Difference between revisions of "Merasmus/es"

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   | maps        = [[Ghost Fort/es|Ghost Fort]], [[Carnival of Carnage/es|Carnival of Carnage]] (dueño y locutor), [[Brimstone (map)/es|Brimstone]], [[Gravestone/es|Gravestone]], [[Slasher/es|Slasher]], [[Laughter/es|Laughter]]
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   | maps        = [[Ghost Fort/es|Ghost Fort]], [[Carnival of Carnage/es|Carnival of Carnage]] (dueño y anfitrión), [[Brimstone (map)/es|Brimstone]], [[Gravestone/es|Gravestone]], [[Slasher/es|Slasher]], [[Laughter/es|Laughter]]
 
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{{Quotation|'''Merasmus el Mago'''|¡Huid, idiotas! '''¡Merasmus ha llegado!'''|sound=sf12 appears04.wav|en-sound=yes}}
  
'''Merasmus''' es el antiguo compañero de habitación del [[Soldier/es|Soldier]] [[RED/es|RED]] y el guardián del ''[[Bombinomicon/es|Bombinomicon]]''. En el [[Bombinomicon (comic)/es|cómic Bombinómicon]], cuando el [[Demoman/es|Demoman]] RED tenía siete años, conoció a Merasmus mientras buscaba trabajo. Al final, el Demoman perdió su ojo izquierdo al libro, y Merasmus fue forzado a removerlo. Años después, la tumultuosa relación del mago con el Soldier RED fue revelada, y llamó a [[MONOCULUS/es|MONOCULUS]] para pelear contra el equipo RED. Durante los eventos de [http://www.teamfortress.com/pyromania/soldierhome/ ''Soldier Necesita un Hogar''], Merasmus echó al Soldier de su castillo por ser una molestia. Cuando se enteró más tarde de que el Soldier destrozó su casa y lo desalojó, tomó una forma fantasma y decidió atacar al equipo del Soldier.
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'''Merasmus el Mago''', o simplemente '''Merasmus''' (también llamado ''mago'', ''el Nigromante que no da reembolsos'', o [[:File:Bombinomicon 06.jpg|«''idiota con vestido''»]]), es un personaje importante en el [[Storyline/es|argumento]] de ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]''. Merasmus hace varias apariciones o referencias en los [[comics/es|cómics]], [[Hidden pages/es#Especial de Halloween Espectral|páginas ocultas]], y en mapas del juego. Tiene más roles en el juego que cualquier otro [[Non-player characters/es|personaje no jugable]].
  
Merasmus (mostrado como ¡MERASMUS!) hace una aparición en el juego como El Jefe el cual los jugadores deben pelear en [[Ghost Fort/es|Ghost Fort]].
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En el argumento de ''Team Fortress 2'', Merasmus tiene una conexión con el [[Demoman/es|Demoman]] en el [[:File:Bombinomicon 07.jpg|origen]] de [[MONOCULUS/es|MONÓCULUS]]; sin embargo, aparece principalmente como el antiguo compañero de habitación del [[Soldier/es|Soldier]]. Sus apariciones en los cómics o en otros medios por lo general están relacionados con los lanzamientos de [[Halloween map/es|mapas de Halloween]] embrujados o paranormales, siendo las acciones del Soldier la causa de que los mercenarios terminen luchando en ellos.
  
== Apariciones y Referencias ==
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En el juego, Merasmus (llamado ¡MERASMUS!) no solo aparece como el jefe contra el cual los jugadores deben luchar en [[Ghost Fort/es|Ghost Fort]], [[Brimstone (map)/es|Brimstone]], [[Gravestone/es|Gravestone]] y [[Slasher/es|Slasher]], sino que también es el dueño y [[Announcer/es|anfitrión]] de [[Carnival of Carnage/es|Carnival of Carnage]], el invocador de MONÓCULUS en [[Eyeaduct/es|Eyeaduct]], del [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] en los juegos de autos de choque, y el dueño y guardián del [[Bombinomicon (character)/es|Bombinomicón]], el cual por sí mismo aparece en varios mapas.
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Merasmus es [[Voice actors/es|interpretado]] por [[w:es:Nolan North|Nolan North]]<ref>[https://i.imgur.com/0GJAi.jpg Correo de un empleado de Valve]</ref>.
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== Apariciones y referencias ==
 
