelaajat saattavat joutua jäähylle, jotta tiimien suuruus pysyisi samana tai jos pelissä on katselijoita (jotka saattoivat jäädä edellisen erän takia jäähylle). Voittavan joukkueen pelaajat eivät tosin joudu ikinä istumaan jäähyä.
  
[[First Blood|Ensiveren]] aiheuttama kriittinen boonus on uniikki areenalle, ja sillä palkitaan erän ensimmäisen tapon tehnyt pelaaja.
+
[[First Blood/fi|Ensiveren]] aiheuttama kriittinen boonus on uniikki areenalle, ja sillä palkitaan erän ensimmäisen tapon tehnyt pelaaja.
  
 
'''Areena kartat:'''
 
'''Areena kartat:'''
* [[Arena Badlands/fi|Badlands]]
+
{{Maps list|arena_}}
* [[Arena Granary/fi|Granary]]
 
* [[Lumberyard/fi|Lumberyard]]
 
* [[Nucleus/fi|Nucleus]]
 
* [[Offblast/fi|Offblast]]
 
* [[Ravine/fi|Ravine]]
 
* [[Sawmill/fi|Sawmill]]
 
* [[Watchtower/fi|Watchtower]]
 
* [[Arena Well/fi|Well]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|CTF|ctf|capture the flag}} Lipunryöstö ==
 +
[[File:Gametype_ctf.png|right|400px]]
  
{{anchor|CTF|ctf|capture the flag}}
 
 
==Lipunryöstö==
 
[[Image:Ctf 2fort bridge ss.png|thumb|right|300px|ctf_2fort kartan keskellä oleva silta]]
 
 
{{main|Capture the Flag/fi|l1=Lipunryöstö}}
 
{{main|Capture the Flag/fi|l1=Lipunryöstö}}
  
[[Image:CTF DoubleCross RedBase.png|thumb|right|300px|Montun yläpuolella oleva silta kartassa ctf_doublecross]]
 
 
 
{{Quotation|'''Scout'''|Wave goodbye to ya secret crap, dumbass!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
 
{{Quotation|'''Scout'''|Wave goodbye to ya secret crap, dumbass!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
 
'''Lipunryöstössä''' sekä [[RED/fi|RED]]:illä että [[BLU/fi|BLU]]:lla on omat tukikohtansa, jotka sisältävät tiimien omat [[Intelligence|Informaatiosalkut]] (jotka toimivat lippuina). Tavoitteena on varastaa vihollistiimin salkku niin monta kertaa kuin pelin asetuksissa on määrätty (oletusarvona toimii 3) yrittäen samalla estää vihollisjoukkuetta tekemästä samaa.
 
  
Molempien joukkueiden salkut on yleensä sijoitettu syvälle heidän alueelleen, tavallisesti symmetrisesti toisistaan, paikkaan jota kutsutaan 'salkkuhuoneeksi'. Kaapataksesi vihollisen salkun mukaan, sinun on kosketettava sitä. Kantaessaan vihollisen salkkua pelaajan täytyy viedä se oman salkkunsa luokse 'valtausalueelle', (jota mustat ja keltaiset viivat kuvaavat) jotta se saadaan onnistuneesti varastettua. Jokaisen onnistuneen lipun valtauksen jälkeen joukkueesi saa palkinnoksi kymmenen sekunttia [[crit/fi|kriittisiä]] ammuksia.
+
'''Lipunryöstössä''' sekä [[RED/fi|RED]]:illä että [[BLU/fi|BLU]]:lla on omat tukikohtansa, jotka sisältävät tiimien omat [[Intelligence/fi|Informaatiosalkut]] (jotka toimivat lippuina). Tavoitteena on varastaa vihollistiimin salkku niin monta kertaa kuin pelin asetuksissa on määrätty (oletusarvona toimii 3) yrittäen samalla estää vihollisjoukkuetta tekemästä samaa.
 +
 
 +
Molempien joukkueiden salkut on yleensä sijoitettu syvälle heidän alueelleen, tavallisesti symmetrisesti toisistaan, paikkaan jota kutsutaan 'salkkuhuoneeksi'. Kaapataksesi vihollisen salkun mukaan, sinun on kosketettava sitä. Kantaessaan vihollisen salkkua pelaajan täytyy viedä se oman salkkunsa luokse 'valtausalueelle', (jota mustat ja keltaiset viivat kuvaavat) jotta se saadaan onnistuneesti varastettua. Jokaisen onnistuneen lipun valtauksen jälkeen joukkueesi saa palkinnoksi kymmenen sekunttia [[Critical hits/fi|kriittisiä]] ammuksia.
  
 
Jos salkun kantaja tapetaan tai hän pudottaa salkun tarkoituksella, salkku pysyy paikoillaan minuutin. Salkun yläpuolella näkyy ajastin, joka näyttää kuinka kauan aikaa on jäljellä ennen kuin salkku palautuu salkkuhuoneeseen. Tämän minuutin aikana salkun voi ottaa haltuunsa normaalisti. Aina kun salkku pudotetaan sen ajastin nollautuu. Salkun omistava joukkue ei voi liikuttaa salkua itse tai nollata ajastinta. Kuolemattomat pelaajat eivät voi kantaa salkkua (eli [[ÜberCharge/fi|ylilatauksen]] alaiset pelaajat sekä Scoutit, jotka ovat juoneet [[Bonk! Atomic Punch/fi|Naps! Atomi-iskua]]) ja jo salkkua kantavat eivät voi tulla kuolemattomiksi.  Näkymättömät Spyt eivät voi kaapata salkkua ennen kuin heidän näkymättömyytensä loppuu. Tosin jos vakooja kaappaa salkun, hänen valepukunsa katoaa ja hän ei voi käyttää näkymättömyyskelloansa ennen kuin pudottaa salkun.
 
Jos salkun kantaja tapetaan tai hän pudottaa salkun tarkoituksella, salkku pysyy paikoillaan minuutin. Salkun yläpuolella näkyy ajastin, joka näyttää kuinka kauan aikaa on jäljellä ennen kuin salkku palautuu salkkuhuoneeseen. Tämän minuutin aikana salkun voi ottaa haltuunsa normaalisti. Aina kun salkku pudotetaan sen ajastin nollautuu. Salkun omistava joukkue ei voi liikuttaa salkua itse tai nollata ajastinta. Kuolemattomat pelaajat eivät voi kantaa salkkua (eli [[ÜberCharge/fi|ylilatauksen]] alaiset pelaajat sekä Scoutit, jotka ovat juoneet [[Bonk! Atomic Punch/fi|Naps! Atomi-iskua]]) ja jo salkkua kantavat eivät voi tulla kuolemattomiksi.  Näkymättömät Spyt eivät voi kaapata salkkua ennen kuin heidän näkymättömyytensä loppuu. Tosin jos vakooja kaappaa salkun, hänen valepukunsa katoaa ja hän ei voi käyttää näkymättömyyskelloansa ennen kuin pudottaa salkun.
 
