Difference between revisions of "Machina/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updating)
Line 1: Line 1:
 +
{{trans}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 9: Line 10:
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956383}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430946451}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956383}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430946451}}
| released        = [[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]]
+
| released        = {{Patch name|8|18|2011}}<br />([[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologi]])
 
| availability    = {{avail|Promotional|drop|craft|purchase|Crate30-strange|collectors}}
 
| availability    = {{avail|Promotional|drop|craft|purchase|Crate30-strange|collectors}}
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
| reload          = Pojedynczo
+
| reload          = Brak
 
| loadout          = Yes
 
| loadout          = Yes
   | quality        = unique
+
   | item-kind      = Karabin snajperski
   | level          = Karabin snajperski poziomu 5
+
   | level          = 5
   | att-1-positive = Przy pełnym naładowaniu: +15% zadanych obrażeń na strzał
+
   | att-1-positive = Po pełnym naładowaniu: +15% zadanych obrażeń na strzał
   | att-2-positive = Przy pełnym naładowaniu: Pociski penetrują graczy
+
   | att-2-positive = Po pełnym naładowaniu: pociski penetrują graczy
   | att-3-negative = Można strzelać tylko podczas patrzenia przez lunetę
+
   | att-3-negative = Strzelanie tylko podczas używania lunety
   | att-4-negative = Wystrzeliwuje pociski smugowe
+
   | att-4-negative = Używa amunicji smugowej
 
}}
 
}}
 +
{{Quotation|'''Snajper''' na temat penetrujących pocisków|Nie jesteś już taki mądry, kiedy twój mózg znajduje się '''na zewnątrz''' twojej głowy, co?|sound=Sniper_DominationEngineer04.wav|en-sound=yes}}
  
{{Quotation|'''Snajper''' na temat penetrujących pocisków|Nie jesteś już taki mądry, kiedy twój mózg znajduje się '''na zewnątrz''' twojej głowy, co?|sound=Sniper_DominationEngineer04.wav}}
+
'''Machina''' ({{pronounce|ˈmɑːkiːnə}} lub {{pronounce|ˈmækɨnə}} {{respell|MAH|kee-nə}}<ref>''Random House Dictionary''</ref>) jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#sniperprimary|bronią podstawową]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. It is a futuristic rail gun with a fluted barrel and a soft grip. It is styled after the [http://deusex.wikia.com/wiki/Sniper_rifle_(DX3%29 Longsword 202 ERASER] from ''[[Deus Ex: Human Revolution]]''.
'''Machina''' (wymowa '''mah'''-k''uh''-n''uh''<ref>[http://dictionary.reference.com/browse/deus+ex+machina http://dictionary.reference.com/browse/deus ex machina] {{Lang icon|en}} </ref>) jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#sniperprimary|bronią podstawową]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Wygląda jak futurystyczny [[Sniper Rifle/pl|karabin snajperski]] z rozciętą lufą i miękkim uchwytem.
 
  
Broń ta zadaje identyczne obrażenia, jak Karabin snajperski, lecz z tej broni nie można strzelać, jeżeli nie patrzy się przez lunetę karabinu; próbując tak strzelić spowoduje, że karabin wyda odgłos "kliknięcia" i wypuści kilka iskier z wylotu lufy, oraz nie zużyje amunicji. W pełni naładowany strzał Machiny zada 15% więcej obrażeń, oraz przebije się przez kilka celów. Jednakże tak naładowane pociski nie mogą spenetrować [[buildings/pl|konstrukcji]], oraz pociski tej broni są pociskami smugowymi, przez co pobliscy wrogowie mogą łatwo zlokalizować wrogiego Snajpera.
+
While this weapon deals identical [[damage]] to the default Sniper Rifle, it cannot be fired unless the player is utilizing the scope. Attempting to fire the weapon unscoped will cause a "click" sound effect in addition to sparks being emitted from the rifle's muzzle, at no cost to the player's ammo. A fully charged shot fired by the Machina delivers an extra 15% damage, can pierce through multiple enemies, and has a distinct firing sound. [[Building]]s cannot be penetrated; they can be damaged by shots that have penetrated players, but the shot will not penetrate any further. As a drawback, each shot fired has tracer rounds, leaving a faint team-colored trail in the air for a few seconds which, in turn, notifies enemies of the Sniper's position.
  
