Difference between revisions of "Medkit (Classic)/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:医药包}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 +
| name        = 医药包(经典)
 
| game        = tfc
 
| game        = tfc
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
Line 15: Line 15:
 
| qtf-model    = Bio qwtf.png
 
| qtf-model    = Bio qwtf.png
 
}}
 
}}
'''医药包'''也称为'''生物武器'''或'''医疗包''')是《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》中[[Medic (Classic)/zh-hans|医生]]的主武器。它可以用来攻击敌人和治疗队友。
+
'''{{item name|medkit (classic)}}(Medkit)''',也被称为'''生物武器(Bioweapon)'''或'''医药包(Medpack)'''。是《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》中[[Medic (Classic)/zh-hans|医生]]的主武器。它可以用来攻击敌人和治疗队友。
  
当攻击到敌人时,可以使敌人受到感染效果。这种效果会不断消减敌人的生命值,直到敌人死亡或被敌方医生治愈。它甚至会在队友之间传播。如果医生对正好伪装的敌方间谍使用医药包时,间谍会发出受伤的声音并受到感染。这对于快速[[Spy checking/zh-hans|间谍检查]]非常有用。
+
当攻击到敌人时,可以使敌人受到感染效果。这种效果会不断消减敌人的生命值,直到敌人死亡或被敌方医生治愈。它甚至会在队友之间传播。如果医生对正好伪装的敌方间谍使用医疗包时,间谍会发出受伤的声音并受到感染。这对于快速[[Spy checking/zh-hans|间谍检查]]非常有用。
  
对队友使用时,医药包将会完全治疗生命值。如果队友已经拥有100%的生命值,则每次使用将使队友的生命值[[Healing/zh-hans#超量治疗|超量治疗]]5点,最多可超量治疗50点生命值。超量治疗的生命值会随着时间的推移而减少。获得超量治疗的玩家会发光,这取决于他们获得了多少额外的生命值,这一效果可以在设置中禁用。医药包还可以消除队友的感染效果,包括消除[[Sniper (Classic)/zh-hans|狙击手]]的[[Sniper Rifle (Classic)|狙击枪]]击中腿部和[[Spy (Classic)|间谍]]的[[Tranquilizer Gun (Classic)|麻醉枪]]的减速效果,并可消除来自间谍的[[Hallucination Grenade (Classic)/zh-hans|迷幻手雷]]的幻觉效果。
+
对队友使用时,医疗包将会完全治疗生命值。如果队友已经拥有100%的生命值,则每次使用将使队友的生命值[[Healing/zh-hans#超量治疗|超量治疗]]5点,最多可超量治疗50点生命值。超量治疗的生命值会随着时间的推移而减少。获得超量治疗的玩家会发光,这取决于他们获得了多少额外的生命值,这一效果可以在设置中禁用。医疗包还可以消除队友的感染效果,包括消除[[Sniper (Classic)/zh-hans|狙击手]]的[[Sniper Rifle (Classic)|狙击枪]]击中腿部和[[Spy (Classic)|间谍]]的[[Tranquilizer Gun (Classic)|麻醉枪]]的减速效果,并可消除来自间谍的[[Hallucination Grenade (Classic)/zh-hans|迷幻手雷]]的幻觉效果。
  
与其他近战武器(实际上,游戏中的任何其他武器)不同,医药包不能用于破坏[[Buildings (Classic)/zh-hans|建筑]],以及一些地图物件,如炸药箱和可的破坏格栅。
+
与其他近战武器(实际上,游戏中的任何其他武器)不同,医疗包不能用于破坏[[Buildings (Classic)/zh-hans|建筑]],以及一些地图物件,如炸药箱和可的破坏格栅。
  
 
==伤害==
 
==伤害==
 
*每次命中造成点伤害
 
*每次命中造成点伤害
 
*感染:每秒造成8点伤害
 
*感染:每秒造成8点伤害
伤害值在8-9点上下浮动,由玩家测试确定。
+
伤害值在8-9点上下浮动,由社区玩家估定。
  
 
==画廊==
 
==画廊==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Medkit tfc.png|第三人称视角。
+
File:Medkit tfc.png|第三人称视角
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==《军团要塞》==
 