 
Jos salkun kantaja kuolee yleensä pääsemättömällä alueella (kuten putoamalla kuoppaan), salkku palautetaan heti sen alkuperäiselle paikalle. Jos kumpikaan joukkue ei saavuta vaadittujen ryöstöjen määrä alkaa [[Sudden death/fi|äkkikuolema]].
+
Jos salkun kantaja kuolee yleensä pääsemättömällä alueella (kuten putoamalla kuoppaan), salkku palautetaan heti sen alkuperäiselle paikalle. Jos kumpikaan joukkue ei saavuta vaadittujen ryöstöjen määrä alkaa [[Sudden Death/fi|äkkikuolema]].
  
 
Toisin kuin monien muiden pelien lipunryöstöissä, lipun voi ryöstää silloinkin kun oma lippu ei ole tukikohdassa.
 
Toisin kuin monien muiden pelien lipunryöstöissä, lipun voi ryöstää silloinkin kun oma lippu ei ole tukikohdassa.
  
 
'''Lipunryöstökartat:'''
 
'''Lipunryöstökartat:'''
 
+
{{Maps list|ctf_1}}
* [[2Fort/fi|2Fort]]
 
* [[Double Cross/fi|Double Cross]]
 
* [[Sawmill (Capture the Flag)/fi|Sawmill]]
 
* [[Turbine/fi|Turbine]]
 
* [[Well (Capture the Flag)/fi|Well]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|CP|cp|control point}} Valtauspisteet ==
 +
[[File:Gametype_cp.png|right|400px]]
  
{{anchor|CP|cp|control point}}
 
 
==Valtauspisteet==
 
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|cp_dustbowl]]
 
 
{{main|Control Point (game mode)/fi|l1=Komentopisteet}}
 
{{main|Control Point (game mode)/fi|l1=Komentopisteet}}
  
 
{{Quotation|'''Engineer'''|This point ain't gonna cap itself! Get over here!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
 
{{Quotation|'''Engineer'''|This point ain't gonna cap itself! Get over here!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
''See also: [[Control point(objective)/fi|control points]]''<br/>
+
 
 
 
'''Valtauspiste'''kartoilla on kaksi pääpelimuotoa.
 
'''Valtauspiste'''kartoilla on kaksi pääpelimuotoa.
+
 
 
Valtauspisteet ovat pyöreitä alustoja, joilla on omistavan joukkueen värinen valo sekä yläpuolella leijua hologrammi (neutraaleilla pisteillä on valkoinen valo ja hologrammi). Vallatakseen vihollisen omistaman pisteen, pelaajan on seisottava pisteellä kunnes valtausmittari täyttyy kokonaan hänen joukkueensa värillä. Mitä enemmän pelaajia on pisteellä, sitä nopeammin se tulee vallatuksi mutta valtausnopeudella on oma [[Control point timing/fi|ylärajansa]].  [[Scout/fi|Scoutit]]it ja [[Soldier/fi|Soldier]]it tai [[#Demoman/fi|Demoman]]it jotka ovat varustautuneet [[Pain Train/fi|Kipujunalla]] lasketaan kahdeksi pelaajaksi pisteitä vallatessa. Pisteitä ei voi vallata jos sillä seisoo molempien joukkueiden jäseniä.  Jos kaikki valtausta tekemässä olevat pelaajat tapetaan tai häädetään pois, valtaumittari ei nollaudu heti vaan haalistuu hitaasti.
 
Valtauspisteet ovat pyöreitä alustoja, joilla on omistavan joukkueen värinen valo sekä yläpuolella leijua hologrammi (neutraaleilla pisteillä on valkoinen valo ja hologrammi). Vallatakseen vihollisen omistaman pisteen, pelaajan on seisottava pisteellä kunnes valtausmittari täyttyy kokonaan hänen joukkueensa värillä. Mitä enemmän pelaajia on pisteellä, sitä nopeammin se tulee vallatuksi mutta valtausnopeudella on oma [[Control point timing/fi|ylärajansa]].  [[Scout/fi|Scoutit]]it ja [[Soldier/fi|Soldier]]it tai [[#Demoman/fi|Demoman]]it jotka ovat varustautuneet [[Pain Train/fi|Kipujunalla]] lasketaan kahdeksi pelaajaksi pisteitä vallatessa. Pisteitä ei voi vallata jos sillä seisoo molempien joukkueiden jäseniä.  Jos kaikki valtausta tekemässä olevat pelaajat tapetaan tai häädetään pois, valtaumittari ei nollaudu heti vaan haalistuu hitaasti.
 
 
Line 83: Line 66:
 
File:CP Locked RED.png|'''Lukossa:''' Piste on tällä hetkellä RED:in hallinnassa ja BLU ei voi vallata sitä.
 
File:CP Locked RED.png|'''Lukossa:''' Piste on tällä hetkellä RED:in hallinnassa ja BLU ei voi vallata sitä.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
<br/>
 
  
 
Valtauspistekarttoja on kahdenlaisia &ndash; Normaaleja ja hyökkäys/puolustus-karttoja:
 
Valtauspistekarttoja on kahdenlaisia &ndash; Normaaleja ja hyökkäys/puolustus-karttoja:
 
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|cp_yukon]]
 
  
===Normaali valtauspistepelimuoto===
+
=== Normaali valtauspistepelimuoto ===
 +
[[File:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|{{map link|Yukon}}]]
 +
 
 
'''Normaalissa valtauspistepelimuodossa''' (tai lineaarisessa) kartat ovat symmetrisiä.  Molemilla joukkueilla on pelin alussa kaksi valtauspistettä hallinnassa ja kartan keskellä on yksi neutraali piste.  Joukkue voittaa valtaamalla kaikki pisteet.  Normaaleissa peleissä sirrytään [[Sudden death/fi|äkkikuolemaan]] (tai [[Stalemate/fi|tasapeliin]]) jos kumpikaan joukkue ei valtaa kaikkia pisteitä ennen kuin aika loppuu.  Joukkueiden syntymisalueita lähellä olevat pisteet tulevat vallatuiksi nopeammin.
 
'''Normaalissa valtauspistepelimuodossa''' (tai lineaarisessa) kartat ovat symmetrisiä.  Molemilla joukkueilla on pelin alussa kaksi valtauspistettä hallinnassa ja kartan keskellä on yksi neutraali piste.  Joukkue voittaa valtaamalla kaikki pisteet.  Normaaleissa peleissä sirrytään [[Sudden death/fi|äkkikuolemaan]] (tai [[Stalemate/fi|tasapeliin]]) jos kumpikaan joukkue ei valtaa kaikkia pisteitä ennen kuin aika loppuu.  Joukkueiden syntymisalueita lähellä olevat pisteet tulevat vallatuiksi nopeammin.
  