Pomyślne spenetrowane zabójstwo w pełni naładowany strzałem, które przebije się przez jednego wroga i zabije drugiego, stojącego za pierwszym, odegra unikalny [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|efekt dźwiękowy]], podobny do fanfary, którą mogą usłyszeć wszyscy na serwerze.
+
A successful penetration kill, where a fully charged shot penetrates an enemy to kill another enemy behind them (regardless of whether the enemy in front dies), will trigger a unique fanfare [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|sound effect]] audible to every player on the server, similar to the sound made by the [[Chargin' Targe]].
  
Broń ta jest przyznawana w [[Genuine/pl|autentycznej]] jakości graczom, którzy kupili w przedsprzedaży grę ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Human Revolution]]'' przed 22 sierpnia 2011.
+
Machina w jakości [[Genuine/pl|oryginalnej]] została przyznana graczom, którzy zakupili grę ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]'' na platformie [[Steam/pl|Steam]] przed 26 sierpnia 2011.
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/pl|Naboje]]
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
+
| damagetype        = Pocisk
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype          = Na odległość
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% naładowania}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 172.5
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge}}:</div> 50<br/><div style="float:left">{{tooltip|100%|Just under fully charged}}:</div> 150<br/><div style="float:left">{{tooltip|Full|Fully charged}}:</div> 173
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 160-185
+
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450<br/><div style="float:left">Full:</div> 518
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 517.5
+
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203<br/><div style="float:left">Full:</div> 234
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 233
 
 
 
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 1.5 s
 
|  attack interval  = 1.5 s
Line 54: Line 53:
 
{{Weapon Demonstration|weapon=machina}}
 
{{Weapon Demonstration|weapon=machina}}
  
==Wytwarzanie==
+
== Wytwarzanie ==
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
+
{{See also|Crafting}}
 
+
=== Plan wytworzenia ===
===Plan===
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 65: Line 63:
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint| autoresult = Sniper primary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Sniper primary}}
===Jako składnik wytwarzania===
+
 
 +
=== Jako składnik wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 73: Line 72:
 
}}
 
}}
  
== {{common string|Strange variant}} ==
+
== Wariant kuriozum ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = Karabin snajperski
 
  | item-type = Karabin snajperski
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = Przy pełnym naładowaniu: +15% zadanych obrażeń na strzał
+
   | att-1-positive = Po pełnym naładowaniu: +15% zadanych obrażeń na strzał
   | att-2-positive = Przy pełnym naładowaniu: Pociski penetrują graczy
+
   | att-2-positive = Po pełnym naładowaniu: pociski penetrują graczy
   | att-3-negative = Można strzelać tylko podczas patrzenia przez lunetę
+
   | att-3-negative = Strzelanie tylko podczas używania lunety
   | att-4-negative = Wystrzeliwuje pociski smugowe
+
   | att-4-negative = Używa amunicji smugowej
 +
| can deal damage = yes
 
  | can deal critical damage = no
 
  | can deal critical damage = no
 
  | can headshot = yes
 
  | can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
Line 100: Line 101:
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 
       {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 
}}
 
}}
  
Line 107: Line 113:
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]])
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]])
 
* Machina została dodana do gry.
 