;Mapas/eventos
 
;Mapas/eventos
 
* [[Coal Town/es|Coal Town]] y [[Ghost Town/es|Ghost Town]] (anuncio en un diario en el museo)
 
* [[Coal Town/es|Coal Town]] y [[Ghost Town/es|Ghost Town]] (anuncio en un diario en el museo)
* [[DeGroot Keep/es|DeGroot Keep]] (el [http://www.teamfortress.com/post.php?id=6633 mago enojado] que envio a los [[:File:Australian Christmas Update.png|mercenarios “al pasado”]]).
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* [[DeGroot Keep/es|DeGroot Keep]] (el [http://www.teamfortress.com/post.php?id=6633 mago enojado] que envió a los [[:File:Australian Christmas Update.png|mercenarios «al pasado»]]).
 
* [[Eyeaduct/es|Eyeaduct]] (el invocador del MONOCULUS!)
 
* [[Eyeaduct/es|Eyeaduct]] (el invocador del MONOCULUS!)
* [[Ghost Town/es|Ghost Town]] ([[Announcer/es|Narrador]], el jefe y portador del [[Non-player characters#Bombonomicon|Bombonomicon]])
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* [[Ghost Town/es|Ghost Town]] ([[Announcer/es|narrador]], el jefe y portador del [[Non-player characters/es#Bombonomicon|Bombinomicón]])
* [[Helltower/es|Helltower]] (la [[:File:Tf2winter6.jpg |fuente]] del [[:File:Gravematters13.jpg|poder legal]] del [[Soldier/es|Soldier]] cuando este último aconsejo a [[Non-player characters#Blutarch and Redmond Mann|Blutarch y Redmond Mann]] a llevar sus cuerpos al Infierno)
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* [[Helltower/es|Helltower]] (la [[:File:Tf2winter6.jpg |fuente]] del [[:File:Gravematters13.jpg|poder legal]] del [[Soldier/es|Soldier]] cuando este último aconsejó a [[Non-player characters#Blutarch and Redmond Mann|Blutarch y Redmond Mann]] a llevar sus cuerpos al Infierno)
* Narrador para el [[Scream Fortress 2014/es|Scream Fortress 2014]] (reemplazando la [[Administrator/es|Narradora]]).
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* Narrador para el {{update link|Scream Fortress 2014}} (reemplazando a la [[Administrator/es|Narradora]]).
* [[Carnival of Carnage/es|Carnival of Carnage]] (dueño, desarrollador, anfitrión, narrador de fortunas, and WizardCon MCLVI sticker en un maletín).
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* [[Carnival of Carnage/es|Carnival of Carnage]] (dueño, desarrollador, anfitrión, máquina adivinadora, y pegatina del WizardCon MCLVI en un maletín).
* [[Moonshine Event/es|Moonshine Event]] ([[Soul Gargoyle/es|Soul Gargoyle]] Narrador, Underworld baile).
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* [[Moonshine Event/es|Moonshine Event]] (narrador de la {{item link|Soul Gargoyle}}, baile en el Inframundo).
 
* [[Brimstone (map)/es|Brimstone]] (Narrador, hechicero, jefe final).
 