 
'''Normaalit vaultauspistekartat:'''
 
'''Normaalit vaultauspistekartat:'''
* [[Badlands/fi|Badlands]]
+
{{Maps list|cp_1}}
* [[Coldfront/fi|Coldfront]]
 
* [[Fastlane/fi|Fastlane]]
 
* [[Freight/fi|Freight]]
 
* [[Granary/fi|Granary]]
 
* [[Well/fi|Well]]
 
* [[Yukon/fi|Yukon]]
 
  
{{anchor|attack/defend|Attack/Defend}}
+
=== {{anchor|attack/defend|Attack/Defend}} Hyökkäys/Puolustus ===
 +
[[File:Gametype_ad.png|right|400px]]
  
[[Image:Gravelpit_big.jpg|thumb|right|300px|cp_gravelpit]]
 
 
===Hyökkäys/Puolustus===
 
 
'''Hyökkäys/Puolustus'''-kartat eivät ole symmetrisiä. Pelin alkaessa [[RED/fi|RED]] omistaa kaikki valtauspisteet.  [[BLU/fi|BLU]] voittaa jos se valtaa kaikki pisteet. Pisteet voidaan valloitaa vain tietyssä järjestyksessä (tosin jotkin kartat kuten Gravel Pit ja Steel poikkeavat tästä). RED voittaa jos se estää BLU:ta valloittamasta pisteitä aikarajan loppuun saakka. BLU:n valloittamat pisteet ovat yleisesti lukossa.
 
'''Hyökkäys/Puolustus'''-kartat eivät ole symmetrisiä. Pelin alkaessa [[RED/fi|RED]] omistaa kaikki valtauspisteet.  [[BLU/fi|BLU]] voittaa jos se valtaa kaikki pisteet. Pisteet voidaan valloitaa vain tietyssä järjestyksessä (tosin jotkin kartat kuten Gravel Pit ja Steel poikkeavat tästä). RED voittaa jos se estää BLU:ta valloittamasta pisteitä aikarajan loppuun saakka. BLU:n valloittamat pisteet ovat yleisesti lukossa.
  
Line 112: Line 85:
  
 
'''Hyökkäys/Puolustus-kartat:'''
 
'''Hyökkäys/Puolustus-kartat:'''
* [[Dustbowl/fi|Dustbowl]]
+
{{Maps list|cp_3}}
* [[Egypt/fi|Egypt]]
 
* [[Gorge/fi|Gorge]]
 
* [[Gravel Pit/fi|Gravel Pit]]
 
* [[Junction/fi|Junction]]
 
* [[Steel/fi|Steel]]
 
* [[Mountain Lab/fi|Mountain Lab]]/[[Mann Manor/fi|Mann Manor]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
+
== {{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}} Kukkulan kuningas ==
{{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}}
+
[[File:Gametype_koth.png|right|400px]]
 
 
==Kukkulan kuningas==
 
[[Image:Viaduct 01.jpg|thumb|right|300px|koth_viaduct]]
 
  
 
{{main|King of the Hill/fi|l1=Kukkulan kuningas}}
 
{{main|King of the Hill/fi|l1=Kukkulan kuningas}}
Line 134: Line 98:
  
 
'''Kukkulan kuningas kartat:'''
 
'''Kukkulan kuningas kartat:'''
* [[Harvest/fi|Harvest / Harvest Event]]
+
{{Maps list|koth_}}
* [[Nucleus (King of the Hill)/fi|Nucleus]]
 
* [[Sawmill (King of the Hill)/fi|Sawmill]]
 
* [[Viaduct/fi|Viaduct]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|PL|pl|payload}} Pommilasti ==
 +
[[File:Gametype_payload.png|right|400px]]
  
{{anchor|PL|pl|payload}}
+
{{main|Payload/fi|l1=Pommilasti}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Heavy'''|Loppuun asti, suuri pommilasti!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav|en-sound=yes}}
  
==Räjähdelasti==   
+
'''Pommilasti'''-kartoissa [[BLU/fi|BLU]]-tiimin pitää työntää räjähteitä täynnä oleva [[cart/fi|kärry]] välipisteiden kautta [[RED/fi|RED]]-tiimin päämajaan tietyssä ajassa. BLU-tiimin jäsenet liikuttavat tai 'työntävät' kärryä seisomalla sen vieressä - mitä enemmän henkilöitä seisoo kärryn vieressä, sitä nopeammin kärry kulkee. Yksikin RED-tiimin jäsen joka seisoo kärryn lähellä estää sen liikkumisen eteenpäin. Jos yksikään BLU-tiimin jäsen ei työnnä kärryä 30 sekuntiin, kärry alkaa liikkua hitaasti takaperin kunnes saavuttaa välipisteen/BLU joukkueen tukikohdan tai jos BLU pelaaja seisoo uudelleen sen vieressä. Kärry toimii tason 1 [[Dispenser/fi|apulaitteena]] BLU-tiimille (ja naamioituneille vihollisen Spyille) ja antaa terveyttä ja ammuksia kärryä työntäville. Kärryn edessä seisovat eivät saa ammuksia.
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|pl_goldrush]]
 
  
{{main|Payload/fi|l1=Pommilasti}}
+
Joissakin kartoissa on yksisuuntaisia reittejä BLU-tiimin puolelta, jotka joskus on suljettu kunnes tietty välipiste saavutetaan.
  
{{Quotation|'''The Heavy'''|Onward, great bomb-cart!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
+
Jotkin kartat, kuten Gold Rush, Hoodoo ja Thunder Mountain, ovat jakaantuneet kolmeen osaan, jotka BLU-tiimin pitää läpäistä voittaakseen. Kahdessa ensimmäisessä osassa on kaksi välipistettä ja kolmannessa kolme (Hoodoossa vain kaksi), mukaan lukien viimeinen piste. Badwater Basin ja Upward -kartoissa on yksi osa joissa on neljä välipistettä, mukaan lukien viimeinen piste. Kärryn saaminen välipisteelle antaa lisää peliaikaa. Kärryn saaminen viimeiseen pisteeseen päättää osan ja peli siirtyy seuraavaan. Kun kärry pääsee viimeisen osan viimeiselle pisteelle, Pommilasti räjähtää ja tuhoaa RED:n tukikohdan, mikä symboloi BLU:n voittoa.
   
 
'''Räjähdelasti''' kartoissa [[BLU/fi|BLU]]-joukkueen pitää työntää [[cart/fi|kärryä]], joka on täynnä räjähteitä välipisteiden sarjan kautta [[RED/fi|RED]]-joukkueen päämajaan tietyssä ajassa. BLU joukkueen jäsenet liikuttavat tai 'työntävät' kärryä seisomalla sen vieressä - mitä enemmän henkilöitä seisoo kärryn vieressä, sitä nopeammin kärry kulkee. Yksikin RED joukkueen jäsen joka seisoo kärryn lähellä estää sen liikkumisen eteenpäin. Jos yksikään BLU joukkueen jäsen ei työnnä kärryä 30 sekuntiin, kärry alkaa liikkua hitaasti takaperin kunnes saavuttaa välipisteen/BLU joukkueen tukikohdan tai jos BLU pelaaja seisoo uudelleen sen vieressä. Kärry toimii tason 1 [[Dispenser/fi|Apulaitteena]] BLU joukkueelle (ja naamioituneille vihollisen Spyille) ja antaa terveyttä ja ammuksia kärryä työntäville. Kärryn edessä seisovat eivät saa ammuksia.
 