* Machina została dodana do gry.
 +
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Added draw/recoil forces for The Machina.
 +
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 +
* Fixed a problem where the rifle wouldn't damage sticky bombs.
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]])
 +
* {{Undocumented}} Dodano [[LOD/pl]] to the Machina.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonera]].
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Obecnie istnieje błąd, w którym Machina może przebić i zabić dwóch przeciwników, znajdujących się pod wpływem ładunku [[ÜberCharge/pl|Übercharge]].
+
* Occasionally, the tracer round will stop around an enemy target despite the shot not registering as a hit.
* Machina może czasem losowo wystrzelić dwa pociski, jeden poleci w stronę zamierzonego celu, a drugi zostanie wystrzelony kilka stopni wyżej od lufy karabinu.
+
* When firing under the effects of damage recoil, the Machina may appear to fire two bullets: one bullet firing towards the intended target, and the other firing a few degrees higher at a diagonal angle out of the barrel. This may be caused by the Machina's particle effect. The second shot deals no damage and costs no ammo.
**Drugi pocisk nie zużywa amunicji oraz nie zadaje żadnych obrażeń
+
** This also applies if the players are standing on a moving object such as the [[Payload Cart]] or a [[Train]].
* Kiedy więcej niż dwóch przeciwników zostanie zabitych przy jednym strzale z tego karabinu, fanfary odgrywające się po wykonaniu takiego strzału nałożą się na siebie przy każdym trafionym strzale. Może to skutkować odegraniem bardzo głośnej fanfary.
+
* The unique sound effect for reloading the Machina currently does not work.
* Machina nie może zniszczyć bomb samoprzylepnych, wystrzelonych ze [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]].
+
* In the event of a penetration-kill killing more than 2 players at once, the fanfare sound effect will stack for each additional kill.
* Machina nie może uruchomić niektórych przełączników, w odróżnieniu od innych broni typu hitscan.
+
* Occasionally, the Machina will incorrectly register a penetration-kill when killing only one player. The unique penetration killicon is shown and the sound effect is played for everyone on the server. <!-- Need more proof -->
* Niektóre serwery, szczególnie serwery Valve, odmawiają użycia Machiny, pozwalając Snajperowi na używanie tylko broni drugorzędnych i walki wręcz.
 
* Tył Machiny czasami przechodzi się przez ramię Snajpera.
 
* Efekt smugi zatrzyma się przy trafieniu pierwszego celu, zamiast przebić się przez gracza i polecieć dalej.
 
*Jeżeli gracz wykorzystuje modele leworęczne, smuga zostanie wystrzelona z prawej strony ekranu. Jest to spowodowane faktem, iż efekt smugi wykorzystuje modele broni ze świata, a nie z widoku gracza.
 
*Po przeładowaniu karabinu, łuska pocisku poleci w stronę twarzy gracza. Tak samo dzieje się w przypadku [[Bazaar Bargain/pl|Dalekosiężnego Dżezaila]].
 
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*Broń ta otrzymała swoją nazwę od Łacińskiego zwrotu "deus ex Machina" (dosłownie znaczy to "bóg z maszyny"), który jest zwrotem, wykorzystywanym do opisania dogodnego przedmiotu fabuły, który pojawia się nagle i znikąd, oraz rozwiązuje wszystkie problemy z którymi borykają się główni bohaterowie.
+
* Much like the game from which it originates, the weapon is named after the phrase ''[[W:deus ex machina|deus ex machina]]'', Latin for "god out of the machine". It is a term used to describe a convenient plot device that appears out of nowhere, usually to solve a difficult problem instantly.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery perrow="3">
 
<gallery perrow="3">
File:Machina 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
+
File:Machina 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Promocyjny pop-up Steam, ukazujący przedmioty z ''Deus Ex''.
+
File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Powiadomienie Steam na temat przedmiotów ''Deus Ex''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zobacz też ==
+
== Odniesienia ==
*[[Sniper strategy/pl#Machina|Machina - strategia]]
+
<references/>
*[[Headshot/pl|Strzał w głowę]]
 
*[[Sniper Rifle/pl|Karabin snajperski]]
 
  
== Notki ==
+
== Zobacz również ==
<references/>
+
* [[Sniper strategy/pl#Machina|Machina - strategia]]
  
 
{{MannoTechnologyNav}}
 
{{MannoTechnologyNav}}
Line 143: Line 157:
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/pl]]
 
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/pl]]
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Revision as of 20:44, 15 April 2016

Nie jesteś już taki mądry, kiedy twój mózg znajduje się na zewnątrz twojej głowy, co?
Snajper na temat penetrujących pocisków

Machina (/ˈmɑːkiːnə/ lub /ˈmækɨnə/ mah-kee-nə[1]) jest promocyjną bronią podstawową dla Snajpera. It is a futuristic rail gun with a fluted barrel and a soft grip. It is styled after the Longsword 202 ERASER from Deus Ex: Human Revolution.