* [[Brimstone (map)/es|Brimstone]] (Narrador, hechicero, jefe final).
* [[Gravestone/es|Gravestone]] (Narrador, jefe final).
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* [[Gravestone/es|Gravestone]] (narrador, jefe final).
* [[Slasher/es|Slasher]] (Narrador, jefe final).
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* [[Slasher/es|Slasher]] (narrador, jefe final).
* [[Laughter/es|Laughter]] (narrador de fortunas).
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* [[Laughter/es|Laughter]] (máquina adivinadora).
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* [[Graveyard/es|Graveyard]] (narrador)
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* [[Terror/es|Terror]] (narrador, quien conjura hechizos, máquina adivinadora)
  
;Comics
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;Cómics
*[[Bombinomicon (comic)| Bombinomicon]], [[Doom-Mates]], [[Ring of Fired]], [[Grave Matters]], [[Blood Money]], [[Gargoyles and Gravel]]
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* {{comic link|Bombinomicon}}, {{comic link|Doom-Mates}}, {{comic link|Ring of Fired}}, {{comic link|Grave Matters}}, {{comic link|Blood Money}}, {{comic link|Gargoyles & Gravel}}.
  
;Otros Medios
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;Otros medios
 
* [[:File:Halloween 2012 Teufort Reader.png |The Teufort Reader (WizardCon MCLVI)]]
 
* [[:File:Halloween 2012 Teufort Reader.png |The Teufort Reader (WizardCon MCLVI)]]
 
* [http://www.teamfortress.com/pyromania/soldierhome/ Soldier Needs a Home]
 
* [http://www.teamfortress.com/pyromania/soldierhome/ Soldier Needs a Home]
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== Estrategia ==
 
== Estrategia ==
 
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{{main|Community Ghost Fort strategy/es|l1=Estrategia de la comunidad para Ghost Fort}}
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Una simple estrategia es usar el [[huntsman/es|Cazador]] del [[Sniper/es|Sniper]] que hará un máximo de 1080 de daño ([[Disparo a la Cabeza]]) a Merasmus mientras está aturdido o esparciendo bombas en el mapa. Un disparo del [[Rifle de Francotirador]] completamente cargado hará un daño máximo de 1350 (Disparo a la Cabeza) pero tomará más tiempo cargarlo que el Cazador, haciéndolo inconveniente por la teletransportación de Merasmus. El jugador estará a salvo de la bombas que Merasmus esparza si el jugador está lejos de Merasmus mientras que lo ataque con el Cazador o cualquier otro Rifle de Francotirador.
 
Una simple estrategia es usar el [[huntsman/es|Cazador]] del [[Sniper/es|Sniper]] que hará un máximo de 1080 de daño ([[Disparo a la Cabeza]]) a Merasmus mientras está aturdido o esparciendo bombas en el mapa. Un disparo del [[Rifle de Francotirador]] completamente cargado hará un daño máximo de 1350 (Disparo a la Cabeza) pero tomará más tiempo cargarlo que el Cazador, haciéndolo inconveniente por la teletransportación de Merasmus. El jugador estará a salvo de la bombas que Merasmus esparza si el jugador está lejos de Merasmus mientras que lo ataque con el Cazador o cualquier otro Rifle de Francotirador.
  
== Logros Relacionados ==
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== Logros relacionados ==
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=== {{Achiev type link|necromannchievements}} ===
 
{{Halloween 2012 achievement list}}
 
{{Halloween 2012 achievement list}}
  
== Historial de Actualización ==
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== Historial de actualización ==
 
{{Update history|'''{{Patch name|10|26|2012}}'''
 
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* Introducido ¡MERASMUS!
 
* Introducido ¡MERASMUS!
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* Se ha arreglado un error que permitiría que las bombas de Merasmus fueran pasables entre enemigos.
 
* Se ha arreglado un error que permitiría que las bombas de Merasmus fueran pasables entre enemigos.
  
'''{{Patch name|10|29|2014}}''' ([[Scream Fortress 2014/es|Scream Fortress 2014]])
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'''{{Patch name|10|29|2014}}''' ({{update link|Scream Fortress 2014}})
 
* {{Undocumented}} Added a bandage to Merasmus's now-missing right pinky finger.
 
* {{Undocumented}} Added a bandage to Merasmus's now-missing right pinky finger.
  