   
 
Joissakin kartoissa on yksisuuntaisia reittejä BLU joukkueen puolelta, jotka joskus on suljettu kunnes tietty välipiste saavutetaan.
 
  
Joissakin kartoissa Gold Rush, Hoodoo ja Thunder Mountain ovat jakaantuneet 3 osaan jotka BLU joukkueen pitää päästä läpi että voittaa.  Osissa 1 ja 2 on 2 välipistettä ja 3 osassa on 3 välipistettä (2 Hoodoossa), mukaan lukien viimeinen piste. Badwater Basin ja Upward kartoissa on yksi osa joissa on 4 välipistettä, mukaan lukien viimeinen piste. Kärryn saaminen välipisteelle antaa lisää peliaikaa. Kärryn saaminen viimeiseen pisteeseen päättää osan ja siirtyy seuraavaan. Kun kärry pääsee viimeisen san viimeiselle pisteelle, Räjähdelasti räjähtää ja tuhoaa RED:n tukikohdan, symboloiden BLU:n voittoa.
+
'''Pommilasti-kartat:'''
 +
<div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Badwater Basin}}
 +
* {{map link|Barnblitz}}
 +
* {{map link|Bloodwater}}
 +
* {{map link|Borneo}}
 +
* {{map link|Bread Space}}
 +
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 +
* {{map link|Cactus Canyon}}
 +
* {{map link|Chilly}}
 +
* {{map link|Enclosure}}
 +
* {{map link|Frontier}}
 +
</div>
 +
<div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Frostcliff}}
 +
* {{map link|Ghoulpit}}
 +
* {{map link|Gold Rush}}
 +
* {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Hassle Castle}}
 +
* {{map link|Hellstone}}
 +
* {{map link|Hoodoo}}
 +
* {{map link|Pier}}
 +
* {{map link|Polar}}
 +
* {{map link|Precipice}}
 +
</div>
 +
<div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Rumford}}
 +
* {{map link|Snowycoast}}
 +
* {{map link|Swiftwater}}
 +
* {{map link|Terror}}
 +
* {{map link|Thunder Mountain}}
 +
* {{map link|Upward}}
 +
* {{map link|Wutville}}
 +
</div>
  
'''Räjähdelasti Kartat:'''
 
* [[Badwater Basin/fi|Badwater Basin]]
 
* [[Gold Rush/fi|Gold Rush]]
 
* [[Hoodoo/fi|Hoodoo]]
 
* [[Thunder Mountain/fi|Thunder Mountain]]
 
* [[Upward/fi|Upward]]
 
*[[Barnblitz/fi|Barnblitz]]
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== {{anchor|PLR|plr|payload race|race}} Pommilastikisa ===
 +
[[File:Gametype_plr.png|right|400px]]
  
{{anchor|PLR|plr|payload race|race}}
 
===Räjähdelastikisa===
 
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|plr_pipeline]]
 
 
{{main|Payload Race/fi|l1=Pommilastikisa}}
 
{{main|Payload Race/fi|l1=Pommilastikisa}}
 
Tavallisista räjähdelastikartoista poiketen, '''räjähdelastikisakartoissa''' [[RED/fi|RED]]- ja [[BLU/fi|BLU]]-joukkueilla on molemmilla kärryt; tällöin joukkueilla ei ole hyökkäys- eikä puolustusrooleja. Voittaakseen molempien joukkueiden täytyy työntää kärry vihollisten läpi viimeiselle pisteelle samalla, kun estää vihollista tekemästä samaa. Kuten räjähdelasti pelimuodossa, joukkueen jäsenet työntävät kärryä seisomalla sen vieressä, ja mitä enemmän työntäjiä, sen nopeammin kärry liikkuu.
 
  
Päinvastoin kuin Räjähdelasti pelimuodossa, kärry ei liiku taaksepäin minkään ajan jälkeen, ja pelissä ei ole aikarajaa; kartta päättyy vain kun toinen joukkue työntää kärrynsä onnistuneesti päätepisteeseen. Kumpikin kärry toimii [[Dispenser/fi|apulaitteena]] joukkueensa jäsenille (sekä naamoituneille vihollisen Spyille), antaen terveyttä ja ammuksia kärryä työntäville. Mäessä voi olla kaltevia kohtia, joissa kärry valuu nopeasti takaisin mäen pohjalle jollei sitä työnnetä jatkuvasti mäessä.
+
Tavallisista pommilastikartoista poiketen '''pommilastikisa-kartoissa''' [[RED/fi|RED]]- ja [[BLU/fi|BLU]]-tiimeillä on molemmilla kärryt; tällöin joukkueilla ei ole hyökkäys- eikä puolustusrooleja. Voittaakseen molempien joukkueiden täytyy työntää kärry vihollisten läpi viimeiselle pisteelle samalla, kun estää vihollista tekemästä samaa. Kuten pommilasti-pelimuodossa, joukkueen jäsenet työntävät kärryä seisomalla sen vieressä, ja mitä enemmän työntäjiä, sen nopeammin kärry liikkuu.
+
 
Räjähdelastikisa kartoissa voi olla useampia eriä.
+
Toisin kuin kuin Pommilasti-pelimuodossa, kärry ei liiku taaksepäin minkään ajan jälkeen, ja pelissä ei ole aikarajaa; kartta päättyy vasta kun toinen joukkue työntää kärrynsä onnistuneesti päätepisteeseen. Kumpikin kärry toimii [[Dispenser/fi|apulaitteena]] joukkueensa jäsenille (sekä naamoituneille vihollisen Spyille), antaen terveyttä ja ammuksia kärryä työntäville. Mäessä voi olla kaltevia kohtia, joissa kärry valuu nopeasti takaisin mäen pohjalle jollei sitä työnnetä jatkuvasti ylöspäin.
 +
 
 +
Pommilastikisa-kartoissa voi olla useampia eriä.
  
