Difference between revisions of "Loose Cannon/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Предыдущие изменения)
(added missing patches+ fixed table 'Damage and function times' as Eng vers)
Line 26: Line 26:
 
'''Пушка без лафета''' — это [[Weapons/ru#demomanprimary|основное]] оружие [[Demoman/ru|подрывника]], созданное [[Contribution page/ru|сообществом]]. Оно выглядит как укреплённая на прикладе старинная корабельная пушка с небольшим прицелом в передней части ствола.
 
'''Пушка без лафета''' — это [[Weapons/ru#demomanprimary|основное]] оружие [[Demoman/ru|подрывника]], созданное [[Contribution page/ru|сообществом]]. Оно выглядит как укреплённая на прикладе старинная корабельная пушка с небольшим прицелом в передней части ствола.
  
Пушка без лафета стреляет [[Self-illumination/ru|светящимися]] [[Projectiles/ru|пушечными ядрами]], которые летят со скоростью 1811 единиц в секунду, что на 50% быстрее, чем у снарядов стандартного [[Grenade Launcher/ru|гранатомёта]]. Ядра взорвутся спустя 2 секунды после выстрела (быстрее, чем гранаты гранатомёта и [[Loch-n-Load/ru|Подкидыша]]), но они не будут взрываться при прямом попадании в противника, а [[Knockback/ru|оттолкнут]] его, нанеся при этом урон.
+
{{item name|Loose Cannon}} стреляет [[Self-illumination/ru|светящимися]] [[Projectiles/ru|пушечными ядрами]], которые летят со скоростью 1811 единиц в секунду, что на 50% быстрее, чем у снарядов стандартного [[Grenade Launcher/ru|гранатомёта]]. Ядра взорвутся спустя 1 секунду после выстрела (быстрее, чем гранаты гранатомёта и [[Loch-n-Load/ru|Подкидыша]]), но они не будут взрываться при прямом попадании в противника, а [[Knockback/ru|оттолкнут]] его, нанеся при этом урон.
  
 
Время до взрыва ядер можно дополнительно уменьшить, зажав кнопку основной атаки — при этом запал будет подожжён, но пушка не выстрелит. Ядра наносят на 50% больше повреждений от взрыва, чем обычные гранаты, но общее количество урона уменьшается на 50% в случае, если ядра сталкивались с поверхностями, в результате чего для нанесения максимального урона требуется точный расчёт времени и направления атаки. Как и стрелы [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]], ядра Пушки без лафета наносят тем большие повреждения, чем большее расстояние они пролетели. Уменьшение урона от столкновения с поверхностями не распространяется на урон, нанесённый игроком самому себе. Если ядро попало в противника и взорвалось в перерыве не более полсекунды, то взрыв будет мини-критическим, над противником высветится «DONK 2x» и проиграется особый звук.
 
Время до взрыва ядер можно дополнительно уменьшить, зажав кнопку основной атаки — при этом запал будет подожжён, но пушка не выстрелит. Ядра наносят на 50% больше повреждений от взрыва, чем обычные гранаты, но общее количество урона уменьшается на 50% в случае, если ядра сталкивались с поверхностями, в результате чего для нанесения максимального урона требуется точный расчёт времени и направления атаки. Как и стрелы [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]], ядра Пушки без лафета наносят тем большие повреждения, чем большее расстояние они пролетели. Уменьшение урона от столкновения с поверхностями не распространяется на урон, нанесённый игроком самому себе. Если ядро попало в противника и взорвалось в перерыве не более полсекунды, то взрыв будет мини-критическим, над противником высветится «DONK 2x» и проиграется особый звук.
Line 32: Line 32:
 
Слишком долгая задержка выстрела приведёт к тому, что ядро взорвётся в стволе, подобно ракетам [[Beggar's Bazooka/ru|Базуки бродяги]], и нанесёт урон игроку; это можно использовать для совершения [[Прыжки на гранатах|прыжка на гранатах]].  
 
Слишком долгая задержка выстрела приведёт к тому, что ядро взорвётся в стволе, подобно ракетам [[Beggar's Bazooka/ru|Базуки бродяги]], и нанесёт урон игроку; это можно использовать для совершения [[Прыжки на гранатах|прыжка на гранатах]].  
  