==《军团要塞》==
《[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]》中的生物武器和《军团要塞:经典》中的医药包之间有一些区别。《QTF》生物武器使用[[Health (Classic)/zh-hans|医疗包包]]作为弹药,如果在局域网上游玩,必须通过按'''1'''键在'''治疗'''和'''武器'''模式之间切换,并且在武器模式时会感染队友。在《QWTF》中,作为医生的玩家仍然需要拾取医疗包才能将其用作治疗,但不需要切换模式,因此功能与《TFC》的医药包相同。在《TFC》中,医药包不需要弹药,也不需要切换使用模式。
+
《[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]》中的生物武器和《军团要塞:经典》中的医疗包之间有一些区别。《QTF》生物武器使用[[Health (Classic)/zh-hans|医疗包包]]作为弹药,如果在局域网上游玩,必须通过按'''1'''键在'''治疗'''和'''武器'''模式之间切换,并且在武器模式时会感染队友。在《QWTF》中,作为医生的玩家仍然需要拾取医疗包才能将其用作治疗,但不需要切换模式,因此功能与《TFC》的医疗包相同。在《TFC》中,医疗包不需要弹药,也不需要切换使用模式。
  
 
===死亡信息===
 
===死亡信息===
{{Quotation|'''玩家被生物武器杀死了'''|Player1 escapes infection from Player2 by dying first.|}}
+
{{Quotation|'''玩家被生物武器击杀'''|玩家1通过死亡来摆脱来自玩家2的感染。|}}
{{Quotation|'''玩家被生物武器感染致死了'''|Player1 dies from Player2's mysterious tropical disease.|}}
+
{{Quotation|'''玩家被生物武器感染致死'''|玩家1死于玩家2神秘的热带疾病。|}}
{{Quotation|'''玩家使用生物武器自杀了'''|Player died impossibly!|}}
+
{{Quotation|''' 玩家使用生物武器自杀'''|玩家死得不可思议!|}}
  
 
== 参见 ==
 
== 参见 ==

Revision as of 13:47, 30 November 2023

医药包(Medkit),也被称为生物武器(Bioweapon)医药包(Medpack)。是《军团要塞:经典》中医生的主武器。它可以用来攻击敌人和治疗队友。

当攻击到敌人时,可以使敌人受到感染效果。这种效果会不断消减敌人的生命值,直到敌人死亡或被敌方医生治愈。它甚至会在队友之间传播。如果医生对正好伪装的敌方间谍使用医疗包时,间谍会发出受伤的声音并受到感染。这对于快速间谍检查非常有用。

对队友使用时,医疗包将会完全治疗生命值。如果队友已经拥有100%的生命值,则每次使用将使队友的生命值超量治疗5点,最多可超量治疗50点生命值。超量治疗的生命值会随着时间的推移而减少。获得超量治疗的玩家会发光,这取决于他们获得了多少额外的生命值,这一效果可以在设置中禁用。医疗包还可以消除队友的感染效果,包括消除狙击手狙击枪击中腿部和间谍麻醉枪的减速效果,并可消除来自间谍的迷幻手雷的幻觉效果。

与其他近战武器(实际上,游戏中的任何其他武器)不同,医疗包不能用于破坏建筑,以及一些地图物件,如炸药箱和可的破坏格栅。

伤害

  • 每次命中造成点伤害
  • 感染:每秒造成8点伤害

伤害值在8-9点上下浮动,由社区玩家估定。

画廊

《军团要塞》

军团要塞》中的生物武器和《军团要塞:经典》中的医疗包之间有一些区别。《QTF》生物武器使用医疗包包作为弹药,如果在局域网上游玩,必须通过按1键在治疗武器模式之间切换,并且在武器模式时会感染队友。在《QWTF》中,作为医生的玩家仍然需要拾取医疗包才能将其用作治疗,但不需要切换模式,因此功能与《TFC》的医疗包相同。在《TFC》中,医疗包不需要弹药,也不需要切换使用模式。

死亡信息

玩家1通过死亡来摆脱来自玩家2的感染。
玩家被生物武器击杀
玩家1死于玩家2神秘的热带疾病。
玩家被生物武器感染致死
玩家死得不可思议!
玩家使用生物武器自杀

参见