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* Se ha corregido un error por el que las [[Projectiles/es#Otras propiedades de los proyectiles|armas]] no golpeaban las [[Pumpkin bomb/es|calabazas explosivas]], elementos de Merasmus y [[Robot Destruction/es|robots]].
 
* Se ha corregido un error por el que las [[Projectiles/es#Otras propiedades de los proyectiles|armas]] no golpeaban las [[Pumpkin bomb/es|calabazas explosivas]], elementos de Merasmus y [[Robot Destruction/es|robots]].
  
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016/es|Scream Fortress 2016]])
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'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 
* Se han actualizado algunos archivos de audio de Merasmus.
 
* Se han actualizado algunos archivos de audio de Merasmus.
  
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* Desde que se añadieron las treguas (en [[Ghost Fort/es|Ghost Fort]], pero no en otros mapas en los que Merasmus aparece como jefe), el ataque a distancia de Merasmus ya no prende fuego a los jugadores, pero seguirá activando las respuestas de voz para ser prendido en fuego.
 
* Desde que se añadieron las treguas (en [[Ghost Fort/es|Ghost Fort]], pero no en otros mapas en los que Merasmus aparece como jefe), el ataque a distancia de Merasmus ya no prende fuego a los jugadores, pero seguirá activando las respuestas de voz para ser prendido en fuego.
 
** Cuando Merasmus utiliza su ataque a distancia, el [[Pyro/es|Pyro]] recibirá el daño del ataque inicial, pero seguirá ardiendo visualmente mientras dure la combustión. La combustión no inflige daño; sin embargo, el Pyro puede verse especialmente afectado por las armas que infligen [[critical hits/es|Impactos Críticos]] y golpes minicríticos a los jugadores en llamas (como el {{item link|Sun-on-a-Stick}} o el {{item link|Detonator}}) como si el Pyro estuviera en llamas.
 
** Cuando Merasmus utiliza su ataque a distancia, el [[Pyro/es|Pyro]] recibirá el daño del ataque inicial, pero seguirá ardiendo visualmente mientras dure la combustión. La combustión no inflige daño; sin embargo, el Pyro puede verse especialmente afectado por las armas que infligen [[critical hits/es|Impactos Críticos]] y golpes minicríticos a los jugadores en llamas (como el {{item link|Sun-on-a-Stick}} o el {{item link|Detonator}}) como si el Pyro estuviera en llamas.
 
 
* Si Merasmus apunta a un jugador con [[ÜberCharge/es|Supercarga]] para prenderle fuego, el jugador se encenderá y usará una respuesta de voz "¡Fuego!". La combustión dura lo mismo que el fuego normal cuando el rayo de un [[Medic/es|Medic]] se dirige al jugador y no inflige ningún daño.
 
* Si Merasmus apunta a un jugador con [[ÜberCharge/es|Supercarga]] para prenderle fuego, el jugador se encenderá y usará una respuesta de voz "¡Fuego!". La combustión dura lo mismo que el fuego normal cuando el rayo de un [[Medic/es|Medic]] se dirige al jugador y no inflige ningún daño.
 
 
* Si Merasmus aparece después de terminar la ronda, el servidor se bloqueará al cambiar de mapa.
 
* Si Merasmus aparece después de terminar la ronda, el servidor se bloqueará al cambiar de mapa.
  
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* Merasmus es el mago que el Soldier enfureció, causando que ambos equipos fueran devueltos en el tiempo a [[DeGroot Keep/es|DeGroot Keep]].
 
* Merasmus es el mago que el Soldier enfureció, causando que ambos equipos fueran devueltos en el tiempo a [[DeGroot Keep/es|DeGroot Keep]].
 
* El modelo de Merasmus usa las animaciones del Sniper, sin embargo, utiliza las de Heavy cuando la tarjeta de baile se ha seleccionado.
 