Loose Cannon был [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 представлен] в [[Steam Workshop/ru|Мастерской Steam]] под этим же названием.
+
{{item name|Loose Cannon}} была [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 представлена] в [[Steam Workshop/ru|Мастерской Steam]] под этим же названием.
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/ru|Снаряды]]
 
| type              = [[Projectile/ru|Снаряды]]
Line 41: Line 40:
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
|  base            = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: {{tooltip|50-101|Ядра не взрываются при прямом попадании, но наносят урон, отбрасывая игрока; урон увеличивается пропорционально расстоянию}} <br/> {{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве в воздухе}}: 33-96 <br/>{{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после первого отскока}}: 16-48
+
|  base            = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: {{tooltip|57-77|Ядра не взрываются при прямом попадании, но наносят урон, отбрасывая игрока; урон увеличивается пропорционально расстоянию}} <br/> {{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве в воздухе}}: 22-64 <br/>{{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после первого отскока}}: 11-32
|  crit            = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: {{tooltip|151-302|Ядра не взрываются при прямом попадании, но наносят урон, отбрасывая игрока}} <br/> {{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве в воздухе}}: 280 <br/> {{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после первого отскока}}: 190
+
|  crit            = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: {{tooltip|202|Ядра не взрываются при прямом попадании, но наносят урон, отбрасывая игрока}} <br/> {{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве в воздухе}}: 101-192 <br/> {{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после первого отскока}}: 50-96
|  minicrit        = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: {{tooltip|68-136|Ядра не взрываются при прямом попадании, но наносят урон, отбрасывая игрока}} <br/> {{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве в воздухе}}: 43-129 <br/> {{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после первого отскока}}: 22-64
+
|  minicrit        = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: {{tooltip|91-104|Ядра не взрываются при прямом попадании, но наносят урон, отбрасывая игрока}} <br/> {{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве в воздухе}}: 29-91 <br/> {{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после первого отскока}}: 23-43
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash radius    = 3 фута
 
|  splash radius    = 3 фута
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer-единицы}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer-единицы}}
|  selfdamage      = {{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве в воздухе}}: 37-96 <br/> {{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после первого отскока}}: 37-96 <br/> {{tooltip|Передержка|Урон от взрыва ядра в стволе}}: 103
+
|  selfdamage      = {{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве в воздухе}}: 56-104 <br/> {{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после первого отскока}}: 56-104 <br/> {{tooltip|Передержка|Урон от взрыва ядра в стволе}}: 97-109
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
Line 54: Line 53:
 
|  reload first    = 1,24 с
 
|  reload first    = 1,24 с
 
|  reload more    = 0,6 с
 
|  reload more    = 0,6 с
|  max charge time = 2 с
+
|  max charge time = 1 с
 
}}
 
}}
 
'''Внимание:''' Урон от взрыва зависит от того, как произошло попадание. Чем больше модель повреждений класса и чем ближе от персонажа произошёл взрыв, тем больше повреждений будет нанесено. Наибольший урон наносят попадания в центр модели персонажа, при которых взрыв задевает большую часть модели повреждений.
 
'''Внимание:''' Урон от взрыва зависит от того, как произошло попадание. Чем больше модель повреждений класса и чем ближе от персонажа произошёл взрыв, тем больше повреждений будет нанесено. Наибольший урон наносят попадания в центр модели персонажа, при которых взрыв задевает большую часть модели повреждений.
Line 91: Line 90:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/ru|Меха-обновление]])
+
{{update history|'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/ru|Меха-обновление]])
 
* Пушка без лафета была добавлена в игру.
 
* Пушка без лафета была добавлена в игру.
  
Line 99: Line 98:
 
'''{{Patch name|6|11|2013}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2013}}'''
 
* Исправлен звук при попадании из Пушки без лафета, который не воспроизводился при игре на выделенных серверах.
 
* Исправлен звук при попадании из Пушки без лафета, который не воспроизводился при игре на выделенных серверах.
 +
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Изменения:
 +
** Расстояние больше не влияет на урон от прямого попадания..
 +
** Время заряда уменьшено до одной секунды.
 +
** Добавлен Double-Donk (Попадание по врагу в течение полутора секунд с момента предыдущего взрыва), а также звук и частицы к нему.
 +
** Урон от Double-Donk всегда будет мини-критом.
 +
** {{Undocumented}} Удален скрытый бонус + 50% к урону.
 +
 +
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 +
* Обновлено описание, чтобы соответствовать обновленному геймплею.
  
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
+
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|«странного типа»]].
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|со странностями]].
+
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Collector's/ru|«из коллекции»]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Исправлено отсутствие свечения во время критического убера.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Изменен звук взрывания ядер.
 +
}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==

Revision as of 12:12, 2 October 2014

Для просмотра комикса с похожим названием, см. Свои правила
«
И это ты называешь бомбами, жалкий бульварный романчик? Я тебе покажу настоящие бомбы!
Подрывник про старомодные бомбы
»

Пушка без лафета — это основное оружие подрывника, созданное сообществом. Оно выглядит как укреплённая на прикладе старинная корабельная пушка с небольшим прицелом в передней части ствола.

Пушка без лафета стреляет светящимися пушечными ядрами, которые летят со скоростью 1811 единиц в секунду, что на 50% быстрее, чем у снарядов стандартного гранатомёта. Ядра взорвутся спустя 1 секунду после выстрела (быстрее, чем гранаты гранатомёта и Подкидыша), но они не будут взрываться при прямом попадании в противника, а оттолкнут его, нанеся при этом урон.