'''Räjähdelastikisa karttoja:'''
+
'''Pommilastikisa-karttoja:'''
* [[Hightower/fi|Hightower]]
+
{{Maps list|plr_}}
* [[Pipeline/fi|Pipeline]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|TC|tc|territorial control}} Alueen hallinta ==
 +
[[File:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|300px|right|thumb|{{map link|Hydro}}]]
  
{{anchor|TC|tc|territorial control}}
+
{{main|Territorial Control/fi|l1=Alueen hallinta}}
 
 
==Territorial Control==
 
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|tc_hydro]]
 
{{main|Territorial Control}}
 
{{Quotation|'''The Soldier'''|We have you surrounded, at least from this side!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
 
  
In '''Territorial Control''' the goal is to take over the entire map by capturing 'territories'. Each game is randomly selected from the six available layouts in a 'point against point' game where both teams must capture the opposite point while defending their own. After a team successfully captures the opposite point, the next round takes place in a different area of the map which is also randomly selected. After a team captures all four territories, that team must capture the enemy team's base. If the base point is captured (in Hydro, the Radar Dish for RED, The Power plant for BLU), the attacking team wins the game. When the next round begins, territories are reset and a new random layout is selected.
+
{{Quotation|'''Soldier'''|Teidät on piiritetty, ainakin tältä puolelta!|sound=Soldier_taunts12.wav|en-sound=yes}}
  
In any game in TC (except in RED/BLU base games), if a point is not captured within the eight minute time clock, the game then will go into [[Sudden death|Sudden Death mode]].
+
'''Alueen hallinnassa''' päämäärä on saada haltuunsa koko kartta valtaamalla 'alueita'. Jokainen peli valitaan sattumanvaraisesti kuudesta mahdollisesta alkuasetelmasta 'piste vastaan piste' -pelissä, jossa kummankin tiimin on vallattava vastatiimin piste samalla kun puolustaa omaansa. Jos tiimi onnistuu valtaamaan vihollisen pisteen, seuraava - satunnaisesti valittu - kierros pelataan eri alueella kartalla. Kun tiimi on saanut kaikki neljä aluetta vallattua, heidän on vallattava viimeiseksi vihollistiimin tukikohta. Jos tämäkin valtaus onnistuu (Hydrossa tukikohta on REDillä Tutkalautanen, BLUlla Voimalaitos), hyökkääjät voittavat pelin. Kun seuraava kierros alkaa, alueet nollautuvat ja uusi satunnainen alkuasetelma valitaan.
  
 +
Missä tahansa Alueen hallinta -pelissä (paitsi RED/BLU tukikohtien suhteen), jos pistettä ei vallata kahdeksassa minuutissa, [[Sudden death/fi|Äkkikuolema]] alkaa.
  
'''Territorial control maps:'''
+
'''Alueen hallinta -kartat:'''
*[[Hydro]]
+
{{Maps list|tc_}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|training|train|Training|Training Mode}} Harjoittelutila ==
 +
[[File:Training basic.png|right||180px|]]
 +
[[File:Training offlinepractice.png|right||180px|]]
  
{{anchor|training|train|Training|Training mode}}
+
{{main|Training Mode/fi|l1=Harjoittelutila}}
  
==Harjoittelutila==
+
{{Quotation|'''Sniper'''|Saan sen näyttämään helpolta.|sound=Sniper_award11.wav}}
[[Image:Map TR Training.png|thumb|right|300px|tr_target]]
 
{{main|Training mode}}
 
{{Quotation|'''The Sniper'''|Saan sen näyttämään helpolta.|sound=Sniper_award11.wav}}
 
  
 
Harjoituskarttojen tarkoituksena on opettaa pelaajalle pelin perusasioita. Harjoittelutila tuli [[Mac Update/fi|Mac-päivityksen]] mukana, joka toi mukanaan kaksi harjoituskarttaa.
 
Harjoituskarttojen tarkoituksena on opettaa pelaajalle pelin perusasioita. Harjoittelutila tuli [[Mac Update/fi|Mac-päivityksen]] mukana, joka toi mukanaan kaksi harjoituskarttaa.
  
* [[Dustbowl (Training)|Dustbowl]]
+
* {{map link|Dustbowl|Dustbowl (Training)}}
* [[Target (Training)|Target]]
+
* {{map link|Target}}
 +
 
 +
Brandon Reinhart epätarkasti varmisti virallisella TF2 blogilla Heinäkuun 28, 2010 että Corey Peters työstää uutta harjoituskarttaa. <ref name="newtraining">http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref> Yksityiskohtia ei tällä hetkellä tunneta. Huhujen mukaan seuraava harjoituskartta julkaistaan seuraavan suuren päivityksen mukana, joka myös sisältää uuden pelimoodin ja kuudennen [[Polycount Pack/fi|Polycount-pakkauksen]].
  
Brandon Reinhart epätarkasti varmisti virallisella TF2 blogilla Heinäkuun 28, 2010 että Corey Peters työstää uutta harjoituskarttaa. <ref name="newtraining">http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref> Yksityiskohtia ei tällä hetkellä tunneta. Huhujen mukaan seuraava harjoituskartta julkaistaan seuraavan suuren päivityksen mukana, joka myös sisältää uuden pelimoodin ja kuudennen [[Polycount Pack/fi|Polycount-pakkauksen|]].
+
== Muut moodit ==
 +
=== {{anchor|high|highlanger|High}} Highlander ===
 +
{{Quotation|'''Demo'''|There can be only one!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
  
==Other modes==
+
Highlander moodi rajoittaa molempien joukkueiden määrän 9:ään ja sallii vain yhden pelaajan tietylle hahmo luokalle. Sen voi aloittaa missä tahansa peli muodossa ja voidaan aktivoida kirjoittamalla ''mp_highlander 1'' kehittäjän konsoliin.
{{anchor|high|highlanger|High}}
 
===Highlander===
 
{{Quotation|'''The Demoman'''|There can be only one!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
 
  
Highlander mode restricts the number of players of each team to 9 players and only allows one player per class on each team. It is applicable to any game mode and can be activated by entering ''mp_highlander 1'' into the console.
+
Highlander moodin idea oli, että se olisi ollut virallinen johtopäätös peliin ja on nyt lisätty serveri moodeihin. Highlander moodi oli virallisesti lisätty peliin {{Patch name|2|3|2010}}.
  
The idea behind Highlander mode existed previous to its official inclusion in the game, and has been implemented in server mods. Highlander mode was officially added in the {{Patch name|2|3|2010}}.
+
=== Kaksintaistelu Minipeli ===
 +
[[File:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|{{item name|Dueling Mini-Game}}]]
  
===Dueling Mini-Game===
+
{{main|Dueling Mini-Game/fi|l1=Kaksintaistelu Minipeli}}
[[Image:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|The Dueling Guns]]
 
{{main|Dueling Mini-Game}}
 
  
A mini-game released in the Mann-Conomy Update. The Dueling Mini-Game is an action item that can be purchased in the Mann-Co store or found in a drop. When loaded into the action slot, the item can be triggered to pit the user against one person on the opposing team, provided they accept the challenge. Until the end of the round, points gained by killing the opponent are tracked until the end of the round, and the player with the most points wins the "duel". Currently, the item itself has a maximum of 5 uses, and can be used successfully on all official maps.
+
Kaksintaistelu Minipeli julkaistiin Mann-Conomy-päivityksessä. Kaksintaistelu Minipeli on toiminta esine, jonka voi ostaa Mann-Co-kaupasta tai löytää satunnaisesti. Laitettuna toiminta paikkaan, esineen voi aktivoida kaksintaistelun yhtä henkilöä vastaan vastakkaisella puolella, mikäli he suostuvat haasteeseen. Kunnes erän loputtua, pisteet kerätty tappamalla vastustajan seurataan kunnes erän loppua, jossa pelaaja jolla on eniten pisteitä voittaa "kaksintaistelun". Tällä hetkellä, esineellä itsellään on enintään 5 käyttöä, sekä voi käyttää onnistuneesti kaikissa virallisissa kartoissa.
  