* El modelo de Merasmus usa las animaciones del Sniper, sin embargo, utiliza las de Heavy cuando la tarjeta de baile se ha seleccionado.
* ''[[w:es:Marasmo|Marasmo]]'' es una enfermedad caracterizada por adelgazamiento y atrofia, generalmente causada por malnutrición. El nombre de esta enfermedad a su vez proviene de la palabra griega ''marasmos'', que significa "decaimiento".
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* «[[w:es:Marasmo|Marasmo]]» es una enfermedad caracterizada por adelgazamiento y atrofia, generalmente causada por malnutrición. El nombre de esta enfermedad a su vez proviene de la palabra griega ''marasmos'', que significa «decaimiento».
  
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File:Merasmus1.jpg|Merasmus en su primera aparición en [[Bombinomicon_(comic)/es|Bombinomicon (comic)]].
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File:Merasmus1.jpg|Merasmus en su primera aparición en {{comic link|Bombinomicon}}.
File:Merasmus2.jpg|El fantasma de Merasmus como aparece en el comic de [[Doom-Mates/es|Compañeros de Perdición]].
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File:Merasmus2.jpg|El fantasma de Merasmus como aparece en el comic de {{comic link|Doom-Mates}}.
File:Merasmus Comic.png|Merasmus al enterarse que el [[Soldier/es|Soldier]] mató a su compañero de cuarto en el comic [[Ring of Fired/es|Ring of Fired]].
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File:Merasmus Comic.png|Merasmus al enterarse que el [[Soldier/es|Soldier]] mató a su compañero de cuarto en el cómic {{comic link|Ring of Fired}}.
 
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== Referencias ==
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== Véase También ==
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== Véase también ==
* [[Halloween Boss voice responses#Merasmus/es|Respuestas de Merasmus]]
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* [[Halloween Boss voice responses/es#Merasmus|Respuestas de Merasmus]]
* [[Spectral Halloween Special/es|Especial de Halloween Espectral]]
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* {{update link|Spectral Halloween Special}}
* [[Skull Island Topper]]
+
* [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]]
* [[Bombinomicon (comic)/es|Bombinomicon (cómic)]]
+
* [[MONOCULUS/es|MONÓCULUS]]
* [[Doom-Mates/es|Compañeros de Perdición]]
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* ''{{comic link|Bombinomicon}}''
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* ''{{comic link|Doom-Mates}}''
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* ''{{comic link|Grave Matters}}''
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* {{item link|Pocket Halloween Boss}}
  
{{SpectralHalloweenSpecialNav}}
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{{Spectral Halloween Special Nav}}
 
[[Category:Halloween/es]]
 
[[Category:Halloween/es]]

Latest revision as of 14:43, 26 December 2022

Merasmus
Merasmus
Iconos de muerte
Killicon merasmus.png
Killicon merasmus2.png
Killicon merasmus3.png
Killicon merasmus4.png
Killicon fire.png
Información básica
Salud: 33750 +2500 para cada jugador en el servidor después de 10
Daño infligido:
Afectado por:
• Refuerzo del Batallón: Sí
• ¡Bonk! La Bebida Salvavidas: Sí
• Bastón de Caramelo: No
• Targe de Carga: Sí
• Duplicante: Sí
• Botas Blindadas: No
• Minicríticos: Sí
• Supercarga: Sí
Encontrado en: Ghost Fort, Carnival of Carnage (dueño y anfitrión), Brimstone, Gravestone, Slasher, Laughter
«
¡Huid, idiotas! ¡Merasmus ha llegado!
Merasmus el Mago
»

Merasmus el Mago, o simplemente Merasmus (también llamado mago, el Nigromante que no da reembolsos, o «idiota con vestido»), es un personaje importante en el argumento de Team Fortress 2. Merasmus hace varias apariciones o referencias en los cómics, páginas ocultas, y en mapas del juego. Tiene más roles en el juego que cualquier otro personaje no jugable.

En el argumento de Team Fortress 2, Merasmus tiene una conexión con el Demoman en el origen de MONÓCULUS; sin embargo, aparece principalmente como el antiguo compañero de habitación del Soldier. Sus apariciones en los cómics o en otros medios por lo general están relacionados con los lanzamientos de mapas de Halloween embrujados o paranormales, siendo las acciones del Soldier la causa de que los mercenarios terminen luchando en ellos.

