游戏模式列表(经典)

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关于所有地图的完整列表,请见:地图列表(经典)

本条目包含《军团要塞:经典》的地图列表。《军团要塞:经典》主要拥有三种游戏模式: 夺旗控制点,以及暗杀/护送,这些游戏模式分别可在《军团要塞:经典》中官方发布的15张地图游玩,甚至可以移植来自《半条命》的死亡竞赛地图进行游玩。后续《军团要塞:经典》额外更新了可供四支队伍共同游玩的的12张死亡竞赛地图,尽管实际游玩情况并不是很乐观。而由社区制作的地图主要包括有着山丘之王风格的夺旗战地图,还有可供练习火箭跳,榴弹跳以及手雷跳的专门地图。

夺旗战

横跨2Fort地图中央的主要桥梁
Badlands蓝队基地上方的一处断崖绝壁

标准夺旗战地图一般围绕红队和蓝队双方基地展开战斗,双方队伍都拥有自己独特的标志。双方的目标都是一致的,那就是不断去尝试夺取敌人的旗帜。达到一定分数将会获胜或是一直耗到一定时间就会结束,在夺旗的同时也要防止敌人达到同样的目标。夺得点的标志拥有不同变体。反向夺旗战地图的目标则是从己方的基地带出队伍旗帜,并将其带到敌人基地内的夺旗点上,同时也要阻止敌人实现同样的目标。足球夺旗战有时是一个普通的旗帜,但在大多数情况下是球,而目标是把旗帜护送到敌人的夺旗点上。最后还有一种特殊夺旗战地图,具有无限的可能性。这种类型的官方地图拥有有多个位于地图中央的中立旗帜,如Flagrun,甚至是每支队伍完全都在敌人基地内的夺旗战,如Rock 2.

在标准夺旗战地图里,两支队伍的旗帜都位于各自基地的最深处,通常都位于一个中心很显眼的位置,即一个被称为“旗帜室”的区域。玩家必须接触旗帜才能带走,当玩家持敌人的旗帜时,就需要将其带到夺旗点的位置,一般都是登上一个有团队标志指示的平台,然后会有一个位置供玩家夺得旗帜。每次成功夺旗后,己方队伍将获得10分,并且每个存活的玩家都会补充完整的生命值、弹药以及手雷。

如果持旗的玩家死亡或手动丢下旗帜,旗帜将会在原地存在约20至60秒,具体时长取决于地图。在此期间,该旗帜可以被正常拾取。每次重新放下时,计时都会被重置。敌人不能移动或送回旗帜。如果间谍在伪装时获得了旗帜,他将会立即失去伪装,无法再改变伪装状态或者假死。

标准夺旗战地图:

特殊夺旗战地图:

反向夺旗战地图:

足球夺旗战地图

控制点

控制点地图主要有两种类型。

一般控制点是地图中央带有队伍标志或队伍旗帜的平台。中立控制点是一个没有旗帜或球队标志处的黄色圆圈,控制点的点位取决于地图。在一些地图上,比如Warpath,玩家只需要触碰到控制点即可占领。在Warpath上,在一个点被一方占领后,另一支队伍在15秒内将不能再占领它。然而,在Canalzone 2上,玩家必须将旗帜带到控制点上。在这两张地图里,当控制点被敌人占领时,另一方玩家仍然可以占领该控制点。

控制点共有三种状态。

控制点主要有两种类型的地图:标准控制点和进攻/防御地图。

标准控制点

标准控制点地图一般为对称性。双方队伍都会出生在各自最开始的基地。一些地图会为双方队伍分配一个己方的控制点和地图中间可占领的几个中性控制点,而另一些地图则将所有的控制点都作为中性点。占领所有控制点的队伍将会获胜。

标准控制点地图:

进攻/防御

进攻/防御地图一般是不对称的。红队在游戏开始时会获得所有控制点,而蓝队在成功占领所有红队的控制点后将获胜。控制点只能按顺序来占领,如果红队成功在一个回合时间耗尽前阻止蓝队占领所有控制点,即可在回合结束时获胜。蓝队占领的控制点是锁定的,红队无法夺回已落于蓝队之手的控制点。

进攻/防御地图拥有多种风格。Dustbowl要求蓝队在三个不同的阶段上占领一个控制点才能赢得比赛。通过护送队伍旗帜到控制点来占领。如果进攻方在任何阶段都未能获胜,那么整个对局将会直接结束。在其他地图里,如Avanti,要求进攻方在一个阶段内按顺序占领四个控制点。这也是通过护送队伍旗帜来完成的。一旦进攻方大获全胜,双方就会自动切换队伍,让原先的防守方尝试跟进攻方夺回四个控制点。

进攻/防御地图:

护送/暗杀

护送/暗杀地图以三队制游戏为特色。第一支队伍是VIP。第二支队伍是一系列的佣兵作为保镖来保护VIP。第三支队伍则是另一系列的佣兵作为企图杀害VIP的刺客。获胜条件取决于刺客是否成功杀害VIP或成功护送VIP逃离迫害。目前,Hunted是该游戏模式下唯一发布的官方地图。VIP的职业被限制为平民。保镖的职业一般是士兵、机枪手和医生。刺客则一般为狙击手。

护送/暗杀地图:

死亡竞赛

死亡竞赛只需将《半条命》死亡竞赛的地图复制到《军团要塞:经典》地图文件夹中即可游玩。但这不是完全支持的,除非地图能够支持四支队伍共同游玩。

死亡竞赛地图:

社区制作

除了Valve发布的官方游戏模式外,社区还制作了更多新的游戏模式。例如,Murderball是一款类似山丘之王风格的模式,以与其他三支队伍共同争夺一颗球为主要目标,在这个模式里,在敌人试图从你手中夺走球时,尽可能的甩开敌人并把球捏在手里不被夺走,在时间耗尽时持球时间最久的队伍获胜。

参见