===Unreleased===
+
=== Julkaisematon ===
A new game mode was announced in the reveal of the [[Polycount Pack]] winners, which was supposed to be released alongside the Packs. However, this new game mode has been delayed with no estimation as to when it will be ready. Robin Walker has stated in an interview<ref name="interview">http://www.pcgamer.com/2010/09/30/team-fortress-2-now-selling-items-for-real-money-massive-update-just-launched/</ref> that this game mode is to be released with the next major content patch, along with the new surprise Polycount pack. The two will somehow be linked. In a interview for PCGamer[http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/]  
+
Uusi pelimuoto oli ilmoitettu [[Polycount Pack/fi]] voittajien paljastamisessa, jonka oli tarkoitus tulla Packin mukana. Kuitenkin, tämä uusi pelimuoto oli lykätty ilman arviota milloin se tulee valmiiksi. Robin Walker totesi haastattelussa <ref name="haastattelussa">http://www.pcgamer.com/2010/09/30/team-fortress-2-now-selling-items-for-real-money-massive-update-just-launched/</ref>, että tämä pelimuoto tulisi julkaistua seuraavan suuren sisältö päivityksen mukana, sekä uuden yllätyksen, Polycount packin mukana. Nämä kaksi jotenkin liittyvät toisiinsa. Haastattelussa PCGamerille [http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/]  
Robin stated that: “We’ll probably start talking about that stuff soon once we’ve figured out how to talk about it.”
+
Robin mainitsi että: “Me luultavasti alamme puhua siitä jutusta pian, kun olemme keksineet, miten puhua siitä.”
  
== See also ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[List of maps]]
+
* [[Custom maps/fi]]
* [[Custom maps]]
+
* [[Map name prefixes/fi]]
* [[Map name prefixes]]
+
* [[Control point timing/fi]]
* [[Control point timing]]
+
* [[List of skyboxes/fi|Taivaat]]
* [[Skybox list]]
 
  
==References==
+
== {{common string|References}} ==
 
<references/>
 
<references/>
  
{{Maps}}
+
{{Maps Nav}}
 +
{{Mapping Nav}}
 +
 
 +
[[Category:Game modes/fi| ]]
 
[[Category:Lists/fi|Game modes]]
 
[[Category:Lists/fi|Game modes]]
 
[[Category:Mapping/fi]]
 
[[Category:Mapping/fi]]
[[Category:Game modes/fi| ]]
 

Latest revision as of 11:19, 24 March 2023


Team Fortress -maailma
Nähdäksesi kokonaisen listan kartoista, katso karttalista.

Team Fortress 2 omaa tällä hetkellä seitsemän erilaista pelimuotoa. Alun perin niitä oli pelissä vain kolme: Lipunryöstö, Valtauspisteet, ja Alueen hallinta. Päivitysten aikana on lisätty yhteensä neljä uutta pelimuotoa: (Pommilasti, Areena, Kukkulan kuningas, Pommilasti kilpailu) sekä kaksi koulutuskarttaa. Nämä pelimuodot levittäytyvät neljällekymmennelle yhdelle viralliselle kartalle ja tarjoavat kaikenlaisia pelityylejä ja otteluita Team Fortress 2 pelissä.

Areena

Gametype arena.png
Pääartikkeli: Areena
Katso myös: Arena tips
Sanon tämän teille lakkaamattomalla todellisuudella yksinkertaisesta puhumisesta: Minä rakastan Areena Pelimuotoa.
Abraham Lincoln, Toisesta vihkimispuheesta, 1865

Areena kartat on suunniteltu pitämään pelin hahmoluokkien monipuolisuus keskittyen samalla tiimien välisiin taisteluihin. Toisin kuin muissa pelimuodoissa, joissa tiimin on luotava pitkäkestoinen strategia, Areena keskittyy tiimin tekemiin strategisiin valintoihin yksittäisen taistelun aikana. Areena kartoilla on arena_ etuliite.

Areenassa pelataan pienemmillä kartoilla lyhyempikestoisia pelejä. Erä loppuu kun toisella tiimillä ei ole yhtään pelaajaa pystyssä, tai kun keskellä oleva valloituspiste on avautunut ja vallattu. Valloituspiste avautuu kun erää on pelattu yhden minuutin verran. Erät ovat yleensä todella nopeatempoisia ja kilpailuhenkisiä, keskittyen oman joukkueesi tekemiin valintoihin hahmoluokista ja miten nämä valinnat toimivat vihollisen joukkuetta vastaan. Areena sopii pienempiin kolme vastaan kolme peleihin, mutta toimii myös valtavissa kahdenkymmenenneljän pelaajan otteluissa. Areena toimii melko samalla tavalla kuin Äkkikuolema - uudelleen syntyminen on poistettu ja varastokaappeja ei ole. Saatavilla on yleensä joitain lääkintälaukkuja, jotka on usein sijoitettu syrjäisemmille alueille jotka saattavat olla vaarallisia. Tämä pakottaa joukkueet luottamaan enemmän Medicceihin ja apulaitteisiin.

Häviävän joukkueen pelaajat saattavat joutua jäähylle, jotta tiimien suuruus pysyisi samana tai jos pelissä on katselijoita (jotka saattoivat jäädä edellisen erän takia jäähylle). Voittavan joukkueen pelaajat eivät tosin joudu ikinä istumaan jäähyä.

Ensiveren aiheuttama kriittinen boonus on uniikki areenalle, ja sillä palkitaan erän ensimmäisen tapon tehnyt pelaaja.

Areena kartat:

Lipunryöstö

Gametype ctf.png
Pääartikkeli: Lipunryöstö

Lipunryöstössä sekä RED:illä että BLU:lla on omat tukikohtansa, jotka sisältävät tiimien omat Informaatiosalkut (jotka toimivat lippuina). Tavoitteena on varastaa vihollistiimin salkku niin monta kertaa kuin pelin asetuksissa on määrätty (oletusarvona toimii 3) yrittäen samalla estää vihollisjoukkuetta tekemästä samaa.

Molempien joukkueiden salkut on yleensä sijoitettu syvälle heidän alueelleen, tavallisesti symmetrisesti toisistaan, paikkaan jota kutsutaan 'salkkuhuoneeksi'. Kaapataksesi vihollisen salkun mukaan, sinun on kosketettava sitä. Kantaessaan vihollisen salkkua pelaajan täytyy viedä se oman salkkunsa luokse 'valtausalueelle', (jota mustat ja keltaiset viivat kuvaavat) jotta se saadaan onnistuneesti varastettua. Jokaisen onnistuneen lipun valtauksen jälkeen joukkueesi saa palkinnoksi kymmenen sekunttia kriittisiä ammuksia.