Время до взрыва ядер можно дополнительно уменьшить, зажав кнопку основной атаки — при этом запал будет подожжён, но пушка не выстрелит. Ядра наносят на 50% больше повреждений от взрыва, чем обычные гранаты, но общее количество урона уменьшается на 50% в случае, если ядра сталкивались с поверхностями, в результате чего для нанесения максимального урона требуется точный расчёт времени и направления атаки. Как и стрелы Арбалета крестоносца, ядра Пушки без лафета наносят тем большие повреждения, чем большее расстояние они пролетели. Уменьшение урона от столкновения с поверхностями не распространяется на урон, нанесённый игроком самому себе. Если ядро попало в противника и взорвалось в перерыве не более полсекунды, то взрыв будет мини-критическим, над противником высветится «DONK 2x» и проиграется особый звук.

Слишком долгая задержка выстрела приведёт к тому, что ядро взорвётся в стволе, подобно ракетам Базуки бродяги, и нанесёт урон игроку; это можно использовать для совершения прыжка на гранатах.

Пушка без лафета была представлена в Мастерской Steam под этим же названием.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Взрыв
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100% Прямое попадание: 57-77
Взрыв: 22-64
После отскока: 11-32
Крит Прямое попадание: 202
Взрыв: 101-192
После отскока: 50-96
Мини-крит Прямое попадание: 91-104
Взрыв: 29-91
После отскока: 23-43
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 3 фута
Снижение урона 1% / 2,88
Урон по себе Взрыв: 56-104
После отскока: 56-104
Передержка: 97-109
Время
Интервал между атаками 0,6 с
Перезарядка (первый патрон) 1,24 с
Перезарядка (остальные патроны) 0,6 с
Максимальное время заряда 1 с
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Внимание: Урон от взрыва зависит от того, как произошло попадание. Чем больше модель повреждений класса и чем ближе от персонажа произошёл взрыв, тем больше повреждений будет нанесено. Наибольший урон наносят попадания в центр модели персонажа, при которых взрыв задевает большую часть модели повреждений.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Рецепты ковки

Подкидыш Восстановленный металл Пушка без лафета
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Жетон класса — Подрывник Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Связанные достижения

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Огонь вслепую
Огонь вслепую
Уничтожьте постройку инженера, которую вы не видите, прямым попаданием из гранатомёта.


Чертовски весел
Чертовски весел
Позвольте погибшему врагу запечатлеть вашу улыбку.
Уделали, как детей
Уделали, как детей
Убейте 25 разведчиков и поджигателей из гранатомёта.

Backpack Full Head Of Steam.png Достижения Foundry

Так себе терминатор
Так себе терминатор
Убейте противника, столкнув его в котел.


Doomsday icon.png Астростижения

Повестка в космос
Повестка в космос
Столкните игрока в газоотводящий канал ракеты на карте Doomsday в конце раунда.


Предыдущие изменения

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)
  • Пушка без лафета была добавлена в игру.

Обновление от 24 января 2013

  • Исправлено отсутствие текста в чертеже для ковки.

Обновление от 11 июня 2013

  • Исправлен звук при попадании из Пушки без лафета, который не воспроизводился при игре на выделенных серверах.

Обновление от 10 июля 2013

  • Изменения:
    • Расстояние больше не влияет на урон от прямого попадания..
    • Время заряда уменьшено до одной секунды.
    • Добавлен Double-Donk (Попадание по врагу в течение полутора секунд с момента предыдущего взрыва), а также звук и частицы к нему.
    • Урон от Double-Donk всегда будет мини-критом.
    • [Недокументированное] Удален скрытый бонус + 50% к урону.

Обновление от 12 июля 2013

  • Обновлено описание, чтобы соответствовать обновленному геймплею.

Обновление от 27 августа 2013

Обновление от 12 ноября 2013

Обновление от 1 апреля 2014

  • [Недокументированное] Исправлено отсутствие свечения во время критического убера.

Обновление от 19 июня 2014

  • [Недокументированное] Изменен звук взрывания ядер.

Ошибки

  • Отраженные снаряды не будут наносить урон от мини-критов.
  • Это оружие не светится при усилении критами.
  • Существует звуковой файл loose_cannon_ball_impact.wav который похож на звук при прямом попадании металлическими ядрами. Но на данный момент он не используется.
  • Если игрок зажмет кнопку атаки и переключит оружие после того, когда оружие начнет заряжаться, звук зарядки все равно воспроизведется.
    • Это также происходит, когда игрок погибает при перезарядке оружия.
  • Если игрок будет убит в результате прямого попадания пушечным ядро​​м, он все равно разлетится на куски.

Факты

  • «Loose cannon» — это корабельное орудие, которое лишилось надёжной точки опоры из-за шторма или во время морского боя, и может нанести значительные повреждения кораблю или его команде при выстреле. Также это понятие используется в качестве эвфемизма для обозначения человека, неспособного держать себя в руках, и из-за действий которого могут пострадать другие.

Галерея

См. также