While this weapon deals identical damage to the default Sniper Rifle, it cannot be fired unless the player is utilizing the scope. Attempting to fire the weapon unscoped will cause a "click" sound effect in addition to sparks being emitted from the rifle's muzzle, at no cost to the player's ammo. A fully charged shot fired by the Machina delivers an extra 15% damage, can pierce through multiple enemies, and has a distinct firing sound. Buildings cannot be penetrated; they can be damaged by shots that have penetrated players, but the shot will not penetrate any further. As a drawback, each shot fired has tracer rounds, leaving a faint team-colored trail in the air for a few seconds which, in turn, notifies enemies of the Sniper's position.

A successful penetration kill, where a fully charged shot penetrates an enemy to kill another enemy behind them (regardless of whether the enemy in front dies), will trigger a unique fanfare sound effect audible to every player on the server, similar to the sound made by the Chargin' Targe.

Machina w jakości oryginalnej została przyznana graczom, którzy zakupili grę Deus Ex: Bunt Ludzkości na platformie Steam przed 26 sierpnia 2011.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Naboje
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
50
100%:
150
Full:
173
Krytyczne
0%:
150
100%:
450
Full:
518
Minikrytyczne
0%:
68
100%:
203
Full:
234
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.5 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 3.3 s
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału 1 s
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem 0.2 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Crafting

Plan wytworzenia

Metal z odzysku Prawy bizon Sydnejski usypiacz Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Machina Dalekosiężny dżezail Zabawka zawodowca
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Szara masa
Szara masa
Oddaj 25 strzałów w głowę jako Snajper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź wydajny
Bądź wydajny
Zabij 3 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego nie pudłując ani razu.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Lot Odwołany
Lot Odwołany
Zabij 25 graczy lecących na spadochronie krytycznym strzałem w głowę.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.


Strzał na pożegnanie
Strzał na pożegnanie
Strzel przeciwnikowi w głowę w momencie, gdy jego nieśmiertelność się kończy.
Sekwencja samozniszczenia
Sekwencja samozniszczenia
Zabij 10 snajperów przeciwnika strzałami w głowę.


Prosto w łeb
Prosto w łeb
Traf w głowę wrogiego Demomana.


Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.


Po trzykroć ofiara
Po trzykroć ofiara
W ciągu jednej rundy zabij przeciwników 3 różnymi broniami.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologii)

  • Machina została dodana do gry.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Added draw/recoil forces for The Machina.

Aktualizacja z 13 października 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum.

Aktualizacja z 18 października 2011

  • Fixed a problem where the rifle wouldn't damage sticky bombs.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australian Christmas 2011)

  • [Nieudokumentowane] Dodano LOD/pl to the Machina.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Błędy

  • Occasionally, the tracer round will stop around an enemy target despite the shot not registering as a hit.
  • When firing under the effects of damage recoil, the Machina may appear to fire two bullets: one bullet firing towards the intended target, and the other firing a few degrees higher at a diagonal angle out of the barrel. This may be caused by the Machina's particle effect. The second shot deals no damage and costs no ammo.
    • This also applies if the players are standing on a moving object such as the Payload Cart or a Train.
  • The unique sound effect for reloading the Machina currently does not work.
  • In the event of a penetration-kill killing more than 2 players at once, the fanfare sound effect will stack for each additional kill.
  • Occasionally, the Machina will incorrectly register a penetration-kill when killing only one player. The unique penetration killicon is shown and the sound effect is played for everyone on the server.

Ciekawostki

  • Much like the game from which it originates, the weapon is named after the phrase deus ex machina, Latin for "god out of the machine". It is a term used to describe a convenient plot device that appears out of nowhere, usually to solve a difficult problem instantly.

Galeria

Odniesienia

  1. Random House Dictionary

Zobacz również