Jos salkun kantaja tapetaan tai hän pudottaa salkun tarkoituksella, salkku pysyy paikoillaan minuutin. Salkun yläpuolella näkyy ajastin, joka näyttää kuinka kauan aikaa on jäljellä ennen kuin salkku palautuu salkkuhuoneeseen. Tämän minuutin aikana salkun voi ottaa haltuunsa normaalisti. Aina kun salkku pudotetaan sen ajastin nollautuu. Salkun omistava joukkue ei voi liikuttaa salkua itse tai nollata ajastinta. Kuolemattomat pelaajat eivät voi kantaa salkkua (eli ylilatauksen alaiset pelaajat sekä Scoutit, jotka ovat juoneet Naps! Atomi-iskua) ja jo salkkua kantavat eivät voi tulla kuolemattomiksi. Näkymättömät Spyt eivät voi kaapata salkkua ennen kuin heidän näkymättömyytensä loppuu. Tosin jos vakooja kaappaa salkun, hänen valepukunsa katoaa ja hän ei voi käyttää näkymättömyyskelloansa ennen kuin pudottaa salkun.

Jos salkun kantaja kuolee yleensä pääsemättömällä alueella (kuten putoamalla kuoppaan), salkku palautetaan heti sen alkuperäiselle paikalle. Jos kumpikaan joukkue ei saavuta vaadittujen ryöstöjen määrä alkaa äkkikuolema.

Toisin kuin monien muiden pelien lipunryöstöissä, lipun voi ryöstää silloinkin kun oma lippu ei ole tukikohdassa.

Lipunryöstökartat:

Valtauspisteet

Gametype cp.png
Pääartikkeli: Komentopisteet

Valtauspistekartoilla on kaksi pääpelimuotoa.

Valtauspisteet ovat pyöreitä alustoja, joilla on omistavan joukkueen värinen valo sekä yläpuolella leijua hologrammi (neutraaleilla pisteillä on valkoinen valo ja hologrammi). Vallatakseen vihollisen omistaman pisteen, pelaajan on seisottava pisteellä kunnes valtausmittari täyttyy kokonaan hänen joukkueensa värillä. Mitä enemmän pelaajia on pisteellä, sitä nopeammin se tulee vallatuksi mutta valtausnopeudella on oma ylärajansa. Scoutitit ja Soldierit tai Demomanit jotka ovat varustautuneet Kipujunalla lasketaan kahdeksi pelaajaksi pisteitä vallatessa. Pisteitä ei voi vallata jos sillä seisoo molempien joukkueiden jäseniä. Jos kaikki valtausta tekemässä olevat pelaajat tapetaan tai häädetään pois, valtaumittari ei nollaudu heti vaan haalistuu hitaasti.

Valtauspisteet voivat olla kolmessa eri tilassa:

Valtauspistekarttoja on kahdenlaisia – Normaaleja ja hyökkäys/puolustus-karttoja:

Normaali valtauspistepelimuoto

Normaalissa valtauspistepelimuodossa (tai lineaarisessa) kartat ovat symmetrisiä. Molemilla joukkueilla on pelin alussa kaksi valtauspistettä hallinnassa ja kartan keskellä on yksi neutraali piste. Joukkue voittaa valtaamalla kaikki pisteet. Normaaleissa peleissä sirrytään äkkikuolemaan (tai tasapeliin) jos kumpikaan joukkue ei valtaa kaikkia pisteitä ennen kuin aika loppuu. Joukkueiden syntymisalueita lähellä olevat pisteet tulevat vallatuiksi nopeammin.

Normaalit vaultauspistekartat:

Hyökkäys/Puolustus

Gametype ad.png

Hyökkäys/Puolustus-kartat eivät ole symmetrisiä. Pelin alkaessa RED omistaa kaikki valtauspisteet. BLU voittaa jos se valtaa kaikki pisteet. Pisteet voidaan valloitaa vain tietyssä järjestyksessä (tosin jotkin kartat kuten Gravel Pit ja Steel poikkeavat tästä). RED voittaa jos se estää BLU:ta valloittamasta pisteitä aikarajan loppuun saakka. BLU:n valloittamat pisteet ovat yleisesti lukossa.

Hyökkäys/Puolustus-karttoja on monenlaisia. Joissakin kartoissa kuten Dustbowl:issa ja Egypt:issä BLU:n pitää vallata kaksi pistettä jokaisella alueella jotai on yhteensä kolme. Jos hyökkäävä joukkue epäonnistuu millä tahansa alueella, roolit vaihtuvat ja toinen tiimi aloittaa hyökkäämisen ensimmäiseltä alueelta. Toiset kartat kuten Gravel Pit ja Junction antavat hyökkääjille valinnan vapautta. He voivat päättää missä järjestyksessä valtaavat ensimmäiset kaksi pistettä (pisteet A ja B) ennen viimeiselle hyökkäämistä (piste C). Steel on ainutlaatuinen kartta siinä suhteessa, että jokaisen alempiarvoisen pisteen valtaamisen (pisteet A, B, C ja D) jälkeen tie viimeiselle pisteelle (piste E) helpottuu esimerkiksi avaamalla uusia reittejä ja luoden siltoja niin että muutkin hahmoluokat kuin Scout, Soldier, Demoman tai vartiotykkihyppelevät Engineerit pääsevät valtaamaan sen.

Hyökkäys/Puolustus-kartat:

Kukkulan kuningas

Gametype koth.png
Pääartikkeli: Kukkulan kuningas
Jo niiden löytämisestä asti 1895, kukkulat ovat viehättäneet kuninkaita.
Hahmoluokaton päivitys

Kukkulan kuningas muistuttaa areenaa. Se keskittyy yhteen valtauspisteeseen kartan keskellä, joka on neutraali ja lukossa erän alkaessa. Joukkueiden on päästävä sen luokse ja vallattava se sen avautuessa. Kun toinen joukkue on vallannut pisteen, joukkueen ajastin alkaa laskea alaspäin kolmesta minuutista. Jos vihollisen joukkue valtaa pisteen, kello seisahtuu ja heidän kellonsa aloittaa laskemisen. Joukkue voittaa pidettyään pistettä hallussa kolmen minuutin ajan.

Kukkulan kuningas kartat:

Pommilasti

Gametype payload.png
Pääartikkeli: Pommilasti
Loppuun asti, suuri pommilasti!
Heavy

Pommilasti-kartoissa BLU-tiimin pitää työntää räjähteitä täynnä oleva kärry välipisteiden kautta RED-tiimin päämajaan tietyssä ajassa. BLU-tiimin jäsenet liikuttavat tai 'työntävät' kärryä seisomalla sen vieressä - mitä enemmän henkilöitä seisoo kärryn vieressä, sitä nopeammin kärry kulkee. Yksikin RED-tiimin jäsen joka seisoo kärryn lähellä estää sen liikkumisen eteenpäin. Jos yksikään BLU-tiimin jäsen ei työnnä kärryä 30 sekuntiin, kärry alkaa liikkua hitaasti takaperin kunnes saavuttaa välipisteen/BLU joukkueen tukikohdan tai jos BLU pelaaja seisoo uudelleen sen vieressä. Kärry toimii tason 1 apulaitteena BLU-tiimille (ja naamioituneille vihollisen Spyille) ja antaa terveyttä ja ammuksia kärryä työntäville. Kärryn edessä seisovat eivät saa ammuksia.

