Difference between revisions of "Memory Maker/ja"
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'''メモリー・メーカー'''は[[Engineer/ja|エンジニア]]と[[Spy/ja|スパイ]]を除く全クラスが装備できる[[Weapons/ja#allmelee|近接武器]]です。 | '''メモリー・メーカー'''は[[Engineer/ja|エンジニア]]と[[Spy/ja|スパイ]]を除く全クラスが装備できる[[Weapons/ja#allmelee|近接武器]]です。 | ||
この武器は各クラスのデフォルトの近接武器と同じように機能します。3つの回転レンズがついた手動操作の8mm[[Wikipedia:Camcorder|カムコーダー]]の格好をしていて、側面には[[Jiggle bones/ja|ゆるい]]くるくる回るレバーがついており、底部には持ち手が取り付けられています。 | この武器は各クラスのデフォルトの近接武器と同じように機能します。3つの回転レンズがついた手動操作の8mm[[Wikipedia:Camcorder|カムコーダー]]の格好をしていて、側面には[[Jiggle bones/ja|ゆるい]]くるくる回るレバーがついており、底部には持ち手が取り付けられています。 |
Revision as of 17:00, 25 January 2013
“テメエどこ見てんだよ!” この記事には画像による解説が求められています。 ふさわしい画像を加えた後、この通知を削除してください。 必要とされているのは次のようなものです: "3D image" |
「 | やったぜ! 母ちゃん!
聴く
— 撮影を想像するスカウト
|
」 |
メモリー・メーカーはエンジニアとスパイを除く全クラスが装備できる近接武器です。 この武器は各クラスのデフォルトの近接武器と同じように機能します。3つの回転レンズがついた手動操作の8mmカムコーダーの格好をしていて、側面にはゆるいくるくる回るレバーがついており、底部には持ち手が取り付けられています。
このアイテムはSecond Annual Saxxy Awardsにエントリーし、2012年11月30日 7:00PM(EST)に行われた受賞者の公式発表前にファイナリストとなったプレイヤーに授けられました。
目次
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
同一データ: バット
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 35 |
近距離 | 30-40 | |
クリティカル | 105 | |
ミニクリティカル | 40-54 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.5 s | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 65 |
近距離 | 55-75 | |
クリティカル | 195 | |
ミニクリティカル | 75-101 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.8 s | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
関連実績
ソルジャー
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パイロ
|
|
デモマン
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ヘビー
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メディック
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スナイパー
|
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これまでの変更点
- この武器がゲームに追加された。
トリビア
- Second Annual Saxxy Awardsのプロモーションビデオにてメディックがメモリー・メーカーを持っているのを見ることができます。
ギャラリー
関連項目
- メモリー・メーカーの基本戦術(スカウト)
- メモリー・メーカーの基本戦術(ソルジャー)
- メモリー・メーカーの基本戦術(パイロ)
- メモリー・メーカーの基本戦術(デモマン)
- メモリー・メーカーの基本戦術(ヘビー)
- メモリー・メーカーの基本戦術(メディック)
- メモリー・メーカーの基本戦術(スナイパー)
- Second Annual Saxxy Awards