En el juego, Merasmus (llamado ¡MERASMUS!) no solo aparece como el jefe contra el cual los jugadores deben luchar en Ghost Fort, Brimstone, Gravestone y Slasher, sino que también es el dueño y anfitrión de Carnival of Carnage, el invocador de MONÓCULUS en Eyeaduct, del Jinete Decapitado sin Montura en los juegos de autos de choque, y el dueño y guardián del Bombinomicón, el cual por sí mismo aparece en varios mapas.

Merasmus es interpretado por Nolan North[1].

Apariciones y referencias

Mapas/eventos
Cómics
Otros medios

Comportamiento

Merasmus aparecerá en el punto de control de Ghost Fort cada determinado tiempo, cuando haya al menos 10 jugadores jugando en el servidor. Los jugadores tienen 1 minuto y 30 segundos para vencerlo antes que se vaya. Mientras está vivo, el punto de control se reinicia a propiedad neutral y está bloqueado de ser capturado. La salud de Merasmus es mostrada como una barra en medio de la pantalla.

Cuando Merasmus aparece, arroja a todos los oponentes cercanos y destruye todas las bombas lapa alrededor de él, también devuelve todas las bombas lapa que lo tocan. Merasmus tiene una gran variedad de ataques, y puede teleportarse a lo largo del mapa en intervalos al azar. Merasmus puede golpear a los jugadores con su bastón, tirarles bombas, y realizar ataques mágicos que establece objetivos a atacar y los lanza hacia el cielo. Merasmus también puede utilizar un ataque mucho menos que sus otros ataques, en el que él flota sobre el punto de control y usa el Bombinomicon para esparcir bombas a un gran rango del punto de control. Cuando Merasmus está flotando en el aire mientras realiza este ataque, todo el daño hacia él serán golpes críticos.

Cada vez que Merasmus se teleporta a otro lugar en el mapa, el Bombinomicon escogerá a unos pocos jugadores y transformará sus cabezas en bombas. Los jugadores no pueden atacar después de ser convertidos en bombas y estarán atascados en su pose de humillación hasta que la bomba detone, pero su velocidad también es impulzada. La pantalla y el Bombinomicon instruirán a los jugadores a encontrar a Merasmus y correr hacia él. Si el jugador alcanza a Merasmus con la bomba, lo aturdirá, deteniéndolo, y los jugadores que transportaban las bombas serán invulnerables, rápidos, y críticos por un corto tiempo. Si el jugador falla en alcanzar a Merasmus a tiempo, la bomba detonará, dañando al jugador y a los miembros cercanos del equipo opuesto con 100 HP. Si el jugador mata a alguien, estos aparecen en la consola y otorgarán al jugador un punto. Todo el tiempo en que está aturdido, todo el daño a Merasmus será golpes críticos.

Alrededor de un 50% y menos de un 10% de salud, Merasmus se teleportará lejos y se disfrazará como un objeto al azar, mientras que otros objetos están dispersos sobre el mapa para distraer a los jugadores. Estos objetos sangrarán un líquido verde cuando son atacados, distinguiéndose de otros elementos del fondo. Si un objeto incorrecto es destruido, soltará una gran calabaza de Halloween, que cualquier jugador puede tomar. Si el objeto correcto es destruido, Merasmus reaparecerá y puede ser aturdido por un corto período de tiempo, con el jugador que destruyó el objeto dándole siempre invulnerabilidad limitada, aumento de velocidad y golpes críticos.

Tras la derrota de Merasmus, desaparecerá y será reemplazado por el Bombinomicon. Los jugadores pueden usarlo para teleportarse a la Skull Island, luego escalar la colina y recoger la Skull Island Topper en la jaula. Entrar a la jaula teletransportará a los jugadores de vuelta al campo principal. Derrotar a Merasmus premiará con el Necromannchievement Magos Nunca Prosperan, mientras que recoger la Skull Island Topper premiará con Un Lugar de Vacaciones Encantador .