Joissakin kartoissa on yksisuuntaisia reittejä BLU-tiimin puolelta, jotka joskus on suljettu kunnes tietty välipiste saavutetaan.

Jotkin kartat, kuten Gold Rush, Hoodoo ja Thunder Mountain, ovat jakaantuneet kolmeen osaan, jotka BLU-tiimin pitää läpäistä voittaakseen. Kahdessa ensimmäisessä osassa on kaksi välipistettä ja kolmannessa kolme (Hoodoossa vain kaksi), mukaan lukien viimeinen piste. Badwater Basin ja Upward -kartoissa on yksi osa joissa on neljä välipistettä, mukaan lukien viimeinen piste. Kärryn saaminen välipisteelle antaa lisää peliaikaa. Kärryn saaminen viimeiseen pisteeseen päättää osan ja peli siirtyy seuraavaan. Kun kärry pääsee viimeisen osan viimeiselle pisteelle, Pommilasti räjähtää ja tuhoaa RED:n tukikohdan, mikä symboloi BLU:n voittoa.

Pommilasti-kartat:

Pommilastikisa

Gametype plr.png
Pääartikkeli: Pommilastikisa

Tavallisista pommilastikartoista poiketen pommilastikisa-kartoissa RED- ja BLU-tiimeillä on molemmilla kärryt; tällöin joukkueilla ei ole hyökkäys- eikä puolustusrooleja. Voittaakseen molempien joukkueiden täytyy työntää kärry vihollisten läpi viimeiselle pisteelle samalla, kun estää vihollista tekemästä samaa. Kuten pommilasti-pelimuodossa, joukkueen jäsenet työntävät kärryä seisomalla sen vieressä, ja mitä enemmän työntäjiä, sen nopeammin kärry liikkuu.

Toisin kuin kuin Pommilasti-pelimuodossa, kärry ei liiku taaksepäin minkään ajan jälkeen, ja pelissä ei ole aikarajaa; kartta päättyy vasta kun toinen joukkue työntää kärrynsä onnistuneesti päätepisteeseen. Kumpikin kärry toimii apulaitteena joukkueensa jäsenille (sekä naamoituneille vihollisen Spyille), antaen terveyttä ja ammuksia kärryä työntäville. Mäessä voi olla kaltevia kohtia, joissa kärry valuu nopeasti takaisin mäen pohjalle jollei sitä työnnetä jatkuvasti ylöspäin.

Pommilastikisa-kartoissa voi olla useampia eriä.

Pommilastikisa-karttoja:

Alueen hallinta

Pääartikkeli: Alueen hallinta
Teidät on piiritetty, ainakin tältä puolelta!
Soldier

Alueen hallinnassa päämäärä on saada haltuunsa koko kartta valtaamalla 'alueita'. Jokainen peli valitaan sattumanvaraisesti kuudesta mahdollisesta alkuasetelmasta 'piste vastaan piste' -pelissä, jossa kummankin tiimin on vallattava vastatiimin piste samalla kun puolustaa omaansa. Jos tiimi onnistuu valtaamaan vihollisen pisteen, seuraava - satunnaisesti valittu - kierros pelataan eri alueella kartalla. Kun tiimi on saanut kaikki neljä aluetta vallattua, heidän on vallattava viimeiseksi vihollistiimin tukikohta. Jos tämäkin valtaus onnistuu (Hydrossa tukikohta on REDillä Tutkalautanen, BLUlla Voimalaitos), hyökkääjät voittavat pelin. Kun seuraava kierros alkaa, alueet nollautuvat ja uusi satunnainen alkuasetelma valitaan.

Missä tahansa Alueen hallinta -pelissä (paitsi RED/BLU tukikohtien suhteen), jos pistettä ei vallata kahdeksassa minuutissa, Äkkikuolema alkaa.

Alueen hallinta -kartat:

Harjoittelutila

Training basic.png
Training offlinepractice.png
Pääartikkeli: Harjoittelutila

Harjoituskarttojen tarkoituksena on opettaa pelaajalle pelin perusasioita. Harjoittelutila tuli Mac-päivityksen mukana, joka toi mukanaan kaksi harjoituskarttaa.

Brandon Reinhart epätarkasti varmisti virallisella TF2 blogilla Heinäkuun 28, 2010 että Corey Peters työstää uutta harjoituskarttaa. [1] Yksityiskohtia ei tällä hetkellä tunneta. Huhujen mukaan seuraava harjoituskartta julkaistaan seuraavan suuren päivityksen mukana, joka myös sisältää uuden pelimoodin ja kuudennen Polycount-pakkauksen.

Muut moodit

Highlander

There can be only one!
Demo

Highlander moodi rajoittaa molempien joukkueiden määrän 9:ään ja sallii vain yhden pelaajan tietylle hahmo luokalle. Sen voi aloittaa missä tahansa peli muodossa ja voidaan aktivoida kirjoittamalla mp_highlander 1 kehittäjän konsoliin.

Highlander moodin idea oli, että se olisi ollut virallinen johtopäätös peliin ja on nyt lisätty serveri moodeihin. Highlander moodi oli virallisesti lisätty peliin 3. helmikuuta 2010 -päivitys.

Kaksintaistelu Minipeli

Kaksintaistelu-minipeli
Pääartikkeli: Kaksintaistelu Minipeli

Kaksintaistelu Minipeli julkaistiin Mann-Conomy-päivityksessä. Kaksintaistelu Minipeli on toiminta esine, jonka voi ostaa Mann-Co-kaupasta tai löytää satunnaisesti. Laitettuna toiminta paikkaan, esineen voi aktivoida kaksintaistelun yhtä henkilöä vastaan vastakkaisella puolella, mikäli he suostuvat haasteeseen. Kunnes erän loputtua, pisteet kerätty tappamalla vastustajan seurataan kunnes erän loppua, jossa pelaaja jolla on eniten pisteitä voittaa "kaksintaistelun". Tällä hetkellä, esineellä itsellään on enintään 5 käyttöä, sekä voi käyttää onnistuneesti kaikissa virallisissa kartoissa.

Julkaisematon

Uusi pelimuoto oli ilmoitettu Polycount Pack/fi voittajien paljastamisessa, jonka oli tarkoitus tulla Packin mukana. Kuitenkin, tämä uusi pelimuoto oli lykätty ilman arviota milloin se tulee valmiiksi. Robin Walker totesi haastattelussa [2], että tämä pelimuoto tulisi julkaistua seuraavan suuren sisältö päivityksen mukana, sekä uuden yllätyksen, Polycount packin mukana. Nämä kaksi jotenkin liittyvät toisiinsa. Haastattelussa PCGamerille [1] Robin mainitsi että: “Me luultavasti alamme puhua siitä jutusta pian, kun olemme keksineet, miten puhua siitä.”

Katso myös

Viittaukset