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Ghost Fort
Artículo principal: Enfrentamientos de Merasmus

Una simple estrategia es usar el Cazador del Sniper que hará un máximo de 1080 de daño (Disparo a la Cabeza) a Merasmus mientras está aturdido o esparciendo bombas en el mapa. Un disparo del Rifle de Francotirador completamente cargado hará un daño máximo de 1350 (Disparo a la Cabeza) pero tomará más tiempo cargarlo que el Cazador, haciéndolo inconveniente por la teletransportación de Merasmus. El jugador estará a salvo de la bombas que Merasmus esparza si el jugador está lejos de Merasmus mientras que lo ataque con el Cazador o cualquier otro Rifle de Francotirador.

Logros relacionados

Backpack Skull Island Topper.png Necrólogros

Un encantador lugar de vacaciones
Un encantador lugar de vacaciones
¡Vete a Isla Calavera y reclama tu recompensa!

Recompensa: Tocado de Isla Calavera

Los brujos nunca prosperan
Los brujos nunca prosperan
¡Mata a MERASMUS!

Historial de actualización

Parche del 26 de octubre de 2012
  • Introducido ¡MERASMUS!

Parche del 27 de octubre de 2012

  • Se han añadido nuevas líneas de audio para Merasmus para usar cuando él ataca.

Parche del 2 de noviembre de 2012

Parche del 29 de octubre de 2013 (Scream Fortress 2013)

  • Se ha reducido la salud base de Merasmus.

Parche del 6 de noviembre de 2013

  • Se ha arreglado un error que permitiría que las bombas de Merasmus fueran pasables entre enemigos.

Parche del 29 de octubre de 2014 (Scream Fortress 2014)

  • [Sin documentar] Added a bandage to Merasmus's now-missing right pinky finger.

Parche del 12 de octubre de 2016

  • Se ha corregido un error por el cual Merasmus no se aturdía con los jugadores con cabeza bomba en mapas de Halloween de la comunidad.
  • Se ha corregido un error por el que las armas no golpeaban las calabazas explosivas, elementos de Merasmus y robots.

Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Se han actualizado algunos archivos de audio de Merasmus.

Parche del 10 de noviembre de 2016

Errores

  • Desde que se añadieron las treguas (en Ghost Fort, pero no en otros mapas en los que Merasmus aparece como jefe), el ataque a distancia de Merasmus ya no prende fuego a los jugadores, pero seguirá activando las respuestas de voz para ser prendido en fuego.
    • Cuando Merasmus utiliza su ataque a distancia, el Pyro recibirá el daño del ataque inicial, pero seguirá ardiendo visualmente mientras dure la combustión. La combustión no inflige daño; sin embargo, el Pyro puede verse especialmente afectado por las armas que infligen Impactos Críticos y golpes minicríticos a los jugadores en llamas (como el Sol en un Palo o el Detonador) como si el Pyro estuviera en llamas.
  • Si Merasmus apunta a un jugador con Supercarga para prenderle fuego, el jugador se encenderá y usará una respuesta de voz "¡Fuego!". La combustión dura lo mismo que el fuego normal cuando el rayo de un Medic se dirige al jugador y no inflige ningún daño.
  • Si Merasmus aparece después de terminar la ronda, el servidor se bloqueará al cambiar de mapa.

Curiosidades

  • Merasmus es el mago que el Soldier enfureció, causando que ambos equipos fueran devueltos en el tiempo a DeGroot Keep.
  • El modelo de Merasmus usa las animaciones del Sniper, sin embargo, utiliza las de Heavy cuando la tarjeta de baile se ha seleccionado.
  • «Marasmo» es una enfermedad caracterizada por adelgazamiento y atrofia, generalmente causada por malnutrición. El nombre de esta enfermedad a su vez proviene de la palabra griega marasmos, que significa «decaimiento».

Galería

Referencias

Véase también